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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
네바
노마다 스튜디오
소녀와 거대 늑대가 평생의 유대감을 통해 죽어가는 세상을 헤쳐나가는 감동적인 이야기
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 퍼즐 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■■ ] * GRIS 개발팀의 2번째 작품으로 늑대 ‘네바’ 와 함께 여정을 떠나는 한 소녀의 이야기 담긴 게임. 원령공주를 참고한듯함 * 비주얼과 연출 감각이 훌륭하며 주요 컨셉인 ‘유대감’ 이 게임 내 연출과 상황으로 매우 잘드러나서 몰입감이 상당히 높았음 * 배경 음악과 사운드 오디오, 훌륭한 컨트롤러 진동과 조작감 덕분에 타격감이 좋았음
빅커넥터즈
최소영
데모버전 다운로드가 안되어서 너무 아쉽지만 기대평을 적어보자면 gris를 정말 재밌게 플레이 했던 유저로서 정말 너무나도 기대되는 신작입니다. 몽환스런 분위기의 그래픽과 BGM이 너무나도 매력적인 게임이고, 늑대와의 상호작용을 통해 많은 것을 보여주실 것이라고 생각이 듭니다. 기대가 많이 되는 작품입니다.
빅커넥터즈
김덕진
특유의 몽환적인 분위기가 인상적인 게임으로 동화같은 연출과 BGM 그리고 영상미가 대단히 돋보이는 게임입니다. 별다른 설명 없이도 진행에 어려움을 겪지 않았고 한 편의 성장 드라마를 보는듯한 느낌과 은근한 타격감은 상당히 매력적이네요 늑대를 통해 조금 더 다양한 상호작용이 추가된다면 정말 재밌는 게임이 되지 않을까 싶습니다.
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  • PC
  • MOBILE
  • CONSOLE
RP7
터틀 크림
이상하지만 뭔가 익숙한 슬롯매니징 로그라이크
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빅커넥터즈
김상민
게임이 독특합니다. Z X C V B M 등 키보드 아래로 플레이가 되는데 간단하게 설명하자면 상자 같은 블록안에 뭐가 나올지 모르고 유저는 그것을 ZXCV 등 버튼으로 돌려가면서 게임을 해야 합니다. 주인공 (유저) 캐릭터는 자동으로 움직입니다. 전투도 하고, 상점도 가고, 물약도 먹고, 잠긴 상자도 금액으로 열고, 금액도 먹고 하는 등 여러 가지 유저가 오랫동안 살아 남기 위해서는 자동으로 움직이는 유저 캐릭터가 생존하도록 ZXCV 등 버튼을 눌러가면서 계속 블록 을 움직여야 합니다. 어떻게 게임이 출시가 될지 기대가 되네요!
빅커넥터즈
김창엽
[ 슬롯 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 7개의 슬롯을 돌려 원하는 행동을 하게 유도하여 성장과 전투를 진행하는 로그라이크 * 컨셉이 신선하고 로그라이크의 깊이들을 보유, 매 순간 긴장이 끊기지 않음 * 게임 내 슬롯에 대한 메커니즘과 인터페이스 최적화가 잘되어 있고, 변주가 다양하여 매 순간 선택에 대해 고민하게 만듬
빅커넥터즈
최요한
직접 구매한 게임입니다! 시간 가는 줄 모르고 게임을 한 기억이 있습니다. 한두시간은 가뿐하더군요. 플레이해보신다면 점점 머리와 손가락이 긴장해오는 경험을 하실 수 있으실겁니다.
빅커넥터즈
윤유준
"RP7"의 게임플레이는 슬롯 매니징을 중심으로 이루어집니다. 플레이어는 7개의 슬롯을 활용하여 캐릭터의 이동 경로와 행동을 계획해야 합니다. 각 슬롯은 다양한 스킬과 아이템으로 채울 수 있으며, 전략적인 플레이가 요구됩니다. 로그라이크 특유의 반복 플레이와 난이도 상승이 결합되어 깊이 있는 게임 플레이를 제공합니다. 현재 커뮤니티 에서도 긍정적인 반응이 있기때문에 기대되는 게임입니다.
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  • PC
I NEED SPACE
Khayalan Arts
I NEED SPACE는 천상의 전염병이 닥쳤을 때의 아늑한 2D 우주 탐험 세트입니다.
