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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • MOBILE
컬러스위퍼
아르카
지뢰 찾기와 노노그램을 결합하여 만들어진 독창적이고 중독성 있는 컬러 퍼즐 게임!
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게이머
김덕진
지뢰찾기나 스도쿠 같이 머리를 써야하는 게임을 좋아하시는 분들이라면 강력 추천하는 게임입니다. 개인적으로는 그리 좋아하는 장르가 아닌데 플레이해보고 시간가는줄몰랐습니다. 입문하시는 분들이라면 추천 !
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 지뢰 찾기와 네모로직의 규칙이 합쳐진 게임 * 처음에 기본 규칙을 이해하기 쉽지 않으며, 튜토리얼이 직관적이지 않은 점이 큰 한 몫을 함 (딱 기능 설명만 해주는 느낌) * 규칙에 익숙해지기만 한다면 퍼즐은 꽤 논리적이고 맞췄을 때 성취감이 있어 재밌게 다가옴
게이머
바닐라라떼마니아
머리가 나쁜편이라 규칙이 좀 어렵습니다. ㅠ 재밌게 하긴 했어요.
게이머
최원준
간단한 조작에 가벼운 그래픽 덕분에 심심할 때 하기 좋은 것 같아요. 어떻게 되든 풀리긴 풀리는 퍼즐이지만 생각할 시간이 꽤 필요해서 시간도 순삭입니다. 화면 하단에 있는 특유의 파도 연출도 매력적이라고 생각해요.
빅커넥터즈
김태윤
지뢰찾기에 색깔도 추가되다 보니 머리가 매우 아프네요 스테이지를 거듭할수록 칸도 늘어나고 색도 많아지고.. 긴 시간 잡고 플레이 해야할 것 같습니다.. 자주 해볼게요
빅커넥터즈
중괄호
간단하게 즐기기 좋아요
게이머
이창진
와 재밌는데요? 예전에 2010년대 초중반쯤에 비슷한 게임이 많았던 걸로 기억하는데 요즘은 잘 안보이더라구요. 각 색깔별로 지뢰찾기를 한다는 기획이 굉장히 참신했고 X 표시를 해두고 아래를 터치하면 X표시를 기반으로 색을 칠하게되는 부분도 굉장히 좋았습니다. 너무 마음에 쏙 드는 게임이네요. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다.
빅커넥터즈
전현윤
색깔을 이용한 지뢰찾기의 개편 버전입니다. 팔레트에 색깔을 채워나가는데 이를 지뢰찾기처럼 숫자를 기반한 단서로 알아가고 특수한 규칙을 의미하는 기호로 된 단서도 있습니다. 인디게임이지만 유명한 퍼즐게임 못지않은 완성도와 디테일을 가진 게임이였습니다.
빅커넥터즈
김지헌
기존 지뢰찾기에 여러 로직들이 추가된 게임입니다. 평소에 지뢰찾기를 좋아하는 저로써는 시간 가는 줄 모르고 플레이했습니다. 스팀에 '육각형'이라는 육각 지뢰찾기 게임이 생각나면서도 육각의 형태로 지뢰찾기에 여러 로직을 더한 그 게임과 다르게 기존의 지뢰찾기 형태를 유지하면서 질리지 않게 만든 것이 대단합니다. 여러 창의적인 로직들이 동시에 적용되니 생각하는 재미가 엄청났습니다. 특히 체스 로직이 기억에 남습니다. 칸마다 메모할 수 있는 기능과 임시로 가정해 경우의 수를 따져볼 수 있는 편의성 기능들이 구비되어있어 피로도를 덜어줍니다. 유료 레벨들을 출시하시면 다 사서 할 것 같습니다..
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -색깔별로 맞추는 지뢰찾기 게임 <좋았던 점> -굳어있던 뇌가 빠르게 움직이는 느낌이 듭니다..! -사용자의 편의성을 최대화한 도구들(ex. 파도타기, 더블클릭 시 주변 x표시 등) -경쾌한 효과음과 집중을 도와주는 배경음악 -랜덤모드를 통해 내가 원하는 유형의 퍼즐을 접할 수 있음
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  • PC
호텔 와즈마
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지침서를 읽어 이상현상을 극복하고 주어진 업무를 완수하라!
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게이머
이경영
나폴리탄 괴담을 직접 플레이 할 수 있다니! 데모버전이라 그런진 모르겠지만 놀랄만한 갑툭튀는 안나와서 편한 마음으로 플레이 할 수 있었어요! 불빛이나 다른 조형물 보고 혼자 쫄아서 놀래긴 했지만ㅎㅎ 언능 풀버전 해보고 싶어요
게이머
바닐라라떼마니아
온라인 페스티벌말고 오프라인 페스티벌에서 직접 해봤는데 너무 재밌었어요! 화장실 얘기는 스포..인가 싶어서 지웁니당 드디어 탈출해서 기뻤네요!
빅커넥터즈
신해슬린
나폴리탄 괴담을 기반으로 한 공포게임입니다. 특별히 무서운 부분은 없고, 지침만 잘 따르면 갑툭튀 걱정은 안 해도 될 정도입니다. 어둑하고 느릿한 분위기만으로 사람을 압박하는 면이 있어 즐겁게 플레이했어요!
게이머
한안
쫄보라서 잔뜩 긴장하고 플레이 했습니다... 다행히 데모라 갑툭튀는 없었는데, 나폴리탄 괴담의 분위기가 호텔과 잘 어울려서 하는 내내 스산한 느낌이 있었습니다. 아직 구현된 게 많지 않지만, 정식 출시되면 다양한 공포를 체험할 수 있을 것 같습니다.
게이머
이용현
아침부터 소리질렀습니다 나폴리탄 괴담, 바다거북 수프를 떠올리게 하는 안전수칙 괴담을 모티프로 한 게임이였습니다 초반에 조근조근한 목소리로 더빙된 나레이션과 조명이 간간히 켜져있는 혼자 서있는 호텔 프론트의 분위기는 가히 압도적이였습니다 혼자 쫄보처럼 휴지들고 화장실에서 문열고 들어가고있을때 이상현상 하나만 들려도 벌벌떨면서 겁쟁이처럼 도망다녔습니다....
게이머
김형준
공포게임의 정석을 잘 활용한 게임입니다. 분위기가 주는 공포감과 상황이 주는 갑갑함이 더해져 흥미롭게 플레이할 수 있었습니다. 편의성이 좀 더 추가된다면 진행하는데 매끄러울 것 같습니다. 전반적으로 점프스퀘어가 적은 기괴한 분위기의 공포감이 주는 게임을 하고 싶다면 추천하고 싶습니다.
