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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
벨라스터
오디세이어
손에 땀을 쥐게 하는 몬스터들과의 액션
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게이머
김민경
와.. 살벌하게 생겼네... 옷을 제대로 갖춰 입은 건 주인공 뿐인가 하는 생각이 들 정도로 누드가 기본인 세계관에 팔 하나 없는 게 기본일만큼 하나같이 고어한 비주얼을 자랑합니다. 사람의 손길이 거의 닿지 않아 폐허가 된 성을 주무대로 삼아, 바람 소리와 검 휘두르는 소리가 생생히 들릴 정도로 차분하고 고요한 분위기를 담아내어 상당히 이질적이고 좋았습니다. 이 적막이 괴물들의 살점이 썰리는 소리와 괴성으로 간간히 깨지다가 보스에 가까워질 수록 웅장한 레퀴엠으로 변하는 것이 음악에도 많은 공을 들이신 것 같습니다. 게임패드의 경우 키가 제대로 작동하지 않는 경우가 꽤 잦았습니다. 처음엔 제 게임패드 문제인 줄 알았는데 다른 게임패드를 빌려서 확인해봐도 똑같네요. 게임패드에 뭔가 금제가 걸려있나 싶을정도로 키보드로 플레이 할 때는 전투가 상당히 가볍게 전개되어 당황했습니다. 특히나 첫 보스를 마주했을 때, 피격범위가 상당히 넓고 한 번에 들어오는 데미지가 상당하다보니 여러 키를 동시에 사용해야 하는 게임패드의 스킬 입력 방식은 상당히 불합리하게 느껴집니다. 연습할 기회가 따로 있는 것도 아니고 전투 직전에 버튼의 이미지와 텍스트로만 짧게 설명하고 넘어가는데 키보드 방식으로는 아예 다른 키를 입력하는 방식이라 난이도 자체가 기하급수적으로 올라가는 것을 확인할 수 있었습니다. 상호작용의 경우에는 컨트롤러와는 무관하게 한 번에 진행이 되는 경우가 거의 없었는데 제 짐작으로는 인식 범위가 너무 좁아서 발생하는 현상이 아닌가 싶습니다.
게이머
김창엽
[ 2D 소울라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * ‘2D 다크소울’ 이라는 표현이 어울리는 소울라이크 게임 * 각 액션들이 유연하며 사용감과 타격감이 잘 느껴짐. 전반적으로 쉽지만 성취감이 느껴지는 구조 * 각 보스들의 공격 패턴이 매우 직관적이나 적의 일부 공격 판정이 생각보다 오래 지속되것이 약간 아쉬웠음
게이머
이수용
게임 내에서 경험치 획득 방식이 제시되어있지 않으며, 따로 스킬트리가 구성되어 있어 완전 소울라이크인지는 좀 애매합니다만 플레이 경험은 소울라이크 느낌이 나는 게임입니다. 액션성이 경쾌해 생각보다 부담 없이 플레이 할 수 있어 좋았습니다. 소울라이크 입문으로 발 걸치기 좋은 느낌의 게임이었던 것 같습니다. 재밌었네요.
게이머
김덕진
가볍게 즐길 수 있는 소울라이크 장르로 너무 어렵지 않은 난이도라 쉽게 입문이 가능한 작품입니다. 개인적으로는 연출이나 사운드 모두 좋아서 몰입이 잘되었습니다 무엇보다 플레이가 크게 어렵지 않은것이 장점이라면 장점!
게이머
장우현
4개(낙하공격 포함)의 스킬배치를 사용하여 진행하는 사이드뷰 3D 소울라이크 일단 조작감은 굉장히 가볍고 후딜레이가 심하지않아 원하는대로 움직일수 있는 편이며 스킬 위주로 진행되는 게임이라 그런지 데모빌드기준 모든 스킬을 쿨타임마다 사용해도 자원에 문제가 없어 체감난이도는 굉장히 쉬운편입니다 기본프리셋 기준으로 기본공격 및 강공격 타격감은 조금 아쉬운 느낌이 있었으나 딜비중이 아무래도 기본공격보다는 액티브스킬에 편중되있는 편이라 종합적으로 봤을땐 무난한 것 같습니다 기타 불편했던 점으로는 1. 옵션창에 있던 패드 조작법과 실제 인게임 패드조작법이 전혀 달랐던 점 2. 진행하면서 기본 조작법을 알려주는 튜토리얼의 호흡이 너무 길어 미니보스라는 구간을 넘어서도 첫보스 전까지 계속 해서 추가로 나왔던점 3. 패드 조작시 상호작용키(화살표 아래)가 항상 두세번 연타해야 작동했던 점 이 있었습니다
게이머
JINO
보통 소울라이크의 움직임이 무겁고 약간은 답답한 느낌이 들기도 하는데, 가볍고 경쾌한 느낌의 움직임이라서 좋았습니다. 횡스크롤로 진행되는 게임이라 신경써야할 공격 축이 1개 줄어들어 전투의 난이도도 훨씬 쉬워진 것 같아 좋습니다. 보스몹의 전투 패턴이 바뀌는 것도 좋았습니다. 기대됩니다!
게이머
박한진
데모버전 키 빌딩 변경 시 인 게임 튜토리얼에 적용되지 않는 것으로 보입니다. 데모임을 감안하면 기본적인 조작과 플레이는 잘 만들어져있고, 보스들의 방향성도 알기 쉽습니다.
