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BIC 2023 수상작
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개발자픽

2023 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Lost Color
알레프 스튜디오
색을 잃어버린 시누스 대륙에서 눈을 뜨게된 당신, 당신의 새로운 여정이 시작됩니다.
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게이머
겜토
장르는 너무 짧아서 솔직하게 잘 모르겠습니다ㅠ 슈팅...은 못 찾았습니다. 너무 짧습니다ㅠ 부산에서 업데이트 된 데모를 재미있게 즐겨보고 싶네요. BIC에서 뵙겠습니다!
빅커넥터즈
김창엽
할로우 나이트의 느낌이 강하게 드는 플랫포머 게임. 데모 빌드 분량만으로 판단하긴 어렵겠지만, 비주얼적인 퀄리티가 많이 아쉽고 아직 프로토타입 같다는 느낌을 버리기 어려웠다. 포스트 프로세싱(일명 뽀샵)이 없다고 생각하면 베이스가 되는 이미지 퀄리티는 품질이 상당히 낮은 편이며 이에 대한 보완이 필요하지 않을까라는 생각이 먼저 들었다.
빅커넥터즈
인티
- ui 훌륭합니다. - 음악 괜찮습니다. - 아직 키 세팅이 지원하지 않아서, 좀 불편한 점은 있습니다. - 피격 후 무적시간을 보여주는게 좀 부족한 듯 합니다. - 점프의 높낮이를 조절할 수 있는 점은 좋은데, 낮은 점프를 했을 때 너무 뚝 떨어지는 느낌이 듭니다. 꼭 필요한 기믹이 아니라면, 낮은 점프 / 높은 점프 이런 두 가지로 나눠서 설정해두는것도 좋다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이수용
[처음 빌드 분량이 더 많아서 이쪽으로 리뷰합니다] 무난한 횡스크롤 액션 RPG입니다. NPC들과의 상호작용도 잘 구성되어있습니다. 5번 피격하면 사망하게 되는데 회복할 수 없어서 난이도는 좀 높았다는 느낌이 드네요. 데모데이 신규 빌드는 분량이 없다시피 하므로 해보시려면 BIC개최 후에 하는 것을 추천합니다.
빅커넥터즈
이창민
일단 튜토리얼 이후 악몽 보스하고 조우한 뒤 패배했는데 게임이 그대로 끝나버려서 많은 피드백을 드리지 못해서 아쉽습니다. 아트 그래픽이나 조작 방식은 잘 구현되었습니다. 기회가 된다면 제대로된 데모버전으로 플레이 해봤으면 좋겠군요.
빅커넥터즈
오가현
제 파일이 다른 건지는 모르겠는데 제가 다운받은 빌드는 정말정말 짧더라고요... 그래서 많은 것을 해보진 못했습니다ㅠ 그래도 딱 여기까지만 해서 알 수 있는 건 우선 아기자기한 그래픽이 눈에 띄었으며 이동이나 공격 등의 애니메이션들이 상당히 자연스럽다고 느꼈습니다! 그리고 효과음이나 bgm도 게임 분위기와 적절했으며 폰트도 좋았습니다. 아쉬웠던 점은 '악몽'과 같은 보스 몬스터의 그래픽이 울음소리나 스킬 등에 비해 다소 단순해서 그 위압감이 느껴지지 않아 개인적으로 아쉽다고 느꼈습니다. 이에 더해 보스의 피 통도 조금만 더 개선을 하면 좋지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 그래도 앞으로 어떤 스토리일지, 어떤 식으로 전투를 벌일 수 있을지 너무너무 기대되는 작품입니다! :)
빅커넥터즈
조희정
이미지가 아기자기하고 사운드도 무척 좋습니다. 저에겐 익숙한 키라서 그런지 심플한 조작법이 무척 마음에 들었고, 전반적 분위기가 무척 좋다고 생각 되었습니다. 다만, 게임을 시작 후 검은 화면이 조금 길다는 생각이 들었습니다. 또, 미션 기능이 있어서 방향성을 찾을 수 있었으면 막상 시작 후 어느곳으로 가야할지 이런게 좋겠습니다. 예) 마을사람들과 대화하기 등
빅커넥터즈
윤성재
