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BIC 2023 수상작
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개발자픽

2023 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
A Space for the Unbound
Mojiken Studio
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게이머
이호영
소설 같은 게임이네요! 당장 결제해서 끝까지 해보고 싶어요 그래픽도 여름날이 떠오르게 하고... 혜성 부분에서 너의 이름은 이 떠올랐는데 신카이 마코토의 영화에서 영감을 받은게 있다고 하니 의도한 부분이 맞는 듯..? 심층 다이빙.. 하는 부분이 참신하고.. 스토리도 몽글몽글한 게 너무 취향저격...
빅커넥터즈
김동윤
BIC에 나와있는 버전은 데모버전이기 때문에 끝까지는 플레이하지 못했네요. 그래도 무언가의 갈등을 표현함과 동시에 다양한 상호 작용을 통해 꽃이 피고 그것으로 해소가 된다는 것을 표현한다는 것이 정말 좋은 표현이라고 생각됩니다. 힐링 스토리 어드벤쳐 게임을 좋아하는 사람이라면 충분히 해볼만 하다고 생각이 되네요. 현재 제가 느낀 점으로는 게임이 개선되어야 한다고 느낀 점은 없었었습니다. 기회가 된다면 꼭 사서 플레이해보겠습니다.
빅커넥터즈
김민경
플레이 하는 것만으로도 여름 향기가 가득 느껴지는 작품. 초반에 등장하는 스탶롤 덕분에 저기서 끝인가 하고 잠깐 충격을 받았었습니다. 알고보니 거기까지가 프롤로그네요. '혜성'이라는 단어를 떠올리면 모 영화를 먼저 떠올리곤 했던 저에게 새로운 이미지를 각인시키는 작품이었습니다. 도트 기반의 기래픽임에도 캐릭터들의 모션과 장면 전환이 굉장히 자연스러운 것이 애니메이션 연출에 많은 공을 들인 것 같습니다. 데모버전이어서 기능 제한이 있는 것인지 프롤로그 이후에 어느 정도 더 진행을 하면 세이브 기능이 활성화되는지는 알 수 없지만 BIC 온라인 전시 빌드를 기준으로 이미 본 이야기에 대한 스킵 기능이나 자동 스크롤 기능이 없는 점은 조금 아쉽습니다. 그럼에도 불구하고 프롤로그를 통해 전개된 이야기들만으로도 앞으로의 이야기가 꽤나 탄탄하겠구나 기대하게 만드는 작품이었습니다.
게이머
서재신
스토리 흥미롭고 브금도 좋고 도트도 마음에 드네요 재밌었습니다.
빅커넥터즈
한안
- 섬세한 도트 그래픽과 몽글몽글한 사운드 트랙이 잘 어울리는 스토리 게임입니다. 판타지 세계관과 인도네시아 배경도 매력적입니다. - 스토리가 독특하고 10대 청춘 감성이 돋보입니다. 스토리에 푹 빠져서 재밌게 플레이 했습니다. - 뒷 이야기가 너무 궁금해서 데모가 끝나자마자 너무 아쉬웠습니다. 구매해서 엔딩까지 보려고 합니다.
빅커넥터즈
신동명
스토리와 너무나도 잘 어울리는 도트 그래픽 감성과 사운드가 게임 플레이에 몰입할 수 있도록 합니다. 가벼운 조작으로 이야기에 빠져드는 재미가 있습니다.
빅커넥터즈
오유택
아트, 사운드, 게임플레이, 스토리, 번역 등 전체적인 부분이 수준 이상의 퀄리티를 보여준 게임입니다. 프롤로그만 플레이했지만 정말 잘 만든 게임이라고 생각됩니다.
게이머
남시현
인도네시아를 배경으로 한 그래픽이 너무 신선하고 마음에 들었습니다. 이 게임 덕에 인도네시아에 관심이 생기게 되었습니다. 너무 기대되서 바로 정식 버전까지 구매해서 플레이해보겠습니다.
게이머
서민구
"본편 바로 찜함" * 높은 완성도의 게임 - 매우 뛰어난 도트아트, 잘 어울리는 사운드, 흥미로운 스토리 등 모든 요소가 A급 - 2d 도트로 만든 게임임에도, 다양한 캐릭터들 표정, 동작, 장면 등을 표현하여 눈이 매우 즐거움 - 게임 조작법이나, 인터페이스 등 시스템 면에서도 매우 깔끔하고 직관적으로 만듦 - 트레일러 영상을 보고, 짧은 데모판을 하게 되면 이 게임은 분명 잘 만든 게임일 것이라는 확신이 듦 - 인도네시아 개발사의 작품이지만, 번역도 잘 되어 플레이에 전혀 지장이 없음
빅커넥터즈
조희정
한글화가 정말 잘 되어있고, 사운드, 애니메이션이이 무척 좋았습니다. 또한 간편한 조작법, 스토리 등 정말 완벽한 게임이라고 생각 됩니다!
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  • PC
리오라와 별들의 낙원
주식회사 케세라게임즈
"들려주세요, 당신의 가장 첫 번째 꿈을.”
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빅커넥터즈
장혁준
좋은 시도들이 많고 몽환적인 분위기와 좋은 음악도 정말 마음에 와닿았지만 뮤즈대쉬의 향기가 자꾸만 저의 몰입을 깹니다.. 물론 이런 방식이 뮤즈대쉬의 전유물은 아니지만 좀 더 새롭고 다양한 시도가 필요하다 생각합니다. 게임 그 자체를 봐서는 분위기에 매료되어 게임을 하게 만듭니다.. 그래서 더욱 더 안타깝습니다. 게임은 잘 만들었지만 방식하나만이 같다는 이유로 손이 거북합니다. 시스템적으로도 새로운 시도가 필요해 보입니다. 몽환적인 테마가 있으니 뮤즈대쉬식 게임 방식 뿐만이 아닌 좀 더 다양한 게임성을 일정 특별한 맵에 가면 색다른 시스템으로 게임을 하던 확실히 개선이 필요하다고 생각합니다.