게이머
LazyCnD
횡스크롤로 된 소울라이크 게임. 분위기는 정통 중세 판타지느낌이다. 3D이지만 이동자체는 횡이동만 가능하기때문에 거기서 오는 장단점이 있다. 길찾기가 쉽거나 선형적인 진행이 장점인 것 같고, 다소 단조로울 수 있는게 단점일 것 같다. 난이도는 횡스크롤이라고 너무쉽지않나? 하지는 않다. 아무래도 플레이어의 공격이 상당히 딜레이가 있어서 패턴을 잘 보고 공격해야하는건 똑같다. 다만 확실히 패턴이 3D에 비해서 좀 적을 것 같다는 느낌이다. 좌우 구르기와 막기, 점프정도의 패턴이 계속 반복될까봐 자칫하면 단조로워지지않을까 하는 부분. 횡스크롤에서만 가능한 다른 기믹이 추가되거나 해야되지 않을까 싶다. 데모기준으로 난이도는 할만하다고 느껴졌다. 테네브리스 보스 잡으러갈 때 엘리베이터를 타야되는데, 그냥 떨어지면 체력이 깎이던데 E스킬을 쓰면 빨리갈수있는데다가 체력도 닳지 않았다. 의도한 바인지는 모르겠지만 재도전시 시간을 아낄 수 있어서 유용하게 쓰긴 했음..
게이머
이창환
소울라이크류 게임에 입문을 두려워한다면? 이 게임이 그 질문의 답이 되어 줄 수 있을것 같습니다. 기존의 소울류 게임들보다는 조금 더 가볍지만, 정석은 잘 지켜낸 작품이 아닐까 싶어요.
게이머
박한비
무엇보다 연출이 정말 좋았고 튜토리얼도 게임에 적응하기 쉽게 되어있어서 즐기기 좋았어요! 다만 설명란에서 오른쪽 화살표를 누르면 다음 설명으로 넘어간다는데 제건 되지 않더라구요,, 보스급 정도 되는 몬스터를 만났을때 컷신도 나오는게 마음에 들었고 엔터키를 꾹 눌러야 넘어가는 점도 매우 좋았어요!
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  • PC
리듬 닥터
세븐스 비트 게임즈
스페이스 바로 생명을 구하세요!
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게이머
이지윤
리듬게임에 흥미를 가지는 지인들에게 꼭 추천하는 게임입니다.
게이머
김창엽
[ 리듬 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 닌텐도의 리듬세상이 생각나는 박자 맞추기 게임. 각 환자의 특성에 맞게 리듬을 눌러야 한다. * 한 가지 버튼, 한 가지 박자 규칙은 룰이 매우 직관적이며 시각적 교란, 박자 변칙이 신선했음 * 행사장에서 게임을 완벽히 평가하는 것은 어려움. 원 패턴 박자는 쉽지만 누르는 타이밍이 엄격하기에 이 부분이 아쉬움.
게이머
오유택
원버튼 리듬게임의 최강자. 제일 쉬우면서도 어렵고 그만큼 재미있는 게임입니다.
게이머
김성은
이미 스팀에서 구입하여 오랫동안 즐긴 게임이어서 여기서 보니 더욱 반갑네요
게이머
오가현
리듬 게임을 처음 접하는 사람들도 어렵지 않게 플레이 할 수 있는 진입장벽이 낮은 게임인 것 같습니다. 그러면서도 후반으로 갈수록 난이도도 적당히 어려워지면서 너무 루즈하지 않은 완성도가 높은 게임입니다. 노래도 장르가 다양하고 스토리도 재밌는 게 전체적으로 완성도가 높아서 좋습니다!!
게이머
한정혁
이제는 인디/리듬게임을 좋아한다면 한 번쯤은 들어봤을 게임이 된 리듬 닥터. Act 5는 오랜 기다림을 보답하듯 훌륭한 ost와 게임 기믹을 한층 더 다듬어서 플레이어에게 새로운 즐거움을 선사해 줍니다.
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  • PC
The Crush House
Nerial
인기 리얼리티 TV 쇼 '크러시 하우스'의 프로듀서가 되어 로맨스와 비밀을 담아내세요!
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게이머
김창엽
NullReferenceException 오류가 발생하며 게임을 진행할 수 없음
게이머
이수용
남녀들이 숙소에서 놀면서 벌어지는 일들을 리얼리티로 찍어내는 게임입니다. 라이브와 광고타임을 잘 조절하며 돈을 벌고, 라이브 상황에서는 시청자들이 원하는 장면들을 앵글에 잘 맞춰 찍어야합니다. (꽃들을 더 보고싶다, 너무 줌인하지 마라, 자극적인걸 보고싶다 등) 소재나 컨셉은 매력적인데 버그나 충돌로 플레이가 매끄럽지 못하고 장면을 스킵스킵하게 되서 아쉬웠습니다. 배급사가 디볼버 디지털이면 한국어 기대해봐도 될듯?
게이머
김성은
한국어가 없는것이 너무나도 아쉬운 게임이었습니다 다음에는 한국어로 해보고싶네요
게이머
최소영
플레이 하신 분들은 재밌게 하신 거 같아 부럽습니다... 플레이 전에 안내창이 하나 뜨는데 그게 ok를 누르든 cancel을 누르든 게임이 진행되지 않아 너무 슬펐습니다. ㅠㅠ
게이머
김민경
연애리얼리티 현장의 촬영 PD라니...도파민 폭발을 기대했는데 치솟는 건 제 에피네프린이였구요... 세상에서 제일 재미있는 남의 사랑 구경이나 하면서 대충 찍어주면 될 줄 알았더니 신경쓸 게 너무 많습니다. PPL 제품이 잘 나오고 있는지, 광고는 잘 팔리는지, 시청자들의 흥미를 끄는지. 뭐 하나라도 모자라면 시즌 캔슬이라니 바람 잘 날이 없습니다. 그 와중에 외국 프로그램이라 그런지 이 사람들... 연애 사업이 아주 문어발입니다. 지금으로써는 작품 자체의 재미를 파악하기에는 진행이 불가능한 치명적 버그가 너무 많습니다. 일단 튜토리얼 역할을 해야할 첫 스테이지에서 제대로 기능하는 것이 없다시피 합니다. 컨트롤 메뉴에 적힌 것이라도 급한대로 참고해서 치트 메뉴를 이용해 두 세 스테이지 정도를 강제로 스킵하고 나서야 촬영용 캠 사용이 가능해집니다. 컨셉 단계를 넘어 제대로 구현만 된다면 기본적인 컨셉 자체가 충분히 자극적인 만큼 정말 흥미로운 게임이 탄생할 것 같습니다.
