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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
베스티어리 서바이버즈
아이디어 봄버즈
클랜 능력과 5원소의 힘으로 맵을 전략적으로 진화시키고, 드래곤들의 침공에 맞서 싸우세요!
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게이머
최원준
독특한 클랜 시스템이 굉장히 마음에 드는 게임이었습니다. 또한, 제가 기본적으로 알고 있는 다른 뱀서라이크 게임과는 다르게 플레이어가 게임을 방치할지 아니면 컨트롤을 할지 정할 수 있도록 설계 되어있다는 점도 인상 깊었고 클랜 능력을 통해 게임을 원하는 스타일로 할 수 있게 여지를 만들어 놓은 점도 좋았던 것 같습니다. 하지만 게임의 처음 2~3판을 레벨업이나 성장을 위해서만 소비되는 것 같아 아쉬운 점도 있는 듯 합니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 슈팅 로그라이크 ][ 총평 ■■□□□ ] * Vampire Survivors 파생 작품, 마우스로 공격 방향을 정함 * 성장 쾌감과 플레이 시 몰입감이 느껴지긴 하나, 플레이어와 적의 전반적인 피드백이 명확하지 않음 * 적들은 항상 맵에 가득차있기에 성장에 따라 긴장이 해소되는 구간이 없어 게임 전체가 피로하게 느껴짐 * 이 게임과 비슷한 ‘엑스 인베이더’ 에 비하면 여러모로 부족한 게임
빅커넥터즈
중괄호
튜토리얼 때 클릭을 안해도 넘어가서 글을 읽지 못했어요. 안읽어도 플레이 가능하긴 하지만요
게이머
정민우
이미 뱀서라이크 게임은 한달에도 몇개씩 출시되는 시대다. 이 게임이 그렇게 경쟁이 강한 시장에서 살아남을 수 있을까? 내 대답은 "현재로썬 아니다". 개발자가 의도하는 게임의 재미가 뭔지는 알겠다. 근데 그건 "잘 성장했을 때"의 기준이다. 과도한 경쟁이 벌어지고 있는 시장에서는, 초반에 얼만큼 재미를 주느냐가 중요하다고 생각한다. 그렇지 않으면 유저들이 게임의 재미를 알기도 전에 떨어져 나가기 때문이다. 이 게임의 초반부는 정말 지루했다. 게임의 시스템 자체도 머리에 잘 안들어오고, 초반부 몬스터의 체력과 젠 속도가 조금 높다고 생각한다. 그리고 무엇보다 초반에 무기를 얻는 것이 타 게임에 비해서 느리다. 이 게임이 재미가 없다고 생각하진 않는다. 모든 성장이 다 갖춰지고 나서는 충분한 재미를 보장한다. 다만 그 재미를 느끼기도 전에 떠나는 유저의 비율이 높을 것으로 예상된다. 이 부분을 조금 고치면 좋을 것 같다.
게이머
손현준
뱀서라이크 게임이 쏟아지는 지금, 더 나은 서바이버류 게임을 만들고 싶다는 의지가 옅보이는 구성이었습니다. 속성과 장소 등 다양한 요소들을 추가하여 서바이버 장르의 다음 단계를 모색하는 노력들이 보입니다. 아직 이펙트와 사운드, 전체적인 UI 디자인 등 다듬어야 할 부분은 보이지만 완성된 이후가 기대되는 게임입니다. 추가적으로 몬스터에게 지나치게 다단히트 되는 부분은 조금 아쉬운 부분인 것 같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
