BIC Festival

Curation

  • 배럴 굿 배럴

    ALL
    배럴 굿 배럴
    • 개발사 지피에스
    • 하드웨어
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    김창엽
    - 다양한 슬러그 탄을 조합해 탄창을 만드는 로그라이크 슈팅 게임 - 타격감과 액션은 무난하게 작동하지만, 핵심인 탄창 조합의 차별성이 부족함 - 탄약 디자인이 직관적이지 않고, 전투 중 나가는 탄환이 무작위적인 느낌이 강함
  • 나와 요정의 보금자리 : 퍼즐 앤 데코

    선정작 일반부문
    ALL
    나와 요정의 보금자리 : 퍼즐 앤 데코
    • 개발사 프로비스게임즈
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 퍼즐 하우징 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 비어있는 공간에 퍼즐을 하나씩 끼워넣어 그림을 채워나가는 퍼즐 게임 * 자연스럽고 부드러운 애니메이션 연출, 미학적인 완성도가 높음 * 퍼즐을 맞출 때마다 피드백이 좋음. 완성했을 때 성취감이 느껴짐
    빅커넥터즈
    이수용
    스케치에서 부터 차근차근 스티커를 붙여나가 스토리가 있는 하나의 그림을 만들어가는 캐주얼한 퍼즐 게임입니다. 전체적으로 비주얼이 좋아서 요정 마을을 꾸밀 맛이 날 것 같더군요 잔잔하니 힐링스타일이라 좋았습니다. 데모 시작하자 마자 마을이 다 구성되있어서 그런가 직접 꾸밀수는 없어서 조금 아쉽긴 했네요.
  • 미니언슬레이어 : 성장형 디펜스

    선정작 일반부문
    12+
    미니언슬레이어 : 성장형 디펜스
    • 개발사 탄산게임즈
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 시뮬레이션 액션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2021
    게이머
    최성수
    기존에 있던 디펜스와 차별된 RPG 시스템이 참 좋았습니다. 계속적으로 전략을 짜맞추어 가는 묘미가 쏠쏠하네요.
    게이머
    정문경
    단순히 재화를 사용하여 배치하고 디펜스를 하는 것이 아닌, 자신의 캐릭터를 조작하여 적들을 물리치고 건물을 파괴하는 방식이 재밌었습니다. 난이도 조절만 잘된다면 정말 좋은 게임이 될 것 같군요!! :)
  • 위니의실수

    선정작 루키부문
    ALL
    위니의실수
    • 개발사 TAE
    • 하드웨어 PC
    • 장르 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    김병수
    귀여운 이빨 요정을 조종하여 사랑니를 뽑는 기억력이 요구되는 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 아이템의 위치를 외우고 함정 바닥과 적들을 피해 탈출하면 됩니다. 게임 플레이의 핵심적인 요소만 경험할 수 있었기에 사랑니라는 주제에 적합했나? 에 대해서는 아쉬운 부분이 있습니다.
    빅커넥터즈
    김창엽
    - 사랑니와 충치, 아이템들의 위치를 순간적으로 암기해 퍼즐을 푸는 게임 - 조작 반응이 느려서 움직임이 답답하고 초반 튜토리얼이 없어 불친절함 - 스테이지의 퍼즐을 푸는 것 이외에 별다른 이벤트는 없어 게임이 단조로운 편 - 동일한 스테이지 구성은 도전욕을 불러일으키는 한편, 너무 반복되면 쉽게 지루해짐
  • 원혼 - 복수의 영혼

    선정작 일반부문
    15+
    원혼 - 복수의 영혼
    • 개발사 부산 사나이 게임즈
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션
    • 국가 CA
    • 전시년도 2020
    게이머
    장정은
    일본 및 서구에서 나오는 와패니즈 게임들을 볼 때마다 역겨웠는데... 아주 좋은 게임이 나온 것 같아 기분이 좋습니다. 일단 일본군들 총 쏴서 죽일 때마다 함박웃음이 지어져요.. 그리고 한국인으로서 스토리에 몰입이 됩니다. 우리나라 역사적 사실을 기반으로 하는 게임들이 더 많이 나왔으면 좋겠습니다. 화이팅. 다만 여성 캐릭터가 걸을 때나 뛸 때 어그적 걷는 느낌이 있어요. 귀신이라서 그런건가요? 배경이나 효과등은 아주 좋았습니다. 그리고 일본군 시야에서 벗어나기가 어려워서 중간에 도망나왔습니다. 슬퍼요..ㅠㅠ
  • illumine

    선정작 일반부문
    ALL
    illumine
    • 개발사 Dejima
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가
    • 전시년도 2016
  • Goblin Stone