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빅커넥터즈
박류성
매우 감성적인 분위기의 우주 어드벤쳐 게임 직관적인 퍼즐과 잔잔한 진행으로 동화 한편을 보는듯 한 기분 난이도도 어렵지 않아서 가벼운 마음으로 편하게 하기 좋음
빅커넥터즈
김민경
Explore an entire galaxy filled with unexpected surprises This game offers endless exploration and enjoyable experiences. Each character has a unique identity, and you can build strong relationships just by helping them. I played this game for more than half an hour, and I’m sure I’ve only scratched the surface. All of the creatures in this world are cute, even if some of them have a bit of a villainous side.It also provides peaceful guitar music as bgm, making it easy to lose track of time. 아 귀엽습니다.. 정말 귀여워요. 플레이 하고 얼마 지나지 않아 이 게임은 생각보다 상당히 큰 스케일과 자유도가 보장되는 작품이라는 걸 깨달았지만 멈출 수 없었어요. 원래 어느 정도 분량을 계획하고 계셨는지는 모르겠습니다만 음악 들으면서 여기저기 돌아다니는 재미에 빠져서 30분 넘게 플레이하고 말았네요. 정말 즐거웠어요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 고양이와 함께 행성을 탐사하며 자원을 수집하고 우주 쓰레기들을 치우며 모험을 떠나는 행성 어드벤처 게임 * 편안하고 가벼운 분위기와 수려한 아트 디자인, 오디오는 게임을 하며 ‘힐링 게임’ 이라는 느낌을 줌 * 직관적인 게임 진행과 원형 행성을 돌아다니는 특이한 감각을 느낄 수 있음
빅커넥터즈
이수용
우주에서 들려오는 울음소리를 듣고 우주고양이와 만나게되고, 그 후 고양이의 먹이가 되는 락스타를 찾기 위해 우주를 돌아다니는 어드벤처 게임입니다. 자그마한 혹성들 사이를 여행하게 되며, 각 혹성들 마다 NPC 한 둘씩 있는것이 '어린 왕자'가 연상이 되었습니다. 한국어는 미지원이지만, 분위기와 감성이 좋기 때문에 편안한 느낌 좋아하시면 해보셔도 좋을듯 싶습니다.
빅커넥터즈
인티
편안한 분위기와 귀여운 아트가 장점인 게임인 것 같네요. 물론 난이도가 쉬운 힐링게임 느낌이라 어느정도 감안을 하고 플레이 할 수 있긴한데, 키바인딩같은 시스템적요소를 좀 더 유저친화적으로 바꿔보는것은 어떨까 싶습니다.
스튜디오
LazyCnD
우주모험가가 되어 우주킹냥이와 함께 우주를 누비며 각종 퀘스트를 해결하거나 모험을 해나가는 내용의 힐링게임. 전체적인 분위기와 그에 맞는 그래픽이 상당한 편안함과 안정감을 준다. 아직 한국어지원이 안되서 제대로 즐겼는지는 모르겠지만 사람들과 대화를 하거나 우주를 누비거나 고양이 밥을 찾거나 하는 과정들이 상당한 힐링감을 주는 것 같다. 특히 기타치는 Wadu라는 아티스트의 기타소리가 너무 좋더라. 동물의 숲의 K.K.역할이라고 할까? 게임을 하면서 어렸을 때 읽었던 어린왕자 생각이 나더라. 뭔가 동심을 자극하는 요소가 있는듯. 아 그 고양이가 물에빠졌을 때 못올라오는 부분이 있었다. 일정거리가 벌어지면 다시 텔레포트 되긴 하는데, 뭔가 절벽을 못올라오는걸 보고있으니까 살짝 마음이 아팠다. 전체적으로 잘만들었다는 느낌을 많이 받아서 추후가 기대된다. 한국어 지원도 해주세요..
빅커넥터즈
최지훈
귀여운 코스믹-고양이와 우주 쓰레기를 치워가며 새로운 정착지를 찾아 모험하는 게임. 중력의 물리 작용과 그에 대한 카메라 표현이 역동적이다. 여러 행성을 오가며 다양한 NPC들을 만나는데, 이러한 레퍼토리가 왠지 어린왕자를 떠오르게 한다. 게임 플레이는 무언가를 찾기 위해 이동하는 정도로 끝이라서 누구나 쉽게 조작하고 플레이할 수 있을 만큼 온건하다. 물론 산소가 떨어진다거나 쓰레기 운석에 맞는다거나 하는건 얘기가 다르겠지만...
빅커넥터즈
신동명
우주 행성을 이동하면서 간단한 퀘스트를 진행하는 게임입니다. 편안한 분위기에서 플레이 할 수 있는 정도의 난이도라 가볍게 즐겼습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 아트와 UI가 돋보여서 게임을 즐겁게 했습니다. - 할일에 맞게 유도하는 시스템이 있어서 좋았지만, 몇몇개는 위치를 파악하지 못해서 헤메는 경우가 있었습니다. - 레벨디자인의 유도하는 방향성을 잘 고민하면 재미있는 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
우주를 유유자적하며 여행하는 편안한 분위기의 어드벤처 게임입니다. 우주선으로 우주를 비행하며 새로운 행성이나 운석 잔해들을 찾고, NPC와 만나 대화하거나 그들의 부탁을 들어주는 등 여러 상호작용을 할 수 있고, 음반이나 Rock-Star를 얻어 우주 고양이에게 먹여 새로운 지역을 해금할 수도 있습니다. 누구나 가벼운 마음으로 즐길 수 있는 편안한 게임!
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  • PC
  • CONSOLE
Noobs Want To Live
GD studio
통신방는 빠른 로그라이크 게임으로, 다양한 캐릭터와 시너지 스킬을 선택할 수 있습니다.