게이머
안승준
나폴리탄이라는 재밌는 컨셉의 공포게임이라고 생각합니다. 수칙을 잘 읽어 여러 상황에 따른 대처를 해야하는데 분위기 또한 잘 어울려서 몰입하기 굉장히 좋은 게임이었네요. 정말 재밌게 플레이하였습니다!
게이머
김대환
- 나폴리탄 괴담을 활용한 공포 게임 - 주어진 규칙을 준수하며 임무를 완료하여 퇴근 하는것이 목표 - 규칙에 해당하는 상황 일때 규칙의 색이 바뀌는 유저 배려가 눈에 띄었다. - 발전이 기대되는 게임이다.
게이머
최진
요즘 자주 보이는, 이상현상 + 공포게임 조합. 아무래도 장르 자체는 요즘 자주 보여서 살짝 식상하기도 하고, 데모 파트의 분량이 좀 적어서, 딱히 엄청나게 몰입하면서 진행은 못 한 것 같아 살짝 아쉽다. 또, 캐릭터들의 목소리가 AI 목소리처럼 느껴져 오히려 게임의 공포 분위기를 깨는 듯한 느낌이 들었다. 오히려 음성이 없었으면 나았을 것 같다는 느낌을 받았다.
게이머
정루이
대부분의 공포게임인 갑자기 튀어나오는 귀신을 피하는 것과 달리 특수한 지침서를 읽고 대처하는 것이 타 공포게임과 달리 이 게임 특유의 개성넘치는 플레이에 큰 흥미를 느꼈습니다.
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  • PC
레블리카
발자믹 게임즈
사이버펑크 액션 활극
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게이머
김상민
저는 게임을 해보면서 80~90년대 오락실 게임 향수의 슈팅 게임도 다소 보인 게임이라고 생각합니다. 대표적인 작품이 떠오르는데 코나미의 콘트라가 떠오르는 슈팅 게임이었습니다. 게임을 진행 하면 다각도로 사격도 되고 벽타기도 되고 게임이 넘어 갈때 비주얼 노벨 처럼 대사도 하는 게임입니다. 정식 버전으로 해보고 싶은 게임입니다. 응원합니다.
빅커넥터즈
신윤우
전통적인 방식의 게임입니다 사이버펑크 분위기를 잘 잡아냈다고 생각됩니다 사다리나 조작감은 조금 아쉬웠습니다 사이보그라면 좀더 좋은 움직임이 있으면 좋을것 같습니다 무기는 특색있게 개선이 되면 좋겠습니다. 캐릭터성또한 요즘 중요한 요소이니 보강되면 좋겠습니다! 많은 발전을 기대합니다!
게이머
LazyCnD
사이버펑크 세상에서 활약하는 불법의사와 용병이야기. 진부한 설정이라고 할 수도 있지만 분명히 매력적인 소재라고 생각한다. 현실속의 판타지이며 불가능해 보이지만 미래일 수 있는 그런 설정이기에. 아무튼 팔에 레플리카 부품을 단건지 아니면 총을 주워서 쓰는건지 정확히는 모르겠지만 벽을 탈 수 있다는 부분에서 팔정도는 기계팔이 아닐까 싶다. 의뢰를 받아서 레플리카나 돌연변이 쥐같은 몹들을 소탕하면 되는 부분. 타격감이나 액션 부분, 연출이나 오브젝트들의 컨셉들이 상당히 좋아서 하는 재미가 있었다. 다만 아쉬운건 아직은 살짝 부족한 조작감이나 버그들. 땅에서 아래방향키를 누르면 슈퍼점프가 된다던가(안될때도있어서 정확한 조건은 모르겠습니다) 적한테 맞을때 점프키를 눌러도 멀리 날라가기도 하고. 사다리에선 특히 움직임이나 조작감이 많이 이상함. 움직이는 레일은 레일 중간을 밟을수도 있고 여러가지 있었다. 또 뭔가 묘하게 나사빠진 것 같은 총기들도 그러하다. 연발총인줄알았는데 그냥 조금 더 센 기본총이거나, 아래에 폭탄을 날리는총…. 그리고 그 총의 기본버전같은 바운드? 총? 뭐랄까 나중에 얻은 총들이 더 타격감이 부족하다고 할까, 뽕맛이 덜했다. 그래서 그냥 기본총 위주로 사용하게 되더라. 보스전 난이도는 첫 보스는 너무 쉬웠고, 쥐 보스는 상당히 어려웠다. 첨엔 총알을 어떻게 피하지 했는데, 발판위에 올라가면 피해지더라. 여기서 저 묘한 바운드 총이라든지 폭탄총을 사용하게 되는데… 뭔가 때려잡으면서도 이게 맞는건가? 싶었다. 피할 땐 피하고, 다 피했으면 내려가서 기본총 쏘는게 더 재밌었다. 콩알탄 굴러가는거 보고있으면 약간 답답하더라. 그럼에도 불구하고 상당히 재밌게 했다. 세계관이나 의뢰방식, 끝나고 npc들과 대화하거나 정비하거나 술집(아직은 못들어가지만)같은곳을 다닌다거나 할 수 있게되면 2D 플랫포머 사이버펑크가 될 수 있지 않을까 싶음. 추후가 기대됩니다.
빅커넥터즈
이수용
게임시작 후 첫 화면에서 [space]키를 눌러야 진행된다는 표현이 없어서 키를 찾느라 조금 헤맸네요. UI가 커서 어떤 장비를 했는지 체력이 몇인지 잘 보이긴 합니다만 조금 부담스러울 정도로 큽니다. 화면 하단 일시정지/저장/레벨 재시작도, ESC/start 버튼 누르면 나오는 창에 몰아넣고 화면을 더 넓게 써도 괜찮지 않나 싶더군요. 그 이외에는 무난하게 즐겼습니다. 아트가 고전게임 감성이 나서 좋았습니다.
빅커넥터즈
이찬희
다양한 무기가 있는 슈팅 액션 플랫포머 게임입니다. 이 게임의 특징이라고 한다면 벽에 붙어있을 때를 제외한 대부분의 상황에서 총알이 "L 스틱의 위치에 따라 그대로" 발사된다는 점이었습니다. 이를 통해 제 분수에 맞지 않는 컨트롤로 일방적으로 적들을 부수는 재미가 있었습니다. 벽에 붙어있을 때는 좌 우 반대로 나가는 세심함도 좋았어요. 게임을 진행하면서 얻은 무기를 상황에 맞게 사용하는 과정도 재밌었구요. 하지만 LT에 스테이지 재시작을 넣는 잔혹함은... 저장을 다른 키로 돌리고 스테이지 재시작을 Back에 배열하는건 어떨까요? 또 대화하기는 A인데 대화 선택지 선택은 B버튼인 것도 혼란스러웠구요. 플랫포머 과정 자체에서 갑자기 위로 치솟거나, 플랫폼 사이에 머리와 몸이 분리되어 끼이는 버그도 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
최지훈
사이버 펑크 배경의 런앤건. QHD환경에서 플레이하니 상시 띄어있는 조작키 안내 UI가 캐릭터 활동 영역 일부분을 가려 플레이가 원활하지 못하다. 일부 다이얼로그는 한 문단이 끝나고 시간이 지나야만 종료되거나 다음으로 넘어가는 것이 답답하고 이외에는 다음으로 넘어가는 키(스페이스 바)를 몰라 모든 키보드 키를 눌러보고서야 알았다. 캐릭터 조작 가이드를 처음에 배경에 보여졌던 것 처럼, 이외의 조작 가이드를 보기 쉽고 걸리적거리지 않게 배치하는것이 좋을 것 같다.