몽환적인 분위기의 게임은 좋아하지만, 아직 개발 중이라 그런지 게임을 플레이 하면서 이 게임에 대해 잘 알지 못했던 거 같아요. 대강 어디서 나타난 강자가 왕을 죽이고 자신이 왕이 되어 괴수들의 색깔을 빼앗고 색깔을 빼앗은 괴수들은 명령대로 살아가는 게임의 이름처럼 그런 세계를 구하는 스토리인 거 같더라구요. 어떻게하면 색깔을 찾고 세계를 구할 수 있을까? 하면서 기대를 했지만 데모라 그런지 아직까진 많이 플레이 할 수 있는건 없더라구요,, 들어갈 수 없는 벽들이 있길래 '뭐..그럴 수 있지' 하면서 벽 있는 곳은 피하면서 진행했지만 결국엔, 벽으로 막혀서 아무 것도 진행 할 수 없는 점에서 지금은 여기까지 할 수 밖에 없구나 라는 생각을 가지면서 게임을 껐었는데 플레이 하는 유저 입장에선 맛보기라 아쉬웠던 거 같아요. 게임 진행이 되니까 여기도 가보고 저기도 가보고 했었는데 결국은 다 막혀서 그 다음으로 넘어가지 못하니 게임에 흥미가 떨어졌었는데 데모인건 이해가 되지만 여기까지 체험해볼 수 있어요! 라던지 플레이가 종료 되는 식의 설명이 덧 붙히면 데모를 플레이 하는 유저에게 조금이나마 배려 아닌 배려가 될 거 같아요. 게임을 하면서 불편했던 부분이라면 점프를 길게 해도 거리가 짧아서 갈 수 있는 곳이 한정적이던데 점프의 길이를 조금 더 높혀보면 좋을 거 같다는 생각이 들었어요. 플레이 하는 캐릭터의 체력도 좀 적었던 거 같은데 공격을 5번 맞으면 리타이어가 되어 최근 저장된 곳으로 가더라구요. 마을 밖의 괴수들의 수는 많은데 한 마리씩 공격을 하기엔 괴수의 피가 어느정도 있는 편이라 여러 마리가 있을 땐 필연적으로 맞으면서 체력이 줄더라구요.. 설명을 보니깐 아이템으로 조합도 하고 그러던데 튜토리얼과 초반에는 아무래도 괴수는 강한데 플레이어의 피는 적으니까 괴수의 난이도를 살짝 낮추면 좋지 않을까 라는 생각을 했습니다. 아. 괴수의 피가 얼마나 남았는지 괴수 위에 체력 바가 있으면 좋을거 같아요! 업로드한 사진 보면 게임에 오타가 있더라구요. 수정하면 좋을 거 같습니다~!
빅커넥터즈
유지형
처음 게임을 접했을 때 저는 이 분위기가 좋았습니다. 하지만 게임은 살짝 아쉬운 게 많았습니다. 조작감은 익숙지 않았지만 그래도 조금씩 하다 보니 괜찮았습니다. 조작감 보다는 타격감의 힘을 많이 쓴 거 같은 느낌이 드네요. 이야기도 뭔가 파면 팔수록 데모라 그런지 뒤죽박죽인 느낌이 들었습니다. NPC들도 귀엽게 잘 만들었습니다. 플레이어블 캐릭터도 물론 귀엽게 잘 만들었습니다. 귀여운 디자인이라 그런지 몬스터들도 거의 귀엽게 느꼈지만 몬스터들의 행동은 조금 아쉬운 점이 많았습니다. 특히 공중에 떠 있는 몹이나 공격 범위가 어디 까진지 예측이 안 되는 몬스터까지 그리고 여기저기 다 돌아다녀봤지만 의외로 막힌 곳들이 있더라구요 아직 데모라 아쉬운 것들이 많지만 그래도 지금의 이 분위기는 잘 살렸다고 느낀 것 같습니다. 좋은 게임이 되길 많이 기대하겠습니다
빅커넥터즈
김선우
매력적인 분위기를 가지고 있다. 하지만 부실한 튜토리얼, 실패한 레벨 디자인과 이해할 수 없는 맵의 구조 등 고칠 점이 너무 많아 보인다. 게임을 시작했을 때는 분위기가 마음에 들어 꽤 재미있어 보였다. 하지만 시간이 지나고 이 게임의 메인 콘텐츠라 할 수 있는 필드 탐험으로 넘어간 순간부터 이 게임의 흥미도가 떨어지기 시작했다. 메트로배니아 장르 특성상 처음부터 모든 곳을 가볼 수 있는 것도 아니고 그걸 바라는 것도 아니지만, 이 게임은 그냥 갈 수 있는 곳이 하나밖에 없었다. 2단 점프나 위로 갈 수 있게 해주는 기술을 얻어야 갈 수 있는 장소가 처음부터 계속 보였지만 그런 걸 얻을 수 없었기에 나는 오른쪽으로 갈 수밖에 없었다. 위로도 가보고 아래로도 가보고 미니맵도 없이 무턱대고 탐험하다 보면 피로도는 배로 쌓이고 게임의 흥미도는 바닥을 기어갔다. 그리고 적을 잡으면 나오는 돈은 어디다 쓰는지 나오지도 않았기에 적을 잡을 이유도 사라졌고 결국 적과 싸워야 할 이유가 사라졌다. 결국 적이 보이면 구르기로 피하고 빠르게 다음 지역으로 넘어가기 위해 이동을 반복한 결과 더 이상 다음 장소로 갈 수 없다는 결과를 도출해냈다. 처음 마을로 돌아갈 방법도 없고, 죽어도 최근에 만났던 비석(?)으로 돌아가기에 게임을 껐다. 이 게임의 문제는 내가 어디서 무엇을 해야 할지 알려주지 않는 점과, 난잡한 맵 디자인이 가장 큰 것 같다. 비록 데모 버전이지만, 매력적인 분위기를 가지고 있었기에, 그렇지 못한 게임성에 크게 실망하고 말았다.