게이머
조희정
한국어가 없는 것이 무척 아쉬웠고, 자잘한 잔 버그들이 많은 것 같습니다.(예: 벽에 부딪혔을 때 출력되는 팝업, 방에서 점프 했을 때 천장에 붙는 현상 등) 이것 외에는 리얼리티 쇼를 직접 촬영하는 듯한 재미를 느낄 수 있었습니다.
게이머
이주형
카메라맨이 되어 사람을 쉐어하우스 모아서 연애담이나 각종 이벤트를 놓치지 않게 촬영하며 시청자를 끌어모으면 됩니다. 그런데 왜 풀떼기를 찍으라는 거니? ui가 주는 색감에 당황하실 수 있습니다. 저도 그랬어요. 나머지는 시청율의 악마가 되어 열심히 광고를 수주 받고 결과물은 얻어봅시다.
게이머
이찬희
들어가기 전, 한글화가 되어있지 않은 게임입니다. 언어의 장벽을 넘으실 수 있는 분들만 플레이하시는걸 권장합니다. 연애 리얼리티 쇼를 직접 촬영하는 게임입니다. 단순히 이를 촬영하기만 해서 끝나는 게임이 아니라, 관중들의 요구를 이루면서, 예를 들어 우물 뒤에 있는 정원을 보고 싶다던지, 멋쟁이 신사는 어딨냐든지, 엄청 멀리서 찍는걸 보고싶다는 시청자들의 요구를 들어주어야하고, 딱히 큰 일이 일어나고 있지 않는다면 광고를 재생해 수입까지 올려 쇼에 다양함을 불러일으킬 수 있는 물품들을 구매해 더 많은 시청자들을 끌어모으는 게임입니다. 하지만 현재 게임을 진행할 수 없는 심각한 버그가 있어 치트 모드를 켜(게임 내에 있습니다) 다음 페이즈로 넘어가야하는 문제가 있습니다. 발견한 오류 메세지를 이 곳에 남깁니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BaseTutorial+<GoToMarker_Coroutine>d__11.MoveNext () <546b0a9a50154fa18eac6be08481f0b4>:0 SetupCoroutine.InvokeMoveNext () <e27997765c1848b09d8073e5d642717a>:0 해당 버그는 첫 무전기 대화를 끝내면 발생한 버그로, 엘리베이터가 있는 복도 너머의 문이 열리지 않아 다음으로 진행할 수 없었던 버그였습니다. Ignore All을 선택해 해당 오류 메세지가 더 이상 출력되진 않았지만 어디로 가서 다음 이벤트가 진행되는 모든 행동을 할 수 없었습니다. 이를테면 수영장에서 캐스트들이 오는걸 기다려라 는 미션과, 컴퓨터 앞에서 Prop들을 구매하라는 미션 등을 진행할 수 없었습니다. 만약 버그가 고쳐지면 답글을 달아주실 수 있을까요? 꽤 재밌게 즐겼던 데모라서 개발자분들이 의도하셨던 게임을 플레이해보고 싶어서요.
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  • VR
인펙티드
여행가자(주)
메타퀘스트3 전용 MR 호러 방탈출 게임 입니다.
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게이머
김창엽
행사장에서 해당 부스를 찾아갔으나 3일 내내 부스 시연을 진행하지 않아 플레이하지 못하였음
게이머
윤유준
"Beat Rider"는 보드 게임 요소와 즉시 전투 메카닉을 결합한 게임 플레이를 제공합니다. 플레이어는 보드 위에서 전략적으로 이동하며, 특정 상황에서 즉시 전투를 통해 적을 물리쳐야 합니다. 이 결합된 게임 플레이 방식은 플레이어에게 새로운 도전과 전략적 선택을 요구합니다. 또한 그래픽과 사운드가 뛰어나 플레이어들에게 뛰어난 몰입감을 제공해줍니다.
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  • PC
Synapse
크레젠트
공포와 FPS, 두 가지 맛의 긴장감을 보여주는 멀티 플레이 호러게임
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게이머
최요한
이 게임...상당히 무섭습니다...정확히는 분위기가 공포스럽다 가 맞는 표현이겠군요. 출시되면 친구에게 추천 할 게임입니다.
게이머
권병욱
사람을 가장 쉽게 놀라게 하는 방법은 점프 스퀘어 장르처럼 불쑥불쑥 밑도 끝도 없는 귀신과 괴물을 튀어나오게 하는 것인데, 그만큼 분위기만 음산하게 잡는 것도 세심한 관심이 필요한 일이다. 게다가 멀티 플레이까지 지원한다면 이 공포를 친구들과 함께 즐길 수 있다는 점이 굉장히 기대된다.
게이머
박하빈
저는 오히려 점프스퀘어를 잘 견디고 계속 공포감을 주는 분위기를 더 무서워하여 오히려 계속 긴장감있게 플레이를 하였습니다! 데모 플레이가 너무 재미있었어서 친구들과 같이 협동 플레이를 꼭 해보고 싶다는 생각이 드는 게임이었습니다!
게이머
이지윤
점프 스퀘어 없이 분위기 만으로 무서워서 좋았던 것 같습니다. 지금껏 봐왔던 공포 게임과는 다르게 호러와 인공지능 소재를 합친 게 저한테는 기발하게 다가왔던 것 같습니다. 화면 구성도 실제같아서 몰입이 더욱 잘된것같아요.
게이머
김형준
다양한 오브젝트와 시그널을 통해 점프스퀘어 없이 극한의 긴장감을 올려 공포감을 조성합니다. 적과의 대치 구도를 줄여 전략성을 올렸고 목표물을 가이드 해줄 수 있는 오브젝트들이 있어 답답함을 많이 줄여줬습니다. 1인칭 멀미를 제외한다면 실제 그 공간에 있는 듯한 느낌을 받는 그래픽과 심장을 울리는 사운드는 분위기에 몰입하게 만들어줬습니다. 인터페이스도 깔끔하며 조작감과 움직임도 부드러워 온전히 화면에 집중하기 좋았습니다. 멀티를 기준으로 해서인지 싱글로 진행하기에는 어려운 점이 많았지만 협업플레이를 통한 여러 가지 장면들을 연출할 수 있을 것으로 보여져서 기대감이 높을 것 같습니다.
