BIC Festival

Curation

  • 네모와 디오

    선정작 일반부문
    ALL
    네모와 디오
    • 개발사 GGHF
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • The Highrise

    선정작 루키부문
    15+
    The Highrise
    • 개발사 스튜디오 해치
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 액션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    서범석
    무섭고 재미있네요. 침대 오브젝트 관련 버그가 있는 것 같습니다! 확인 부탁드려요
    게이머
    김도형
    재미는있는데 중간중간 프레임드랍이랑 천장 환풍구가 이상하게 스폰되서 천장뚫어버리니까 몰입감 떨어지네요. 컴사양은 i3 8100에 rx580쓰고있습니다
  • 도라셔다

    선정작 일반부문
    15+
    도라셔다
    • 개발사 멀린의 다락방
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    남시현
    공들여 쌓은 세계관 설정에 아트와 연출도 좋아서 기대가 됩니다. 이후 스토리도 궁금해서 정식 발매가 된다면 꼭 구매해서 플레이하고 싶습니다. 다만 데모버전은 버그가 심해서 진행이 많이 어려웠습니다.
    게이머
    박태광
    일러스트, UI, 모델링 등 디자인적인 요소와 컨샙은 군더더기가 없을만큼 깔금하였습니다. 하지만 게임이 진행이 힘들정도 시스템적인 요소가 개발이 덜 된 것 같습니다. 새게임을 시작하고 오프닝을 스킵못하고 게임을 저장하지 못한채로 바로 선택지가 주어지는것은 조금 설계가 잘못되었지 않았나 생각이 듭니다.
  • Jumping Warrior

    선정작 일반부문
    ALL
    Jumping Warrior
    • 개발사 엔랩소프트
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2015
  • Soundodger Live

    초청작 After Dark
    ALL
    Soundodger Live
    • 개발사 Studio Bean
    • 하드웨어
    • 장르
    • 국가
    • 전시년도 2016
  • 사운드 오브 슬래쉬

    비경쟁 퍼블릭 인디
    ALL
    사운드 오브 슬래쉬
    • 개발사 어시스턴트 스튜디오
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 리듬
    • 국가 KR_US
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    이찬희
    차별점을 두려고 한 건 알겠지만... 아직까지 갈 길이 멀어보입니다. 완성된 플레이어블 데모가 아니라, 현재까지 개발된 부분이 여기까지인 걸로 보일 정도로 아쉬운 부분이 많습니다. 노트 처리의 피드백도 심심하고, 피드백이 적다보니 모션은 막 휘황찬란한데 그냥 휘적휘적 대고 있는 느낌입니다. 노래 제목은 파일명을 그대로 가져오는 것 같아 _ 이나 .등 어색한 부분이 많습니다. 2 Track의 첫 곡에 남은 시간이 27초 남았을 때쯤의 음악의 변화가 어색합니다. 원곡이 그렇다면 제가 오해한 것이겠지만, 원곡이 그렇지 않다면 믹싱을 다시해야 하겠습니다. 일반적으로 하나의 점이나 직선을 판정 라인으로 두고 있는 타 게임과 달리 최소 2개, 최대 4개의 라인을 주시해야합니다. 즉, 주의깊게 봐야하는 부분이 말 그대로 차원을 넘어 2차원 평면을 주시해야합니다. 이 게임에서 난이도가 어렵다고 느끼는 이유는 노트 자체의 난이도보다는 0차원, 1차원을 넘어선 2차원의 판정 평면이라는 것에 기인할 것입니다. 이건 뭐 게임에 대한 내용은 아니지만, 게임 인트로 영상에서 처음에 제작사의 이름이 나오고, 마지막에도...? 제작사의 이름이 나옵니다. 마지막에는 게임의 이름을 보여주어야하지 않을까요?
    빅커넥터즈
    최호선
    Mush Dash와 비슷한 유형의 리듬게임이지만 채보에 차별화를 줄려고 한 흔적이 보였습니다. 다만 채보가 완벽하지 않아, 게임을 플레이하기 에는 어려움이 있었습니다. 채보만 수정하면 좋은 게임이 될 것 같습니다.
  • 30일 어나더

    선정작 일반부문
    12+
    30일 어나더
    • 개발사 더브릭스게임즈
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 어드벤쳐 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2021
    게이머
    염태림
    매력적인 그림체와 스토리가 흥미진진해서 7일차 이후에도 해보고 싶은 마음이 너무너무 들어요!
    게이머
    박은서
    그림체부터 대화까지 엄청난 신경을 쓰셨다는게 눈에 보이는 게임이였습니다! 앱스토어에서도 꼭 만나볼 수 있었으면 좋겠어요ㅠㅠㅠㅠ
  • UpStairs

    선정작 루키부문
    ALL
    UpStairs
    • 개발사 ㄱㄱㄱ
    • 하드웨어 PC
    • 장르 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    김일수
    간단하지만 재밌는 게임이네요. 튜토리얼 건너띄기나 이어하기 같은 것도 있으면 좋겠습니다.
    게이머
    김영조
    정말 열심히 길 보고 깬다음에 밤이 늦어 세이브 포인트에서 종료 하였으나 다시 켜니까 해당 포인트가 아닌 처음부터 다시 시작되네요. 허탈감만 느낀채 끝난 게임입니다.. 데모 버전이라 그런것이라고 생각합니다. 게임이 조금 더 친절했으면 좋겠어요. 난이도가 다소 높다고 느껴져서 저처럼 인디게임을 처음 하는 사람에게는 다소 불편합니다. 고생하세요.
  • 던전을 찾아서

    선정작 일반부문
    ALL
    던전을 찾아서
    • 개발사 moontm
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • 로얄 블루의 마법 의상실

    비경쟁 퍼블릭 인디
    12+
    로얄 블루의 마법 의상실
    • 개발사 깡토 스튜디오
    • 하드웨어 PC
    • 장르 롤플레잉 어드벤쳐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 의상실을 운영하고 부흥시켜 막대한 빚을 갚는 것을 목표로 하는 게임 * 전반적인 게임의 비주얼과 서사는 나쁘지 않지만 게임을 진행하는 일련의 과정들에 버라이어티가 크게 없다는 인상임 * 핵심 콘텐츠인 재료 모으기, 의상실 운영, 하루의 루틴이 반복적이고 너무 단순하며 전반적으로 콘텐츠 볼륨이 적어 아쉬움
    빅커넥터즈
    이찬희
    많은 부분의 퀄리티가 높은 의상실 경영 게임입니다. 노래도 좋고, 눈도 즐겁고, 게임이 진행되는 과정도 흥미롭습니다. 특히 처음에 필로시아가 제작하는 의상의 퀄리티가 형편없다는 NPC들의 폭언에, 또 아틀리에의 인테리어가 끔찍하다는 폭언, 또 굉장히 불쌍하게 생긴 마네킹의 생김새 때문에 기필코 이 아틀리에를 부흥하겠다는 사명감도 듭니다. 콧대를 눌러주고 싶습니다. 그러면서도 관대한 가격에 옷을 구매해주는 NPC들의 콧대를 지켜주고도 싶습니다. 다만, 재료를 모으는 과정에 비해 의상 제작의 과정이 너무 단순하다는 생각이 들었고 또 침실에서 낮잠보다 오늘 하루를 끝마친다는 선택지가 더 위에 있는 것도 아쉬웠습니다. 마지막으로 해당 재료를 어떻게 구하는지도 모르겠고, 심지어 구할 수 있는지 없는지도 모를 재료가 요구되는 의상을 기간 제한이 있는 납품 목록에 있는 점은 기분이 썩 좋진 않았습니다.
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