게이머
김동열
조작 자체는 '뮤즈 대쉬'와 매우 유사하나 서사가 있다는 점에선 '디모'를 떠올리게 함 리듬 게임의 가시성을 방해하지 않는 선에서의 연출이 이 게임만의 유니크한 강점이 될 수 있어보임
게이머
김준호
뮤즈 대쉬와 비슷하게, 횡스크롤로 진행되며 캐릭터의 움직임에 맞춰 2가지 키를 누르는 리듬 게임. 데모 버전은 한 곡만 플레이 가능하여 매우 짧지만, 곡이나 스테이지의 디자인 면에서 꽤 뛰어난 완성도를 보인다. 조작이 간단하기 때문에 연출이나 배경에 자연스럽게 주의를 기울이게 되는데, 동화적인 노래와 분위기가 어우러져 즐겁게 플레이할 수 있게 해주는 듯.
빅커넥터즈
이창민
리듬게임을 즐겨하는 사람으로써 신선한 스타일의 게임이라고 생각합니다. 다양한 곡과 스테이지를 해봐야 알겠지만 데모버전만 봤을 때는 괜찮은 느낌입니다. 구멍이 있는 부분을 키를 누르지 않고 놔뒀는데 공중에서 걸어가는 느낌이 이질감이 들긴 했습니다만 연출적인 표현으로 이를 해결하면 좋지 않을까 생각이 듭니다.
빅커넥터즈
김민경
게임을 실행하고 아무키나 누르면 바로 플레이가 시작되는 한 곡 분량의 리듬게임 입니다. 앞으로 더 많은 곡이 추가될지 여기서 그칠지는 모르겠지만 곡의 분위기가 게임의 비주얼로 고스란히 연장된듯 잘 어우러졌습니다. PC버전을 키보드로 플레이할 경우 리듬 게임이 주는 특유의 손맛이 적어 아쉬운데 콘솔이나 VR 플레이 시에는 노트가 아래위로 배치되어 있는 만큼 또 다른 느낌이지 않을까 짐작해봅니다. 이 버전에서는 곡을 노트가 따라가는 느낌이 드는데 각 노트를 정확히 연주했을 때 추가적인 사운드 이펙트가 있으면 연주한다는 느낌이 나지 않을까 싶네요.
빅커넥터즈
우채은
한 곡 밖에 없어서 아쉬웠지만 음악에 맞춰 노트를 누르는 단순한 방식이기에 쉽게 그리고 여러 번 플레이 할 수 있어서 좋았어요 배경의 변화를 보는 재미도 있었으며 전체적으로 분위기가 마음에 들었어요 하지만 리듬게임 특유의 노트를 눌렀을 때 반응이나 소리 등 타격감이 좀 더 느껴지게 수정해주셨음 좋겠어요!
빅커넥터즈
송현규
한 곡으로 끝나는 짧은 데모입니다. 음악에 맞춰서 위 아래 노트를 누르는 리듬게임과 러닝이 합쳐진 게임으로 음악 뿐만 아니라 흘러가는 배경을 구경하는 재미도 있습니다. 타격감이 좀더 다양하고 풍부했으면 하는 아쉬움이 있습니다
게이머
백승천
어느센가 집중하고 있는 나를 보며 이 게임은 충분히 가능성 있고 재미가 있구나!? 라는걸 끝나고 깨달았습니다. 이 게임은 나의 찰나이지만 영겁히 기억할것입니다. 정말 깔끔하고 재미있었습니다. 개선?점 1. 꾹누르는 모션 여부 j와 f로만 플레이 하지만 긴 음표?가 나올때 꾹누르고 뗄지 아니면 한번 누르면 괜찮은지 정확히 알수가 없어서 아쉬웠습니다~! 이부분은 최초 유저 플레이 학습 구간에서 가볍게 언급하면 좋지 않을까 싶습니다~!
게이머
박소윤
횡스크롤 형식의 리듬게임입니다. 타 리듬게임과는 조금 다르게 캐릭터가 달려가면서 노트를 누르는 것이 특이했습니다. 우선 인게임 비주얼이 상당히 훌륭합니다. 몽환적인 분위기와 노래가 잘 어우러져서 플레이 하는 내내 보는 맛이 있습니다. 다만 아쉬운 건 노래와 노트의 박자가 잘 안 맞습니다. 리듬게임의 핵심인 부분이라 개선이 필요해 보입니다. 또한 비주얼이 아깝지 않도록 스토리 텔링이 조금 더 필요해 보입니다. 아직 개발 중인 탓이겠지만 현재는 너무 갑자기 플레이가 시작되어버리는 느낌입니다. 튜토리얼이나 초반 스토리텔링 같은 것이 좀 더 들어가면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박승희
데모버전이라 플레이 타임이 짧은 것이 아쉬울 정도로 좋았습니다. 노래와 그래픽이 잘 맞아 몽환적인 느낌을 잘 받았던 거 같습니다. 게임이 너무 단조로운 거 아닌가 생각하던 찰나 속도감을 다르게 줘서 변화를 준 게 좋았습니다. 나중에 설정 부분이 생긴다면 타이밍 조정이 따로 있으면 좋을 것 같습니다.
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  • PC
  • MOBILE
  • CONSOLE
박스 투 더 박스
데린
세상에 믿을 건 자기 자신밖에 없다고 했었던가요? 이전의 자신과 함께 문제를 해결해 보세요
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게이머
김창수
아기자기한 그래픽과 다음을 생각하며 플레이 하는게 재밌었습니다.
빅커넥터즈
신동명
스테이지 마다 다양한 클리어 방법들이 있어서 재밌게 플레이 할 수 있었습니다. 심플한 도트만으로 매력있게 표현된 게임입니다.
빅커넥터즈
박승희
새로운 방식의 퍼즐이라 머리를 꽤 써야 하는 부분이 많았다. 특히 상자 갯수가 늘어날수록 머리가 복잡해지지만 전체적인 난이도도 적당하고 귀여운 상자들 캐릭터 덕분에 계속 눈길이 간다.
