Yeh I'm reached 300 pieces and challenged to get more pieces... //
It would be great if there are more animations when player got some of Earth pieces (each 5 Earth Memories, for example) //
That would be good motivation to go on.
BackSlash
선정작일반부문
ALL
개발사Skeleton Crew Studio
하드웨어PC
장르
국가JP
전시년도2017
Last Days
파트너BGC game contest
ALL
개발사M.I.R
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2017
장막소녀
초청작Again BIC
12+
개발사봉지냥
하드웨어PC
장르어드벤쳐
국가KR
전시년도2020
게이머
GameChanger Studio
Wow... the game so eerie and creepy... I like how the art that you used really brought a mysterious vibe to the game
I also developed a similarly creepy game called My Lovely Daughter, you should try it out.
게이머
애쉬크래프트
큰 기대 안 했는데, 재미있게 플레이했습니다. 처음 접해보는 조작감이라 많이 당황스러웠지만, 동화 같은 스토리와 감각적인 연출, 그리고 특유의 아트워크가 맞물려 말로 형용하기 힘든 분위기를 경험할 수 있었습니다.
MazM: 오페라의 유령
ALL
개발사MazM
하드웨어
장르
국가KR
전시년도2024
빅커넥터즈
김창엽
[ 비주얼노벨 ] [ 총평 ■■■■■ ]
* 극장의 미스테리 ‘오페라의 유령’ 의 정체를 밝혀내는 과정에서 벌어지는 이야기를 다룬 게임
* 이야기가 직관적이고 이해하기 쉬우며 필드를 돌아다니며 사건이 진행되는 방식이라 다음 이야기를 계속 궁금하게 만들었음
* 적절한 타이밍에 재생되는 연출과 배경음악, 사운드는 몰입감을 극대화하였음
* 게임이 막히지 않게끔 어디로 가면 되는지 잘 알려줘서 재밌게 즐길 수 있었음
게이머
쿠라그
이거 오페라의 유령이 아니라 페치카 인거 같아요~
방울비
선정작루키부문
ALL
개발사푸불
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2019
래트로폴리스
선정작커넥트픽
12+
개발사카셀 게임즈
하드웨어PC모바일
장르시뮬레이션캐쥬얼전략
국가KR
전시년도2022
The Fire Nobody Started
선정작루키부문
12+
개발사팀 스핏파이어
하드웨어PC
장르롤플레잉어드벤쳐퍼즐기타
국가KR
전시년도2024
빅커넥터즈
오유택
시대마다 옳았다고 생각하여 숭배하던 사상은 계속해서 바뀌기 마련이고, 주인공은 담담하게 그러한 인물들의 생각이 점차 변화하는 모습을 관찰자 시점으로 바라봅니다.
게임은 단순하게 기차에 타고, 객실마다 4명의 이야기를 듣고, 다음 객차로 넘어갑니다. 하지만 그 객체마다 들려주는 이야기와 감성적이며 독특한 아트, 그에 어울리는 음악까지 생각할 거리를 많이 만들어주는 게임입니다.
빅커넥터즈
김민경
저는 아직 이 기차에서 내리고 싶지 않아요.
당대 사람들이 마음속에 품고 있던 고민들이 대사에 잘 묻어납니다. 단색의 선화로 시작해서 점차 색상과 입체감이 더해지는 비주얼도, 끔찍한 말을 아무렇지 않게 하는 비틀린 세상에서 더럽혀진 귀를 씻어주는 듯한 익숙한 음악들이 구원처럼 자리잡습니다. 다음이야기가 궁금해지는 작품이었습니다.