BIC Festival

Curation

  • 위니의실수

    선정작 루키부문
    ALL
    위니의실수
    • 개발사 TAE
    • 하드웨어 PC
    • 장르 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    김병수
    귀여운 이빨 요정을 조종하여 사랑니를 뽑는 기억력이 요구되는 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 아이템의 위치를 외우고 함정 바닥과 적들을 피해 탈출하면 됩니다. 게임 플레이의 핵심적인 요소만 경험할 수 있었기에 사랑니라는 주제에 적합했나? 에 대해서는 아쉬운 부분이 있습니다.
    게이머
    김창엽
    - 사랑니와 충치, 아이템들의 위치를 순간적으로 암기해 퍼즐을 푸는 게임 - 조작 반응이 느려서 움직임이 답답하고 초반 튜토리얼이 없어 불친절함 - 스테이지의 퍼즐을 푸는 것 이외에 별다른 이벤트는 없어 게임이 단조로운 편 - 동일한 스테이지 구성은 도전욕을 불러일으키는 한편, 너무 반복되면 쉽게 지루해짐
  • JumpGun!

    선정작 일반부문
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    JumpGun!
    • 개발사 JumpGun! Project
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 JP
    • 전시년도 2018
  • 블렌드_잇

    선정작 루키부문
    ALL
    블렌드_잇
    • 개발사 바코드
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 퍼즐
    • 국가
    • 전시년도 2024
    게이머
    이창민
    - 조합과 조건을 확인하여 보기와 같은 형태로 구현해야하는 재미 - 심플한 조작방식이 더욱 이 게임을 몰입하게 만드는 요소라고 생각한다 - 튜토리얼에서 X, +, - 의 설명이 나와 있지만 개인적으로 이 기능을 이해하기에는 어려운 느낌이 든다.
    게이머
    전현윤
    0과 1을 나타내는 색깔을 이용해 산수를 해야합니다.. 퍼즐게임을 잘 못해서 되게 애먹긴 했지만 참신한거 하나는 확실합니다.
  • Karma. Incarnation 1

    선정작 일반부문
    ALL
    Karma. Incarnation 1
    • 개발사 AuraLab
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가
    • 전시년도 2015
  • Paper Valley

    선정작 일반부문
    ALL
    Paper Valley
    • 개발사 Vitei Backroom
    • 하드웨어 PC VR
    • 장르
    • 국가 JP
    • 전시년도 2018
  • 루나홉

    선정작 일반부문
    ALL
    루나홉
    • 개발사 아름담다
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    게이머
    이창민
    실사 동화풍으로 만든 아트 그래픽이 인상 깊었습니다. 마치 현대 동화를 읽는 것처럼 몰입이 되었습니다. 색을 밝혀내는 시스템 구조가 이 게임이 힐링 게임이란 것을 보여주고 있습니다. 퀄리티가 매우 높은 게임인 건 확실합니다. 근데 청계천 레벨디자인은 왜 어렵게 설계했는지 궁금합니다. 시나리오에 몰입하는 방향성이라면 난이도가 쉽게 되어야 하는데 그 요소를 아예 없앤 느낌이 듭니다. 퀄리티는 좋으나 게임의 핏에 맞지 않는 레벨디자인이 아쉬웠습니다.
    빅커넥터즈
    이창환
    현실적인 배경의 게임이라 혹했는가? 주인공인 토끼가 귀여워서 혹했는가? 한국적인 요소가 많아서 혹했는가? 이 수 많은 장점을 뒤집어엎을 치명적인 단점이 존재한다. 그것은, 인간으로써 가능한건가? 싶을 정도의 난이도를 자랑한다는것이다. 처음엔 쉬워보였다. 단순히, 점프점프만 하면 되는줄 알았다. 그러나, 움직이는 프롭을 어찌 짧은 시간안에 뛰어넘으란 말인가. 그것도 실시간으로 벌어지는 간격을 말이다. 텀블벅에서 후원할때부터 눈여겨 본 작품이었는데, 기대가 큰 만큼 아쉬움도 많은 작품이었습니다.
  • Georifters