탈퇴회원
게임의 컨셉과 화면이 화려해서 재미있어요. 저는 컨트롤 능력이 좋지 못해 압착기를 계속 지나가지를 못하네요 ㅎㅎ 게임이 창모드가 있었으면 좋겠어요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈팅 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 사이버펑크 분위기의 슈팅 플랫포머 게임 * 총을 쏘는 감각은 유연하고 좋으나 구르기에 버그가 있는지 흐물거리는 느낌이 들어 아쉬웠음 * 미학적인 측면의 완성도는 아직 부족하고 사이버펑크 필터는 게임 가시성을 떨어트려 아쉬움
게이머
오성헌
사이버펑크의 특유한 연출이 처음부터 눈길이 갔다. 캐릭터와 ui 그래픽도 화려한 느낌이 있었습니다. 처음에 A키를 누르시오인데 스페이스키를 찾느라 애를먹었습니다 ㅜㅜ 게임 오브젝트의 아래키를 누르면 위로 점프 하거나 움직임이 부자연스러운 연출이 있었습니다..!
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  • PC
사운드 오브 슬래쉬
어시스턴트 스튜디오
음악에 맞춰 역동적인 움직임으로 적을 물리치는 리듬 액션 게임.
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빅커넥터즈
이찬희
차별점을 두려고 한 건 알겠지만... 아직까지 갈 길이 멀어보입니다. 완성된 플레이어블 데모가 아니라, 현재까지 개발된 부분이 여기까지인 걸로 보일 정도로 아쉬운 부분이 많습니다. 노트 처리의 피드백도 심심하고, 피드백이 적다보니 모션은 막 휘황찬란한데 그냥 휘적휘적 대고 있는 느낌입니다. 노래 제목은 파일명을 그대로 가져오는 것 같아 _ 이나 .등 어색한 부분이 많습니다. 2 Track의 첫 곡에 남은 시간이 27초 남았을 때쯤의 음악의 변화가 어색합니다. 원곡이 그렇다면 제가 오해한 것이겠지만, 원곡이 그렇지 않다면 믹싱을 다시해야 하겠습니다. 일반적으로 하나의 점이나 직선을 판정 라인으로 두고 있는 타 게임과 달리 최소 2개, 최대 4개의 라인을 주시해야합니다. 즉, 주의깊게 봐야하는 부분이 말 그대로 차원을 넘어 2차원 평면을 주시해야합니다. 이 게임에서 난이도가 어렵다고 느끼는 이유는 노트 자체의 난이도보다는 0차원, 1차원을 넘어선 2차원의 판정 평면이라는 것에 기인할 것입니다. 이건 뭐 게임에 대한 내용은 아니지만, 게임 인트로 영상에서 처음에 제작사의 이름이 나오고, 마지막에도...? 제작사의 이름이 나옵니다. 마지막에는 게임의 이름을 보여주어야하지 않을까요?
빅커넥터즈
최호선
Mush Dash와 비슷한 유형의 리듬게임이지만 채보에 차별화를 줄려고 한 흔적이 보였습니다. 다만 채보가 완벽하지 않아, 게임을 플레이하기 에는 어려움이 있었습니다. 채보만 수정하면 좋은 게임이 될 것 같습니다.
게이머
김동윤
양 방향으로 플레이하는 Mush Dash같은 게임입니다. 액션 게임을 분위기를 내줌으로써 나중에 추가적인 시스템을 많이 넣을 수 있을 것 같아 기대가 됩니다. 하지만 아쉬운 부분들도 많이 보입니다. 노래와 맞지 않는 노트, UI/UX 등 여러 부분이 존재했습니다. 해당 부분들을 수정한다면 재미있는 게임이 되지 않을까 생각합니다.
게이머
손현준
좌우로 플레이하는 리듬게임입니다만 아쉬운 부분이 많습니다. 우선 튜토리얼과 레벨디자인이 아쉬운 부분이 있습니다. 기존의 노트 형식의 리듬게임이 아님에 따라 기존 리듬게임 플레이어에게도 생소한 플레이 방식은 조금 더 친절한 오프닝이 준비 될 필요가 있어보입니다. old school musical, 64.0 과 같이 방향 조종 리듬게임의 형식이 떠오르는 것에 반해 단조롭습니다. 난이도가 빠른 노트를 빠르게 쳐내는 폭타 이상의 조정이 불가능해 보입니다. 또한, 천천히 치는 부분에서는 문제가 없지만, 좌우에서 빠르게 오는 노트는 동시에 쳐야하는지, 번갈아 쳐야하는 지 시인성이 부족하다고 느껴집니다.
빅커넥터즈
김성찬
기존의 스크롤 방식으로 내려오는 리듬 게임 방식에서 좌우로 바꾸고 거기에 액션 게임같은 모션이 추가된 게임이였습니다 거기에 의심의 여지가 없는 퍼리 디자인 좀 곁들인... 근데 게임이 너무 헤비해서 리듬겜 뉴비인 저는 도저히 못할거 같네요... 그냥 흔한 리듬겜 같았습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 액션 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 좌, 우로 몰려오는 노드와 적들을 물리치는 리듬 게임 * 노드 타격감이 없다시피하여 성취감이 잘 안느껴짐. 양쪽으로 나눠서 나오는 노드는 불필요하게 시선이 분산되는 느낌이 강함 (One Finger Death Punch 라는 작품이 생각나는데, 그 게임이 좋은 레퍼런스가 될 것 같음)
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  • PC
사람 속에 피는 꽃
팀 안개꽃
묶여있는 여주인공과 협력하여 지하실을 탈출하세요.
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빅커넥터즈
권병욱
첫 게임을 켜는 순간부터 마지막 종료 순간까지 몰입감이 대단하다. 적절한 단서와 암시가 존재해서 물 흐르듯이 진행되면서도 그 안에 퍼즐적인 요소가 충분히 가득 담겨 있다. 지루하거나 피로하지 않고, 스토리와 아트, 연출 모두 수려하다고 말할 수 있다. 데모에서 보여준 수준의 내용이 마지막까지 이어지고, 용두사미의 작품이 되지만 않는다면 충분히 좋은 결과를 얻을 수 있을 것 같다.
