한 30분정도 걸렸습니다. 그냥 평범하게 점프하면 진짜 쉽게 깰거같은데... 하면서 게임을 시작했는데, 생각보다 이 캐릭터들을 바꾸면서 조작하는게 까다로웠고요. 캐릭터들 귀여웠고, 퍼즐도 재밌었습니다. 좋은 게임 제작해주셔서 감사합니다 : )
게이머
GameChanger Studio
This... this is so cute! How can I not like it?! I look forward to the full release of the game.
링커
선정작루키부문
ALL
개발사코지포지
하드웨어PC
장르액션슈팅퍼즐
국가
전시년도2024
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈터 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ]
* 백팩 시스템이 합쳐진 슈터 로그라이크 게임
* 타격감은 준수하나 직접 조작하여 공격하는 방식이 아니다보니 어딘가 밋밋하고 아쉬운 감이 있음
빅커넥터즈
최요한
누가 봐도 게임 '저스트 쉐이프 앤 비트'를 좀 과하게 참고한게 아닌가 싶습니다. 물론 장르는 전혀 다릅니다만 첫인상을 조금 불쾌했할만큼 비슷했습니다. 부디 디자인을 변경하기를 원합니다. "베터그라운드"를 핑계로 표절작을 올리지 마십시오.
Sea Salt
선정작일반부문
15+
수상Grand Prix 수상
개발사YCJY Games
하드웨어PC콘솔
장르
국가SE
전시년도2019
결사전 노래
비경쟁스폰서쉽
ALL
개발사DreamStep
하드웨어PC
장르롤플레잉리듬
국가CN
전시년도2023
엑스 인베이더
선정작일반부문
12+
개발사올라프 게임즈
하드웨어PC콘솔
장르액션슈팅
국가KR
전시년도2023
게이머
한우빈
특성선택지 외에 대쉬, 스킬 등 타 로그라이크 게임들과의 차이점이 있어서 좋았습니다.
덕분에 짧은 분량의 파일임에도 꽤 긴 시간동안 즐겁게 플레이 했었습니다.
타 로그라이크 게임을 하면서 걱정됐던 점이 특성 건택지가 고정적이라 어떤 무기를 써도 결국 루즈해진다는 건데, 이 게임에서 무기마다 고유의 특성 선택지를 추가하는 것으로 해결하려는 것이 보입니다.
데모에서도 충분히 좋은 모습 보았으니 정식 출시 후가 더 기대되는 게임이었습니다.
게이머
신동명
벰파이어 서버이버에 하데스를 섞은 느낌입니다. 플레이 할 때마다 스킬 빌드를 고르는 재미가 있습니다. 스킬 선택 시 트리를 미리 알려주기 때문에 원하는 빌드를 다양하게 생각할 수 있어서 좋았습니다.
GRAY GROFA
선정작일반부문
ALL
개발사TPM.CO SOFT WORKS
하드웨어PC
장르
국가JP
전시년도2017
Do Not Feed the Monkeys
스폰서TapTap
12+
개발사Fictiorama Studios
하드웨어PC모바일콘솔
장르
국가ES
전시년도2019
문경새재
선정작일반부문
12+
개발사팀 에뚜
하드웨어PC
장르액션
국가KR
전시년도2022
게이머
김도형
추가적인 스킬 부족 문제나 밸런스 문제는 다른 리뷰에서도 언급을 하니 생략하겠습니다. 활의 매력만 집중해도 할 게 많은데 스킬도 다 개별인 느낌이라 주인공이 활의 명수인지, 그냥 잡캐인지 잘 모르겠습니다. 캐릭터로서의 매력이 없습니다. 활만 틱틱 쏴대는 주인공보다 도만 사용하는 사무라이가 더 매력있다고 드는 건 어째서 일까요.
게이머
김동윤
처음에 영상만 보았을 때는 특별한 시스템은 없었을 것이라 생각했었습니다. 하지만 실제로 플레이를 해보니 적을 '발차기', '스킬' 등으로 공격을 캔슬시켜서 나아가야 한다는 가면서 백스탭도 가능하고 생각보다 많은 피지컬과 생각을 요구하는 게임이였습니다. 액션이라는 장르를 잘 살렸다고 생각합니다.