최적화는 나쁘지 않은것 같은데 간헐적으로 크게 끊기는 부분이 있는것 같습니다.
타격감이 조금 아쉽습니다. 광원이 좀 눈아프고 어지럽게 만드는것 같습니다. 이런 부분도 조정할 수 있는 옵션이 있었으면 좋겠습니다.
적들도 조금 특성이 없어보입니다. 충분히 위협적이긴 한것 같은데 좀 밋밋하다고 보여집니다.
지뢰나 미러볼 스킬의 갯수도 좀 아쉽습니다. 보급에서 다시 충전 할 수 있는것도 아닌 거라서 앞에서 잘못 사용했을 경우 스킬처럼 재사용 대기시간이 있거나 하는 편이 코옵 게임으로서는 좀 더 괜찮지 않았을까 하는 생각이 듭니다.
코옵중심의 게임인데 데모에서 해보지 못하는건 아쉽네요. 포텐셜은 충분하다고 생각하기 때문에 개선 잘 하여서 정식출시 잘 되길 바랍니다.
빅커넥터즈
최지훈
"피자가 식기 전에 돌아오겠소"
팀플레이 중심 롤플레잉 TPS.
온라인 매칭이든 친구든 일단 모여서 여러가지 미션을 하러 출동하는...것 처럼 보인다.
데모에서는 클래스라던가 총기 구입 혹은 업그레이드라던가 라던게 보여지지 않아서
유사한 게임을 플레이한 경험으로 거의 추측할 뿐이지만
로우 리스크 로우 리턴 하이리스크 하이 리턴의 틀은 확실하게 가져가려는 거 같다...맞나?
암튼 미국 서부 개척시대 느낌의 음악이 흘러나오니 흥이 겹다.
피자를 파는 바라니...멋지구만
리버시블!
선정작루키부문
12+
개발사헥스게임즈
하드웨어모바일
장르어드벤쳐캐쥬얼
국가KR
전시년도2021
게이머
염태림
기존 게임에 새로운 룰을 넣어서 대전하는 느낌이 상당히 재밌고 참신했습니다. 스토리를 다깨야 캐릭터를 쓸수있는건 슬프지만 좋았습니다.
게이머
임수빈
재밌었습니다 :)
Neverinth
선정작일반부문
12+
개발사CreAct Games
하드웨어PC
장르
국가TW
전시년도2019
건즈타워
선정작일반부문
ALL
개발사주식회사 사달러
하드웨어모바일
장르액션슈팅캐쥬얼
국가KR
전시년도2025
게이머
김민수
여러 컨텐츠가 많은 로그라이크 게임이고 게임이나 플레이방식은 간단하고 재밌어서 좋았습니다
게이머
조병관
좋았던 점 :
- 직관적인 게임 시스템
- 다양한 무기
- 모바일 친화적이고 최적화된 시스템
아쉬운 점 :
- 원버튼 조작은 사실상 무리
- 좁은 던전, 불합리한 지형
- 비슷비슷한 파밍 구조
재미는 있었습니다.
POOPRIDE
선정작일반부문
ALL
개발사Dice Creative Inc.
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
얼음땡 온라인 - 실시간 배틀
선정작일반부문
ALL
개발사이오에이지
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2018
NeverAwake
파트너BitSummit
12+
개발사Netro Inc.
하드웨어PC
장르슈팅
국가JP
전시년도2022
게이머
박준영
해당 게임은 실행파일은 없고 이미지 파일만 존재하네요..!
모노웨이브
선정작커넥트픽부문
ALL
개발사BBB
하드웨어PC콘솔
장르액션어드벤쳐퍼즐
국가KR
전시년도2024
게이머
이준호
배경음악과 함께 동물과 정령들의 노랫소리 및 뽈뽈거리는 발자국 소리같은 효과음 등이 어우러진 덕에 게임을 하는 내내 마음이 편안했습니다. 모험을 떠나며 아무도 해칠 필요가 없고 자극적인 무언가를 내세우지 않는 점 또한 정말 마음에 듭니다. 선과 색으로 이루어진 간단하며 명료한 아트는 약간의 과장을 더하자면 대중 친화적인 현대예술이라고도 부를 수 있지 않을까 생각이 듭니다.
개인적으로 단점이라고 부를만한 점조차 찾을 수 없었습니다. 게임의 완성도도 아주 높은 것이 조만간 완성품을 볼 수 있지 않을까 기대감이 들기도 합니다.
게이머
김지헌
지난 전시회에서 플레이 했던 작품이다.
다양한 동물들과 감정을 혼합하여 퍼즐을 풀어낸 방식이 흥미롭다.
단순한듯 귀여운 그래픽이 인상적이다.
스타라이트 페어리즈
비경쟁퍼블릭 인디
12+
개발사블라썸게임즈
하드웨어PC
장르롤플레잉시뮬레이션전략
국가KR
전시년도2025
게이머
김창엽
- 일러스트 미적 퀄리티는 뛰어나지만 인게임 그래픽과 연출의 괴리로 인해 실망감이 큼
- 게임 템포가 느리고 게임 진행 방식이 예상과 달라 흥미를 유지하기 어려웠음
- 전반적으로 카메라 연출이나 이펙트 등 미흡한 부분들이 많아 보완이 필요해보임
게이머
최요한
아무리 생각해도 ㅋㅇㅋㅊ로 게임을 만들어보려 했지만 아직은 갈 길이 멀어 보입니다. 완성도 높은 게임이 만들어질지, 아니면 한계를 느끼고 다른 길을 선택한다던지 정말 두 선택지 말고는 생각나지 않습니다.