빅커넥터즈
이창민
설계를 잘해야하는 레벨디자인이 돋보였으며 정식출시가 되었을 때 엔딩까지 봤습니다. 퍼즐 플랫포머를 해보고 싶으신 분들이라면 추천할만한 게임입니다.
빅커넥터즈
오유택
박스의 행동을 기록시키고 그 박스들과 함께 협동하며 플레이하는 1인 협동 게임입니다. 아기자기한 그래픽과 시간차 협동이라는 깔끔한 게임성을 잘 살린 퍼즐 게임이였습니다.
게이머
여지안
과거의 나와 협동하는 게임입니다. 2인 게임은 몇 번 해보았지만, 과거의 나와 협동하는 게임은 처음이라 신기했어요. 2배속이 있는 것도 답답하지 않고 좋았습니다. 직관적이고 단순한 맵도 진입장벽을 낮추는 데 도움이 된 것 같아요. 간단하게 즐기기 좋은 게임이네요.
빅커넥터즈
김화준
몇초 전의 나와 몇초 후의 내가 쌓이고 쌓여서 퍼즐을 풀어가는 독특한 방식의 퍼즐게임.
게이머
서승환
퍼즐게임에 적성이 없는 이상 상자가 많아질 수록 뭔가 어렵게 다가옵니다. 하지만 그런점이 퍼즐게임의 묘미가 아닐까요 퍼즐게임에 있어서는 침팬지 정도의 지능밖에 발휘하지 못하는 저의 입장에서는 어렵게 느껴질 수 밖에 없었습니다. 진행을 하는데 있어서 이전에 움직였던 행동이 다음 박스의 움직임에 영향을 줄 수 있기 떄문에 단순 해결이 아닌 설계를 해야 한다는 점이 좋았습니다
게이머
선현우
다음 박스가 지나갈수있게 어떻게 움직여야할지 생각하면서 움직여야한다는점이 어렵지만 재밌었던것같다. 퍼즐의 난도 설정도 밸런싱이 잘되어서 즐기기에 딱 좋았다 그리고 박스가 귀엽다...
빅커넥터즈
이찬희
귀여운 박스들이 서로를 도와가며 목표를 달성하는 시간 놀음 퍼즐게임. 사실 이런 시간 놀음 퍼즐 게임이 완전히 새로운 아이디어는 아닙니다. 분명히 전 세계에서 만들어진 게임 중에 하나 쯤은 있을거에요. 그럼에도 지극히 단순한 표현의 그래픽이 오히려 귀엽다는 생각이 들었고, 퍼즐의 디자인도 직관적이어서 금방 다음 행동을 생각할 수 있어 누구나 플레이 할 수 있는 퍼즐 게임이 되었다는 생각이 듭니다. 다만, 발판 스위치, 레버 등이 어떤 작용을 하는지 알 수 있는 방법이 직접 한번 눌러본다는 방법밖에 없어 시작 직후에 차분히 어떻게 문제를 풀어야할지 알 수 없다는 점이 아쉽습니다. 눌러보면 바로 알 수 있긴 하지만, 아쉽긴 아쉽더라구요.
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  • PC
넷 레이더스
오블리콘
넷 레이더스는 카드를 합성하며 플레이하는 전략 로그라이크 덱빌딩 게임입니다.
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빅커넥터즈
조병관
게임에 삽입된 음악들이 너무 좋네요. 분위기에 찰떡입니다. 음악 들으려 계속 게임 켜게 되는 것 같습니다. 카드 합성 시스템도 상당히 흥미로웠습니다. 다만 원하는대로 잘 안 되서 아쉬웠습니다. 아트도 괜찮은데 조금 아쉽습니다. 정적인 느낌을 크게 받았습니다. 전체적으로 게임이 너무 분위기가 어둡고 낮은 느낌입니다. 적으로 나온 일본도 여고생은 무난하게 좋은 디자인이었습니다. 마음에 듭니다. 다만 적에 대한 정보가 너무 부족합니다. 추후 스토리가 추가되고 인물 상호 작용 같은 게 추가되면 좋을 것 같습니다. 게임이 모난 곳이 없어서 딱히 적을 말이 안 떠오릅니다. 재미있게 플레이했네요.
게이머
구승본
카드 합성 시스템이 정말 재밌네요. 재밌는 카드게임이 나온거 같습니다. 덱빌딩은 시스템이 게임의 90프로는 먹고 들어간다고 보는데 현 데모버전은 매우 우수합니다
게이머
임승완
로그라이크 덱 빌딩 장르로 본작만의 개성을 잘 녹여만든 작품입니다. 카드 합성 시스템은 상당히 개성적이며 전략을 잘 세워야하는 장르 특성을 더욱 강화시켜주었습니다. 또한 합성에는 강화, 충원, 변환으로 3가지 종류가 있어 종류를 잘 구분하여 나의 전략을 실행해야합니다. 이러한 시스템의 퀄리티가 아주 좋아 운이 없다면 질 수도 있는 기존 장르의 단점을 보안했습니다. 전투 이후 재정비 또한 퀘스트와 이벤트가 묶여 있어 퀘스트만 전략적으로 이벤트를 선택해야하는 점 또한 좋았습니다. 비슷한 장르에 타 게임과의 확실한 개선점이 있는 작품이라 기대가 많이 되는 작품입니다.