게이머
장혁준
이야.... 훅이 엄청났습니다. 스토리적 완성도가 굉장히 뛰어나고 길을 헤매지 않게 퍼즐 또한 친절하고 또 흥미로웠습니다. 특히 사운드에 정말 많은 공이 들었다는 것이 느껴질 정도로 좋았습니다! 오프닝 들어갈 때와 분위기가 고조될 때는 물론이고 전체적으로 풍성하고 질 좋은 사운드가 훌륭했습니다. 정말이지 더 해보고 싶은 게임입니다. 역시 믿고 보는 분필 갈매기! 가 절로 나오네요ㅎㅎ.. 늘 응원합니다, 힘내십시오!
게이머
신현우
정말 퀄리티 높은 쯔꾸르게임이에요. 그래픽과 배경음악이 게임에 몰입하기 좋습니다. 아직 데모 버전이라 많은 스토리가 풀리지 않아서 아쉽네요. 정식 출시를 기대됩니다.
게이머
박서진
밀도 있는 스토리와 게임과 잘 어우러지는 캐릭터 디자인 문제 난이도도 적당한 것 같다 출시가 매우 기대되는 게임
게이머
방세현
특유의 그래픽과 브금이 게임을 몰입하는데 매우 도움을 주며 캐릭터가 풀어달라고 할 때 진짜 들어가서 풀어주고 싶을 만큼 잘 만들었음 비밀번호를 풀고 추리하는 부분도 굉장히 재미있으며 이런 류의 게임을 좋아하는 사람이라면 강추
게이머
김상민
이 게임은 비주얼 노벨인줄 알고 게임을 틀었는데 쯔끄루 엔진 같은걸로 만든걸로 보이는 게임. 뭐랄까 퍼즐적인 요소 좋아 하고 추리 좋아 하시는 분들 비번 푸는거 좋아 하시는 분들 게임을 괜찮게 하실듯 하네요!. 사람 속에 피는 꽃 스토리가 기대가 되며, 용량이 크지 않은 게임에 저사양 게임인 만큼 많은 분들에게 사랑 받는 게임이 되길 응원합니다.
게이머
길티준
알만툴을 다뤄 봤던 유저로써 알만툴 연출의 정점을 찍지 않았나 싶습니다. 최근 희귀해 진 양질의 비주얼 노벨 게임입니다.
게이머
김성은
별거 아니라고 생각했는데 점점 스토리에 빠져들게 되네요 여주인공이 매력적이라 그런거 같아요
빅커넥터즈
최호선
음악이랑 그래픽, 게임 플레이 모두 환상적이였습니다. 솔직히 여주인공이랑 같이 묶여있고 싶다는 생각이... 헤헤... 혹시 여주인공이랑 같이 묶어주실수 있나요? 같이 이것저것 이야기하면서 기억을 찾고 싶어요,,,.
게이머
조민준
이야 ㅋㅋㅋ.. 웬만하면 극찬 리뷰는 달지 않는 편인데 이건 꼭 달아야겠다 싶었습니다. 굉장히 재밌습니다. 스토리가 사람을 끌어들이는 느낌을 받았습니다. 저도 끌려갔구요. 그래서 끝까지 하지 않았나 싶습니다. 이렇게 재밌고 독창적적인 추리형식 노벨 게임은 처음 접해보는지라. 리뷰 작성하기가 어렵네요. 스토리성, 게임성 전부 완벽하구요. 조금 수정할 부분이라고 한다면.. 제가 플레이를 하면서 몰입이 끊긴 경험은 없지만, 현실성이라고 해야 할까요. 약간 조금씩 그런 부분이 없지 않아 있어서 그런 부분만 수정한다면 진짜 완벽한 갓겜이 될 것 같다고 생각합니다. 확실히 생각이 많아지는 게임이다보니 사람마다 큰 차이가 있다고 보지만 그래도 한번정도 검토해 주시면 감사하겠습니다. 개발진님 화이팅입니다!
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  • PC
가시
프리키즈
종이 연극을 살펴보며 진행하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임.
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빅커넥터즈
오유택
독특한 아트 스타일의 게임입니다. 아기자기하기도 하면서도 기괴한 느낌의 그래픽과 서정적인 음악이 서로 대비되어 강렬한 인상을 남기는 것 같습니다. 게임의 주제는 파악하기 힘드나, 사물을 눌러 변화하는 형태에 따라 플레이어가 직접 유추하여 해석하는 것이 주된 내용이라고 생각합니다. 잘 다듬어서 정식 출시까지 잘 나왔으면 하는 바람입니다.
게이머
이경영
그래픽이 종이놀이 하는 것처럼 아기자기하고 귀엽습니다. 배경음악도 잔잔하니 힐링 방탈출 하는 것 같았어요! 하지만 아이템을 어디서 어떻게 찾아야 하는지 알 수가 없어 화면 전체를 클릭 해봐야 했습니다.. 클릭할 수 있는 부분은 따로 마우스를 가져다대면 색이 진해진다거나.. 테두리가 생기는 등 알 수 있었으면 좋겠어요ㅠㅠ 내가 못 찾아서 진행이 안되는건지 여기까지가 데모버전이 끝인건지.. 데모버전은 좀 아쉽긴 하지만 아직 개발중이니 편의성만 잘 구축하면 재밌는 게임이 될 것 같습니다 ㅎㅎ 잘 다듬으셔서 꼭 완성된 게임 플레이 해보고 싶어요~!