    선정작 일반부문
    ALL
    Goblin Stone
    • 개발사 Orc Chop Games
    • 하드웨어 PC
    • 장르 롤플레잉 전략 기타
    • 국가 CN_PH
    • 전시년도 2022
    게이머
    신동명
    컨셉, 그래픽, 사운드가 모두 잘 어울리는 게임입니다. 스토리 스킵이 없고 이동이 긴 편 입니다. 사운드도 잔잔해서 루즈한 느낌이 듭니다. 고블린을 강하게 만들고 레어를 확장하는 재미가 있습니다.
    빅커넥터즈
    이수용
    소위 속도와 행동이 다음행동 턴에 영향을 주는 CTB 방식의 전투를 하는 전략 게임입니다. 초반의 인간이 잠깐 나온 파트는 튜토리얼로서 이해시키는 것이 인상깊었습니다 여관주인과 싸우는 부분까지가 튜토리얼인거 같은데 튜토리얼 치곤 난이도가 너무 높아 이런 게임이 취향이 아니면 뒤에 땅굴 확장 파트는 잘 못 보시지 않았을까 합니다. 전체적인 아트워크나 컨셉은 매력적인데, 그에 비해 각 행동마다 맨 뒷줄로 이동하거나 적들의 공격 대상도 바뀌는등 전략을 짜기 힘든 요소가 많아 나중에 가면 전략적 요소보다는 무난히 강한 기술 / 스텟을 가진 고블린들로만 진행될 확률이 크지 않을까 우려됩니다. 튜토리얼 내내 들려주는 음성 설명과 전투가 다키스트 던전을 연상이키니 이쪽 계열을 좋아하시면 할 만할 듯 싶습니다.
  • 스테퍼 리본

    선정작 일반부문
    15+
    스테퍼 리본
    • 수상 서사 수상
    • 개발사 팀 테트라포드
    • 하드웨어 PC
    • 장르 시뮬레이션 어드벤쳐
    • 국가 KR_JP
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    권병욱
    투박한 UI와 흑백의 아트 디자인으로 살짝은 무겁고 어쩌면 지루할 수 있는 분위기 속에서 탐정이 시답잖은 농담을 던지는 것으로 분위기를 환기한다. 하나 아쉬운 점이 있다면 단서가 그리 많지 않고 반복적인 상호작용과 변화에 대한 주의 깊은 관심이 필요하기 때문에 추리 게임 초보자에게 그리 쉬운 게임은 아니다.
    게이머
    이경영
    저는 스테퍼 케이스를 아직 플레이 해보지 못해서 세계관이 이해가 안되지는 않을까 걱정했는데 그럴 필요가 전~혀 없었네요! 짧은 플레이 타임에도 불구하고 어려움 없이 몰입해서 했습니다 ㅎㅎ 막히는 구간은 힌트도 있어서 좋았어요(추리물은 좋아하는데 머리가 나빠서 ㅠㅠ) 조만간 스테퍼 케이스도 도전해보려구요~~
  • 트릭아트 던전

    선정작 일반부문
    ALL
    트릭아트 던전
    • 개발사 지원이네오락실
    • 하드웨어 PC 모바일 콘솔
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • 폴라로이드

    선정작 일반부문
    ALL
    폴라로이드
    • 개발사 디앤드 컴퍼니
    • 하드웨어 PC
    • 장르 시뮬레이션 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    이채민
    아트워크는 정말 아름답습니다! 따스한 동화책의 한 페이지를 펴서 읽고 있는 기분이랄까요. 내용과 잘 어우러지기도 하고, 전체적인 게임의 아트에서는 흠잡을 게 없습니다. 3D 모델에서도 부품을 빼고 끼울 때마다 변하는 그림자의 디테일같은 것도 좋았고요. 사운드는 조금 아쉽습니다. 게임의 일부만 봤기에 완벽한 평가는 불가능합니다. 하지만, 체험판에서 봤던. 이 따뜻한 향수를 부르는 배경 음악은 게임을 훨씬 몰입감있게 만들어줍니다. 단, 효과음이 아쉬운데요. 피아노를 조립할 때 소리가 배경 음악에 묻혀서 들리지 않는다던가. 하는 문제부터 부품을 조립하는 소리가 더 듣고 싶은데 기본적으로 배경음악이 너무 큽니다. 그게 조금 아쉬웠어요. 시스템은 어떨까요? 전체적으로 PC 빌딩 시뮬레이터라는 게임과 유사한 느낌이 납니다. 그런데! 좋은 부분보다 아쉬운 부분이 많아 열화판이라고 느껴집니다. 우선 조작이 거의 마우스로만 이루어집니다. 줌이나 조립하는 건 괜찮습니다. 그런데.. 장난감을 돌리고 확대하는 그 감도가 너무나도 불편합니다.. 이는 반드시 수정되어야 한다고 생각합니다. 개인적으로는 키보드로 조작을 어느 정도 할 수 있어야 한다고 생각합니다. 전 개인적으로 테크에 관심이 많아 이런 조립형 시뮬레이터를 좋아합니다. 하지만 저마저도 피로를 느낀다면 일반 플레이어들은 많이 힘들어하지 않을까 싶습니다.. ㅠㅠ 전체적으로 재밌게 플레이 했습니다. 감사합니다! (★★★☆)
    게이머
    장우익
    사물을 조립해 스토리를 진행하는 게임. Assemble with care 라는 게임과 진행 스타일이 비슷하다. 사물의 조립은 매우 쉬운 편이며 이것저것 드래그 앤 드롭하다 보면 금세 만들어진다. 다만 파츠들을 움직일 때 커서를 따라오는 것이 아닌 커서의 방향을 따라 조금씩만 움직이다 보니 직관성이 떨어지고, 첨부한 스크린샷과 같이 어떤 부분에서는 이상하게 시점이 고정되는 문제가 있었다. 이 문제점들로 인해 착착 감기는 조립의 느낌을 주는 데에 실패하지 않았나 싶다. 이런 부분을 보완한다면 쓸데없는 곳에서 짜증을 유발하지 않으면서 가벼운 마음으로 즐길 수 있는 힐링게임이 되지 않을까 싶다.
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