빅커넥터즈
김창엽
이 게임의 가장 큰 키워드는 '카드를 합성한다' 인데, 정작 합성은 쉽게 이해하기도 어렵고 매력적으로 다가오지도 않는다. 합성은 단순히 덱빌딩 로그라이크 장르에서 부차적인 옵션 정도로만 느껴지며 결과적으로 합성으로 다른 무언가의 재미를 느끼게 되는 것도 아니다. 가장 큰 문제는 합성이 사용자의 의도대로 작동하지 않는다는 것이다. 같은 카드 2개를 합쳐서 강한 카드를 만드는 것이 합성의 기믹이라고 설명했지만 실제 결과물은 다르게 동작하므로 결국 합성 = 다른 카드가 나온다 정도로만 인식되어 버린다. 합성을 한다고 해서 게임의 진행 구도가 드라마틱하게 변화하는 것도 아니고 그저 카드의 성능이 '조금' 좋아질 뿐이다. 또한 이 게임의 문제는 튜토리얼에 있는 내용만으로는 많은 기능들을 설명해주지 못한다는 것이다. 칩은 무엇인지, 소모품은 무엇인지, 재화들은 뭘 하는 것인지 제대로 알려주지 않다보니 보상의 선택, 상점 이용, 어떤 재화를 모아야하는지? 어떻게 덱을 꾸리면 좋은 것인지 전략적으로 생각하게 만들기 어렵게 한다. 테크, 글리치, 포스, 인내 등과 같은 명칭들은 사실 바로 이해하기 어려웠다. 또, 소모품은 오른쪽 위에 작게 나와 있어서 있는 줄도 몰랐다. 결론은 게임의 많은 시스템들이 설명되지 않고 넘어가서 불친절하다고 느꼈다. 게임의 진행 템포도 묘하게 답답한 느낌이다. 카드들이 늦게 반응하고, 모든 액션이 끝나야 턴 종료가 가능하다. 선입력 시스템을 탑재할 필요가 있다. 게임 초반 치고는 적들이 단단하여 전투 시간이 늘어지고 이로 인해 루즈하다는 인상을 버리기 어렵다.
빅커넥터즈
박성우
덱 빌딩 로그라이크의 장점을 스까보레이션해서 만든 또 하나의 또빌딩 또그라이크 게임. 그러나 도트 그래픽과 사운드가 잘 어우러져서 집중하기 좋았다. 시간은 많지만 부담없이 게임을 하고 싶을때 무난하게 할 수 있는 선택지로 자리잡을 듯 한 포텐셜이 보인다.
게이머
최성빈
카드를 조합해서 핸드를 꾸준히 관리해줘야하는 시스템이 너무 신선했습니다. 스테이지가 끝날때마다 다양한 이벤트가 진행되는것도 게임의 흥미를 돋구는 부분입니다.반복플레이시 익숙해질 부분이겠지만 처음 진행시 읽어야하는 텍스트량이 좀 길다고 느껴집니다. 핵심적인 내용을 조금더 강조해주는 UX가 있으면 어떨까 하는 부분도있습니다. 최근 덱 빌딩 게임중에서 신선하다고 느끼는 몇안되는 게임이라 정식 출시가 기대됩니다.
빅커넥터즈
최지훈
카드 덱 빌딩 로그라이크, 근데 카드가 퓨전한다. 각자 특성이 있는 캐릭터들 중 하나를 고른 후, 게임을 어떻게든 끝까지 진행하는 건 질리도록 각인이 되있지만... 재미는 보장하는 지라 약간의 변화만으로도 흥미를 떨굴 수 없게 된다. 카드 합성은 이 게임의 히든카드이자 유일한 노름거리, 반대로 말하면 이부분이 루즈해지면 질리게 된다. 연출로든 시스템이든 뭔가 밋밋하게 느껴지는데... 역동적인 무언가를 넣어야 할 것 같다.
빅커넥터즈
이찬희
겉으로 보기에는 다른 게임과 다를 바가 없는 게임으로 보이지만 확실히 다르고 재밌었습니다. 카드를 계속 합성해 각각의 합성 효과를 누리고 첫 플레이어블 캐릭터로 나온 전사의 고유 자원인 분노도 일시적인 자원이 아닌 지속적으로 사용할 수 있는 자원이었던 점이 재밌었습니다. 또 덱 빌딩 게임이니 만큼 각종 카드와의 시너지를 일으키는 점도 잘 살린 것 같고, 각 전투 이후마다 3개의 선택지를 띄워 이벤트를 즐길 수 있게 하고, 각 전투의 추가 보상 목표도 있던 것도 흥미로워 의미 없을 수 있는 전투의 목적도 부여했습니다. 간단하게, 전투가 흘러가는 방향 자체는 타 게임과 비슷할 순 있으나, 기존 덱 빌딩 로그라이트 게임을 재밌게 즐겼다면 약간의 비틀기가 들어가있는 이 게임도 충분히 재밌게 즐길 수 있겠습니다.
빅커넥터즈
이창민
카드 로그라이크류를 재해석한 느낌의 게임입니다. 카드 사용을 막 사용하면 안되고 적절한 타이밍에 사용하도록 유도한 느낌이 들었습니다. 아쉬운 점은 전투가 끝나고 로비 화면에서 상점 표시가 명확하지 않은 직관성이 아쉬웠습니다. 또한 전투 시스템에서 덱 사이클이 돌아가는 과정이 느려서 만약에 상대가 더미카드를 넣는다면 패가 꼬일 확률이 높아지는 상황이 발생합니다. 덱 사이클이 원활하게 돌아갈 수 있는 밸런싱을 고려했으면 좋겠습니다.
게이머
장민수
덱빌딩 장르로서, 처음에는 슬레이 더 스파이어와 지나치게 비슷한, 그래픽 열화판이라고 느꼈습니다. 허나 플레이 할수록 이 게임만의 장점이 보였습니다. 카드 능력들이 나름대로 다른 덱빌딩 게임들과 차별점이 있더군요. 덱빌딩 게임들이 워낙 많고, 기본적인 재미가 보장되다 보니 시장이 레드 오션인 상황이나, 충분히 이런 상황에서도 먹힐법한 게임성이라고 느꼈습니다. 나중이 기대되는 게임입니다. 재밌게 했습니다. 다만 도트 그래픽의 가시성이 좋지 않아, 카드들의 일러스트를 보고 어떤 기능을 가지고 있는지 한번에 파악이 안되었습니다. 또한, 적을 타격 시의 사운드가 "때린다"는 느낌이 아니라 그저 막연히 미래적인 뿌슝빠슝 사운드 같아 몰입이 힘들었습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
데블위딘:삿갓
뉴코어 게임즈
포스트아포칼립스 시대를 살아가는 조선무사의 호쾌한 검술 액션!