게이머
장혁준
요즘 전 퀄리티의 공포 게임이 정말 많은 가운데에 이 정도의 퀄리티와 재미를 잡은 게임은 드물다고 생각합니다. 점프 스퀘어가 없다는 다른 리뷰를 보고 안심했지만 안심하면 안 될 정도로 공포감이 있었고 스팀 친구 기능을 지원한다면 정말 여럿이서 해보고 싶은 게임입니다. 꼭 스팀 상점 페이지에서 만나보고 싶네요. 로컬 멀티만을 지원한다는 것이 많이 아쉬웠을 따름입니다. 정말 재밌는 게임이었습니다. 출시까지 파이팅 하십시오!
게이머
이준호
그래픽이 훌륭하며 진부한 점프스케어가 아닌 분위기를 통해 압박하는 게임인 것이 마음에 듭니다. 스캐너의 삑삑거리는 소리와 그 화면에서 세어나오는 불빛과 함께하니 에일리언 아이솔레이션이 생각나기도 합니다. 순찰을 도는 기계의 수는 적지만 움직일 때마다 들려오는 쿵쿵거리는 소리와 주인공의 환각 그리고 묵직한 자태 그 자체는 정말 공포게임에 걸맞는 풍채입니다. 코드 획득을 위한 해킹에서 qwer 퍼즐이 너무 자주 나오고 탄창을 굳이 아이템 칸에 집어넣어야 한다는 점을 제외하면 정말 훌륭한 게임입니다. 약간의 과장을 보태자면 공포감 조성이 너무 심해 이것이 일종의 진입장벽이 될지도 모르겠습니다. 거대 기계에게 쫓길 때 벗어나거나 따돌리는 방법에 관한 튜토리얼을 추가한다면 게임의 배경과 어울리며 플레이어들에게 유용할 것 같습니다.
게이머
윤승현
뛰어난 그래픽과 소름돋는 사운드가 인상 깊었습니다. 인디게임이라고 믿지 못할 뛰어난 그래픽은 물론이고 특히 레이더 돌아가는 소리, 임무 실패 시 발생하는 경고음 등 게임 내 사운드가 몰입과 공포를 자극하였습니다. 또한 사소한 디테일을 살린 부분이 좋았습니다. 손전등 방향과 총구 방향을 같게 하여 현실감을 잘 살린 점 1번 레이더 장비인 상태에서 가만히 있으면 초점이 레이더 쪽으로 잡히는 점이 미친 디테일이라고 느꼈습니다. 개인적으로는 레이더 보는 게 어려웠습니다. 지도 중심이 아니라 내 위치를 중심으로 맵이 움직였으면 좋겠습니다. 장전과 야간투시경 모션도 다소 아쉬웠습니다. 보통 장전은 해당 무기에 R 버튼으로 간단히 하는 편인데 탄약을 눌러서 버튼 누르고 다시 총을 눌러야 한다는 점이 번거로웠습니다. 특히 현재 장전 부분은 모션도 어색하고 사운드가 없어 보완이 필요할 것 같았습니다. 야간투시경은 착용하는 모션이 추가되거나 활성화되는 사운드를 살리면 좋을 것 같았습니다.
게이머
김민경
최대한 저렴한 헤드폰으로 플레이하실 것을 추천합니다. 왜냐하면 제가 플레이를 하면서 3번 이상 헤드폰을 벗어 던졌기 때문입니다. 그만큼 무서웠습니다. 점프스케어가 거의 없다시피 하고 발소리를 대놓고 내고 다녀서 가까이 오는구나 마음의 준비를 할 수 있도록 하는 친절한 게임임에도 불구하고 그게 더 쫄리더라고 하면 엄살인가요...? 미션은 또 왜 이렇게 복잡한지. 경보는 울리지 뒤에선 뭐가 쫓아오는 것 같지 콘솔 조작하면서 몇 번을 뒤돌아 봤는지 모릅니다. 너무 무서웠어요. 캐비닛 같은데 숨었을 때도 적은 올 생각도 안하는데 저 혼자 너무 쫄았던 나머지 시간을 한참 허비했네요. 결국 본격적인 이야기가 시작되기도 전에 난 못 해 이거 절대 못 깨를 되뇌이면서 게임 종료를 누르고 말았습니다. 하단에 가상의 심박수가 뜨니 망정이지 제 심박수를 측정해서 띄웠다면 최소 120은 찍었을 겁니다. 간만에 등골 서늘한 플레이였습니다. 사운드 정말 잘 쓰시네요.
게이머
쿠라그
분위기 너무 무섭네요 되게 잘 만들었다 느꼈습니다
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  • PC
  • CONSOLE
텔레빗
이키나게임즈
텔레포터를 사용한 빠른 속도의 플랫포머.
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게이머
신현우
텔레포트를 활용해 맵을 나아가는 플랫포머 게임입니다. 텔레포트를 기반으로 한 다양한 기믹들이 잘 배치되어 있어, 능력을 빠르게 이해하고 활용하기를 요구하는 맵의 구성이 인상적입니다. 전체적으로 창의적인 기획과 설계가 돋보이는 게임입니다. 앞으로의 발전이 기대됩니다.
게이머
김상민
PC, 콘솔 플랫폼등 기종에 관계없이 게임을 출시 하고 있는 이키나 게임즈의 게임입니다. 이 작품은 특이합니다. 일단 그래픽이 옛날 패밀리 시스템 또는 옛 PC 게임 처럼 보입니다. 게임을 처음 시작하면 옛 메가맨 또는 옛 록맨 게임 처럼 보이나 실제로 게임을 해보면 당기고 올라가고 점프 한다는 컨셉의 리듬 게임 처럼 보이기도 한 게임입니다. 말로 설명이 힘들긴 합니다만 이 게임도 게이머가 습득하는 튜토리얼 시스템이 잘 되어야 할것 같습니다. 점프하고 쏘고 이동 하는 시스템이 게이머에 따라서 이해 못하거나 어려울수 있는 시스템이 있습니다. 정식 발매 까지 응원하며, 게임 행사기간 데모를 게이머들이 접했을때 어떻게 어렵게 게임을 하는 구간이 있는지 궁금한 게임입니다.
