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BIC 2022
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BIC 2022 전시작
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개발자픽

DEVELOPER's PICK
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  • PC
Cruel Tales
묘묘
잔혹동화 속에서 친구들과 함께 우정파괴!
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빅커넥터즈
박성우
로컬 멀티도, IP 멀티도 안됩니다. 아쉽습니다. 어느 부분이 오류가 있었는지는 모르겠지만, 캐릭터 커스터마이징은 가능했습니다. 약간 올드한 느낌이 바람의 나라를 떠올리게 만들었습니다.
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  • PC
Nqc : Non Qualia Character
타르프 스튜디오
자신이 프로그램임을 알게 된 인간이 NPC들 속에서 자신을 찾아가는 2D 어드벤쳐 RPG.
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빅커넥터즈
신선
다른걸 다 제치고 스토리만으로도 충분히 흡인력이 있는 게임입니다. npc에 관한 이야기나 스토리가 진부해질 가능성이 조금 생긴 이야기인데도, 다음 이야기가 너무 궁금해지네요. 너무 재밌게 잘 플레이 했습니다!
빅커넥터즈
배지연
앞으로 어떤 이야기가 나올지 기대되는군요 기계도 감정을 느낄 수 있다면 인간이라고 할 수 있는가...?
빅커넥터즈
인티
색다른 경험이었습니다. 지금 나의 감정, 경험등을 똑같이 복사해서 가지고 있는 존재가 있다하면 그건 나인가 남인가 라는 고찰은 예전부터 있어왔지만, 이런식으로 게임으로 가져온 것은 드문 것 같네요. 버그 1. 시작파트에서 위를 보고 상호작용을 한 다음에, 상호작용 대사가 끝나기 전에 이동키를 계속 누르고 진행을 하면, 위를계속 보며 좌측으로 이동하는 등의 버그가 있습니다. 버그 2. 세 요정이 이미 죽어있는 나무에서 춤을추며 나무를 칭찬하는 맵 왼쪽 바위와 나무 밑으로 들어갈 수 있습니다. 지금 버전에서는 잘 모르겠습니다만, 만약 격투가와의 전투방식이 주된 전투방식이라면 호불호가 많이 갈릴수도 있을 것 같습니다. 상대방의 공격은 맞았나? 싶으면 피했고 피했나? 싶으면 맞습니다. 저는 그럼에도 정식 발매를 하면 스토리때문에라도 플레이를 다시 해볼 것 같긴 하네요. 즐거웠습니다.
빅커넥터즈
최성수
게임 너무 즐겁게 플레이 했습니다. 기존에 AI를 소재로한 게임들은 여럿 있었지만 제작하시는 게임만큼의 독창성은 느끼기 어려웠었습니다. 아래는 제가 플레이하며 발생되었던 이슈들과 의견들 입니다. 검토해 주시면 감사하겠습니다. 이슈 내용 1. 처음 방에서 깨어난 후 쿠사나기라는 오브젝트와 상호작용하게 되면 책상쪽으로 캐릭터 이동 불가 - 상호작용 전에는 이동이 가능했음 - 다른 지역을 갔다와도 이슈가 지속됨 2. 아르타고니스트의 말라비틀어진 나무를 지나 첫 계단에 오를 때 계단이 아닌 벽을 타도 올라갈 수 있는 이슈 - 다음 벽부터는 이러한 이슈 미발생 - 우측 벽면만 이슈 발생 3. 전투 중 캐릭터 회전 이후 상대의 공격이 맞지 않는 경우가 발생 - 대부분의 공격은 맞지만 일부 공격이 맞지 않는 경우가 발생됨 - X키를 연속으로 클릭 후 이슈 발생 4. 낚시꾼 NPC 처치 후 쓰레기통 아이콘이 공중에 지속 노출되는 이슈 발생 의견 내용 1. 전투의 경우 튜토리얼을 제공하는 것이 좋을 것 같습니다. - 처음 진행 시 캐릭터의 공격, 이동 등을 어떤식으로 진행하는 것인지 인지하기가 좀 어려웠습니다. 2. 가이드 라인을 제공하면 좋을 것 같습니다. - 맵이 꽤나 넓은데 목적지가 어딘지 몰라 해매는 경우가 많았습니다. - 미니맵 혹은 목적지 가이드 등이 추가되면 어떨까 합니다. 다음 내용이 상당히 궁금해집니다. 앞으로 더 발전된 모습 기대하겠습니다.