서바이버즈 라이크 게임입니다. 성소와 5가지 속성으로 색다름을 꾀하려고 했지만, 이것이 작동하는 방식을 한번에 알기 힘들었습니다. 이 시스템이 작동하는 방식을 이해하기 위해 1시간 정도 5판 해봤는데 여전히 모르겠습니다. 1분마다 계속 나오는 성소 튜토리얼 메세지의 끔찍함은 덤입니다. 성소를 받아들이면 해당 속성 관련 업그레이드 획득 가능, 받아들이지 않을 시 혹은 파괴할 시 일시적인 버프 획득 가능인데, 게임의 맵이 막 바뀐다거나(시각적으로 바뀌긴 합니다만) 드라마틱하게 달라짐은 모르겠습니다. + 이후 3시간을 더 플레이 했습니다. 성소라는게 이 게임에서의 역할과 작동하는 방식이 무엇인지 알아내고 싶었습니다. 하지만 여전히 "성소의 존재로 인해 게임이 플레이어가 게임을 온전히 즐길 수 있도록 능동적으로 작동하는가?"에 대한 질문엔 긍정적으로 답하지 못하겠습니다. 성소가 일으키는 게임 내의 유의미한 변화는 "플레이어를 해당 지점으로 이동하게 하는 것"밖에 없습니다. 그리고 서바이버즈 라이크 게임에서 플레이어의 이동은 그다지 큰 의미를 지니고 있지 않죠. 이외에는 속성 부여이라거나, 새로운 능력이 열리는 등의 플레이어의 공격 능력을 강화하는 수단 밖에 없습니다. 즉, 현재 성소는 플레이어를 특정 장소로 이동하게 하는 또 다른 스펙업 수단에 그치고 있습니다. 또 레벨업 이후의 스탯 성장 선택, 상자에서 나오는 또 다른 스킬의 선택, 성소 미션을 완료했을 때(10초 버티기... 밖에 없죠) 또 다른 속성 스킬의 선택. 선택, 선택, 선택. 하지만 레벨업 스탯도 찍을 수 있는 종류의 제한도 없고, 상자에서 나오는 것들의 가지 수도 그렇게 많지 않으며, 각 무기들이 독특하다는 인상을 받기 힘들었고 속성을 부여하기 위한 발판 정도에 그쳐 적당히 아무거나 챙겨도 상관없는데다가, 성소는 나오는 종류가 랜덤이거니와 결국은 속성을 부여하는 것이 메인이라 "자신만의 빌드를 꾸려나간다"는 말이 와닿지 않았습니다. 게임을 시작하기 전 캐릭터의 패시브 스킬을 지정하는 점만이 아직은 게임 내의 플레이 계획을 능동적으로 변화시키는 유일하고 효과적인 수단처럼 보입니다.
게이머
소민재
뱀서라이크 게임입니다. 실시간으로 생성되는 제단을 점령하는 것을 통해 지형과 몬스터에 다양한 변화를 주고 캐릭터는 다양한 스킬셋을 조합하여 싸워나가는 것을 세일즈 포인트로 삼고 있습니다만 스킬 조합을 다양화한다는 명목으로 지나치게 강화 옵션을 세분화한 감이 있고, 여기에 더해 무기 자체는 보물 상자로만 강화 할 수 있어서 오히려 게임 내 적 성장 곡선에 비해 플레이어의 성장 곡선에 지나치게 변수가 많다고 느껴졌습니다. 여기에 더해 보통 난이도에서부터 적들의 이동속도나 체력이 다소 지나치게 높아서 플레이에 부담스러운 면이 있으며 화면 이펙트를 전체적으로 화려하게 해서 오히려 가장 중요한 정보인 성소 위치나 아이콘 등이 눈에 잘 띄지 않는 문제점이 있었습니다. 그리고 아이템은 네모난 박스 형태로 통일했던데 게임 내 어떤 고유한 세계관이 있다면 그 핍진성에 맞는 형태로 아이템을 만드는 것이 좋다고 생각합니다. 또한 몬스터와 캐릭터의 모션이 어색하고 이펙트와 맞물리지 않는 경우가 많으며 타격감도 다소 부실하다고 느꼈습니다.