    파트너 Taipei Game Show
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    Georifters
    • 개발사 Busy Toaster
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 어드벤쳐 액션 기타
    • 국가 TW
    • 전시년도 2020
  • Jumping Warrior

    선정작 일반부문
    ALL
    Jumping Warrior
    • 개발사 엔랩소프트
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2015
  • Pa!nt

    선정작 루키부문
    ALL
    Pa!nt
    • 수상 Excellence In Casual 수상
    • 개발사 BIB
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 어드벤쳐 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    박지수
    브금이 없어 아쉬웠지만 컨셉과 주제가 마음에 드는 게임이었다. 다만 캐릭터 조작에 있어서 점프를 굉장히 오랜 시간 동안 해서, 답답하다는 느낌이 들긴 했다. 또 무조건 맵에 있는 모든 것을 이용하지 않아도 돼서 조금 더 복잡했고, 재밌었다. 스테이지도 매우 많아서 게임을 오래 즐기기에 좋았다. 점점 더 스테이지를 늘려가면 오랜 시간 동안 사랑받을 게임이 될 수 있을 것 같다.
    빅커넥터즈
    이수용
    설명이 영어라 좀 놀랬지만 별 상관은 없습니다. 색상을 바꿔가면 같은 플랫폼을 통과해서 스테이지를 클리어하는 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 다른것 보다 유저가 직접 맵을 만드는 맵 에디터 기능을 넣은게 시스템적으로 신선했네요. 큰 챕터를 넘어갈 때 마다 새로운 요소가 추가 되는등, 정석적인 퍼즐의 레벨 스케일링을 가지고 있습니다. 자녀가 있다면 자녀분들에게 시켜줘도 괜찮을 것 같네요.
  • 라이트 오디세이

    선정작 일반부문
    12+
    라이트 오디세이
    • 개발사 썬게임즈
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션 어드벤쳐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    이창민
    소울라이크의 특유의 무거운 공격 때문에 취향이 아니었는데 이 게임은 기동력을 높인 상태로 진행되니 수월한 느낌이 들었습니다. 하지만 대쉬와 공격을 적절히 관리해야하는 요소가 있었으며 게이지의 하드함이 해당 장르를 더욱 빛나게 하는 것 같습니다. 무한 공격을 하고 싶은데 스테미나가 과부화 상태가 되어 패턴을 피할 수 없게끔 설계가 되어져 있어서 자원 관리의 무거움으로 재미를 유도한 것 같습니다. 지금은 근거리 빠른 공격으로 진행되는데 나중에는 무겁게 공격하는 대검이나 원거리 스킬도 구현하면 그나마 라이트한 소울라이크 형태의 게임이 될 것 같습니다. (그러면 소울라이크라기보다는 스타일리쉬한 게임이라고 불리는게 맞겠지만 말이죠...)
    게이머
    이찬희
    완다와 거상, Titan Souls와 같은 보스 러시 게임입니다. 검은 색과 흰색 어둠과 빛으로만 게임을 표현하는 매우 고혹적인 그래픽과 알아들을 수 없는 문자로 궁금증을 자아내는 흥미로운 분위기를 가지고 있습니다. 다만, 앞선 두 스테이지라고 하더라도 패턴을 다양하게 공략하는 재미가 있었으면 좋았겠지만 현재로선 단조로운, 특히 두 번째 보스는 가까이 붙어있다면 한 가지 패턴만을 반복하다가 다른 패턴으로 넘어가는 등 보스의 패턴이 아쉽게 다가왔고, 또 캐릭터의 공격이 짧은 공격만 반복해 큰 보스들에 비해 작긴 하지만 지나치게 가벼운 느낌이 들었습니다.
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