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  • PC
사그레스
팀 우즈
15세기의 항해사가 되어 세계를 탐험하자!
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게이머
박선우
너무 재밌게 플레이 했습니다. 스토리 진행 중 마데이라 가는 부분에서 항상 끊기던데 데모버전이라 그 이상 플레이 할 수 없는 것이라면 따로 스토리는 여기서 끝난다는 말이라도 해주셨음 하네요. 그 외에는 정말 너무 재밌게 했습니다. 도시나 따로 문명의 위치를 몰라서 세계지도랑 나무위키끼고 너무 열심히 플레이했네요
빅커넥터즈
여지안
플레이하기 전 익혀야 할 것이 많았지만 한 번 익히면 재미있게 몰입하여 플레이할 수 있습니다. 대항해시대를 플레이해 본 적 없어서 이런 종류의 게임은 처음 접해보지만 충분히 즐길 수 있었습니다. 전체적인 스토리도 흥미롭고 그래픽이 귀여워서 좋았습니다. 진입장벽이 조금 있는 게임이지만, 적응하면 재미있게 플레이할 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박다민
제작자 팀이 대항해시대를 즐겨하셨던만큼 게임에 적절히 녹아있습니다. 해당 언어를 알지 못하면, 텍스트가 특수문자로만 보여 대화를 할 수 없다거나, 유적등을 발견하여 이를 보고하여 돈을 벌고, 작위를 얻는 등 대항해시대의 시스템들을 볼 수 있었습니다.
빅커넥터즈
서승환
대항해시대에 대한 추억이 남아있다면 그냥 넘어갈 수 없는 게임 바다를 탐험하고 육지를 수색하고 동료를 모으고 돈을 벌고, 번 돈으로 커다란 배를 사서 더 많은 이득을! 더 많은 탐험을! 성장해 가는 기쁨을 느낄 수 있는 게임입니다. 작년에 했던 버전에 비해 추가된 점이나 개선된 점이 바로바로 보입니다. 특히 육지탐험중 게임오버가 되면 저장한 시점에서 부터 다시 시작해야 했기 때문에 그간의 진행상황을 잃어야 했습니다. 그래서 강박적이라 할 정도로 뭔가 행동을 하나 하면 항상 저장을 습관적으로 해야 했습니다. 이번에 업데이트 된 버전은 육지탐험 중 리타이어 되면 소정의 대가를 지불하고 지나가는 나그네에게 도움을 받아 도시로 돌아오게 됩니다. 이런 훌륭한 개선점이 눈에 바로 들어오며 플레이하는 입장에서 불편한점이 개선됐다는 느낌을 확실히 받았습니다. 앞으로도 기대해 봅니다.
빅커넥터즈
박하빈
처음엔 읽어야 하는게 많고 어떤 식으로 진행되는지 이해가 잘 안되서 어려웠지만 이해하고 난 후부터 본격적으로 하다보니 진짜 재미있었습니다. 도트도 너무 섬세하고 BGM도 시츄에이션마다 잘 어울렸고 내가 직접 배를 움직이고 판단하며 진행하는 것이 게임에 몰입하게 만들었습니다. 게다가 중간에 대화가 깨져서 나오길래 버그인 줄 알았는데 언어를 알고 나니 제대로 대화를 할 수 있는 점이 괜히 소름이 돋았습니다. 개인적으로 bic 작품 중에 가장 재미있게 즐겼던 작품 중 하나인 것 같습니다.
빅커넥터즈
배승후
도토 그래픽이 깔끔해서 플레이하기에 좋았다. 또한 다양한 길을 찾아 여행하는 것이 지루하지 않고 몰입해서 플레이 할 수 있었다. BGM도 잘 어울러져있고 중간중간 미니게임도 재밌게 플레이 했다. 탐험을 좋아하는 사람이라면 분명 빠져들 게임이라고 생각한다.
빅커넥터즈
이창민
깔끔한 UI와 언어가 달라서 진짜 해외에서 무역하는 듯한 느낌이 드는 요소가 있어서 인상 깊게 본 게임이었는데 정식출시가 되었군요. 정말 잘만든 게임이고, 앞으로도 좋은 게임이 되었으면 하는 바램입니다.
