아직 어떤 기믹을 살리고 죽일 지 과도기적 제품입니다.
그래도 노트 가시성과 해야하는 동작, 판정 을 점진적으로 알아 보기 쉽게 해주면 좋겠다는 느낌입니다. 노트화면 움직일때 미리 움직인다는 아이콘정도 나왓으면 좋겠네요 모두가 숙련자는 아니잖아요...
게이머
김민경
왼쪽 오른쪽이 각각 스코어링 되는 시스템 자체는 참신하고 그에 맞추어서 여러가지 장치를 준비해두셨다는 게 느껴집니다. 다만, 게임이 차별화에 몰두한 나머지 기본적인 것들을 놓치고 있는 점이 아쉬웠습니다. 노트를 다양하게 쓰는 건 좋지만 서로 길이가 다른 노트임에도 별다른 차이 없이 동일한 스코어를 먹고 들어간다는 점이나, 터치노트와 슬라이딩 노트의 등장 타이밍이 엉키는 점이나 기본적인 디테일을 조금만 더 신경써준다면 차별화된 컨셉 만큼이나 꾸준히 재밌게 즐길 수 있는 작품이 될 것 같습니다!
레이서즈:더트
선정작일반부문
ALL
개발사21c.Ducks
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2015
The Moment
선정작일반부문
ALL
개발사Creams
하드웨어모바일VR
장르
국가KR
전시년도2016
큐브이
선정작일반부문
ALL
개발사이즐
하드웨어PC모바일콘솔
장르어드벤쳐액션캐쥬얼기타
국가KR
전시년도2020
게이머
김석순
정말 시간가는줄 모르고 재미있게 플레이했습니다! 스테이지를 클리어하는것뿐만아니라 요정도 다 수집해서 클리어하겠다는 생각에 머리를 오랜만에 썼습니다. 마켓출시가 정말 기대됩니다.ㅎㅎ
게이머
김성조
이동이 꼭 자유이동이어야했을까 싶은 느낌이 있었습니다. 난이도나 기믹은 좋았는데, 사막지역 스테이지에서 떨어지는 기믹이 생겼을때 약간의 컨트롤 미스로 떨어져버리고 처음으로 돌아가니 스트레스가 되네요. 떨어지기 바로 전으로 돌아가는게 낫지 않을까 생각이 들었습니다. 퍼즐이 꼬여서 재시작하는게 아니라 답은 다 알고있는데 컨트롤 미스로 처음부터 다시라니.. 물에 물감을 푸는것도 없어지길 기다렸다 가는것보다 덧칠이 가능하면 편하지않을까 싶었구요.
Fight of Steel
파트너TPGS
12+
개발사Digital Crafter
하드웨어PC
장르액션
국가TW
전시년도2022
게이머
김동혁
타격감이 마음에 들었고 게임 완성도가 꽤 높았습니다!
게이머
서승환
연속된 콤보로 적을 박살내는데는 격투게임만한 재미가 없죠. 거기에 충실한 격투게임 입니다. 타격감도 훌륭하고 등장개체 마다 컷씬이 존재하는 것도 좋았습니다.
격투게임에 젬병인지라 cpu 노말 난이도에서도 아등바등 하는 중인데 콤보 하나씩 배워서 써먹을떄마다 재미있습니다
링커
선정작루키부문
ALL
개발사코지포지
하드웨어PC
장르액션슈팅퍼즐
국가
전시년도2024
게이머
김창엽
[ 슈터 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ]
* 백팩 시스템이 합쳐진 슈터 로그라이크 게임
* 타격감은 준수하나 직접 조작하여 공격하는 방식이 아니다보니 어딘가 밋밋하고 아쉬운 감이 있음
게이머
최요한
누가 봐도 게임 '저스트 쉐이프 앤 비트'를 좀 과하게 참고한게 아닌가 싶습니다. 물론 장르는 전혀 다릅니다만 첫인상을 조금 불쾌했할만큼 비슷했습니다. 부디 디자인을 변경하기를 원합니다. "베터그라운드"를 핑계로 표절작을 올리지 마십시오.
퇴근길 랠리
선정작일반부문
ALL
개발사소은 게임
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2019
레니멀즈
선정작일반부문
ALL
개발사셀렉션
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2019
미니언슬레이어 : 성장형 디펜스
선정작일반부문
12+
개발사탄산게임즈
하드웨어모바일
장르시뮬레이션액션
국가KR
전시년도2021
게이머
최성수
기존에 있던 디펜스와 차별된 RPG 시스템이 참 좋았습니다.
계속적으로 전략을 짜맞추어 가는 묘미가 쏠쏠하네요.
게이머
정문경
단순히 재화를 사용하여 배치하고 디펜스를 하는 것이 아닌, 자신의 캐릭터를 조작하여 적들을 물리치고 건물을 파괴하는 방식이 재밌었습니다. 난이도 조절만 잘된다면 정말 좋은 게임이 될 것 같군요!! :)