게이머
황재진
뱀서라이크류 게임에서 느낄수 있는 근본적인 재미를 주는 게임입니다. 적을 한번에 처치하거나 가만히 있어도 적이 쓸려나가는 재미, 레벨업을 통한 성장의 재미도 잘 챙겼다는 생각이 들었습니다. 스테이지 종류 이후 스킬포인트를 통해 강화할 수 있어 영구 성장 요소도 마련해놓았습니다. 그러나 아직 그 이상을 느끼지는 못했습니다. 다른 뱀서라이크 게임과 차별화되는 요소를 찾지 못했습니다. 제가 뱀서라이크 게임을 많이 해보지 않아서 잘 알지는 못하지만, 원소 시스템이 차별점이 될 수 있을까 생각이 들었지만 수많은 뱀서라이크 게임이 쏟아져나온 상태에서 분명 타 게임에서 해당 요소를 사용하지 않았을리가 없다는 생각이 들었습니다. 기본 재미는 챙겼으니 앞으로의 과제는 타 게임들과 경쟁할 수 있는 확실한 차별점을 가지는게 중요할 듯 합니다. 디테일적인 부분에서 아쉬운 점이 몇몇 보였습니다. 전체적인 이펙트, 쉐이더는 너무 과하지도 않으면서 깔끔하고 예쁘게 보였습니다. 그러나 전반적으로 캐릭터와 적 애니메이션이 반복되는 느낌이 너무 잘 보여 아쉬웠습니다. 또한 플레이어 공격 모션을 보면 걷고 있을 땐 공격 모션이 나오지 않고 가만히 있을 때 보이게 되는데, 실제 공격과 모션의 싱크가 맞지 않았습니다. 이러한 디테일도 챙긴다면 이 또한 하나의 차별점이 될 수 있지 않을까 생각합니다.
빅커넥터즈
이도경
뱀서라이크 게임 클랜이라는 직업군과 같은 시스템을 이용하여 1차적으로, 캐릭터를 통해 2차적인 커스터마이징적 요소를 추가하였다. 맵에 성소라고하는 추가적인 효과를 주는 장소가 랜덤하게 등장하여 차별점을 두었다. 하지만 적들의 공격을 피하면서 가기엔 이동속도에 비해 멀리 떨어진 느낌이었다. 설정에서 튜토리얼스킵을 켜지 않으면 동일한 튜토리얼이 반복해서 등장하는 점이 불편하였다. 또한 주 무기 집중공격을 제외한 다른 무기들의 타격감이 없어 실제로 공격이 진행되고 있는지에 대해 알기 어려웠다. 재미를 느낄수는 있었지만, 불편한요소가 아쉬웠다.
빅커넥터즈
김성찬
제 인생에서 처음 하는 뱀파이어 서바이벌류 게임이었습니다. 직접 해보는 건 처음이지만 간혹 이런 저런 인터넷 방송이나 커뮤니티 등을 통해 어떤 게임 인지에 대한 기본적인 정보는 가지고 있었고 그런 상태에서 플레이해 본 후기를 말하자면... 그저 그랬습니다. 이 장르는 이미 심각한 레드오션이자 과포화 상태에 처했고 이 게임만의 차별성이나 장점을 꼽으라고 한다면 아트가 생각보다 이뻐 보인다는것 정도가 전부였습니다. 게다가 이건 계속 해서 출시되어지는 다른 뱀서류 게임들 또한 똑같이 가지는 특징이기 때문에 사실상 장점이라고 보기도 어렵다고 느꼈습니다. 재미가 없었던건 아니였습니다. 기본적으로 이쪽 장르에서 제공하는 '최소한의 재미'가 존재하니까요 단지 다른 사람들에게 '이 게임 정말 재밌어! 내가 추천한다ㅋㅋ' 같은 말은 절대 못할 정도일 뿐이였습니다.
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  • PC
The Crush House
Nerial
인기 리얼리티 TV 쇼 '크러시 하우스'의 프로듀서가 되어 로맨스와 비밀을 담아내세요!
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빅커넥터즈
김창엽
NullReferenceException 오류가 발생하며 게임을 진행할 수 없음
빅커넥터즈
이수용
남녀들이 숙소에서 놀면서 벌어지는 일들을 리얼리티로 찍어내는 게임입니다. 라이브와 광고타임을 잘 조절하며 돈을 벌고, 라이브 상황에서는 시청자들이 원하는 장면들을 앵글에 잘 맞춰 찍어야합니다. (꽃들을 더 보고싶다, 너무 줌인하지 마라, 자극적인걸 보고싶다 등) 소재나 컨셉은 매력적인데 버그나 충돌로 플레이가 매끄럽지 못하고 장면을 스킵스킵하게 되서 아쉬웠습니다. 배급사가 디볼버 디지털이면 한국어 기대해봐도 될듯?