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 중국풍 뱀서라이크 장르. 정해진 시간동안 살아남으며 적을 처치하며 재화를 모아 성장하는 로그라이크 게임 * 대부분이 다른 뱀서류 게임과 동일하게 딱히 이 게임만의 특징은 없음. 그냥저냥 무난하게 할 만한 게임. * 위험 구간이 게임이 끝날 무렵을 제외하고는 딱히 없어 긴장감이 흐르지 않아 중후반이 지루함
빅커넥터즈
이창진
중국 관련 오브젝트가 많이 나옵니다. 게임 자체는 그럭저럭 할만합니다
빅커넥터즈
김덕진
타 로그라이크 뱀서류 장르와 크게 다르지 않음에도 중국 특유의 색채가 강해서 호불호가 갈릴것으로 예상됩니다. 매력이라면 매력이겠지만 조금 더 특색있는 콘텐츠가 있으면 좋지 않을까 싶네요 스킬이펙트나 시너지면에서는 나름 볼거리가 좀 있었습니다.
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  • PC
키키캐키캡
이게게개임
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게이머
이경영
무쳤다 진짜 재밌어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 키보드 전체를 이용하는 게임은 첨이라 아직 좀 어렵긴한데 괜히 승부욕 자극되서 계속 하게 되네요. 설정에서 모드도 일반, 클래식 중에 선택 할 수 있고 키캡 스킨도 바꿀 수 있어요 귀욤뽀짝 합니다.
빅커넥터즈
김상민
키키캐키캡 이름이 다소 어려운 느낌의 이 게임 로그라이크식 액션 슈팅 게임 맛이 나는 게임입니다. 적축은 키보드 군단 중 원거리 공격을 담당을 하며, 청축은 키보드 군단 중 근거리 공격을 담당을 합니다. 또한 갈축은 키보드 군단 중 투창병을 담당을 합니다. 적축, 청축, 갈축등이 있어서 게임시에 고르는 맛도 있고, 공격하는 맛도 달라서 청축은 정교한 키보드 맛이라면, 갈축은 길게 누르는 맛이 있고, 적축은 천방지축 누르는 맛이 있었습니다. 게임을 하다가 보면 새 테마 해금이 가능합니다.
빅커넥터즈
김민경
이게 존잼 게임임... 별도의 컨트롤러 없이 키보드의 모든 키를 최대한 활용해 박진감과 타격감을 제대로 전달한다는 점이 이 작품의 가장 큰 매력이 아닐까 싶습니다. 이번에 공개된 버전에서는 스테이지 간의 이동이나 애니메이션 등 연출의 비주얼적인 면이 굉장히 매끄러워졌다는 인상을 받았습니다. 축마다 공격 방식을 다르게 설정해서 다채로운 전투를 즐길 수 있다는 점 등 이전에 감탄했던 여러가지 부분들 역시 여전하네요. 재밌게 플레이 했습니다!
빅커넥터즈
이찬희
게임 진행이 불가능한 버그에 지속적으로 가로막히고 있어 한 번 클리어 후의 플레이를 포기합니다. 진정으로 특이한 게임입니다. 키보드의 배열 자체를 맵이자 공격 방법으로 지정을 하다니! 하지만 아직까진 특이하기만 합니다. 파워업들의 대부분은 "상황에 따라" 좋을 수도 있는 어처구니 없는 것들입니다. 점프를 할 때 마다 중력이 반전된다, 공격력이 상승하지만 못맞히면 4칸밖에 없는 체력이 깎인다, 천천히 내려온다, 진행방향의 반대로 공격이 날아간다 같은 것들입니다. 또, 좋아보였던 파워업들도 나사빠진 성능을 보여줍니다. 이를테면 누른 버튼 방향으로 교란기가 날아가는 것들인데, 맵 바깥으로 날아가버려 적들도 덩달아 맵 바깥으로 가버립니다. 또 키캡의 공격이 강해지는데는 파워업에만 의존하고 있음도 아쉽습니다. 결국 게임이 뒤로 가면 뒤로 갈 수록 강력한 공격이 필요할 것인데, 매력적인 파워업은 언제나 환영이지만, 이것들이 역할을 하는데는 한계가 있을 것입니다. 나오는 적 유닛에 따라 피할 수 있는 방법이 나오지 않는 것들이 많습니다. 길고 넓은 선으로 맵의 한 줄을 통째로 차지하는 DVI 케이블이나 플레이어에게 유도되어 따라오는 HDMI 케이블이 대표적입니다. 지금은 게임의 호흡이 굉장히 짧으니 큰 문제가 되지 않겠지만, 게임의 흐름이 길어질 수록 문제가 될 부분이 많아보입니다. 게임의 진행을 막는 심각한 버그들이 많고 자주 일어나는 것도 큰 문제입니다.
게이머
바닐라라떼마니아
키보드로만 공격해야하니까 당황스러운데 재밌어요 ! 아이디어가 너무 좋은거같아요 그치만 안익숙해서 자꾸 죽네요 ㅠㅠ
게이머
다올 게임즈
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 재미있었어요. ㅋㅋㅋㅋㅋ
빅커넥터즈
박한진
독특한 컨셉과 그렇지않은 게임플레이..긴 한데 게임 기믹까지 독특했으면 내가 못 버텼을거같다.
