BIC Festival

Curation

  • 햄스터 메이즈 얼터드

    선정작 루키부문
    15+
    햄스터 메이즈 얼터드
    • 개발사 스튜디오 파라플램
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    비디오크라임
    모든게 찰짐
    게이머
    고기킹
    컨셉에 맞는 그래픽/ 깔끔한 UI/ 리소스와 어울리는 사운드/ 쾌적한 조작감 까지 너무 마음에 드는 게임입니다. 좋은작품 감사합니다^^7
  • My Lovely Daughter

    초청작 Again BIC
    15+
    My Lovely Daughter
    • 개발사 GameChanger Studio
    • 하드웨어 PC
    • 장르 시뮬레이션
    • 국가 ID
    • 전시년도 2020
    게이머
    팀 오파츠
    초반 게임플레이 경험이 자연스럽게 잘 만들어진 것 같습니다. 하지만 제 손으로 만든 인조인간을 희생시키는 게 너무 고통스러워서 일단 4주차까지 진행했는데... 그래도 아트와 음악이 만들어낸 독특한 분위기와 파우스트의 독백을 포함한 다양한 스토리요소들은 좋았던 것 같습니다. 소울을 완성시킨 이후의 스토리가 기대됩니다.
  • Catdraw with Opel

    선정작 루키부문
    12+
    Catdraw with Opel
    • 개발사 홍삼젤리
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 액션 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    카레라
    플레이어가 선을 긋는걸 인식하는 형식의 게임이라 놀랐습니다. 플레이어의 행동을 예측하기가 힘든데 이런걸 구현하셨네 싶었네요. 데모긴 하지만 액션보단 선 그을 부분이 더 많아서 게임의 템포가 좀 느린거 같습니다. 또 플레이 전에 항상 사운드 크기를 조절하려고 하는데 옵션이 버그가 나서 사운드 조절도 안되고 닫기도 눌러지지 않았습니다.
    게이머
    서준호
    선을 긋는다는 개념의 게임에 대해 이해도가 조금 부족한 듯 창의적으로 선을 그어서 해결할 수 있는 문제는 딱히 없었고 해결방식이 거의 다 틀에 박혀있어서 고민하는 시간이 많이 적었습니다. 그래도 디자인은 주제와 맞게 잘 빠졌기 때문에 약간 퍼즐 방식만 바꾸면 잘 나올 듯
  • 막쳐라 용사단

    선정작 일반부문
    ALL
    막쳐라 용사단
    • 개발사 로플게임즈
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2019
  • 팝핑 보바!

    선정작 일반부문
    ALL
    팝핑 보바!
    • 개발사 쇼타임 게임즈
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 전략 대전 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    빅커넥터즈
    김민경
    BIC현장에서 플레이해보았습니다. 사천성도 해보고 땅따먹기도 해봤지만 둘을 결합한 게임은 처음인데 패의 위치에 따라 영토의 너비가 달라지는 점이 전세를 쉽게 예측할 수 없게 만드는 매력포인트입니다. 캐릭터도 귀엽고 pvp, 봇을 이용한 대전이 모두 가능해서 혼자서도 얼마든지 즐겁게 플레이할 수 있어 좋았습니다.
    게이머
    한안
    팝핑보바 ①사천성 게임 + 땅따먹기 게임으로 땅을 많이 딴 사람이 이긴다. ②제한 시간이 길지 않고 상대방 땅도 뺏으면서 예측해야 하기 때문에 지겨울 틈 없이 금방 금방 턴이 지나감. 친구랑 같이 하니까 한 시간 순삭됨 ③플레이어마다 귀여운 캐릭터가 있음. 스킨이나 꾸밀 수 있는 기능도 추가되면 좋을 듯 ☞ 친구랑 내기하기에 정말 좋은 게임! 한 판 소요 시간도 짧아서 딱임
  • Wildfrost

    선정작 일반부문
    ALL
    Wildfrost
    • 개발사 Chucklefish
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 전략
    • 국가 US
    • 전시년도 2022
    빅커넥터즈
    이수용
    게임의 시스템은 일반적인 덱 빌딩 로그라이크를 따라갑니다만 전투에 있어서 배치나 전투 순서에 전략성을 크게 추가시켰습니다. 다수의 적들과 한 번에 대치해야하기 때문에 전투의 난이도는 타 게임 보다는 어렵습니다만 보통 진행하면서 컨셉을 잡는 것과는 다르게 처음부터 컨셉을 정하고 완성시키는 개념이라 오히려 진행하는데 좀더 직관적으로 진행이 가능했습니다. 1시간 정도 플레이했는데 꽤 재밌었네요.
    빅커넥터즈
    신윤우
    게임이 상당히 어렵습니다 부하들도 지도자도 현장에 나가있기 때문에 지도자로 부하를 지키고 상대 뚝배기를 깨버리는등 전투적으로 플레이 할 수 있었습니다! 그래도 나를 지켜라 이놈들아!
  • Salary Man

    선정작 일반부문
    ALL
    Salary Man
    • 개발사 Red Accent Studios
    • 하드웨어 콘솔 VR
    • 장르
    • 국가 CN
    • 전시년도 2018
  • 피타파티 캐슬

    선정작 루키부문
    ALL
    피타파티 캐슬
    • 개발사 겨우살이
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 캐쥬얼
    • 국가
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 액션 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 우산을 활용해 퍼즐을 풀어나가고 액션을 펼치는 플랫포머 게임 * 게임의 전반적인 비주얼도 좋고 액션의 구실들도 잘 갖춰졌으나 각각의 액션에 대한 사용 감각, 밸런싱, 깊이감은 많이 부족한 편 * 오디오가 많이 비고 타격감이 심심한 편
    빅커넥터즈
    김민경
    재미와는 별개로 우산을 활용한 컨트롤 방식이 생각보다 복잡합니다. 특히나 활공의 비거리가 생각보다 짧아서 대충 저까지 날아가면 되겠거니 얕봤던 부분은 여지없이 죽고 또 죽기를 반복했습니다. 우산으로 두들겨 팰 때도 어쩔 수 없이 적과 초근접 상태에서 공격을 가하다 보니 반격을 당하기도 그만큼 쉬운 것 같습니다. 현재 제공된 빌드 상에는 키보드 플레이만 지원하는 것 같은데 콘솔 버전으로 나와도 좋을 것 같습니다.
  • 더스트

    선정작 일반부문
    ALL
    더스트
    • 개발사 아이아이스튜디오
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2019
  • 9 엘리멘츠 : 액션 파이트 볼

    선정작 일반부문
    ALL
    9 엘리멘츠 : 액션 파이트 볼
    • 개발사 Leinus
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2015
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