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  • MOBILE
큐브 오브 라이프: 레저렉션
혼스피릿 게임즈
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  • PC
세피리아
팀호레이
동물의 세계를 배경으로 한 탑다운 시점 액션 로그라이트
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빅커넥터즈
이준호
제가 좋아하는 픽셀아트가 들어간 게임이라 너무 재미있어보였습니다. 사진만 봤을때는 그냥 아기자기한 귀여운 게임일줄 알았는데 게임 속의 액션에 한번 더 빠져드는 계기가 되었던것 같습니다! 게임 진행에 어려운점도 없었고 조작감도 재밌습니다! 특히 아이템을 강화할때 석판에 새겨진 방향에 따라 부적?을 레벨업 할 수 있다는것이 더 신선했습니다! 조작키가 wasd로 움직이는데 스킬이 qer인게 조금 불편하긴 했습니다. 하지만 지금은 흠 잡을곳이 없는 게임인것 같습니다. 오프라인 행사때 가장 먼저 플레이해보고싶은 게임입니다!
빅커넥터즈
한상진
부드러운 조작감과 스타일리쉬한 액션성이 돋보이는 게임입니다. 인벤토리의 유물 배치를 통해 캐릭터를 강화하는 방식은 생각보다 머리를 써야하는 전략적인 요소로 신선한 재미를 더 해준것 같습니다. 튜토리얼 시 사용 아이템에 대한 설명이 조금 부족해서 회복 아이템 사용하는데 조금 힘들었던것 외에는 재미있게 즐겼던 게임이었습니다.
빅커넥터즈
인티
단순히 강하고 좋은 아이템을 얻는 것 만이 아니라 그 아이템을 가방 안에서 어떻게 보관하는지에 따라 캐릭터의 능력이 바뀌는 것은 특이한 사항이었습니다. 단지 제가 1번에 무기를 두고 3번슬롯에 아이템을 두면, 2번슬롯은 비어있음에도 좌우가 비어있어야 하는 아이템이 비활성화 되는등의 자그마한 버그가 보이네요 같은 아이템인데도 플레이어에 따라 다른 캐릭터가 나올 수 있는 점이 재밌었습니다.
빅커넥터즈
김도형
인벤토리의 칸을 이용한 유물강화 하는 재미가 있습니다, 부적 레벨을 올려서 위험한 상황을 타개해 나가는 맛이 있습니다. 상황에 맞춰 스탯을 다양하게 찍어보세요. 다만 개인적으로 고INT 는 추천하진 않습니다. 28 정도 올렸는데 약합니다... 리뷰와는 별개로 버그를 말씀드리자면 특정 상황이 되면 퀵 슬롯이랑 이동 키가 사용이 안되는 버그, 퀵슬롯 사이에 칸이 띄어져 있으면 실제 슬롯은 당겨져 있는 현상이 있습니다.(ex.활성슬롯이 '1-3---' 시, 실 적용 슬롯은 '12-----')
빅커넥터즈
이동륜
귀여운 도트 그래픽에 반해 게임을 해봤어요. 컨트롤에 익숙해지고 방패로 막기, 이동하면서 스타일리쉬하게 공격하면서 정말 재밋다는 느낌을 받았어요. 특히 대검의 우클릭 기술이 너무 제 취향이여서 대검을 주로 사용했어요! 그리고 인벤토리 칸을 이용해 특수 아이템으로 스텟을 올려주는 아이템의 레벨을 올려 캐릭터의 스탯을 올리는 방식은 약간 퍼즐을 맞추며 어떠한 배치가 가장 효율적일까라는 생각하면서 게임을 할 수 있어서 재밌었습니다!
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  • PC
Alina of the Arena
PINIX
Slay the Spire'와 'Into the Breach'를 결합한 로그라이크 덱빌딩
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빅커넥터즈
강호수
전략적인 요소가 많아서 생각하며 플레이 해야합니다. 저는 덱 빌딩을 하며 진행하는 게임을 좋아해서 재밌게 했습니다.
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  • PC
대인전기 천궁 (大人戰機 - 天弓 )
한손클릭
대인전기 "무혼"(1991) 의 세계관을 바탕으로 하는 탑뷰-슈팅 RPG
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빅커넥터즈
김도형
사운드 관련해서는 임시적으로 추가한 사운드 파일이라 생각하겠습니다. 우선 패드 위주의 설명이라 키보드로 하나 씩 눌러가며 알아가면서 플레이 해야 했다는 점. 그마저도 ZER 로 세팅 되어 있는 점. 페이즈 별 패턴이 각각 단 하나 밖에 없다는 점이 불편했습니다.