빅커넥터즈
김태윤
와 ㅋㅋ 난이도 빡세요 조작키 익숙해지기 전 까지 진짜 많이 죽었습니다.. 아이디어 엄청 신박했어요.. 풀배열 키보드를 가져와야 하나 생각했는데, 적은 배열 키보드로도 충분히 플레이 가능해서 좋았습니다!
빅커넥터즈
전현윤
실제 키보드에서 누른 키 방향으로 탄환이 나가는 형식의 게임입니다. 로그라이크 장르 답게 몬스터 웨이브 처치시 상점/전투/랜덤/회복 중에서 골라 이동할 수 있고 초반 아이템이 없을때 딜로스 방지로 몬스터가 있는 키를 정확히 누르면 추가 대미지가 들어갑니다. 이번 버전에 비해 체력 수급 수단도 늘어났고, 아이템 종류도 늘었고, 상점등의 아이템 수급처도 생겨서 진짜 로그라이크의 느낌이 나고 있습니다. BIC에서 많은 피드백 얻어 가시길 바랍니다.
빅커넥터즈
정루이
게임을 플레이 할때의 조작감의 개성만큼은 매우 특이합니다. 이런 조작감을 가진 게임은 처음 보니까요. 다만 그 영향으로 첫 플레이시 체감 난이도는 높은편입니다.
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  • PC
  • MOBILE
블렌드_잇
바코드
가장 기본적인 도형을 조합하여 보다 복잡한 도형을 만드는 흑·백 미니멀리즘 퍼즐 게임입니다
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빅커넥터즈
이창민
- 조합과 조건을 확인하여 보기와 같은 형태로 구현해야하는 재미 - 심플한 조작방식이 더욱 이 게임을 몰입하게 만드는 요소라고 생각한다 - 튜토리얼에서 X, +, - 의 설명이 나와 있지만 개인적으로 이 기능을 이해하기에는 어려운 느낌이 든다.
빅커넥터즈
전현윤
0과 1을 나타내는 색깔을 이용해 산수를 해야합니다.. 퍼즐게임을 잘 못해서 되게 애먹긴 했지만 참신한거 하나는 확실합니다.
빅커넥터즈
정민우
심플한 조작을 가지고 있지만, 가면 갈수록 뇌를 마비시키는 매력을 가진 게임. 이미지와 관련된 프로그램에서 자주 사용하는 레이어 기능이 떠오르기도 한다. 초반부부터 점진적으로 올라가는 난이도 배치가 굉장히 적절했다. UI를 비롯한 그래픽을 조금 더 깔끔하게 만들어서 제작한다면, 당장 출시해도 꽤나 매력적인 게임일 것 같다.
빅커넥터즈
이찬희
+ * - 연산을 그림으로 풀어나가는 퍼즐 게임입니다. 사실 숫자로도 자신이 없는게 *연산인데 그림으로 하려니까 되겠지...? 하는 어림짐작으로만 풀게 되더라구요. 처음에는 이 어림짐작이 잘 먹혔지만 뒤로 가면 갈 수록 이 도형과 연산을 사용해야하는 이유와 그 순서를 파악해야하는 정확한 논리를 필요로 하는 퍼즐을 고안한 점이 좋았습니다.
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이주형
수학기호와 여려 타일을 겹처서 그림을 뽑아내는 실크 스텐실 게임입니다. 흑백만 사용해서 인지 아직은 재미있게 즐기고 있습니다.
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이수용
다른 분이 적으셨던 것 처럼, '레이어 혼합'을 잘 알면 이해하기 더 쉽지 않을까 싶은 퍼즐 게임입니다. 뭐, 몰라도 할 수 있는 심플하게 즐길만한 게임입니다. 1~20 스테이지는 'X'를, 21~40 스테이지는 '+'를, 41~60 스테이지는 '-'로만 진행하게 됩니다. 튜토리얼에서는 다 선택할 수 있어서 그 후 스테이지에서도 되는줄 알았는데 그게 아니어서 조금 헤맸습니다. 챕터 이름 같은걸 추가 시켜서 나눠놓는게 좀 더 직관적이지 않을까 싶습니다. 아이디어나 플레이는 괜찮았는데 조금 더 유저가 이해하기 편했으면 좋겠네요.
빅커넥터즈
이도경
이진수를 상징하는 두 색과 타일을 이용하는 퍼즐게임 적합한 모양을 만드는게 다른 게임에서 장식용 깃발 모양 만든다고 도형들을 이리저리 돌리던 기억이 난다. 최초 타일이 흰색이라 당연히 1로 가득 찬 상태인줄 알았는데 갑자기 더하기로 검은색을 만들어야하는 줄 알고 당황스러웠다. 전반적으로 재미있게 플레이하였습니다.