빅커넥터즈
이찬희
과거에 살아본 적은 없지만 과거의 향수를 느낄 수 있었던 게임. 대항해시대 시리즈를 해본 적도 없지만 대항해시대 시리즈가 왜 명작이었는지 알 수 있게 해준 잘 만든 게임입니다. 항해와 발견이라는 주제에 걸맞게 항해를 하며 여러 도시를 발견하고 어떤 언어를 쓰는지, 알아들을 수 있는 언어를 사용하면 정보를 얻어간다던지, 또 못알아들으면 기억을 더듬어가며 숙박 버튼을 찾아 누른다던지와 같은 다른 언어에 적응해나가는 재미가 있었고, 또 너무 잦은 항해로 지루하지 않게 여러전투나, 모험물 발견 미니게임도 재밌었습니다. 정식 출시가 기대됩니다.
빅커넥터즈
이하연
재밌습니다. 언어 능력이 부족하면 정말 말이 안 통해서 참신했어요. 길찾기는 조금 어렵네요. 화살표 방향에 대륙이 있어서, 위로 돌아가려 했는데 점점 멀어지는 기분... 미니 게임들은 운빨 요소만 있는 건가요?
빅커넥터즈
오가현
처음 해보는 방식의 신선한 게임이었습니다. 각국을 항해하며 탐험을 하는 것도 흥미로웠고 아무래도 유물이나 신화를 수집하는 게임이다보니 하나하나 모으다보면 몰입도도 상당히 높아졌습니다. 정말 재미있게 플레이 했고 앞으로 어떻게 더 발전할지 궁금한 게임입니다! 아쉬운 점은 퀘스트를 진행하는 도중 위치 표시가 중복되어 결국 길을 잃어 끝까지 플레이하지 못했다는 것입니다... 위치를 두 개 이상 표시해주면 좋을 것 같습니다! 그리고 게임 플레이 방식 자체가 단조롭다 보니 금방 질릴 수도 있다는 생각이 들어 앞으로 여러 컨텐츠가 나왔으면 좋겠습니다! :)
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  • PC
Coke Bugs
Common Opera (고몬 오페라)
어두운 도로 여행은 먼 도시에 도착하여 주기적이고 끝없는 밤에서 해방되기를 간청합니다.
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빅커넥터즈
김민경
게임을 시작하자마자 Coke Bug의 Coke가 무엇인지 짐작이 가능할 만큼 화면 아래쪽 중앙을 차지하는 메인 일러스트의 피폐함이 강렬하게 전해집니다. 상황 설명과 조작 방식을 간단하게 설명하고 있어 초반에는 헤맬 요소가 적습니다. 차를 몰고 이동하면서 코카인을 모으고 간헐적으로 찾아오는 벌레같은 가려움증을 해결해가며 목적지까지 가는 게 기본 컨셉인 것 같습니다. 중독자의 시각을 고스란히 표현한 듯 시야 안의 모든 것이 흐릿한 선으로 불안하게 흔들리고 있습니다 다른 차들이 가득한 고속도로가 그나마 제일 편하다고 느껴질만큼 맵에서의 이동이나 위치파악이 쉽지 않고 별의 별 요소가 주인공의 행적을 방해하는 것 또한 폐해를 제대로 전달하기 위한 연출로 보입니다. R버튼으로 게임을 재시작 할 수는 있지만 메뉴 화면의 시작 버튼 역시 게임을 처음부터 다시 시작하는 기능일 뿐 ESC를 누르게 되면 게임이 아예 처음으로 돌아가니 주의하시기 바랍니다. 물론 이 부분은 버그라기 보다는 시작을 아예 하지 않을 수는 있어도 시작하면 중간에 멈출 수는 없다는 마약의 폐해와 맞닿아 있는 의도된 연출로 보이기도 합니다. 번역이 잘못되거나 되다 만 부분이 있어서 조금 아쉬웠습니다. I want to tell you there are some wrong Korean translations in your game. It describes the word 'high' into 'of great vertical extent' in first instruction and half-interpreting for out of gas warning message (it deals with "outta" as proper noun).