게이머
이찬희
텔레포터 토끼 플랫포머! 텔레포터의 시원시원한 액션과 강렬한 색채의 도트 그래픽이 굉장히 인상적입니다. 사람의 머리를 터뜨리는 끔찍한 행동에(토끼의 관점에서는 딱히 끔찍하진 않겠습니다.) 수박이 터지는 영상을 넣어 우습게 연출한 부분도 좋았구요. 특히 스피드러너 들을 위한 레벨 디자인이라고 봐도 무방할 정도로 게임에 익숙해지면 몇 초 만에 돌파할 수도 있는 점이 너무 좋았습니다. 물론 제가 스피드러너라는 말은 아닙니다. 전 바보 토끼에요.
게이머
오유택
특유의 사이키델릭한 아트와 덥스탭 음악과 함께 텔레포트 기능을 이용하여 빠른 템포로 진행하는 플랫포머 게임입니다. 특유의 B급 감성이 마음에 들었습니다.
게이머
이창진
스피디하고 재밌네요. 정신없이 플레이했습니다
게이머
박한진
스피드있게 플레이해야 한다는것은 알지만 피지컬 문제로 중간중간 멈춰섰습니다. 퍼즐 플래포머에 가깝고, 발판 판정이 후합니다.
게이머
우채은
텔레포트를 사용하면서 피지컬과 루트도 잘 짜야 하는 뇌지컬적인 부분도 신경써야 해서 꽤 어렵게 플레이 했던 것 같습니다!! 그치만 재밌게 플레이 했습니다!
게이머
배승후
처음엔 너무 단순한 게임 아닌가 했는데 뒤로 갈수록 새로운 조작이 하나씩 추가되니 더 재밌어졌습니다. 그래픽도 좋고 사운드도 좋아 타격감 있었고 재밌게 플레이 했습니다.
게이머
함석현
기본적으로 텔레포트를 이용하여 진행하는 플랫포머 게임입니다. 게임을 진행하면서 새로운 기능을 얻게 되었을 때 게임의 재미가 확 늘어나며 루트 설계와 피지컬적 요소 어느 하나라도 놓치면 미끄러져 버리는 게임이기에 리트라이도 몇 번하다보면 어떻게든 깨보려고 도전하고 컨트롤도 숙달되어 가는, 게임에 푹 빠져든 자신을 볼 수 있었습니다.
게이머
이지윤
텔레포트를 사용한 부분이 기발하다고 느껴졌습니다. 단순해 보이지만 어려운 난이도로 도전정신을 자극하는 게임인 것 같습니다.
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  • PC
Bionic Bay
Psychoflow Studio
과학자가 독특한 텔레포테이션 장치를 사용하여 고대 생체 기계 세계에서 탈출합니다.
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게이머
배진아
말이 필요없는 갓겜이에요. 플레이 타임도 길게 즐길 수 있어서 너무 감사했어요. 최고의 게임!
게이머
이동현
스테이지를 진행하며 기믹들이 추가되고 그 기믹들을 파훼하며 즐길 수 있는 플랫포머 어두운 분위기도 게임과 잘 어우러지기는 하나, 스위치 같은게 잘 표현이 안될 때가 있는 것 같아서 특색있게 만들어주거나 표시가 잘 되면 더욱 좋을 것 같았습니다. 게임자체는 매우 재미있었습니다!
게이머
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 텔레포트 장치, 점프와 구르기를 이용한 퍼즐 플랫포머 게임 * 한 손으로 조작 가능할만큼 조작 최적화가 매우 잘 되어 있고, 움직임이나 액션 연계가 부드러움 * 세이브 포인트가 매우 친절하고 게임은 쉬운 편. 어두운 배경임에도 물체 구분이 명확하게 잘됨
게이머
신동엽
전반적으로 전부 좋았다 뭐 게임의 구성이라던지 그래픽 뭐하나 빠지지 않았다. 그리고 스토리도 나름 좋았다 생각한다. 게임의 방식도 독특하고 옛날에 하던 피지컬게임 그런 느낌이 났다. 근데 . . . . 첫번째 장면은 의도가 불순하신데?
게이머
김형준
이번 BIC에서 가장 재미있게 한 게임인거 같습니다. 죽을거 같은 상황에서도 끝까지 살아남는 생존능력, 상당히 개념이 넘치는 세이브 포인트, 떨어질 때는 점프킹이나 항아리처럼 무기력하게 떨어지는 모습, 생각보다 상당히 스피드한 게임플레이. 전체적으로 암울한 색감이지만 빛을 활용하여 분위기를 바꿔주는 등. 도트 그래픽인 주인공도 의외로 배경과 잘 어울립니다. 두 가지 단점이 있는데요, #1. 아무것도 설명되는게 없어 동기부여가 부족하다는 점입니다. 그렇다고 "스토리를 직접적으로 알려달라"는게 아닙니다. 지금보다 여러 오브젝트를 더 배치해서 플레이어들이 "간접적으로라도" 상황을 이해할 방법이 필요하다는 뜻입니다. #2. 플레이어의 위치가 아예 안보이는 장면이 있습니다. 의도적인 것인지 실수였는지는 모르겠지만, 플레이어의 위치가 가려질 때는 답답하지 그지없습니다. (이건 스크린샷을 참조해주세요)
게이머
쿠라그
데모 분량도 상당히 많네요. 기믹이 참신해서 재밌었습니다.