빅커넥터즈
황재진
54스테이지까지 플레이했습니다. 마치 포토샵 블렌딩 모드에서 Add, Subtract, Multiply만 딱 빼와서 게임으로 만든 듯 했습니다. 간단하고 직관적인 퍼즐이 킬링타임용으로 하기 딱 좋은 게임으로 만들어주는 느낌이 들었습니다. 난이도 상승 폭도 적당하다고 느꼈습니다. 난이도 상승이 느리게 이루어져 빠른 속도로 스테이지를 깰 수 있어 성취감이 들었습니다. 아무것도 넣지 않았을 때 하얀 배경으로 보이게 되는데, 여기에도 더하기 빼기 곱하기 기능이 먹히는 줄 알고 초반에 헷갈렸습니다. 포토샵처럼 격자무늬로 아무것도 없다는 것을 표현하면 어떨까 싶습니다.
스튜디오
Mooncape
1100111 1101111 1101111 1100100 100000 1100111 1100001 1101101 1100101
빅커넥터즈
김민경
난 내가 천재인줄 알았지... 도형을 조합해서 제시된 모양을 만드는 방식입니다. 초반부는 직관적으로 쉽게쉽게 풀 수 있지만 빼기가 도입되는 시점부터 이게 맞나? 이게 왜 맞지?를 오가며 멘탈이 터지는 게 버그 픽스 같기도 합니다. 그러나 확실히 깨는 재미가 있고 유저 창작마당 같은 게 있다면 충분히 확장될 여지가 있습니다. 일단 저는 이 게임 설치하면 안될 것 같아요...못 끊을듯 까지 썼더니 설치 다 됐네요
  • MOBILE
기아모
주식회사 로컬앤컴퍼니
누구나 쉽게 즐기는 아름다운 모바일 게임 기아모(GYAMO)
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빅커넥터즈
김창엽
[ 한붓그리기 퍼즐 ] * 한붓그리기로 숫자의 합을 맞춰 퍼즐 매치를 하는 게임 * 보석의 각 변의 갯수를 숫자로 취급하는데, 이 규칙을 이해하는데 처음에 오래걸렸음 * 미학적인 디자인이 아쉽고 연출에서 오는 타격감이 부족함. 규칙을 이해해도 게임에 속도감이 잘 붙지 않아 답답하게 느껴짐
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  • PC
New Game
Sheep Soft
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빅커넥터즈
이찬희
특정 일수의 밤 이후에 집으로 들어갈 수 없어 게임을 진행할 수 없는 심각한 버그가 있습니다. 이 버그는 현재 이안과 열쇠를 찾아주는 퀘스트 - 집 앞으로 온 유리와 대화의 선택지 중 "게임을 개발하고 있는 노트북이 현재 집 안에 있다"는 선택지를 선택하지 않으면 집에 들어갈 수 없게 됩니다. 해당 선택지를 선택하면 유리와 플레이어블 캐릭터가 집 안으로 들어가 하루가 끝나게 되고, 정상적으로 다음 날로 진행할 수 있습니다.
빅커넥터즈
황재진
NPC가 자신과 세계에 대해 의심해가는 과정이 앞으로 스토리 진행이 어떻게 될 지 궁금하게 만들었습니다. 게임을 처음 시작하면 마치 OS처럼 바탕화면이 표기되는데, 이 공간도 어떻게 사용될지 궁금합니다. 그러나 게임의 여러 방면에서 아쉬운 부분이 많이 보였습니다. - 캐릭터의 조작감이 좋은 편은 아니였습니다. 타일 단위로 움직이기도 하고 특정 방향으로 이동하고 있을 때 방향을 꺾는 조작이 작동하지 않는 경우가 있어서 그런 듯 합니다. - NPC와의 상호작용도 매끄럽지 않았습니다. 처음 NPC는 돌아다니고 있는데, 캐릭터 앞을 막아서지 않는 이상 대화가 불가능했습니다. 스페이스 바를 연타해 움직이는 캐릭터의 대화창이 뜨는 데 한번 성공했지만, 텍스트가 나오지 않았고 대화창을 종료하는 것 또한 불가능했습니다. - 가끔 특정 구간에서 벽 이미지보다 캐릭터가 더 위에 그려지는 문제도 있었습니다. 게임 진행 특성상 버그로 보이는 듯한 것들이 의도된 사항인지, 진짜 버그인지는 잘 모르겠습니다.
빅커넥터즈
이수용
게임속 게임 느낌으로 진행되는 어드벤처 시뮬레이션으로서 인게임 에디터기능으로 게임속 캐릭터들의 상태를 파악할 수 있음니다. 게임을 진행하면서 게임으로서의 한계를 자각하고 돌파하거나, 각종 글리치적인 이펙트가 인상적이긴 합니다. '이안' 활동반경 제한 해제 이후, 이안과 유리의 스크립트가 꼬이고 밤이 된 이후에도 집 안으로 들어가지지 않아 다음날로 넘어가지 못해서 진행이 더 불가능했습니다만(의도 되었는데 못 발견한 걸수도) 게임 자체의 독특한 재미는 전해졌습니다. 앞으로가 기대되네요.