빅커넥터즈
조병관
실제의 종이 인형을 카메라로 촬영하여 아트를 제작한 Lume, Lumino city와 비슷한 느낌의 포인트 앤 클릭 게임입니다. 독특한 디자인과 서정적인 음악으로 감성을 자극하는 것에 괜찮은 인상을 받았습니다. 다만 현재 빌드로 올라온 게임의 완성도를 따졌을 때 매우 부족한 상태라 판단됩니다. 1) 파일이 정상 작동하지 않습니다. 치명적인 버그가 많이 존재하는 것으로 파악됩니다. - 오브젝트들이 정상적으로 클릭이 되지 않습니다. - 종이비행기 방에서 마우스 버튼 우클릭해도 메인화면으로 돌아가지 않습니다. - 종이비행기를 획득했을 때 간혹 너무 크게 표시됩니다. 2) 마우스 커서가 너무 크고 투박하고 조악합니다. 포인트 앤 클릭 어드벤처인 만큼 반드시 개선이 필요해 보입니다. 클릭 시 '손 모양 변화'도 좋지만 '불투명한 원형 파동' 이펙트를 넣어 클릭 효과를 주는 것도 괜찮다고 생각합니다. 3) 상호작용 가능한 오브젝트의 시인성을 높이기 위해, 마우스 커서가 근접 시 시각적 변화가 존재하면 좋을 것 같습니다. (ex. 크기 변화, 자잘한 움직임, 색 변화 등등) 4) 오브젝트 클릭 영역이 너무 작고, 조작감이 형편없습니다. 클릭했을 때, 상호작용이 잘 안되고 반응 속도가 느립니다. 장르적 특성상 불친절한 게임일 수밖에 없는 데다 위의 문제들까지 떠안아서 최악입니다. 5) 조작이 좀 더 직관적이면 좋겠습니다. 화면 가장자리의 화살표 버튼을 이용하여 화면 전환을 시키거나, 직접 캐릭터가 움직이는 모션이 추가된다면 게임의 몰입과 이해에 큰 도움이 될 것 같습니다. 우클릭으로 메인 화면으로 돌아오는 방법은 좋은 방법이 아닌 것 같습니다. 6) 게임 진행의 맥락을 전혀 파악할 수 없습니다. 어째서 물품을 수집해야 하느냐의 이유, 어떻게 사용을 해야겠다는 목적, 왜 그랬어야만 하는지의 당위성이 뚜렷하게 나와 있지 않기 때문입니다. 짧은 이벤트나 컷신이 존재했더라면 서사를 엿보면서 흐름을 추측해볼 수 있지만, 그마저도 존재하지 않기 때문에 게이머들의 흥미를 끌 요소가 하나도 없습니다. 비록 아직은 빈약한 게임이지만, 두 분께서 끝까지 열심히 만들어 멋진 작품으로 거듭날 수 있도록 응원하겠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 포인트 앤 클릭 어드벤처 ] * 포인트 앤 클릭으로 진행되는 어드벤처 게임. 약간의 그로테스크함을 내포하고 있다. * 이런 게임의 특성 상, 게임 내 연출이나 스토리텔링이 중요한데 이 게임의 스토리를 유추하기 어려워 아쉬웠음
게이머
쿠라그
진행 막혔을 때 뭘해야할지 모르겠어요. 그리고 되도록이면 특별한 상호작용 되는 건 따로 표시가 되면 좋겠어요. 게임 분위기나 음악은 정말 좋았어요
게이머
김형준
요새는 보기 힘든 포인트 클릭 어드벤쳐 장르인데, 큰 결심을 하셨군요. 기획과 개발의 방향성은 잡혀있다고 느꼈지만, 포인트 클릭 어드벤쳐라고 하기엔 편의성이 너무 부족하다는 느낌을 받았습니다. #1. 대체 무슨 이야기를 하고 싶은건지 파악할 수가 없습니다. #2. 전체 화면에서 클릭해야 할 곳이 한두군데 뿐이기 때문에, 모든 곳을 클릭해야 하는 어려움이 있습니다. #3. 막혔을 경우 어느 정도 힌트를 알 수 있는 방법이 필요합니다.
빅커넥터즈
신해슬린
다른 분들 리뷰에도 잘 적혀있듯, 조작 방식과 클릭해야 하는 위치에 관한 설명이 부족합니다. 서랍장이 클로즈업 되었을 때 어디를 눌러도 뒤로 가지지 않아서 esc 키를 눌러봤더니 게임이 그냥 꺼져버렸네요ㅠㅠ... 가방 같은 곳에 신발을 모으긴 했는데 어디서 쓰는 것인지 감이 오지 않습니다. 조작 가이드와 스토리 설명이 더 구체적으로 필요할 것 같습니다.
게이머
이은경
게임 내 그래픽적인 부분에 대해서는 정말 좋다고 생각하지만, 다른 분들이 말씀하신것처럼 어디가 누를 수 있는 것인지, 그리고 마우스 조작같은 부분도 알려주는 부분이 따로 있었으면 좋겠습니다. 게임 자체가 불친절하지만 조금만 더 개선된다면, 더 멋진 게임이 될 수 있을꺼라 생각해요
게이머
이창진
게임에 대한 설명이나 플레이 방법을 알려주는 UI가 있으면 좋을 듯합니다. 방탈출 장르가 원래 설명이 적긴 하지만 내가 가지고 있는 아이템은 보기 편해야하는데 그것도 아니었습니다. 기획자체는 괜찮은 것 같습니다!
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -종이 인형의 방탈출기...?? <좋았던 점> -잔잔한 bgm과 직접 그린듯한 그래픽 디자인이 잘 어우러져 묘한 분위기를 형성합니다. <아쉬웠던 점> -플레이하면서도 어떤 게임인지 전혀 모르겠다는 느낌을 받았습니다. 공포 게임인지 잔잔한 힐링 게임인지, 주인공은 어떤 존재이며 목적이 무엇인지, 가위와 종이비행기 등 획득한 요소를 어디에 써야하는지 하나도 감이 잡히지 않았습니다 ㅠㅠ,, -상호작용 가능한 요소에는 점선이 생기거나 효과음이 들리는 등 약간의 편의성을 보완하면 좋을 것 같습니다. -보통은 게임 속에서 ESC를 누르면 메뉴창이 뜰텐데, 종료 의사를 묻지도 않고 게임이 바로 꺼져 당황스러웠습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
텔레빗
이키나게임즈
텔레포터를 사용한 빠른 속도의 플랫포머.
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게이머
신현우
텔레포트를 활용해 맵을 나아가는 플랫포머 게임입니다. 텔레포트를 기반으로 한 다양한 기믹들이 잘 배치되어 있어, 능력을 빠르게 이해하고 활용하기를 요구하는 맵의 구성이 인상적입니다. 전체적으로 창의적인 기획과 설계가 돋보이는 게임입니다. 앞으로의 발전이 기대됩니다.
게이머
김상민
PC, 콘솔 플랫폼등 기종에 관계없이 게임을 출시 하고 있는 이키나 게임즈의 게임입니다. 이 작품은 특이합니다. 일단 그래픽이 옛날 패밀리 시스템 또는 옛 PC 게임 처럼 보입니다. 게임을 처음 시작하면 옛 메가맨 또는 옛 록맨 게임 처럼 보이나 실제로 게임을 해보면 당기고 올라가고 점프 한다는 컨셉의 리듬 게임 처럼 보이기도 한 게임입니다. 말로 설명이 힘들긴 합니다만 이 게임도 게이머가 습득하는 튜토리얼 시스템이 잘 되어야 할것 같습니다. 점프하고 쏘고 이동 하는 시스템이 게이머에 따라서 이해 못하거나 어려울수 있는 시스템이 있습니다. 정식 발매 까지 응원하며, 게임 행사기간 데모를 게이머들이 접했을때 어떻게 어렵게 게임을 하는 구간이 있는지 궁금한 게임입니다.