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빅커넥터즈
이찬희
소울라이크 식 전투가 있는 횡스크롤 액션 게임입니다. 적을 공중에 띄움으로써 시작되는 공중 콤보를 보스에게도 사용할 수 있다는게 독특하기도 했습니다. 제가 콤보 시스템을 이용하는 액션 게임을 잘 못해서 큰 문제는 없었지만, 콤보가 지나치게 길어지지 않게 할 방법도 마련해야겠네요. 이미 마련이 되어있으면 다행입니다. 횡스크롤로 진행 되면서도 컷신은 3D의 장점을 살리는 입체적인 카메라 구도였고, 레벨 업이 눈에 보이지 않는 스탯을 찍을 것인지, 다양한 액션을 열 것인지 노드 형식으로 구현한 것도 재밌었어요. 우려되는 부분은 이렇게 짧은 데모 버전임에도 불구하고 용량이 생각 이상으로 컸다는 것입니다. 정식 버전에서는 더 커질텐데...
게이머
강성진
기존의 소울라이크와 조금 다르게 횡스크롤 형식이고 누르는 키에 따라서 '다양한 콤보'가 나가는 게 게임의 핵심이라고 볼 수 있습니다 던파와 같은 콤보 시스템이 꽤나 재밌고 훌륭한 그래픽과 타격감에 정식 출시가 된다면 즐겁게 플레이할 수 있을 것 같습니다
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  • PC
폴라로이드
디앤드 컴퍼니
폴라로이드 사진 속 사연이 담긴 물건들을 수리하세요.
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게이머
이채민
아트워크는 정말 아름답습니다! 따스한 동화책의 한 페이지를 펴서 읽고 있는 기분이랄까요. 내용과 잘 어우러지기도 하고, 전체적인 게임의 아트에서는 흠잡을 게 없습니다. 3D 모델에서도 부품을 빼고 끼울 때마다 변하는 그림자의 디테일같은 것도 좋았고요. 사운드는 조금 아쉽습니다. 게임의 일부만 봤기에 완벽한 평가는 불가능합니다. 하지만, 체험판에서 봤던. 이 따뜻한 향수를 부르는 배경 음악은 게임을 훨씬 몰입감있게 만들어줍니다. 단, 효과음이 아쉬운데요. 피아노를 조립할 때 소리가 배경 음악에 묻혀서 들리지 않는다던가. 하는 문제부터 부품을 조립하는 소리가 더 듣고 싶은데 기본적으로 배경음악이 너무 큽니다. 그게 조금 아쉬웠어요. 시스템은 어떨까요? 전체적으로 PC 빌딩 시뮬레이터라는 게임과 유사한 느낌이 납니다. 그런데! 좋은 부분보다 아쉬운 부분이 많아 열화판이라고 느껴집니다. 우선 조작이 거의 마우스로만 이루어집니다. 줌이나 조립하는 건 괜찮습니다. 그런데.. 장난감을 돌리고 확대하는 그 감도가 너무나도 불편합니다.. 이는 반드시 수정되어야 한다고 생각합니다. 개인적으로는 키보드로 조작을 어느 정도 할 수 있어야 한다고 생각합니다. 전 개인적으로 테크에 관심이 많아 이런 조립형 시뮬레이터를 좋아합니다. 하지만 저마저도 피로를 느낀다면 일반 플레이어들은 많이 힘들어하지 않을까 싶습니다.. ㅠㅠ 전체적으로 재밌게 플레이 했습니다. 감사합니다! (★★★☆)
게이머
장우익
사물을 조립해 스토리를 진행하는 게임. Assemble with care 라는 게임과 진행 스타일이 비슷하다. 사물의 조립은 매우 쉬운 편이며 이것저것 드래그 앤 드롭하다 보면 금세 만들어진다. 다만 파츠들을 움직일 때 커서를 따라오는 것이 아닌 커서의 방향을 따라 조금씩만 움직이다 보니 직관성이 떨어지고, 첨부한 스크린샷과 같이 어떤 부분에서는 이상하게 시점이 고정되는 문제가 있었다. 이 문제점들로 인해 착착 감기는 조립의 느낌을 주는 데에 실패하지 않았나 싶다. 이런 부분을 보완한다면 쓸데없는 곳에서 짜증을 유발하지 않으면서 가벼운 마음으로 즐길 수 있는 힐링게임이 되지 않을까 싶다.
게이머
여지안
게임 그래픽은 정말 만족스러웠습니다. 소품 작은 부분까지 디테일을 신경 쓴 부분이 인상 깊었습니다. 다만 게임에 흥미를 더할 요소가 부족하다는 점이 다소 아쉬웠습니다. 스토리가 지나치게 단조롭고 단순히 사물을 조립하는 것 외에는 다른 플레이적 요소가 없어 지루할 수 있다고 생각했습니다. 게임의 bgm은 잔잔하니 전체적인 분위기와 잘 어울렸던 것 같습니다.
게이머
전우석
난이도를 조금만 올려도 좋을 것 같습니다. 정말 붙이고 돌리고 수준의 간단한 상호작용이여서 스토리에 집중하려는 의도는 좋았지만 게임이 아닌 동화책을 보는 기분이였습니다.
빅커넥터즈
박하빈
몽글몽글하고 따뜻한 분위기에서 달그락 거리는 조립 ASMR을 듣는 기분이었습니다. 브금이 더 작고 조립 소리가 더 컸으면 오히려 더 편안한 느낌을 느낄 수 있을 것 같습니다. 주인공 아이의 말이나 행동이 의외로 골때리는 부분이 많아서 웃겼습니다.
빅커넥터즈
박승희
잔잔한 스토리와 단순한 플레이 방식의 게임. 전체적으로 평화롭게 플레이 할 수 있고 물건 조립도 쉽다. 다만 배경 bgm이 물건 소리까지 집어삼켜 따로 조정을 해줬으면 좋겠다.
게이머
서지호
조립 시뮬레이터 느낌으로 플레이를 해보자니 디테일이 부족하고 캐주얼하고 동심적인 힐링 게임으로 플레이를 해보자니 물건을 제아무리 눌러도 반응을 안 하거나 물건의 방향을 돌리는 컨트롤 등이 답답하다. 안 그래도 쉬운 난이도에 조작까지 단순하여 흥미도를 잃기 쉽기 때문에 좀 더 동기부여를 줄 수 있는 무언가가 추가되면 좋겠다.
