[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ]
* 전형적인 덱빌딩 로그라이크에 2D 플랫포머 규칙을 끼얹은 게임. 사운드트랙은 좋았다.
* 이동하는 것 조차 카드를 사용해야 하는 점이 매우 불편하며 템포가 끊긴다는 느낌이 강하게 들었음
* 스테이지 클리어 후 맵 선택으로 넘어가기 까지 불필요한 연출이 반복되다보니 답답하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
직선 칸으로 생성되어있는 전투장소에서 싸우는 로그라이크 덱빌딩 게임.
전반적으로 신선했으나, 움직이는 것 조차 패에 들어오기를 기다리면서 플레이 해야하는게
의외로 번거로운 일이라는걸 깨달았다. 차라리 패 카드를 버리면 한 칸 이동 할 수 있으면 어땠을까 싶을 정도로. 스테이지 넘어갈 때마다 별자리 보려고 시선 위로 올리는 것도 자주보게 되니 시간끌리는 것 같은 느낌을 받았음. 시스템은 좀 색다른데 나머지는 조금 아쉬웠다.
아이작의 번제: 애프터버스+
스폰서Nicalis, Inc.
ALL
개발사Nicalis
하드웨어콘솔
장르
국가US
전시년도2017
깨어나세요! 용사여!
선정작일반부문
ALL
개발사BIGJAM
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
Ellipsis
선정작일반부문
ALL
개발사Salmi Games
하드웨어모바일
장르
국가DE
전시년도2016
터미너스: 좀비 생존자들
선정작일반부문
15+
개발사롱플레이스튜디오
하드웨어PC
장르롤플레잉어드벤쳐전략
국가
전시년도2024
빅커넥터즈
권병욱
배워야 할 게 많고, 고려해야 할 게 많지만, 그만큼 배우고 나면 그 충분한 긴장감을 느낄 수 있다. 턴제 게임을 별로 좋아하지 않음에도 불편함 없이 플레이를 지속해 나갈 수 있었고, 생각보다 더 빠르게 게임 속에 빠져들게 되는 매력을 가지고 있다.
빅커넥터즈
이수용
탑뷰 턴제 서바이벌 로그라이트 게임입니다.
지도라던지 서적, 특성이라던지 플레이나 전반적인 분위기가 프로젝트 좀보이드가 떠오릅니다만
실시간에서 턴제, 샌드박스라 목적성이 없으나 종착역이라는 목적이 있는 '시나리오'(기본값의 경우).
지도로 다음 구역 이동할 곳을 미리 스캔한다는 느낌으로 알 수 있고
느낌은 비슷합니다만 게임 자체는 꽤나 다른편입니다.
퀄리티도 훌륭하고 생존의 긴장감도 좋았습니다. 재밌었습니다.
Monster Prom
선정작일반부문
ALL
개발사Beautiful Glitch
하드웨어PC
장르
국가ES
전시년도2017
13 세컨즈
선정작루키부문
ALL
개발사스튜디오 레프
하드웨어PC
장르슈팅캐쥬얼
국가
전시년도2024
게이머
Mooncape
13 세컨즈 고수가 될거야!
뜌땨.. 뜌땨이..
빅커넥터즈
김창엽
[ 탄막 회피 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 혼자, 또는 같이 플레이하여 날아오는 탄막과 장애물들을 피해 최대한 오래 버티는 것을 목표로 하는 게임
* 장애물이 늘어날때마다 조작을 교란시키며, 양쪽의 화면을 다른 방식으로 계속 신경쓰게 만들어 몰입감을 자아냄