빅커넥터즈
김동윤
마약에 빠져있는 주인공이 그것에서 해방되고자 하는 이야기 의미는 확실하게 표현하였지만 게임 플레이에서는 드라이브와 기름 찾기, 엔돌핀 억제의 3개의 플레이 밖에 보여주지 못한 점이 매우 아쉬움 기름을 찾는 플레이에 다른 요소를 추가하거나 다른 미니 게임 요소를 통해 로그라이크의 요소를 보여주면 좋을 것 같다
스튜디오
Common Opera (고몬 오페라)
Hello! Thank to everyone who has played so far, all of your feedback has been extremely useful as we continue developing the game. A new build has just been uploaded addressing some issues and beginning to implement a difficulty curve. This build will be available here and at the in-person festival, we hope everyone will enjoy it well! 안녕하세요! 지금까지 플레이해 주신 모든 분들께 감사드리며, 여러분의 모든 피드백은 게임 개발을 계속하는 데 큰 도움이 되었습니다. 몇 가지 문제를 해결하고 난이도 곡선을 구현하기 시작한 새로운 빌드가 방금 업로드되었습니다. 이 빌드는 여기와 직접 페스티벌에서 사용할 수 있습니다. 모두가 즐겁게 즐길 수 있기를 바랍니다! Common Opera
게이머
김형중
게임으로써의 재미는 부족하지만 전달하려는 느낌은 확실히 표현하고 있다. 전달하려는 느낌은 알겠지만 게임으로써의 재미는 부족하다. 둘 중 어느 평을 하는 것이 더 적절한지 모르겠다.. 기억에 남을만한 독특한 경험이었지만 너무 반복이 심했다.
게이머
서재신
단순 레이싱 게임인 줄 알았는데 기괴한 사운드와 분위기가 어우러져 좋았습니다. 그렇지만 플레이 할 수록 뇌 감염? 이 빨라져서 벌레 잡는 파트가 너무 자주 나와서 나중에는 제가 벌레 잡기 시뮬레이터를 하는지 뭘 하는지 모르겠었습니다. 차라리 감염 속도는 그대로 두고 소비되는 결정 수를 늘리는게 더 좋지 않았을까 싶은 생각이 드네요.
게이머
전우석
게임성보다는 분위기에 초점을 둔 게임이란 느낌을 받았습니다. BGM을 활용한 분위기 묘사도 좋았습니다.
빅커넥터즈
김동열
good concept, but repetitive gameplay need more mini-games, and horror scene when game over
빅커넥터즈
이용현
알수없지만 섬뜩하고 불쾌한 게임이였습니다 게임을 진행할수록 좌측 하단의 게이지가 줄어드는 속도가 빨라지고 점점 더 많은 보석을 사용해야했습니다 하지만 이 보석을 사용하기전에 매번 얼굴에서 나오는 벌레들을 긁어내는 부분이 있었는데 갈수록 자주 나오다보니 꽤나 번거롭고 지루하게 느껴졌습니다 이 부분이 등장하는 텀이 점점 짧아지다보니 게임을 자꾸 방해받는 느낌을 받았습니다 어떤 느낌을 의도하신 게임인지는 모르겠습니다 마지막 10번째(?)를 넘기고 N에 도달하기전에 가솔린을 다시 충전했는데 그뒤로 마우스가 움직이지 않는 버그가 있어서 포기했습니다 10까지 가는 시간도 짧지 않은데 다시한번 여러번 얼굴긁는걸 해야한다는것에 포기했습니다
빅커넥터즈
김현
그래픽적 분위기와 사운드가 주는 몰입감이 상당히 좋습니다. 게임의 의미를 온전히 이해하진 못했지만 피폐해지는 정신 세계를 잘 표현해주는 것 같더군요.. 번역이 부자연스럽지만 이것 역시 분위기 탓인지 오히려 자연스러운 기괴함을 보여주는 듯 했습니다. 심리를 상당히 잘 이용하는 공포게임이라고 생각합니다.
빅커넥터즈
허욱
일단 마을에서 가솔린을 찾는 파트에서 개가 무슨 의도로 있는지 잘 모르겠고 집의 출입구를 드나들때 잘못 이동하는 경우가 잦았습니다. 그리고 번역의 질이 다소 떨어질 떄가 많더군요. 이 점 외에는 게임의 분위기가 매우 좋아서 고평가 할만합니다.
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  • VR
네그로니
동명대학교 SW중심대학사업단
VR로 플레이하는 칵테일 제작 시뮬레이션
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  • PC
  • CONSOLE
머지 앤 블레이드
매직큐브
테트리스,뿌요뿌요가 오토체스를 만났다. 세계 최초 퍼즐 오토 배틀러 게임!
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빅커넥터즈
김승원
뿌요뿌요+오토배틀러 위에서 유닛들을 떨어트려 3개를 연결하면 업그레이드 또는 옆그레이드가 된 유닛이 합성되니 턴 수가 얼마 남지 않았는데 이런 일이 발생하면 혀가 따갑다.
빅커넥터즈
이창민
뿌요뿌요처럼 4개가 연결되면 합쳐질 줄 알았는데 3개만 연결하면 합쳐지더군요. 또한 3단계까지 진화하면 더이상 업그레이드가 되지 않아서 되지 많이 아쉬웠습니다. 결국에는 내가 머지를 잘해서 업그레이드를 할 수 있는 한계점이 있다는 것이잖아요. 컨트롤을 유도하려고 스왑 시스템을 넣었지만 근본적인 재미는 머지시스템이 아닐까 싶습니다.