빅커넥터즈
이찬희
텔레포터 토끼 플랫포머! 텔레포터의 시원시원한 액션과 강렬한 색채의 도트 그래픽이 굉장히 인상적입니다. 사람의 머리를 터뜨리는 끔찍한 행동에(토끼의 관점에서는 딱히 끔찍하진 않겠습니다.) 수박이 터지는 영상을 넣어 우습게 연출한 부분도 좋았구요. 특히 스피드러너 들을 위한 레벨 디자인이라고 봐도 무방할 정도로 게임에 익숙해지면 몇 초 만에 돌파할 수도 있는 점이 너무 좋았습니다. 물론 제가 스피드러너라는 말은 아닙니다. 전 바보 토끼에요.
빅커넥터즈
오유택
특유의 사이키델릭한 아트와 덥스탭 음악과 함께 텔레포트 기능을 이용하여 빠른 템포로 진행하는 플랫포머 게임입니다. 특유의 B급 감성이 마음에 들었습니다.
게이머
이창진
스피디하고 재밌네요. 정신없이 플레이했습니다
게이머
박한진
스피드있게 플레이해야 한다는것은 알지만 피지컬 문제로 중간중간 멈춰섰습니다. 퍼즐 플래포머에 가깝고, 발판 판정이 후합니다.
게이머
우채은
텔레포트를 사용하면서 피지컬과 루트도 잘 짜야 하는 뇌지컬적인 부분도 신경써야 해서 꽤 어렵게 플레이 했던 것 같습니다!! 그치만 재밌게 플레이 했습니다!
빅커넥터즈
박승희
처음엔 너무 단순한 게임 아닌가 했는데 뒤로 갈수록 새로운 조작이 하나씩 추가되니 더 재밌어졌습니다. 그래픽도 좋고 사운드도 좋아 타격감 있었고 재밌게 플레이 했습니다.
게이머
함석현
기본적으로 텔레포트를 이용하여 진행하는 플랫포머 게임입니다. 게임을 진행하면서 새로운 기능을 얻게 되었을 때 게임의 재미가 확 늘어나며 루트 설계와 피지컬적 요소 어느 하나라도 놓치면 미끄러져 버리는 게임이기에 리트라이도 몇 번하다보면 어떻게든 깨보려고 도전하고 컨트롤도 숙달되어 가는, 게임에 푹 빠져든 자신을 볼 수 있었습니다.
게이머
이지윤
텔레포트를 사용한 부분이 기발하다고 느껴졌습니다. 단순해 보이지만 어려운 난이도로 도전정신을 자극하는 게임인 것 같습니다.
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  • PC
  • MOBILE
Beats
Churros Games
다양한 탄막 패턴들을 노래 리듬에 맞춰 피하고 최고 점수를 기록해 보세요!
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빅커넥터즈
이찬희
중독성 있는 간단한 리듬(을 타는) 게임입니다. 간단한 조작으로 화살표를 리듬에 맞춰 계속 움직이며 장애물을 피하고, 하트를 먹어 최대한 많은 점수를 내거나, 스테이지를 클리어 하는 것이 흥미롭습니다. 유명 게임 Crypt of the Necrodancer에서도 이와 비슷한 장치를 사용하고 있는데, 사실 이 리듬을 탄다는 단순한 행동 자체를 "다음 리듬안에 어디로 이동해야할지 선택해야하는" 급박하고 긴장감있는 장치였고, 이 게임에도 동일하게 적용되었습니다. 다만 리듬에 타는 것을 실패하거나, 하트를 먹지 않는 행동에 대한 패널티가 전혀 없어, 리듬을 타지 않고 피하기에만 몰두하는 플레이를 어떻게 제한해야할지에 대한 고민이 필요해 보입니다. 일종의 게이지를 만들어 시간이 흐름에 따라, 혹은 잘못된 박자를 탐으로써 게이지를 줄여 이를 하트가 늘려주는 방식으로 수정해볼 수도 있지 않을까요?
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 리듬과 장애물 피하기를 결합한 게임 * 보너스 요소를 더하여 단순 장애물 피하기에서 포커스를 둬야할 요소가 늘어난 것은 좋았음 * 리듬 게임임에도 박자를 맞추는 메커니즘이 불명확하고 이를 직관적으로 알려주지 않음
빅커넥터즈
이수용
'Just Shapes & Beats'가 떠오르게 만드는 미니멀한 아트와 플레이 방식입니다만 모바일 환경에 맞추어 스테이지 방식이나 긴 플레이타임 대신, 'Super Hexagon'처럼 최대한 오랫동안 버티고, 일정 시간 이상 버티면 새로운 스테이지가 해금되는 방식입니다. 피하기류는 잘 못하기 때문에 금방 죽었습니다만, 도전감을 불러오는 게임이네요.
빅커넥터즈
박승희
튜토리얼이 있었음에도 게임 플레이 시에는 어떤 박자에 맞춰야 점수가 배가 되는지 헷갈려 좀 어려웠습니다. 박자 터치에 대한 피드백이 있으면 더 좋을 거 같습니다. 장애물을 피하면서 박자까지 맞추는 게 꽤 어려운데 승부욕을 자극하는 게 은근 있어 몰입해서 게임을 했던 거 같습니다.
게이머
박하빈
박자를 타며 이동을 해서 탄막을 피하는 것이 아주 독특한 게임이었습니다! 시간이 지날수록 어려운 패턴이 등장하여 몰입감도 높아지고 집중하게 되었습니다. 개인적으로, 중간중간 '띠로롱~'하는 소리가 배경음악과 너무 달라 이질감이 느껴졌습니다. 그걸 제외하곤 재미있게 플레이할 수 있었습니다!
빅커넥터즈
이창민
- 단순한 그래픽과 게임성이 돋보였습니다. - 박자에 맞춰 점수를 내는 구조가 게임을 몰입하게 만들었습니다. - 하지만 왜 박자가 틀렸는지 보여주지 않아서 아쉬웠습니다
게이머
김예현
게임 이름과 플레이에서 유추할 수 있듯이, Just Shapes & Beats라는 게임에 영향을 크게 받은 듯한 게임입니다. 오마주한 게임과 비교할 때 나오는 큰 특징으로는 하이 스코어를 내기 위해서 박자에 맞춰서 움직여야 한다는 점이 있습니다. 미스 한번으로 끝나는 구조와 빠른 재시작의 반복으로 플레이를 계속 빠져들게 하는 좋은 킬링타임 게임이라고 생각됩니다.
게이머
이주형
스테이지를 클리어 하고 싶으면 음악을 끄고 플레이 하시면 됩니다. 점수를 얻고 싶다면 정박에 맞춰 누르면 됩니다.(옵션 내 박자 설정 있었으면 더 편하게 즐길 수 있길 바랍니다.) 확실하게 시간가는 줄 모르고 내리 저녁시간을 날렸습니다.