게이머
김성은
한국어가 없는것이 너무나도 아쉬운 게임이었습니다 다음에는 한국어로 해보고싶네요
게이머
최소영
플레이 하신 분들은 재밌게 하신 거 같아 부럽습니다... 플레이 전에 안내창이 하나 뜨는데 그게 ok를 누르든 cancel을 누르든 게임이 진행되지 않아 너무 슬펐습니다. ㅠㅠ
빅커넥터즈
김민경
연애리얼리티 현장의 촬영 PD라니...도파민 폭발을 기대했는데 치솟는 건 제 에피네프린이였구요... 세상에서 제일 재미있는 남의 사랑 구경이나 하면서 대충 찍어주면 될 줄 알았더니 신경쓸 게 너무 많습니다. PPL 제품이 잘 나오고 있는지, 광고는 잘 팔리는지, 시청자들의 흥미를 끄는지. 뭐 하나라도 모자라면 시즌 캔슬이라니 바람 잘 날이 없습니다. 그 와중에 외국 프로그램이라 그런지 이 사람들... 연애 사업이 아주 문어발입니다. 지금으로써는 작품 자체의 재미를 파악하기에는 진행이 불가능한 치명적 버그가 너무 많습니다. 일단 튜토리얼 역할을 해야할 첫 스테이지에서 제대로 기능하는 것이 없다시피 합니다. 컨트롤 메뉴에 적힌 것이라도 급한대로 참고해서 치트 메뉴를 이용해 두 세 스테이지 정도를 강제로 스킵하고 나서야 촬영용 캠 사용이 가능해집니다. 컨셉 단계를 넘어 제대로 구현만 된다면 기본적인 컨셉 자체가 충분히 자극적인 만큼 정말 흥미로운 게임이 탄생할 것 같습니다.
게이머
조희정
한국어가 없는 것이 무척 아쉬웠고, 자잘한 잔 버그들이 많은 것 같습니다.(예: 벽에 부딪혔을 때 출력되는 팝업, 방에서 점프 했을 때 천장에 붙는 현상 등) 이것 외에는 리얼리티 쇼를 직접 촬영하는 듯한 재미를 느낄 수 있었습니다.
게이머
이주형
카메라맨이 되어 사람을 쉐어하우스 모아서 연애담이나 각종 이벤트를 놓치지 않게 촬영하며 시청자를 끌어모으면 됩니다. 그런데 왜 풀떼기를 찍으라는 거니? ui가 주는 색감에 당황하실 수 있습니다. 저도 그랬어요. 나머지는 시청율의 악마가 되어 열심히 광고를 수주 받고 결과물은 얻어봅시다.
빅커넥터즈
이찬희
들어가기 전, 한글화가 되어있지 않은 게임입니다. 언어의 장벽을 넘으실 수 있는 분들만 플레이하시는걸 권장합니다. 연애 리얼리티 쇼를 직접 촬영하는 게임입니다. 단순히 이를 촬영하기만 해서 끝나는 게임이 아니라, 관중들의 요구를 이루면서, 예를 들어 우물 뒤에 있는 정원을 보고 싶다던지, 멋쟁이 신사는 어딨냐든지, 엄청 멀리서 찍는걸 보고싶다는 시청자들의 요구를 들어주어야하고, 딱히 큰 일이 일어나고 있지 않는다면 광고를 재생해 수입까지 올려 쇼에 다양함을 불러일으킬 수 있는 물품들을 구매해 더 많은 시청자들을 끌어모으는 게임입니다. 하지만 현재 게임을 진행할 수 없는 심각한 버그가 있어 치트 모드를 켜(게임 내에 있습니다) 다음 페이즈로 넘어가야하는 문제가 있습니다. 발견한 오류 메세지를 이 곳에 남깁니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BaseTutorial+<GoToMarker_Coroutine>d__11.MoveNext () <546b0a9a50154fa18eac6be08481f0b4>:0 SetupCoroutine.InvokeMoveNext () <e27997765c1848b09d8073e5d642717a>:0 해당 버그는 첫 무전기 대화를 끝내면 발생한 버그로, 엘리베이터가 있는 복도 너머의 문이 열리지 않아 다음으로 진행할 수 없었던 버그였습니다. Ignore All을 선택해 해당 오류 메세지가 더 이상 출력되진 않았지만 어디로 가서 다음 이벤트가 진행되는 모든 행동을 할 수 없었습니다. 이를테면 수영장에서 캐스트들이 오는걸 기다려라 는 미션과, 컴퓨터 앞에서 Prop들을 구매하라는 미션 등을 진행할 수 없었습니다. 만약 버그가 고쳐지면 답글을 달아주실 수 있을까요? 꽤 재밌게 즐겼던 데모라서 개발자분들이 의도하셨던 게임을 플레이해보고 싶어서요.