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이찬희
제일 약한 팀원으로 시작해 각각의 개성을 지닌 팀원을 얻기위해 조합하는 3매치 머지 퍼즐게임입니다. 조합하면 무조건 강해진다는 당연하게 여겨져왔던 공식에서 벗어나 전투력이 없는 힐러가 되거나, 원거리에서 공격을 가할 수 있지만 방어력은 굉장히 낮은 궁수가 되기도 하는 등 무턱대고 조합하고 배치하면 큰 손해를 볼 수 밖에 없어 머리를 써서 계획해야하는 재미가 있었던 게임입니다. 다음 조합으로 나타날 캐릭터는 항상 랜덤이지만 다음에 무엇이 나올지 미리 엿볼 수 있다거나, 전투 중에 자리를 바꾸는 것을 전투의 전략 요소로도 사용할 수 있지만 전투가 끝난 후의 배치에도 영향을 주기 때문에 이를 이용할 수도 있어 운적 요소를 최소화했음이 엿보였던 게임입니다. 다만, 5개의 앞 칸 중 하나라도 비어있으면 그 곳을 채워넣기 때문에 기껏 공들여서 만들어놓은 진형이 붕괴되는건 크게 좋지 못했던 경험이었던 것 같습니다. 물론 그 곳을 채워 넣으면 되지 않느냐, 그것까지 예측하면 되지 않느냐 라는 말이 나올 수도 있겠습니다.
빅커넥터즈
전현윤
일단 유닛을 만들어서 출격시키고 자동으로 싸우게 하는게 오토체스류 게임이 생각이 났습니다. 다만 단순히 유닛을 끌어서 합성하는 게임과 다르게 뿌요뿌요처럼 같은 유닛 여러개를 연결 시켜야 합성이 된다는 특징이 있습니다. 그리고 엄연히 '합성' 이지 '강화'가 아니기에 합성하면 유닛의 특성이 바뀝니다. 예를 들어 전방에 보낼 도적을 합성했는데 궁수가 나와 버립니다. 이를 고려해서 잘 합성을 해야 전투력을 올릴 수 있습니다. 물론 스왑 기능으로 커버가 가능하지만 개수 제한이 있습니다. 머리를 아주 잘 써야하네요.
빅커넥터즈
이하연
뿌요뿌요+디펜스 게임. 익숙하면서도 새로운 방식이라 재밌다. 전사를 합치면 강한 전사가 아니라 도적이 되고, 도적을 합치면 궁수가 된다. 전투 시작 시, 끝난 후, 유닛들이 앞으로 당겨지는데, 원거리 유닛이 전열로 간다. 뒤로 보내려면 전투 시작 후 스왑을 해야 하는데 스왑에는 횟수 제한이 있다. 그리고 앞뒤 양옆만 가능하다. 의아한 부분이 있었지만, 간단하게 하기 좋았다.
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  • MOBILE
캣걸서바이벌
미니멈스튜디오
멈춰서 강력한 마법 캐스팅! 수천가지 스킬조합의 고품질 도트 탄막 액션 캣걸 서바이벌!
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빅커넥터즈
이찬희
뱀서 스타일의 게임. 크게 다른 점은 없으나 강력한 공격을 위해 이동을 포기해야하는 캐스팅 스킬의 존재가 흥미롭습니다.
빅커넥터즈
김민경
'도망치다가 틈을 노려서 강력한 스킬 한방으로 적들을 녹여버리는 플레이' 라는 소개와 걸맞게 스킬 한 방의 힘이 굉장히 강합니다. 강한 스킬을 활용한 일방적 플레이를 방지하기 위해서인지 스킬 캐스팅 중에 조금이라도 움직이면 캐스팅 자체가 취소되어버리는 방식으로 밸런스를 잡으신 것 같은데 생각보다 이동하는 속도가 느린 상태에서 캐스팅때문에 움직임까지 차단되어버리니 오히려 캐릭터가 1대 다수로 일방적으로 얻어맞는 분위기가 연출되는 점은 아쉬웠습니다. 그럼에도 스킬 쓰는 맛 만큼은 쏠쏠했네요. 새 스킬 언제 뜨나 뭐가 뜨려나 기대하는 재미도 있었습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
레퀴엠
쉐이프
한 발자국 앞도 보이지 않는 세계를 탐험하실 준비가 되셨습니까?
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빅커넥터즈
이찬희
굉장히 한정된 시야로 많은 함정을 피해나가는 게임입니다. 상당히 악의적인 설계가 돋보입니다. 보통의 게임이라면 단점이겠지만 이 게임의 경우 한치 앞도 보이지 않아 앞에 뭐가 있을지 긴장하며 플레이 할 수 있는 큰 장점으로 다가왔습니다. 세이브 포인트가 꽤 관대한 편이기도 하구요 다만, 보석의 경우 빛을 발하며 이동할 수 있는 기회가 4번밖에 없는데 여러 지형지물에 걸릴 수 있다는 것이 꽤 불편하게 다가왔습니다.
