먹어서 싸우는 카툰 그래픽의 2D 액션 로그라이크
입니다. 특이하게도 기본 공격은 자동으로 나가지만
몬스터의 체력이 적으면 먹을 수 있는 능력은
클릭해야합니다. 먹는 몬스터마다 서로 다른 능력을
사용하게 되는 부분도 재미있었습니다. 다만,
몬스터를 먹을 때 무적 상태가 아니며 속도도 느렸기에
맞으면서 먹어야하는 상황이 많았고 몬스터가 많아
마우스 포인터가 보이지 않던 상황도 종종 겪었습니다.
또한, 몬스터의 공격 범위가 햇갈리는 부분도 많아
조금 더 시인성이 확보되었으면 합니다.
Crew김병수
적을 포식해 능력을 얻는 독특한 시스템이 눈에 띄며, 빠른 판단과 리스크 관리가 요구되는 플레이 구조가 몰입감 있음. 다양한 능력 조합과 긴장감 넘치는 전투가 재미를 더하지만, 포식 시 무적 부재와 긴 후딜레이, 스킬 초기화 등은 다소 불리하게 작용되어 아쉬움
[ 턴제 디펜스 ] [ 총평 ■□□□□ ]
* 성까지 자동 이동하는 목표물들을 호위하며 스테이지를 완주하는 형식의 턴제 디펜스 게임
* 게임 메커니즘에 대한 이해가 쉽지 않으며 인터페이스의 시인성도 좋지 않아 진행에 불편함이 느껴짐
Crew김창엽
육각 타일에 아군들을 배치하고 '정해진 규칙'에 따라 아군들이 자동으로 행동하며
호위라던가 일반인 보호 등 원하는 목적을 완수하는 게임.
'Zero Order'라는 말 그대로 명령은 할 수 없고 배치만 가능한
사실상 컴퓨터로 옮겨온 보드게임에 가까운 플레이었다.
아트 스타일등은 심플하지만,
보스까지 진행하는 지도의 UI라던가 조금 더 깔끔하면 좋을 것 같았다.
보드게임 좋아하시면 해보실만 할 듯.