빅커넥터즈
김태윤
어렸을 때 글라이더를 만들었던 추억이 생각났어요. 단순한 기기를 뚝딱뚝딱 고치면서 퍼즐 게임이라기 보다는 스토리 게임에 가까운 모습인 것 같습니다. 스토리는 평화롭고, 힐링하기 좋은 내용인 것 같습니다.
빅커넥터즈
전현윤
사실 수리하는 게임이래서 전문적인 수리 시뮬레이터인줄 알았는데 그건 아니고, 그냥 간단한 사물들 나사로 조이고 풀고 하는 정도 인듯 합니다. 키보드의 많은 키들 놔두고 굳이 마우스에다 기능 다 넣은것도 이해가 안되지만 브금이 너무 커서 게임에 몰입이 안되는데 브금 끌 옵션창조차 없습니다 차라리 실제 작업 환경처럼 잔잔한 자연소리였으면 모를까 조립한걸 미니게임 형식으로 써볼 수 있는건 재밌긴 한데, 버그가 좀 있습니다. 피아노 재밌다고 가벼운 곡 몇개 연주해보다가 진행하려니까 아무리 똑같이 따라해도 진행이 안됩니다.
빅커넥터즈
함석현
어릴 때 조립 장난감을 가지고 놀던 추억을 불러일으켜주는 게임이었습니다. 조립 퍼즐만으로는 부족할 수도 있었지만 아이의 성장을 보여주는 스토리와 조립을 끝낸 장난감을 가지고 노는 컨셉의 미니게임들이 이 게임을 더욱 유니크하게 만들어줍니다. 한 가지 아쉬웠던 점이라면 제가 기능을 못 찾았는지는 모르겠지만 조립하는 물체의 몸통이 아닌 끼워넣는 부품들도 움직일 수 있었으면 좋았을 것 같습니다. 구멍의 모양에 맞춰 조립해야 하는 퍼즐인데 부품의 모양을 확인하기 어려웠고 자꾸 몸통에 가려 부품들이 안 보이는 상황들이 저에게는 살짝 불편하게 다가왔습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
TACTICAL BANDITS
Make Good Games
포스트-대재앙 세계에서 무기를 획득하고 연료를 수집하는 하드코어 아케이드 액션 게임
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빅커넥터즈
인티
차라리 디스 워 오브 마인 같은 스토리가 있는 싱글게임이었다면 어땠을까 싶습니다. 게임 플레이 전체적으로 다 어색함이 가득했습니다.
빅커넥터즈
김창엽
멀티 플레이형 탑뷰 슈터 게임. 이 게임을 하며 가장 아쉬움은 시점 전환, 그리고 소리 조율이다. 시점 전환은 고정된 각도로만 돌릴 수 있다. 그렇다보니 총기와 관련된 무기들의 직관성이 떨어진다. 마우스 커서를 대고 있는 위치로 쏘는 것인가? 각도를 돌리는 것에 영향을 받는 것인가? 모호하다. 고정된 각도의 움직임은 내가 원하는 각도로 컨트롤 할 수 없어 불편하게 받아들여졌다.
빅커넥터즈
장혁준
문을 여는 것과 아이템을 먹는 것 두개의 키를 하나로 합치는 것이 좋을 것같습니다, 게임성을 떠나 인디게임의 특성상 주요 게임보단 서브게임이기에 타게임에서 쓰이는 UI를 채택하는 것이 편의성을 위한 선택이라고 생각합니다. 시점은 이런 게임에서 잘 어울린다고 생각하지만 이런 쿼터뷰의 고질 적인 문제인 액션감이 부족하는 생각이 들었고 액션감을 유지하기위해 넣은 불릿 타임은 일반 시각과의 차이가 크게 없어 긴장감을 유발하지 못합니다. 블릿 타임덕에 기껏 넣은 T키로 소리를 내어 어그로를 끌어 사냥하는 방식의 택티컬도 피지컬때문에 존재감이 덜하고 싱글은 더 이상 내지않고 멀티만을 주요 컨텐츠로 삼을 것이라면 모드를 다양하게 내는 것이 좋을 거같단 생각이 듭니다, 왜냐하면 이런 류의 게임은 이미 많고 더 고퀄에 게임이 시장을 차지하고 있습니다. 멀티와 다양한 모드로 친구와 함께하기 좋은 게임을 무기로 스트리머나 유튜버들로 자연스러운 바이블 마케팅을 노리는 것도 좋다고 생각합니다.
게이머
성승민
프로젝트 좀보이드 느낌의, 그런데 보다 좀 더 템포가 빠르고 TTK가 짧은 하드코어한 느낌의 탑뷰 생존슈팅게임입니다. 튜토리얼에서는 상당히 괜찮은 느낌을 받았습니다. 시점이 조금 불편하고 카메라가 움직일때 미세하게 떨려서 어지러운 부분은 있었습니다. 물체에 플레이어가 가렸을때 부분 투명화가 되는 등의 개선이 필요해보입니다. 현재는 멀티플레이만 가능한것으로 보입니다. 봇을 추가 할 수 있어서 플레이는 가능했는데 조준점이 보이지 않아서 제대로 플레이가 불가능 했습니다. 그리고 필드 뷰가 너무 넓어서 내 캐릭터가 어디있는지 조차 가늠하기 어려웠습니다. 필드 밖이 텅 비어보이는 것도 별로 좋게 느껴지지 않습니다. 적어도 비슷한 느낌의 배경을 깔아두었어야 하지 않나 싶습니다. 플레이 모드도 여러개가 있는데 이에 대한 설명도 전무했습니다. 기본적인 플레이 테스트를 하였는지 의심스럽습니다. 한두번만 플레이해도 느껴지는 단점들 조차 개선되어 있지 않은것이 확연히 보입니다. 아직 개발 단계이니 만큼 조금 더 신경써서 개발해주었으면 합니다.