빅커넥터즈
임현웅
어둠을 주제로 한 게임으로써 컨셉 자체는 잘 잡았다고 생각하나, 게임이 약간 불친절한 면이 있습니다. 일단 빛이 없으므로, 조작이 상당히 어려워지고, 언제 어떻게 될지 최대한 조심스럽게 플레이해야한다는 점은 강점으로 보는 편입니다. 다만 이러한 게임이 흔히 그렇듯 식상해질수 있다는 점은 감안하셔야 할거 같습니다.
빅커넥터즈
김민경
한 발자국 앞도 내다볼 수 없는 세계라는 소개와 걸맞게 시야가 좁고 어디서 뭐가 튀어나올지 몰라서 플레이를 하면 할 수록 마음을 졸이게 되는 작품입니다. 어떤 방식으로 이전 기록을 저장하고 있는지는 모르겠지만 화살이 등장하기 전의 위치에서 다시 시작이 되었는데 시작하자마자 이 지점까지 화살이 날아와 화살을 맞은 체로 게임이 진행되는 버그(?)가 있습니다. 혹시 확인이 필요하시다면 스크린샷을 첨부하겠습니다. 예상치도 못한 곳에서 장애물을 마주하기도 하고, 앞이 깜깜한 상황에서 내가 타고 왔던 이동수단에 깔려 죽기도 하고, 아무튼 정말 잘 죽습니다. 한참 열심히 왔더니 사실 옆에 지름길이 있는 경우도 있고 참 여러모로 한 치 앞을 알 수 없는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
신수현
여기가 끝인지 아닌지는 모르겠지만 진행이 안되어서 멈춤. 사진 속 장소에서 왼쪽 및 오른쪽 왼클릭을 계속할 시 벽에 빛 조각을 통과 시키는 것이 가능함(쓸모는 없음), ESC에서 아무런 버튼도 조작이 안됨. 빛이 없으니 생각보다 조심스럽게 진행하고 보이지 않는다는 불안함이 잘 만들어진 게임이라고 판단됨. 간단한 조작감과 어둠속 무력함과 불안함을 잘 나타내었다. 진짜 사진 속 배경과 춤추는 여자는 왜 존재하는지는 모르겠음 (끝이 났으면 텍스트로 알려줬으면 좋을 듯 함.
빅커넥터즈
이수용
빛을 담을 수 있는 룬에 빛을 담고 어두운 환경에서 나아가는 어드벤쳐 게임입니다. '게임 목적이 놀래키는거라면 목적을 달성한게 아닐까?' 라는 생각을 하며 플레이를 했는데 아래 제작자분 댓글 보니 그게 맞는것 같군요. 스토리를 전부 배경으로 유추해야 하는 방식이고 불친절함이 장르인 게임이라 호불호가 많이 갈리지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
최지훈
무엇인가 되고 싶은 게임의 정신적 후속작. 그래서인지 꽤 혼돈스러운 분위기를 자아내지만 어느 정도 억누른 모습이다. 아트워크, 디자인, 시스템 가릴 것 없이 혼돈스러우며 난이도 또한 절망적일 것 같지만 그 역시 절제해서 잘 조절했다. 덕에 심하게 자주 죽는 경우가 없어서 진행이 무난하다. 다만 데모일 뿐인지라 앞으로 어느 정도의 혼돈이 덮칠지 감이 오지 않는다. 제로투
빅커넥터즈
김창엽
빛으로 위험 요소를 미리 파악하고 난관을 해결하도록 유도하는 플랫포머 게임. 그러나 이 게임은 전반적으로 미완성된 구석이 많아서 정상적인 진행이 어렵다. 게임 규칙에 대한 이해가 잘 되지 않으며 튜토리얼이 불친절하다. 왜 불빛이 사그라 드는 것인지 설명 조차 없으며, 이러한 상태에서 퍼즐 풀이는 함정에 안걸리길 기도하며 앞으로 점프를 하며 나아가는 것 밖에 없다. 설령 불빛에 대한 문제들이 해결 되더라도 그다지 게임이 매력적이진 않다. 불빛을 제외한 다른 매력적인 요소를 탐색하거나, 불빛에 대한 키워드를 더욱 강화할 필요가 있다.
빅커넥터즈
이창민
빛을 이용해서 시야를 밝히는 요소를 활용한 플랫포머 장르라는 점에서 인상 깊었습니다. 하지만 중요한 시스템인 빛은 무한으로 사용되는게 아닌 한번 소진하면 충전대에 충전해야 다시 사용할 수 있다는 점이 아쉬웠습니다. 심지어 레벨디자인도 악랄하게 설계해놔서 화가나기도 했고요. 신중하게 이동하는 방향성은 좋은데 유지되지 않는 빛을 활용하는 것이 과연 재미의도가 맞을지 잘 모르겠습니다.