게이머
이동훈
분명 재미있는 퍼즐겜이 될 것 같은데, 내러티브가 부족해요 얼마나 더 공장파트를 해야할지도 모르겠고, 목적지도 모르겠어요
게이머
인티
이게 죽네? 와 이게 사네? 가 공존하는 신기한게임. 한발자국만 앞으로 진행해도 저장되는 세이브 시스템과 몇몇 구간을 제외하고는 게임에서 정해준 기믹대로 진행하지 않아도 뚫고 진행할 수도 있습니다. 림보와 같은 분위기가 강한 게임인데, 엄청난 속도로 진행하는 재미를 느껴보세요
게이머
오유택
물리 법칙을 활용한 다양한 퍼즐에 인정사정없는 데스씬, 그리고 짧은 도입부 스토리와 암울한 분위기까지 림보가 연상되는 플랫포머 게임입니다. 대신 차이점은 위치 전환이 가능한 도구가 주어짐으로써 게임이 매우 빠른 템포로 진행된다는 것과, 도트 그래픽에 엄청나게 영혼을 갈아 넣었다는 점입니다. 난이도도 적절하며 세이브 포인터도 짧은 간격으로 배치하여 플레이어가 피곤함을 느끼지 않도록 배려한 점이 확실하게 돋보였습니다. 플랫포머 형식에 도트 형식의 그래픽을 좋아하는 게이머라면 꼭 한번 플레이 해 보시길 적극 추천합니다.
게이머
김덕진
어두운 분위기를 잘 풀어낸 연출이 좋았습니다 사운드도 좋고 그래픽도 인상적! 플랫포머 장르다보니 초중반 스트레스를 좀 많이 받긴하는데 장르 특성상 어쩔 수 없다고 봅니다.
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  • PC
Kiko's Apple Adventure
PawPaw Games
A puzzle adventure about collecting weird looking
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게이머
김창엽
[ 소코반 퍼즐 ] * 뗏목에 사과를 실어넣으면 되는 간단한 소코반 게임 * 뗏목은 플레이어가 이동 수단으로도 활용할 수 있어 퍼즐에 깊이를 더 함 * 현재 스테이지 클리어 후 필드로 돌아오면 이동할 수 없는 버그가 있어 게임 진행이 안됨
게이머
최소영
아기자기한 그래픽의 퍼즐게임 퍼즐 난이도가 적당해서 플레이 할만 했습니다. 그러나 특색있는 퍼즐게임이 아니라는 점에서 아쉬웠습니다.
게이머
인티
평범한 퍼즐게임입니다. 그 외에 딱히 말할 게 없을 정도입니다. 그나마 좋았던 점은 월드 맵 같은 형식으로 그 스테이지마다 새로 생기는 새로운 기믹을 먼저 알려주는 시스템이 괜찮았고, 1-1 월드의 첫 사과를 먹든 중간 사과를 먹든 아무튼 제일 처음 스타트 포인트로 돌아간다는 점은 좀 귀찮았던 것 같습니다.
게이머
서재슬
귀여운 곰이 사과를 뗏목에 태우는것이 목적인 퍼즐게임입니다. 땅에서는 자유롭게 움직일수있으나 뗏목을 타면 무조건 처음누른 한 방향으로 가기 때문에 이를 잘생각하며 퍼즐을 깨야합니다. 아쉬웠던점은 단계를 클리어하면 챕터 선택창으로 이동하게 되는데 클리어한 단계 위치에 있는것이 아니라 처음 시작부분에서 시작하기 때문에 단계 선택을 위해 이동을 해야한다는점이 번거로워 아쉬웠습니다. 그리고 게임의 이름과 같이 단계를 클리어하면 Ki-Ko가 뜨는데 효과음도 있었으면 더 좋을것 같습니다. 그래도 게임의 방식이 복잡하지 않아 좋았습니다.
게이머
곽민채
<스토리 요약> -뗏목 또는 사과를 이동시켜 뗏목 위에 사과를 놓는 게임 <좋았던 점> -뒤로 가기, 리셋 등이 단축키로 한 번에 가능해서 편리했습니다. -퍼즐의 난이도가 적당하여 깰 때 소소한 성취감을 얻을 수 있었습니다. <아쉬웠던 점> -추후 상점을 통해 곰을 다른 캐릭터로, 사과를 다른 과일 요소로 바꿀 수 있게 해도 좋을 것 같습니다.
게이머
조희정
플레이를 통해 자연스럽게 학습시키는 것과 점점 난이도가 있어지는 레벨디자인에 재미있게 플레이했습니다! 출시가 기대되는 작품 중 하나입니다!
게이머
최지훈
사과를 밀어 뗏목 위로 올리는 목표의 퍼즐게임. 여러 가지 기물들을 이용해 이동해야 한다. 머리를 쓴다기보다는 시행착오를 겪으며 돌파해나가는 쪽이라 피로도가 상당하다. 같은 기믹을 가진 게임을 여러번 봤는지라 독창성 면에선 아쉽다.
게이머
김은섭
각 분야의 요소들을 열심히 사용해가면서 플레이 하는것이 머리가 아픕니다..그래도 재밌게 플레이 한것 같습니다!!
게이머
황재진
퍼즐은 이 게임만의 특색이 보였고 퍼즐 난이도도 적절해보였습니다. 그러나, 현재 Steam에만 해도 퍼즐 태그를 가진 게임이 약 20000개가 있는데 그 중 이 게임을 보고 살까? 라고 한다면 아직은 잘 모르겠습니다. 퍼즐이 확실히 재밌고 독특한 것은 맞으나, 이는 다른 퍼즐게임도 마찬가지라고 생각합니다. 아트적 디테일이나 게임의 완성도, 버그 등 퍼즐 외의 요소를 챙기는게 앞으로 중요한 요소일 것 같다는 생각이 들었습니다.
게이머
이창민
- 캐쥬얼한 퍼즐 게임을 잘 표현했습니다. - 사과를 나무 판자로 이동시키는 퍼즐 레벨디자인의 의도가 잘 느껴졌습니다. - 스테이지를 클리어 했을 때 다른 행동이 가능한 부분, 스테이지 클리어 후 초기 위치로 되돌아 가는 부분 등 자잘한 버그를 고치면 완성된 형태의 게임이 될 것 같습니다.