빅커넥터즈
김민경
박자에 맞춰 등장하는 방해물들을 피해 하트를 주우면 되는 게임 방식이나 컨트롤은 지극히 단순한데 쏟아지는 방해물들과 하트의 등장 타이밍이 탄막 슈팅에 버금가는 수준이라 플레이를 하다 보니 오기가 생기더라구요. 진입 장벽이 낮으면서도 계속해서 플레이할 수 밖에 없는 작품이라는 생각이 들었습니다. 테마, 음악, 비트 같은 기본적인 것부터 추가 모드를 활용한 속도 조절까지 디테일한 부분들을 유저 편의에 맞게 조절할 수 있도록 준비되어있는 점이 좋았습니다. 챌린지 모드를 끝까지 클리어 하고 나면 퍼펙트에 도전해보려고 했는데 갈 길이 머네요. 재밌게 플레이했습니다!
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  • PC
그레이테일
(주)콩코드
상호작용 퍼즐과 전투가 가득한 젤다 라이크 액션 어드벤처
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빅커넥터즈
김창엽
[ 탑뷰 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 젤다식 탑뷰 어드벤처 게임. 전반적인 게임의 피드백, 도트가 깔끔함 * 퍼즐과 보스 패턴이 창의적이고 직관성이 높으며 성취감이 있음 * 물건 간의 상호작용이 잘 구현되어 있어 재밌음. 상호작용 요소를 이용해 퍼즐을 풀고 맵을 탐험해나가는 것이 잘 들어가 있음 * 기본적인 조작이 다른 게임들과 이질적이나, 키 맵핑 기능을 지원 * 사운드가 심심하고, 오디오가 많이 비는 편 * 개발 초기 단계로 보임. 게임의 잠재력은 높은 편.
게이머
신동명
보스 다리 공략 과정에서 버그가 있었는데 재실행 후 해결되었습니다. 집에갈고양을 재밌게 했었기에 이번 게임도 정말 기대가 됩니다!
게이머
한안
전작에 나왔던 캐릭터들을 볼 수 있어서 반가웠습니다 ㅎㅎ 퍼즐이랑 액션이 잘 섞여 있고, 스토리도 무척 흥미로워서 얼른 뒷 이야기까지 보고 싶네요. 개인적으로 사운드도 아직 덜 들어가있긴 하지만 신경쓰신 부분이 보여서 좋았습니다.
빅커넥터즈
이창환
아기자기 귀염뽀짝한 캐릭터 및 그래픽 디자인과 스토리 또한 탄탄하여 플레이어에게 재미와 몰입감을 동시에 선사하는 명작! 그러나, 버그리포트 : 문어 보스에게 여러번 죽다보면 토치로 불이 붙지 않고 2번 무기를 휘두르는 모션이 토치에서 구현되어 더욱 잡기 어려워져요.
게이머
발자믹 게임즈
그래픽이 너무 귀엽고 아기자기해요! 세이브포인트 앞에서 사진 찍을 때와 튜브 타고 내려올 때의 애니메이션이 너무 귀여웠습니다. 아직 데모버전이라 배경음악이 없는게 조금 아쉬웠네요. 그리고 보스몹한테 한번 죽고 재도전하니까 토치로 공격해도 불이 안붙어요...ㅜㅜ
게이머
LazyCnD
봉술마스터 탐정의 던전 정복기. 비행기가 추락해서 조종사가 실종된 뒤에 탐정사무소에 소녀가 찾아오면서 시작하길래 추리게임인가? 싶었는데 던전탐험게임이였다. 2D 어드벤쳐 액션게임이라고 해야할까? 여러 퍼즐과 장치들, 그리고 보스전까지 준비되어있어서 재밌게 즐겼다. 파밍요소도 있는 것 같고 추후에는 뭔가 아이템들을 조합해서 이것저것 만들수도 있을 것 같은데 컨텐츠가 늘어난다면 상당히 상당히 재밌어 질 것 같다. 2D 젤다는 못해봤지만, PC로 하는 가디언 테일즈 같은 느낌이였다.
게이머
이주형
섬을 헤집으며 소녀가 찾는 걸 도와주면 젤다 꿈섬 같은 게 보입니다. 적당한 타격감에 퍼즐기믹 충실한 아가자기한 그래픽을 보여줍니다. 살짝 잔버그가 있지만 아직 까진 별 문제 없었네요
빅커넥터즈
이찬희
탑뷰 2D젤다의 필드와 던전과 감성을 담은 게임입니다. 귀여운 도트 그래픽도 흥미로웠고 아직 좀 많이 단순하긴 하지만 어느 정도 젤다식 던전을 담은 것이 보였습니다. 좀 더 복잡하고 다양한 탐험을 즐길 수 있는 던전이 되기까지는 더 많은 작업이 필요하겠지만 그래도 차후 발전이 기대될 정도의 게임이었습니다! 버그 리포트: 보스 재시도 시 불에 붙지 않는 버그, 보스전 중 메인 화면으로 나갈 시 소피가 돌벽에 끼여 이후 진행이 되지 않는 버그(게임 종료 후 다른 방으로 갔다가 다시 돌아오면 해결)
게이머
박류성
비주얼이 아기자기해서 좋음 레벨 디자인이 단계적으로 잘 짜여있음. 오브젝트와의 상호작용도 직관적. 데모버전도 만족스러워 기대되지만 게임 소개에 보여준 연쇄작용, 스킬 등이 구현된다면 충분히 좋은 작품이 될 것 같음. 효과음은 좋으나 음악에 좀 더 신경쓰면 좋을것같음.
게이머
최윤정
기대되는 퍼즐 어드벤처 게임! 엄마의 행방을 찾아나간 탐정과 딸이, 알 수 없는 고대 유적지를 탐험하는 스토리이다. 고대 유적지의 다양한 퍼즐을 풀어나가는 재미도 있다. 초반 부분이라 퍼즐이 그다지 어렵진 않았으나, 물리적 상호작용을 활용한 퍼즐이 흥미로웠다. N사의 젤*게임이 생각났다. 귀여운 탑다운 도트 그래픽이다. 예전 DS게임의 포켓*게임이 생각나는 그래픽이었다. 개인적으로 이런 그래픽을 좋아하는 터라, 더 즐겁게 플레이했던 것 같다. 음악과 효과음도 모두 분위기와 어울리고, 적절해 더욱 몰입해 플레이할 수 있었다. 배경음악은 조금 더 추가되어도 좋을 듯 하다! 단순 퍼즐이 아닌, 엄마를 찾는다는 스토리가 있어 앞으로 어떤 이야기가 펼쳐질지 궁금하다. 중간 중간 귀여운 요소들이 좋았다. (자동 저장 시 브이 포즈를 하는 주인공들, 튜브를 타고 급류를 통과하는 주인공들) 데모 뒷부분이 궁금해 출시되면 꼭 해보고 싶다. 총평: 퍼즐 어드벤처 게임을 좋아한다면 추천한다. 앞으로가 기대되는 게임이다.