빅커넥터즈
이준석
멀티플레이 기반의 PVP 타이틀로, 멸망한 이후 세계에서 최후의 생존자가 되기 위해 다른 무장한 적들을 무찔러야만 합니다. 총알은 한정적이나 멀리서 상대방을 죽일 수 있는, 근접 방망이는 강하지만 가까이 가지 않으면 쓸 수 없는 등의 선택의 기로에 종종 서게 될 것입니다. 현재는 멀티를 즐기기 위해서 사람을 모으는 것이 매우 힘든 상황인 만큼, 온전하게 게임의 완성도를 알 수 없어 아쉽습니다. 그러나 다행스럽게도 튜토리얼을 통해 게임의 일부분이라도 체험이 가능했습니다. 일부 타이틀의 경우 나중에 스토리 및 PVE 등이 추가된 경우가 있는 만큼, 해당 타이틀 역시 그런 가능성에 기대를 걸어봅니다.
게이머
김동혁
게임 그래픽은 이쁘지만 완성도는 많이 떨어져 보입니다!
게이머
서승환
튜토리얼만 플레이 했습니다. 탑뷰형식의 슈팅게임. 생소하지는 않습니다. 조작이 어려운 편은 아니고 어디서 본 비슷한 게임들이 많이 나온 시점에서 이 게임만의 무언가를 찾기는 어려워 보입니다.
빅커넥터즈
이찬희
튜토리얼 밖에 없으니 게임이 이렇다 저렇다 말할 순 없겠습니다 근데 게임 첫 튜토리얼 메세지에는 화살표로 움직이라고 말하는데 실제로는 WASD로 움직이더라구요 마우스를 사용해야 하는 게임에서 화살표키로 움직이는게 되게 이상하긴 하죠
빅커넥터즈
이도경
탑뷰 슈터장르 싱글과 멀티플레이가 있으나 튜토리얼 이후 싱글플레이는 현재 미구현상태 멀티플레이또한 매칭이아닌 로컬멀티로 진행되어 플레이 할 수 없어 아쉽다.
빅커넥터즈
이창민
싱글플레이는 아직 구현이 안되있어서 아쉬웠습니다. 튜토리얼을 플레이 해봤을 때 조준점과 능력, 총을 획득하는 방식 등을 알려주는데 멀티게임에서 봇과 같이 게임하는데 튜토리얼때 했던 시스템을 사용하지 못해서 아쉬웠습니다. 특히 조준점이 잘 안보여서 게임을 재미있게 할 수 없었습니다. 하지만 타격감 같은 요소들은 어느정도 있었고, 스치면 사망이라는 현실적인 느낌이 들어 하드하지만 하이퍼 캐쥬얼스러운 게임으로 개발된다면 재미있을 것 같다는 생각이 들었습니다.
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마지막 마법학교
드보라 스튜디오
Text-RPG로 즐기는 마법학교 신입생 이야기
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게이머
김자영
게임의 바탕이 되는 세계관이 판타지이지만, 단순히 우리가 알고 있는 그 마법학교와는 조금 다른 설정이 들어있어 호기심이 많이 생깁니다. 게임 플레이에 있어서도 단순한 텍스트 게임이 아닌 도형을 그려 마법을 시전한다는 점에서 굉장히 신선하고 재미있습니다. 덕분에 몰입도가 더 높아집니다. 그저 선택지를 선택하여 스텟을 올리는 방식이 아니라, 전투 등에 있어 실제로 도형을 그려 진행되는 방식이 굉장히 흥미로웠습니다. 잘 준비된 정식 게임이 하루 빨리 출시되길 기다리고 있겠습니다!
게이머
김가현
정식 출시하면 당장 소장하고 싶은 게임!! 간만에 너무 제 취향인 게임을 발견했어요!! 소설을 읽는 듯한 텍스트 RPG + 마법 판타지 요소라니 ㅠㅠㅠㅠ 스토리도 좋고 일러스트도 몰입할 수 있을 만큼 스토리와 잘 어우러져서 좋았어요. 스탯을 찍거나 마법을 배워 전투를 하거나 물건을 사고 파는 면에서 RPG의 매력을 느낄 수 있었고요. 사운드도 판타지다워서 몰입에 더 도움을 주네요. 게다가 직접 마법 주문을 그리면서 전투를 하는 방식이라 두근두근했어요! (하지만 가다보면 마법 하나만 쓰고 있는 나를 발견...) 그런데 진행하면서 전투 모드에서 마법서에 이미 배운 마법이 제대로 나오지 않는다든가, 패턴이 안 보이는 경우가 있어요... 그래서 다양한 마법을 못 써서 아쉬웠어요. 전투가 반복돼서 좀 루즈해지던데 나중에는 좀 더 몰입할 수 있는 에피소드 구간이 있을까요? 정말정말 기대되는 게임입니다. 해리포터, 룬의 아이들 등 정통 판타지를 너무 좋아해서... 꼭 정식 출시 후 소장할 것 같아요 ㅎㅎ 응원합니다! 좋은 게임 감사합니다!
게이머
김동열
'마법학교' 라는 소재를 들었을때 연상되는 스테레오타입을 얼추 충족시켜주는 컨셉과 분위기, 하지만 딱 그 뿐 마법학교에 관심이 없는 사람들을 회유하기엔 너무나도 루즈한 초반 진행
게이머
전우석
정말 재밌게 했습니다. 게임의 설정도 좋았지만 단순히 기술을 쓰고 주고 받는 게임이 아닌 내가 마법진을 그린다던지의 상호작용이 들어간 부분이 좋았습니다. 기대되네요.