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  • PC
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베다
트라이펄게임즈
소울라이크 스타일 액션 게임에 입문해보고 싶다면, V.E.D.A를 플레이 해보세요!
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빅커넥터즈
김승원
괜찮은 그래픽을 가진 소울라이크 게임 처음 시작할 때, 해동 될 때의 연출의 첫 인상은 굉장히 인상 깊었다 기본적인 액션들의 기본기들은 전부 탄탄해 보여 괜찮았는데, 플레이 내내 슈퍼아머 발생 타이밍, 패링 프레임, 액션에서 다크소울 시리즈를 많이 접해봤다는 느낌이 물씬 들어서 다행이라는 생각이 들었다 락온과 선회 할 때 조작감만 조금 더 손 보면 향후 컨텐츠는 문제 없어 보인다
빅커넥터즈
이찬희
소울라이크 식 전투에 로그라이트를 결합한 흥미로운 게임입니다. 그래픽이 굉장히 좋았고, 전투의 기본기가 탄탄하게 잡혀있습니다. 또 숨겨진 길이라던가, 문의 존재로 맵을 잘 관찰하고 새로운 아이템을 찾거나, 장비를 변경할 수 있는 로비로 들어갈 수 있는 등의 보상이 있는 것도 인상깊었습니다. 다만, 로그라이트의 특별한 장비를 찾는 재미는 떨어졌습니다. 아직까지 찾은 무기들은 모두 숫자 놀음에 불과한(그마저도 큰 폭은 아닌) 것에 불과했습니다. 또 혹시 키보드 레이아웃 설명에 막기와 흘려내기의 설명이 반대로 되어있지 않나요? 하필 패드가 고장나서 키보드로 플레이했는데 당황스러웠습니다. 게임의 기본 레이아웃이 키보드, 게임패드를 따로 인식하지 않고 게임패드 레이아웃을 기본 인터페이스로 채택되는 것도 당황스러웠습니다.
스튜디오
코드네임 봄
BIC 통틀어 최고의 그래픽과 게임성이 돋보이는 소울라이크 게임입니다!
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  • MOBILE
고양이와 컬러타일
카골드 컴퍼니
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게이머
박산솔
고양이와 컬러타일은 게임 내 멋진 도트 디자인과 편리한 한 손 조작이 돋보이며, 다양한 업그레이드와 컬러 타일 매칭을 통해 지루할 틈이 없습니다. 전체적으로 아기자기한 고양이 캐릭터와 난이도 조절이 가능한 퍼즐이 적절히 조화를 이루며 플레이어를 매료시킵니다.
빅커넥터즈
김창엽
본 게임은 빌드 파일이 첨부되어 있지 않아서 구글 플레이 스토어에 등록된 게임을 통해 플레이하게 되었다. 턴제 전투와 3매치 퍼즐이라는 독특한 게임성. 콤보 게이지가 끝나기 전까지는 3매치 퍼즐로 딜을 최대한 넣을 수 있고, 콤보가 끝나면 넣은 콤보 수 만큼 자동으로 전투한다. 턴 시작 시, 어떤 퍼즐을 눌러야할지 알려주는 가이드까지 있어 섬세하다. 도트 디자인도 훌륭한 부분이다. 게임에 상당히 녹아들게 잘 만들었다. 한 손으로도 플레이할 수 있어서 최적화가 잘되어 있다고 느꼈다. 다만 매치 퍼즐을 푸는 동안에는 남은 시간이나 쌓인 콤보가 눈에 잘 안들어와서 퍼즐을 풀다가 갑자기 끝나버리는 느낌이 강하게 들었다.
게이머
백승천
apk가 보이지 않아 아쉽게도 ㅠㅠ플레이 테스트를 할 수 없었습니다. 다만, 영상을 통해 퍼즐 요소 플레이를 확인한 결과 어떤 기준으로 색 타일들이 없어지는지 알기 어려웠던것 같습니다... 추가적으로 퍼즐 요소의 경우 30대~50대 여성이 주 타켓일텐데, 타임어택적 요소를 지양하는 분위기더라구요, 어떻게 풀어갈지 궁금합니다.
  • VR
阿刻思的守護者
哇哇科技股份有限公司
선택적 상호작용으로 플레이어를 환상적인 세계에 몰입시키는 VR 인터랙티브 영화 게임.
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빅커넥터즈
최성빈
기본적으로 한글을 지원하지않습니다. 영어버전을 플레이 하려고해도 군데군데 한문이 많습니다. BIC참가에 의의를 두는것인지 모르겠지만 플레이후 평가하기엔 적절하지않아보입니다. 그것과는 별개로 환경 디자인이나 아이디어는 좋아보입니다.
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