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  • PC
  • CONSOLE
GREAT TOY SHOWDOWN
샌디플로어
PvE 요소와 PvP 배틀로얄 요소가 결합되어 새로운 ‘팀 대전 게임’을 제공합니다.
자세히보기
게이머
김형준
수정된 빌드 버전으로 플레이 해보았습니다. 배틀로얄 + 온라인 멀티플레이 게임이라니 쉽지 않은 결정을 하셨군요. 긴박하게 펼쳐지는 전투, 계속해서 넓어지는 전장, 처음부터 모든 필드가 펼쳐지는게 아니라 점차 필드를 넓혀주는 것도 그렇고 기존의 게임들과 차별화하기 위해 고민을 많이 하신게 드러납니다. 결국, 배그의 성공 이후로 배틀로얄 종류의 게임이 많아져서 어떻게 유저들을 유지할 수 있을지가 관건일듯 합니다. + 그리고 온라인 게임에서 필수적으로 나오는 해킹 문제도 있구요. =============================================== 버그가 발생해서 게임을 못 했습니다. 다른분들이 정상적으로 되는걸 보면 저만 그런건가 싶기도 합니다.
개발자
박순형
너무 마음에 들어 꼭 플레이 해 보고 싶은 게임인데 시작하려 하면 해당 문구가 뜨네요 ㅠ_ㅠ 혹시 어떻게 하면 플레이 할 수 있을까요? 게임 분위기가 너무 취향입니다!! (+ 확인했습니다!! 이제 너무 잘 작동되네요 ^//^~!!! 꼭 열심히 플레이 해보겠습니다 신경써주셔서 감사합니다~!!)
게이머
이창진
귀여운 캐릭터로 플레이하는 스쿼드 버스터즈 같은 느낌입니다. 저는 개인적으로 재밌게 플레이했습니다. 근데 매칭하는게 진짜 다 사람들인가요?
게이머
장현욱
GREAT TOY SHOWDOWN는 캐주얼한 그래픽과 테마의 배틀로얄 게임으로 빠른 속도감과 개성있는 캐릭터들이 등장합니다. 리스크와 리워드 시스템을 통해 성장하는 재미도 있어 전략적인 플레이를 즐길 수 있습니다. 귀염뽀짝한 첫인상과는 다르게 박진감 넘치는 전투로 시간 가는줄 모르고 플레이하였습니다. 향후 업데이트로 다양한 캐릭터가 추가되길 기대합니다.
게이머
신동명
빠른 속도감을 경험할 수 있으며 AI 대전이 잘 구현되어 있어 혼자서 플레이 하기에도 좋았습니다. 다양한 토이들이 나오면 팀원과 전략적인 플레이도 가능할 것 같아 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
최지훈
약간 배틀로얄? 에 탑뷰 슈팅 게임이다. 매칭을 잡고 온라인으로 팀 대결을 하는 방식이다. 사람 없으면 봇 매칭 시켜줘서 플레이는 수월했다. 쉬프트키로 이동 구역을 확장시키며 특수한 구역에서 능력을 구매하거나 강한 NPC를 잡는 등 성장 요소와 적 팀과 이동경로가 겹쳐 견제를 하거나 씨를 말리는 PVP가 주 이다. 처음에는 이동구역 확장이란게 생소해서 한 구역에서 버티다 자기장에 죽고 나서 가이드를 보고 이런 요소가 있다는 걸 알았다;; 간접적으로나마 플레이방법을 알려주는게 좋을 듯 하다. 맵 중간엔 보스가 나오는데 보스 한 번 잡고싶어도 봇이 너무 집요하게 달려들어서 보스 만나기도 전에 다 죽여버리고 게임끝나는게 좀 아쉽다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈터 배틀로얄 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 점점 좁혀오는 자기장을 피하면서 땅을 넓히고 레벨업을 하여 경쟁자들을 모두 제거하면 이기는 전형적인 배틀로얄 게임 * 전반적인 비주얼이 훌륭하며 게임 타격감이 좋음. 각 캐릭터간의 개성도 명확함
빅커넥터즈
이수용
PvPvE식 배틀로얄 게임. 일반적인 배틀로얄과는 다르게 직접 길을 만들어가면서 진행하는게 독특합니다. 기본적으로 다른 플레이어가 만든 지역을 마주치게 되면 전투가 일어날 확률이 크기에 이 장르를 잘 못하는 저로서는 길게 생각하면서 플레이 할 수 있어서 좋았습니다.
빅커넥터즈
김민경
떼거지로 몰려오는 인형 군단도 해치우고, 다른 팀도 해치우고, 아무튼 솜방망이 같은 손으로 다른 인형들을 때려잡는 배틀로얄 형식의 게임입니다. 이런 건 어디 살짝 숨어서 팝콘 먹다가 상황 정리 끝날 쯤에 나와서 남은 애들 목 따면 편하게 우승하는 거 아니냐 하실 수 있는데 그런 분들을 위한 배려의 차원에서 등수제를 도입해 날로 먹는 플레이어들을 친절히 탈락시켜주는 시스템이 실시간으로 돌아가고 있습니다. 제가 켰을 땐 유저분들이 없는지 봇이랑 같이 플레이 했는데 나쁘지 않은 진행이었습니다만 확실히 다같이 모여서 하면 더 재밌겠다 싶은 작품입니다. 지금은 막혀있지만 샵도 있고 무기 교체도 가능한 걸 보니 취향대로 수집하고 키워나가는 재미도 있을 것 같습니다. 캐릭터 디자인도 다들 잘 뽑혀서 여러 가지 면으로 활용도가 높을 것 같아요. BIC 페이지에 업로드된 빌드는 플레이가 불가능해서 급한대로 아래 스팀 링크에서 지원해주는 Demo버전을 이용해 플레이해보았습니다. https://store.steampowered.com/app/2319940/GREAT_TOY_SHOWDOWN/
게이머
황재진
뭔가 더 스피디하고 난장판 느낌의 크레이지아케이드를 하는 느낌이였습니다. 크레이지아케이드는 물풍선을 이용해 길을 없애고 적을 공격했다면, 이 게임에서는 스캔?을 통해서 길을 만들고 무기와 스킬을 통해 적을 처치합니다. 게임이 생각보다 스피디하고 전략적 요소와 피지컬 요소를 적당하게 요구해서 재밌었습니다. 추후 캐릭터와 무기가 더 많아지면 고인물들이 어떻게 플레이할지 궁금하네요. 인벤토리 UI는 살짝 아쉬웠습니다. 다른 UI들을 보면 되게 만화스럽게? 잘 디자인되어있는데 반해 텍스트가 너무 작다는 느낌이 들었습니다.
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