빅커넥터즈
이은경
농담이 아니라 너무 무서운데요...? 산뜻하고 밝은 분위기라 방심하고 있다가 훅 들어오는 공포연출에 조금 당황했지만, 그만큼 재밌다는거겠죠!!
빅커넥터즈
한안
스타듀밸리가 연상되는 평화로운 힐링 시골 게임에 공포 요소가 결합되어 신선했습니다. 아직 데모라 npc들과의 상호작용 말고는 콘텐츠가 없는데, 점점 많은 콘텐츠가 추가되면 더 풍성해질 것 같습니다. npc들의 운명이 어떻게 될지 궁금하네요.
빅커넥터즈
정루이
게임이 바로 시작하는 것이 아닌 컴퓨터의 바탕화면에서 메일을 받고 게임을 시작하는 것과, 스토리가 진행될수록 NPC들의 의구심 그리고 에디터에서 스토리에 따라 특정 NPC의 활동반경 제한이 사라지는등 여러가지 게임의 깊은 부분까지 게임에 포함시켜서 흥미롭게 플레이 했다.
빅커넥터즈
최진
자잘한 버그가 많고, 캐릭터 이동의 조작감이 불편하다는 느낌을 받았습니다. 또, 메타 픽션이라는 스토리적 요소에만 집중한 결과인지, 게임을 플레이하는 초반부 파트가 NPC에게 말 걸기만 반복되어 매우 루즈했습니다.
빅커넥터즈
중괄호
초반에 흥미를 끄는 요소가 적어서 진행이 느리다는 느낌을 받네요. 어떤 스토리를 보여줄지 궁금한 게임입니다.
빅커넥터즈
김성찬
이런걸 두고 메타요소? 제4의 벽?이라 그러던가요? 스타듀벨리 같은 농장 시뮬레이션 게임에서 자신의 행동에 의문을 품는 캐릭터나 그 캐릭터가 정해진 영역에서 벗어나자 죽은 눈으로 쳐다보는 캐릭터들 그리고 무슨 선택지를 고르더라도 정해진 결과로 이어지는 등 메타 요소가 들어간 공포 비주얼 노벨형 어드벤처 게임이였습니다. 더 넓게 얘기하면 쯔꾸루 공포게임 느낌이 많이 났는데 주인공 디자인이 오모리랑 많이 닮아서 조금 그랬습니다 인게임 도트도 묘하게 닮은 편이고... 도트나 모티브 삼은 거로 예상되는 농장 시뮬레이션 장르는 넘겨두고 게임 자체에 대한 얘기는 이야기가 막 시작되자마자 데모가 끝나서 어려울 것 같고 이동 속도는 느린데 맵은 넓어서 왔다갔다 하는것 때문에 늘어지고 지루했습니다 딱 이제 좀 지루한 부분이 끝났나? 싶어지니 게임이 끝났구요. 제가 좋아하는 장르는 아니지만 가끔씩 유튜버나 스트리머들이 올린 영상으로 이런 알만툴 공포겜 접하는 건 좋아하는 편이라서 나름 좋아 보였습니다 이런 스토리 게임 좋아하는 사람들 입장이라면 또 다를 것 같기도 했구요.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> 제 4의 벽..! 게임 인물과 개발자를 번갈아 플레이하며 게임 속 인물들과 상호작용 <좋았던 점> -아기자기한 캐릭터과 마을 디자인 -각 개성있는 게임 속 캐릭터들이 어떻게 흑화(?)할지 궁금증을 유발합니다..! <아쉬웠던 점> -이안을 데리고 유리를 만나러 갔을 때 버그가 존재합니다. -캐릭터 뒤에서도 space를 누르라는 문구가 뜨는데, 눌러도 대화가 진행되지 않습니다. (앞과 옆에서 space 눌러야 대화 가능) -선택지 창이 너무 작아 대화창을 넘기다 무심코 넘기게 됩니다.
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  • PC
  • CONSOLE
Dungeon Drafters
DANGEN Entertainment
젊은 모험가가 되어 로그라이트 요소가 가미된 이 타일 기반의 던전 크롤러에서 고대 유적을.
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빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 덱빌딩 로그라이크와 SRPG의 조합으로 이루어진 게임 * 주어진 카드와 턴 내에서 행동할 수 있는 횟수를 잘 이용하여 전략적이면서도 직관적으로 쉽게 다가옴 * 기본적으로 도트 그래픽과 게임에 대한 피드백들이 우수하며 튜토리얼의 레벨 조율이 상당히 잘 되어있음
게이머
쿠라그
재미있고 좋은데 전투 템포가 좀 느려서 아쉬운 느낌이 드네요 재밌었습니다
빅커넥터즈
신해슬린
도트 그래픽도 훌륭하고, 자잘한 모션이나 음악 (전투 중일 때와 아닐 때 같은 곡이지만 분위기가 달라지는 것이 좋아요.) 모두 완성도가 높고 매력적입니다. 잘 만든 턴제 덱 빌딩 게임입니다. 다만 설정에서 한국어로 바꾸면 폰트가 영어일 떄랑 느낌이 달라서 아쉽습니다. (다른 모든 언어에 비해 획이 상대적으로 덜 굵어서 자간이 넓어 보입니다. 띄어쓰기 간격과, 글자 사이의 거리가 비슷해져 가독성이 상대적으로 떨어져요.)