빅커넥터즈
김창엽
서울2033과 동일한 텍스트 어드벤쳐 게임. 뛰어난 비주얼과 시나리오 필력, 몰입을 돕는 브금과 효과음들이 압권이며 적절한 타이핑 속도, 편의 요소를 고려한 옵션 등으로 이미 게임에 대한 최적화도 훌륭하다. 특히 게임의 배경과 일러스트들은 마치 해리포터 소설을 다시 읽는 듯한 느낌을 강렬하게 받았다. 또한 단순히 선택지만 누르면서 주사위 확률만 믿어가며 플레이 하는 방식만 있는게 아니라 배웠던 마법을 암기해서 교육 또는 실전에서 써먹는 전투 이벤트도 있기 때문에 더더욱 게임에 몰입하게 만들었던 것 같다. (뭐, 랜덤 인카운트 특성 상 항상 좋은 경우의 수만 나올 수는 없겠지만.) 개인적으로 전투 이벤트에서만 사용할 수 있는 게 아니라 대화 이벤트 속에서도 사용할 수 있게 한다면 이 게임만의 매력적인 요소로 자리 잡으면서도 게임의 몰입감을 한층 더 높일 수 있을 것 같다.
게이머
구승본
일러스트도 나쁘지 않고 글 자체도 나쁘지 않습니다. 잠시 홈화면을 갔다가 다시 돌아오면 진행상황 초기화가 되는 경우가 많습니다. 주사위 체크도 과정을 보여주면 괜찮지않을까 생각합니다. 게임은 매우 재밌습니다.
빅커넥터즈
한안
- 매력적인 판타지 세계관의 텍스트 RPG 게임입니다. 판타지 영화나 소설을 좋아하시는 분들이라면 더 즐겁게 할 수 있습니다. - 패턴을 그려 마법을 발동시키는 기믹이 간편하면서 잘 어울립니다. 마법 배틀이나 전투도 은근히 긴장감이 있어 집중해서 했습니다. - 중간중간에 나오는 일러스트 그림체도 판타지 세계관과 잘 어울려 몰입도를 높여줍니다. 브금이나 효과음도 더 다양해지면 더더욱 몰입감이 높아질 것 같습니다. - 데모 정말 재밌게 플레이 했습니다. 얼른 엔딩도 보고싶네요.
빅커넥터즈
최지훈
마법학교 텍스트 어드벤쳐. 다이얼로그 많은건 취향이 아니라 대충 선택지만 보고 넘겼는데 재밌다. 전투에서 제스쳐를 그려 마법을 쓰는 건 인상적인 부분. 근데 마법이 안 먹힐때마다 조바심이 난다. 초반의 지옥같은 실패 세례를 견디고 어느정도 스탯 육성을 한다면 거의 날라다닌다. 다만 이벤트가 랜덤성이 겁나 짙어서 억까를 당할 수도 있다. 예를 들면 젤리빈도 없는데 상점만 겁나게 들린다던가, 젤리빈 삥만 뜯긴다던가... 잘 나가다가 상자 열었는데 흡혈 뭐시기 두마리 제거도 안되는거 인벤토리만 차지하고 피만 쭉쭉 빨리다 하늘로 승천한 거 생각하면 손발이 덜덜 떨린다. 마법학교 학생이 아무리 자유분방하다지만 본인 건강은 챙겨야지.
게이머
임승완
마법 학교을 배경으로 진행하게 되는 텍스트 기반 RPG입니다. 마법을 사용하기 위해서는 해당 마법에 간단한 그림을 그리는 방식으로 시행하게 됩니다. 이러한 방식은 게임에 더욱 몰입하게 만들며, 마법지팡이를 휘두르거나 손으로 마법진을 그리는 듯한 느낌을 받을 수 있어 아주 좋았습니다. 다음은 개선되면 좋겠다고 생각한 요소입니다. 1. 환경설정 내 글자 크기를 '가장 크게'로 설정하면 텍스트가 아래로 빠져 나갑니다. 2. 환경설정 내 다크모드의 체크표시가 제대로 표시되지 않습니다. 3. 마법전투 장면에서 탈출이 버튼조작 한번으로 바로 진행됩니다. 실수로 누르는 것을 감안하여 두번 누르도록 개선하면 좋을 것 같습니다. 4. 도둑 원숭이 이벤트 이후 마법전투장면에서 계속 젤리빈은 되찾았다는 메시지가 표시됩니다. 5. 내가 어떠한 이벤트를 받게될지 고르는 방법이 없어 스토리를 운으로 진행하는 기분이 듭니다. 6. 마법 사용 실패 문구(부족한 숙련도) 메시지의 내용이 변경되면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창민
마법학교처럼 외관을 표현한게 인상 깊었습니다. 마법을 사용하는 방식의 튜토리얼이 없어 터치로만 플레이했는데 차후 카운터를 맞아서 대미지가 안들어오더라고요. 랜덤 인카운터라 전투만할때는 전투만 계속하고, 내가 속한 동아리는 도움이 안되는 선택지로만 나와서 억까를 많이 당했습니다. 하지만 체럭과 정신력을 넉넉하게 줘서 나름 수월하게 플레이 했습니다. 전투마법사용 튜토리얼 정도 알려준다면 좋을것 같습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
SOULVARS
ginolab
영혼을 불태워 싸우는 소울 덱 빌딩 RPG SOULVARS(소울바스).
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티엠크래프트
동명대학교 SW중심대학사업단
아이템 사용을 전략적으로 활용하여 상대를 공격하는 공중부양 레이싱게임
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게이머
김형중
이거 무슨 블랙 코미디인가 뭔가 하는 그건가요?
빅커넥터즈
이찬희
게임의 버그가 지나치게 많아 즐기기 힘들었습니다. 튜토리얼이 없어서 어떤 키가 아이템 사용 키인지, 어떤 키가 드리프트인지 알 수 없었고, 속도가 빨라질 때 화면에 나오는 흔히 만화에서 집중선이라고 표현하는 것이 너무 과하게 많이 나와 화면의 상당수를 가립니다. 혼자서 플레이하긴 했지만 UI에 지도가 없어서 상대 플레이어가 어디에 있는지 알기 힘들었고, 또 UI의 크기가 과하게 큽니다. 스카이라인이라는 맵을 선택하면 게임이 진행되지도 않고, 다른 맵 내 오브젝트와 충돌 판정도 납득이 가지 않고, 얻을 수 없는 코인도 있고, 게임 중 ESC를 누르면 해당 메뉴가 게임 내내 사라지지도 않습니다. 이 게임에서 가장 좋았던 부분은 그래픽입니다. 좋은 이야기가 아닙니다.
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