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  • PC
어비스 에버라스팅
이그노스트
당신은 무녀를 빛의 도시 '루'로 무사히 호위해야 한다.
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게이머
김상민
롤플레잉, 어드벤처, 전략 장르를 좋아하시고, 알만툴 게임 만들기 분위기를 좋아하시는 분들에게 큰 선물이 올 것 같습니다. 바로 이그노스트의 신작인 '어비스 에버라스팅'게임이 'BIC Festival 2024'에 (2024 BIC 비경쟁 스폰서쉽)으로 선정되어 만나보실 수가 있습니다. 게임을 시작하시면 검사와 마법사 중 하나를 골라서 게임을 해보실 수가 있습니다. 검사는 검, 양손검 무기를 장착할 시 ATK에 보정을 받습니다. 모든 종류의 방어구를 착용할 수 있습니다. 기도서와 마도서를 읽을 수 없습니다. 마법사는 지팡이 무기를 장착할 시 EAT에 보정을 받습니다. 의복, 경갑 방어구를 착용할 수 있습니다. 마도서를 읽을 수 있습니다. 게임의 비주얼의 첫인상은 어둡습니다. 밤의 모습이 생각나는 비주얼의 게임입니다. 꼭 모노폴리 또는 부루마불처럼 보이는 스테이지 화면에 캐릭터가 보이고, 게임 진행을 위해서는 안쪽으로 진입을 하던지 아니면 이동을 하여 앞으로 전진한다는 느낌이 강합니다. 다크 한 분위기의 어두운 모습이 그려진 게임으로 전체적으로 밤 하늘 별이 반짝이지 않은 모습까지 연상되는 화면입니다. 여러분은 진입을 하여 행동을 하면서 무엇을 얻거나 혹은 돌발 상황이 발생할 수도 있습니다. 게임의 텍스트를 클릭을 하면서 읽어 보면서 선택을 합니다. 이 작품은 특이하게 주사위 결과가 등장을 합니다. 게임을 하면서 여러분의 행동과 게임의 선택에 영향을 미치는 주사위 결과에 주목할 필요가 있습니다. 전투, 방어, 도구 사용이 가능합니다. 자동 전투 개시도 있습니다. 동료를 만나 모집을 하여 게임을 진행을 하면서 게임은 더 재미있게 흘러갑니다. 저는 이 작품을 해보면서 게임이 많이 어려웠습니다. 텍스트 로그 라이트 RPG라서 게이머는 텍스트를 읽어 보고 선택을 하는 게임의 재미가 있기 때문에 게임 진행시 앞으로 더 나아가고 싶었지만 전투 이후 캐릭터가 사망을 하는 모습을 보고 "부산 인디 커넥트 페스티벌"에 참여를 하시는 게이머 분들께서는 얼마나 앞으로 전진을 하실지 궁금해지는 작품입니다. 게임의 분위기는 어둡고 다크 하며 옳은 선택을 해야 합니다. 무사히 '루'에 도달하기 위해서 게임은 선택의 연속입니다. '어비스 에버라스팅'은 아이템, 스킬, 장비. 만들기, 옵션과 저장 등 정리된 UI의 모습 속에 여러분은 동료와 함께 여정을 함께 합니다. 게임은 텍스트를 읽어 보고 선택도 있지만 여러분이 어느 기로에 맞닥뜨려 나아갈지 선택도 가능합니다. 게임은 자원 관리도 중요하며 휴식 또한 중요합니다. 음식물을 만들어 일행과 함께 해야 합니다. 보유 스킬 포인트로 여러분의 캐릭터 (당신)은 강해질 수 있으며 기술의 위력 증가를 통해서 적과의 전투에서 승리를 하여 나아가는 게임입니다. '어비스 에버라스팅'은 일행 중 누가 행동을 할지, 무녀님과 당신의 임무에 함께할 동료를 선택을 하고, 대화를 하고, 축복을 하고, 치유를 하는 게임입니다. 주사위 결과에 따른 실패, 성공, 위험 그리고 돌발사태의 반응이 재미있는 게임입니다. 음식물 관리도 중요하며 함정을 설치하고, 스킬을 사용하여 적과의 전투에서 승리를 하고, 무녀를 빛의 도시 루까지 호위하는 임무가 궁금하시다면 "부산 인디 커넥트 페스티벌"에서 '어비스 에버라스팅'를 만나보시길 추천합니다.
게이머
김창엽
[ 턴제 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 소꿉친구이자 무녀 ‘루’ 를 빛의 도시까지 호위하며 적들과 맞서 싸우고 동료를 모으고 장비를 맞춰나가는 게임 * 텍스트와 연출에서 오는 게임 자체의 흡입력은 좋으나 게임 진행 및 전투 디자인은 그렇지 않음 * 초반부터 전투 난이도가 너무 높으며 스킬의 직관성이 떨어짐. 어떤 스킬을 사용해야 할지 이해하기 어려움
게이머
이찬희
진행이 불가능해지는 버그에 막혀 플레이를 포기합니다. 교회-치료 이후 herb_0.png의 로딩이 되지 않아 지속적으로 재시도 버튼이 튀어나왔고, 이후 행상인을 클릭한 뒤 now loading 스크린이 나왔다가 herb_0.png의 재시도 버튼이 로딩 시도를 취소해 게임 진행이 불가능해졌습니다. 상황을 비교적 자세히 서술하는 나레이터로 흥미를 놓치기 힘들었던 게임입니다. 식량, 긴장감, 청아석 등의 자원을 잘 관리하여 이 자원에 의해 게임오버가 되지 않도록 잘 관리하는 어드벤처의 성격, 턴제 전투와 장비, 스킬, 심지어 스킬 트리까지있는 JRPG식 전투가 한데 버무러져있습니다. 다만, 15+ 게임인데도 불구하고 유두가 묘사되어있는 적이 등장했습니다. 괜찮은거 맞나요?