빅커넥터즈
오유택
정통적인 턴제 덱 빌딩 로그라이크 게임입니다. 이 게임의 특징은 턴마다 3번의 AP을 주고, 그 안에서 모든 행동을 해결해야 하며, 게임 내 덱 구성 요소가 최소 40장, 최대 100장이며, 전투 중 사용한 카드들은 성소에서 회복해야만 다시 사용이 가능하다는 점입니다. 최악의 상황에는 턴마다 3번밖에 주어지지 않는 근접 공격으로 적을 상대해야 한다는 뜻이기도 하지만, 덱 카드 수가 넉넉하고 그만큼 좋은 카드들도 많아 그때마다 적의 의도를 어떻게 파악하고 어떤 카드를 사용해야 하는지 끊임없이 생각하도록 만드는 재미가 있습니다. 그래픽과 사운드를 잘 뽑았다는 점이 느껴진 게, 카드 종류가 많아, 다양한 모션에 많은 공을 들인 흔적이 뛰어나다고 느꼈습니다. 고전 턴제 로그라이크와 덱 빌딩 카드 게임을 둘 다 한 번에 해보고 싶으시다면 이 게임을 추천해 드립니다.
빅커넥터즈
최원준
매력적인 그래픽과 음향 효과 덕분에 끝까지 몰입을 잃지 않고 게임을 할 수 있었습니다. 제한된 수의 카드를 어떻게 적절히 사용할 것 인가? 적의 행동에 대비해 어떻게 움직일 것 인가? 등의 전략적인 고민을 하게 만드는 시스템과 턴제 전투 방식, 다양한 효과의 카드, 적절히 잘 짜여진 레벨링 등의 여러 요소가 잘 조화를 이루는 게임으로 앞으로 정식 출시되었을 때 각 잡고 한번 해보고 싶은 게임입니다.
빅커넥터즈
정민우
고전 턴제 RPG와 덱빌딩을 적절하게 섞은 게임. 특유의 도트 그래픽이 향수를 자극한다. 그러나 덱을 구성하는 카드의 수가 타 게임에 비해 많은 탓에, 원하는 빌드를 구성하고, 계획에 맞게 활용하는 것이 힘들었으며, 이에 대한 약간의 불쾌함이 있았으나, 이를 게임의 특색으로 생각한다면 나름 괜찮다고 생각됨. 충분한 카드 풀과 밸런스만 갖춰진다면 충분한 매력을 가진 게임이 될 것으로 보임.
빅커넥터즈
인티
덱빌딩과 턴제를 합쳐둔 게임이라 보시면 되겠습니다. 캐릭터마다 특색 있는 기본 카드들이 존재하긴 하지만, 결국 어쩔 수 없이 높은 등급의 카드를 모으거나, 코어 카드를 획득해야지만 진짜 모습을 보여주는 점은 어쩔 수 없나 봅니다. 게임은 정말 즐겁게 플레이 가능하지만, 취향을 많이 탈 수밖에 없는 장르의 한계가 잘 드러나지 않나 싶네요
빅커넥터즈
김보석
덱빌딩을 정통 RPG 속에 녹여낸 게임. 덱을 활용한 턴제 전투는 전략성이 돋보였고 도트를 활용한 비주얼은 레트로한 RPG의 느낌을 잘 살렸다. 다만 덱 구성이 두터운 편이고 카드 활용 면에서도 하드하다보니 접근성이 좀 떨어지는 것은 아니가 하는 아쉬움이 들기도
빅커넥터즈
이동현
덱빌딩 턴제 로그라이트 게임 던전을 플레이하며 카드를 모으고 캐릭터마다 다른 스타일의 카드를 사용한다. 도트풍 그래픽을 좋아하는 사람들이라면 당연히 좋아할 수 밖에 없는 그래픽으로 유저들을 홀린다. 스팀에 출시하면서 바로 해보게 되었는데 처음엔 약간 하드한가 싶다가도 적응되니 재미있게 플레이할 수 있었다.
빅커넥터즈
소민재
도트로 이루어진 덱빌딩 로그라이트 게임입니다. 플레이어는 기본적으로 매 턴 3번씩 움직일 수 있고, 적들과 오브젝트를 파악하여 전략적으로 행동해야 합니다. 개인적으로 덱빌딩 게임으로는 좀 아쉽다고 느껴졌던 부분이 다른 덱빌딩 게임이 10장 정도의 시작 덱으로 패 순환을 하면서 게임을 굴린다면 이 게임은 40장의 기본덱으로 시작하고 덱 보급을 받기 전까지는 한 번 쓴 카드는 쓰지 못하는 구조기 때문에 플레이에 따라서는 게임이 지나치게 늘어지거나 꼬이기 쉽다는 인상을 받았습니다. 특히 초반부터 소환을 하는 몬스터나 체력 4칸의 몬스터가 등장하기 때문에 이들을 한 번에 제거할 수 있는 카드가 없다면 그런 카드를 뽑을 때까지 무익한 싸움을 이어나가기 일쑤였고 상대의 패턴과 이동, 그리고 내 카드의 공격 범위를 전부 생각하며 플레이해야 하기 때문에 한 칸 한 칸의 전투가 덱빌딩 게임 치고도 다소 빡빡하다고 느꼈습니다. 데모에서 카드를 수급해서 덱을 재구성하는 부분을 보여줬다면 좋았을 것 같은데 던전 한 번을 돌면 바로 끝나서 아쉽기도 합니다.