빅커넥터즈
박성우
이 게임은 00년대 초반 특유의 감성이 절절히 드러나 마음에 든 슈팅게임입니다. 이 특유의 감성이 신세대 게이머들에게 호소할 수 있는 요소는 아님에도 불구하고 과감하게 시도했다는 점에서 높이 평가합니다. 다만, 플레이 도중 들리는 안내음이 무엇에 대한 안내인지 불분명합니다. 안내음마다의 사운드 밸런스가 안맞아 플레이어 입장에서는 정신이 없었습니다.
빅커넥터즈
강호수
아직은 초기 단계라 그런지 버그가 좀 있지만 나쁘지 않은 게임이었습니다. 게임의 시스템 설명이 더 들어가면 좋았을거 같아요.
빅커넥터즈
박준영
다행히 아저씨맨이 아니어서.. 처음 접해보는 이름이었습니다 ㅋㅋㅋ 우선, 탄막 게임이긴한데 초반부에 밑에선 안나오겠지 했는데 얼마지나지 않아 바로 밑에서 한 방 맞아서 '아.. 긴장해야겠구나' 하던 게임이었습니다. 보스전으로 갔을 땐 탄막이 랜덤 요소가 있어서 처음 접한다면 난이도가 확실히 느껴지는 게임이었던 것 같아요.
개발자
WTFMAN
대인전기 무혼이라는 이름을 아는 사람은 90년대 취미가만 오매불망 기다리던 잼민이~중고딩에서 지금은 아저씨맨이 된 사람들밖에 없을 것입니다. 그래서 이 이름을 보고 깜짝 놀랐습니다. 저는 절대 아저씨맨은 아니지만 오래된 책을 수집하느라 헌책방에서 취미가를 많이 봐서 좀 알고 있었습니다. 아무튼 이 게임은 그 세계관을 기반으로 한 게임인데, 애초에 대인전기 세계관 자체가 그렇게까지 널리 알려진 작품이 아니기 때문에 원작이 있다고는 해도 필연적으로 세계관에 대한 부연설명이 필요해 보입니다. 지금 와서 30년전에 나온 잡지들을 찾아내는 것도 고역이기 때문입니다. 게임 자체는 슈팅 게임입니다만 난이도는 EASY로 맞춰도 꽤 어렵습니다. 저는 왕년에 스트라이커즈 1945 시리즈를 좀 하더놈이라 그럭저럭 진행했는데 처음 하는 사람들은 EASY도 못 깨지 않을까 싶습니다. 게임 진행은 뭔가 스트라이커즈 같은 슈팅 게임보다는 갤러그가 더 생각나는 묘하게 클래식한 면이 있습니다(스트라이커즈는 30년전 게임이지만 갤러그는 40년전 게임입니다. 스트라이커즈 쪽이 더 최신입니다. 알겠지?). 이 게임의 최대 단점은 효과음입니다. 보이스웨어로 된 나레이션은 그냥 없느니만 못하고(아마 데모 버전이라 그럴 거고 정식 버전에선 제대로 음성이 들어갈거라고 믿어봅니다) 적탄이 발사될 때 나는 삐용 하는 효과음이 좀 깹니다. 아무튼 전 아저씨맨이 아님을 다시 밝힙니다
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  • PC
Forestrike
Skeleton Crew Studio, Inc / Thomas Olsson
Forestrike는 내성적인 반전이 있는 쿵푸 로그라이트입니다.
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  • PC
다이 크리쳐
MazM
버림받은 존재들의 이야기. 괴물들과 싸우고, 그들의 이야기를 엿보세요.
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  • MOBILE
언데드VS데몬
주식회사 펀트리거
언데드vs데몬은 벽돌깨기' 게임 입니다. 남녀 모두 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임입니다.
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  • PC
  • CONSOLE
래토피아
카셀 게임즈
경제 전략 서바이벌, 샌드박스, 도시 건설 시뮬레이션 게임의 조합!
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빅커넥터즈
배지연
공주님, 일하세요!! 24시간 무급으로 일하는 공주님(...) 조작감이 매우 불편합니다 WASD, 화살표에 손을 놓게 만들고는 마우스 아니면 조작이 잘 되지 않는 부분이 여럿보여요. 특히, 물건을 캐거나 주울 때, 마우스로 가능했으면 좋겠습니다. (하다보면 손이 꼬여요.. 흰 네모칸 보랴 오브젝트 원하는거 찾으려고 탭 누르랴...) 재료가 창고에 있어야만 건물 짓기가 가능한 부분도 개선했으면 좋겠습니다. 바닥에 재료가 굴러다니는 데 만들려고 일일이 창고에 넣어야하는 건... 그래도 전반적으로 만족스러운 게임이였습니다. 3시간동안 정신없이 일했네요(?)
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