게이머
이용현
스크린샷만 봤을때는 알만툴게임의 턴제방식인가 싶었지만 막상 실행시켜보니 흡인력이 대단한 게임이였습니다 게임의 그래픽과 사운드 그리고 결정적으로 상황설명을 하는 나레이션까지 그 무엇하나 분위기를 깨는것이 없었고 엄청난 몰입감을 선사합니다 무저갱을 돌어다니며 동료도 만나고 배신도 당하는 모험을 즐겨보세요
게이머
조민준
쯔꾸르의 느낌이 물씬 나긴 했지만 개인적으로는 재밌게 플레이 한 것 같습니다. 짧은 플레이 타임이였지만, 공들여 만든 느낌이 매우 강하게 나서 굉장히 만족했습니다. 버그들을 보진 못 했지만 아직 개발이 필요한 몇몇 요소가 보이긴 했습니다. 타 RPG 게임과 비교 했을 때 특출난 특이점이 한눈에 보일 정도는 아니여서 쯔꾸르형 스토리 있는 RPG 좋아하시는 분들은 맛있게 플레이 할 것 같슴다
게이머
이준호
쯔꾸르로 만들어진 게임이나 대부분의 친척뻘 작품들과 달리 독창적인 요소가 꽤 있습니다. 실물 보드를 활용해 진행할법한 TRPG 게임을 PC로 옮긴 느낌으로, 주변 배경은 모조리 타일의 형태이며 주인공은 보드 기물 옮기듯 조종하며 주사위 굴림을 통한 랜덤 요소 또한 꽤나 많습니다. 게임의 분위기는 상당히 어두운 편이며 스토리 또한 그러합니다. 단점이 있다면 적과의 전투 시 적의 남은 체력이나 아군의 공격이 이에 얼마만큼의 피해를 입히는지 확인하기 힘들다는 점이 있습니다. 마을에서 활동을 하다보면 첨부한 스크린샷처럼 로딩 에러가 발생하며 이런 상황에서 특정 선택지 등으로 'NOW LOADING' 이라는 화면이 추가로 나타날 경우 게임 진행이 아예 불가능 해지는 버그가 있습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
메탈슈츠
에그타르트 주식회사
그를 빡치게 만들지 말았어야 했다.
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게이머
이찬희
시원시원한 파워업 슈트 액션이 있는 런앤건 게임입니다. 모든 슈츠의 공격이 마음에 들었다고 하면 거짓말이겠지만, 모든 슈츠의 필살기는 마음에 들었습니다. 각 슈트의 공격 방식과 필살기가 특징이 뚜렷하고, 뭘 하든간에 펑 펑 터지는게 만족스러웠어요. 각 월드를 무작위로 생성한 것이 아닌 핸드메이드로 만들어서 매판마다 정확히 같은 스테이지를 반복하게 되지만, 한 스테이지를 되게 쫀쫀하게 디자인해서 몇 번을 플레이하든 재밌었습니다. 환경요소를 이용해 적들을 처리하는 방법이 있는 것도 재밌었고, 수집요소를 모으는 것도 재밌었습니다. 하지만 캐릭터가 왼쪽 혹은 오른쪽으로만 공격할 수 있어서 각 슈츠의 한계가 너무나 명확하게 느껴졌습니다.
게이머
최요한
지성과 무지성을 섞어 싸우게 되는 게임. 그 덕분에 재미있게 했습니다.
게이머
박한진
다양한 슈트를 입고 적을 죽이는 액션 플래포머입니다. 행성마다 다른 적과 환경으로 지루하지 않고, 록맨의 영향이 강하게 보인다.
게이머
한정혁
스토리가 시원하고 호쾌한 게임 분위기와 페이스에 잘 어울린다고 생각합니다. 같은 맵이어도 슈트가 매번 바뀌는 점은 리플레이 시에도 루즈하지 않게 만들어 주었습니다.
게이머
이재준
다양한 슈트의 화려한 능력으로 시원한 액션으로 스테이지를 나아가는 것과 적당한 난이도로 도전 정신을 자극하는 점이 마음에 들었다
게이머
안승준
런앤건 장르의 액션과 재미를 다잡은 게임이라고 생각합니다. 다양한 슈트들로 학살을 즐길 수 있고 타격감 또한 시원합니다! 그래픽도 정말 열심히 작업하신게 눈에 보입니다! 아쉬운 건 맵 디자인이었습니다. 점점 스테이지를 지날수록 장애물을 이용한 점프맵이 많아져서 통쾌한 액션이 아니라 퍼즐맵을 푸는 느낌이 들어서...... 액션을 잘 살릴 수 있는 그런 스테이지가 더 필요합니다! 정말 재밌었습니다.
게이머
최진
다른 분들의 리뷰에도 나와있듯이, 록맨과 메탈슬러그가 떠오르는 2D 런앤건 게임이다. 난이도는 어린 시절의 나를 괴롭혔던 록맨보다는 쉽다고 느꼈지만, 그냥 무작정 쉬운 것은 또 아니라서 적절하다고 느꼈다. 정성 가득한 도트 그래픽도 마음에 든다.
게이머
박형락
록맨과 프로포스가 섞인 게임. 하지만 스토리와 위의 게임들보다 더 현란하고 강도높은 타격감으로 발전한 개성있는 특성을 가지고 있다.
게이머
장현욱
매탈 슈츠는 다양한 슈트 액션과 스피디한 진행이 돋보이는 런 앤 건 게임입니다. 개성적인 아트 스타일이 매력적이며 간단하고 이해하기 쉬운 스토리로 다양한 낮은 진입 장벽이 장점입니다만, 개인적으로는 조작감에 적응하는 것이 오래 걸리고 맵의 기믹과 함정을 돌파하는 것이 어려웠습니다. 록맨과 매탈슬러그를 재미있게 플레이한 유저들에게 강력히 추천하는 작품입니다.
게이머
김지헌
지난 전시회에 체험해보고 재밌어서 인상이 깊었던 작품이다. 화려한 도트 그래픽에 더불어 몰입감 있는 타격감이 특징인 작품이다. 흔히 알고 있는 메탈 슬러그에 화려한 도트 그래픽이 잘 어울러진 작품이라 생각하면 될 것 같다. 매우 추천한다.
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