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  • MOBILE
브레인 99: 함께하는 두뇌 트레이닝!
엑소게임즈
최대 99인과 겨루는 멀티 브레인 서바이벌! 꾸준한 두뇌 훈련으로 최고의 브레인이 되세요!
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
빠른 계산능력, 순발력과 관찰력이 필요한 다양한 미니게임을 통해 다른 98명과의 경쟁을 하는 서바이벌 게임. 같은 종류의 문제를 같은 시간동안 얼마나 많이 풀어내느냐가 중점이라 골똘히 생각할 만한 요소가 많지 않고 대부분 순발력 위주의 게임이지만 기본적으로 템포가 매우 빠르기 때문에 가볍게 즐기기 좋은 게임이었다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 배틀로얄 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 퍼즐에 배틀로얄 요소를 섞어 끝까지 살아남아 최종 승자가 되는 것이 목표인 게임 * 총 3라운드로 진행되어 템포가 매우 빠르지만 퍼즐은 쉬워 속도에서 오는 몰입감이 있음 * 라운드마다 나오는 미니 게임 가짓수가 적어 약간 아쉬움
빅커넥터즈
김민경
이미 익숙하고 크게 어렵지 않은 난이도의 미니게임 세 스테이지로 이루어진, 최대 99인을 지원하는 서바이벌 게임입니다. 개인 기량 연마를 위한 별도의 연습 게임들이 마련되어 있지만, 구태여 들어갈 필요가 없을 정도로 각 게임들이 직관적이고 깔끔하네요. 게임들의 구성에 맞게 디자인도 굉장히 깔끔하게 정돈된 느낌입니다. 플레이를 통해 모은 재화로 아이템을 해금해서 지렁이 같이 생긴 캐릭터를 꾸밀 수 도 있네요. 이렇다할 단점이 없는 작품이지만 굳이 아쉬운 점을 꼽으라면 한 게임을 구성하는 각 라운드의 게임들이 중복되는 경우가 더러 있다는 점입니다. 전체적으로 쉬운 게임들이지만 확실히 연이어 나오면 어쩐지 억울해질만한 조합도 분명히 존재하고 있구요. 점수를 모아 승급하는 형식으로 레벨이 구성되어있고 대결이 핵심인 만큼 운보다는 실력에 좌우될 수 있게 게임의 지나친 랜덤성을 어느정도 제어해주실 필요가 있겠다는 생각을 잠깐 해보긴 했습니다만 솔직히 말하자면 저는 이러나 저러나 재밌게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 매치메이킹으로 다양한 두뇌 미니게임을 서바이벌 형태로 구현한것이 인상깊었습니다. - 경쟁적인 방향성으로 디자인되어서 게임을 몰입하게 되는 계기가 되었습니다. - 다양한 종목의 미니게임이 추가된다면 더 재미있고 경쟁력있는 게임이 될것이라고 생각합니다.
빅커넥터즈
박한비
이런 류의 게임을 좋아했었는데 오랜만에 해보니 정말 재밌어요 !! 정식 출시되면 좋겠어요ㅠㅠ
빅커넥터즈
김태윤
닌텐도에서 하던 두뇌 트레이닝 게임이 많이 생각나네요. 99명을 대상으로 하는 게임이지만, 봇이 현재는 아무래도 대부분이겠죠.. 오프라인에서 로컬로 여러사람들과 함께 플레이 하면 더 좋을 것 같습니다 기대하겠습니다!
빅커넥터즈
이은경
두뇌게임으로 대결이라니.. 실제로 출시된다면 되게 의욕 붙어서 할 것 같은 느낌이었습니다.
빅커넥터즈
우채은
다른 유저들과 함께 플레이 할 수 있는 게 좋은 게임 저는 멀티를 좋아해서 재밌게 플레이 한 것 같습니다!! 두뇌게임과 멀티가 결합해서 재밌게 친구들과 한 판 할 수 잇는 게임!
빅커넥터즈
안승준
PVP 퍼즐 게임인데 한판 한판이 되게 빨리 끝나서 가볍게 즐기기도 좋고 마음에 드는 게임입니다! 앞으로 미니게임이 더 많이 나와줬으면 좋겠습니다!
빅커넥터즈
조희정
배틀로얄 형식의 두뇌게임 단시간에 집중하여 플레이할 수 있고 무엇보다 다른 유저들과 경쟁하며 플레이하는 것이기 때문에 승부욕이 자극되어 재미있게 플레이할 수 있었습니다! 정식 출시가 무척 기대되는 게임입니다!
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