BIC Festival

Curation

  • 아즈테카:태양의 돌을 찾아서

    선정작 일반부문
    ALL
    아즈테카:태양의 돌을 찾아서
    • 개발사 BEARDOOR
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • 체이싱 라이트

    선정작 일반부문
    15+
    체이싱 라이트
    • 개발사 비트겐
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 시뮬레이션 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    윤진영
    뒤통수를 정말 강하게 얻어맞은듯한 느낌이였습니다. 덕분에 많은걸 느끼고 갑니다 완성된 게임이 정말 기대되네요
    게이머
    비트겐
    모든 분들의 리뷰에 답글을 달아드리지 못해서 죄송합니다. 리뷰 하나하나가 모두 너무나도 감사한지라 텍스트로 이 감정을 가둬놓고 싶지가 않습니다. 좋은 말씀들 해주셔서 진심으로 감사드립니다. Chasing Light는 현재 스팀에서 풀버전이 판매 중에 있습니다. Vittgen 공식 유튜브 채널에서 차기작 관련 소식과 다양한 정보들을 전달하고 있으니 구독해주시고, 앞으로도 많은 애정과 관심 부탁드리겠습니다.
  • 로그 유니버스

    스폰서 Epic
    ALL
    로그 유니버스
    • 개발사 머스트게임즈
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • HotCake!

    파트너 Bitsummit
    ALL
    HotCake!
    • 개발사 Stupid Creators/Osaka Electro-Communication University
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 시뮬레이션 액션 캐쥬얼
    • 국가 JP
    • 전시년도 2020
    게이머
    김형준
    굉장히 재미있는 아이디어이고, 그리고 비현실적이고 유머스런 애니메이션이 돋보이는 게임입니다. 그러나, 그것 말고는 별다른 장점이 보이지 않습니다. 스테이지에 따라 뭔가 크게 바뀌는 것도 아니구요. 오락실의 펀치 기계처럼, 하드웨어와 연동할 수 있으면 더 재미있게 플레이가 가능할 것 같습니다. (번역기를 돌린거라 일본어가 정확하지 않을겁니다. ) それはとても楽しいアイデアであり、非現実的でユーモラスなアニメーションを使ったゲームです。 しかし、それ以外のメリットは見当たりません。 ステージによって大きく変わるわけではありません。 アーケードルームのパンチマシンのように、ハードウェアと連動できれば、もっと楽しく遊べます。 (私は通訳を使っていたので、日本語は正しくありませんでした。)
    게이머
    비트겐
    ホットケーキかわいい~
  • Madness Arena

    비경쟁 파트너쉽
    ALL
    Madness Arena
    • 개발사 Titan Games
    • 하드웨어 PC
    • 장르 슈팅
    • 국가 SG
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    김창엽
    행사장에서 해당 부스를 찾아갔을 때 티저 영상만 틀어놓고 시연은 하지 않아 플레이 할 수 없었음
  • CLeM

    선정작 일반부문
    12+
    CLeM
    • 개발사 Mango Protocol
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 어드벤쳐 퍼즐 기타
    • 국가 ES
    • 전시년도 2022
    빅커넥터즈
    중괄호
    이동속도가 너무 느립니다.
    빅커넥터즈
    김민경
    아가사 나이프, 메카니카 시리즈처럼 귀여운 디자인에 크리피한 내용을 다루고 있다는 점은 비슷하지만 여기에 추가로 퍼즐요소를 많이 가미한 작품입니다. 별다른 설명이 없어서 이것저것 돌다리 두드려보듯이 일일이 확인해봐야한다는 단점이 있지만 게임 속에 숨은 요소들을 찾아나가는 것에 재미를 느끼시는 분에게는 꽤 플레이할만한 작품이 될 것입니다. 발견한 내용들이 다이어리에 구석구석 기록되는 듯한 연출은 마음에 들었습니다.
  • 일평생

    초청작 BIC 게임잼
    ALL
    일평생
    • 개발사 팀 일평생
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • 지구를 부탁해

    선정작 일반부문
    ALL
    지구를 부탁해
    • 개발사 니보
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 시뮬레이션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    김가현
    방치형이라고 했지만... 재화 버는 맛이 있어서 쉴 수가 없는 게임 누르는 족족 재화가 너무 잘 쌓이고 좀 눌렀다 싶으면 바로 보너스 모드 들어가서 엄청 연타하게 하고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 재화가 잘 벌려서 레벨업 하기도 좋고 지구가 완성될 모습도 기대되고 그렇네요 손가락이 좀 아프긴 하지만 다른 클리커 게임에 비해 재화 버는 난이도가 낮아서 좋은 것 같아요 아예 물 상태인 지구 모습부터 해서 채워가는 맛이 있을 것 같아요 재밌게 플레이 했습니다. 감사합니다!
    게이머
    한안
    - 지구에 대륙들을 해금해가는 방치형 클리커 게임입니다. 방치형 게임은 조금 해봤지만, 문명이 소재인 게임은 처음인데 방치형이랑 잘 어울려서 재밌습니다. - 클리커 게임은 빨리 질리는 편인데, 꽤 스피디하게 진행되고 병목 구간이 느리게 나와서 오래 즐길 수 있었습니다. 시간 가는 줄 모르고 재밌게 했네요.
  • HARDCORE MECHA

    파트너 Weplay
    12+
    HARDCORE MECHA
    • 개발사 RocketPunch Games
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션
    • 국가 CN
    • 전시년도 2020
  • 커럽티드

    선정작 일반부문
    15+
    커럽티드
    • 개발사 36리터스
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 시뮬레이션 전략 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    빅커넥터즈
    이수용
    대부분 턴제 전투에서만 사용하는 덱빌딩 요소를 실시간 전투에 도입한 오토배틀러 게임입니다. 매 행동을 로스트아크의 강화시스템의 확률 변동을 차용한게 인상적입니다. 하지만 아직 완성도가 많이 떨어져 각 요소들에 대한 정보 제공이 많이 부족한 편입니다. 전투에 들어갈 경우 실시간 전투임에도 불구하고 하나의 카드가 사용하면 자원이 있어도 스킬 이펙트가 적용되기 전까지 사용이 안되는 점, 전투가 끝나고 얻는 재화인 배터리의 사용처가 한정되는점 등 전체적인 시스템의 아이디어는 인상적이고 독특하나 완성도를 더 올려야하지 않나 생각이 들었습니다.
    빅커넥터즈
    신윤우
    현장에서 보스방까지 갔으나 보스는 못잡아봐서 아쉬웠습니다. 게임의 재미적 요소가 충분히 느껴졌는데 캐릭터들 움직임이나 전략적인 요소는 플레이 도중 이해하지못해 좀어거지로 플레이 했습니다. 뇌지컬 빌딩의 느낌이 더욱나면 좋겠습니다 덤으로 스킬코스트 차는시간도 좀 느려 멍하니 보는 시간이 좀 길었던것 같습니다 스킬은 난사가 재미죠!
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