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  • PC
오버 더 호라이즌
에트리엘 아타나시아
극한의 스피드 스타일리쉬 액션 메트로베니아
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게이머
방세현
그래픽이 좋은 액션 게임으로 역동적이고 화려한 이팩트를 보는 맛과 게임을 하는 손맛으로 재미있게 플레이할 수 있던 게임으로 수려한 그래픽과 역동족인 액션을 즐기고 싶은 사람은 이 게임을 추천합니다
게이머
안승준
데어데블 미안해요 짤이 생각나는 게임. 개인적으로 여기 나온 액션 게임중에 컨트롤 재미는 Top5안에 든다고 생각합니다. 타수 많은 스킬들을 캔슬하면서 조작하니까 적을 쓸어버리는 재미가 쏠쏠해요. 메트로배니아 장르라고 칭하기는 많이 부족하지만 액션장르로써는 만족스러운 게임이었습니다. 정말 재미있었습니다!
게이머
장혁준
시원한 액션을 기반으로 한 인디에서 보기 드문 횡스크롤 매트로 베니아 게임이었습니다. 하지만 ui에 대한 불친절과 도트와 일반 일러스트를 혼합해서 쓴 대화 부분이 이질감이 들었습니다. 그림체도 심히 달라서... 힘들었습니다. 하지만 액션 게임성만큼은 정말 마음에 들었습니다. 앞으로의 행보가 기대되네요. 파이팅입니다.
게이머
정민우
스피디한 액션으로 어필하는 횡스크롤 매트로베니아 게임. 스타일리쉬한 액션성 하나는 유명 게임에 비해도 뒤쳐지지 않을만큼 잘 만들었다. 초반에는 기본 기술들만 사용 할 수 있는데, 여러 스킬들을 구매하가며 더욱 더 스피디하고 스타일리쉬해질 액션이 기대된다.
게이머
이용현
시원하고 호쾌한 액션을 가진 게임이였습니다 플레이 엑스포때랑 크게 달라진점은 없었습니다 데모판이다 보니 분량이 적은건 당연하겠지만 데모 분량에서 많은걸 보여주고싶어 급하게 전개되는 느낌을 받았습니다 조작이 어렵거나 자주 사용하지 않는 스킬은 구매하지 않아도 플레이에 큰 변화를 주지 않았습니다 백플립같은경우는 아에 안쓴것같네요 기대되는 작품중하나입니다
빅커넥터즈
김민경
타임 트라이얼 모드가 있는 이유를 알겠는데? 다채로운 스킬과 캔슬방식을 이용한 찰진 타격감과 케이블에 의지해 레일을 오가는 무빙까지 호쾌하고 시원시원한 느낌이 강렬한 작품입니다. 타임 트라이얼 모드로 플레이했는데 언제 시간이 이렇게 갔지 싶을정도로 끝내기가 아쉽더라구요. 주인공 못지않게 보스들의 공격도 상당히 컬러풀하기 때문에 대놓고 화려한 액션 게임을 좋아하시는 게이머분들이라면 반드시 끌릴 작품이라는 생각이 들었습니다.
게이머
장우현
도트 액션 메트로배니아 게임 훌륭한 아트와 준수한 타격감, 뛰어난 조작감까지 특히 로프를 걸고 레일을 따라 가속하여 날아갈때의 그 속도감은 대단했습니다 그리고 마지막에 있었던 보스전은 탄막슈팅게임을 떠오르게 하여 눈이 즐거웠습니다 추후 정식 출시가 기대되네요 다만 체감상 회피기에는 별도의 무적프레임이 없었던 것 같았는데 탄막 사이사이 적절한 틈새가 있었던걸 생각하면 아마 일부러 그렇게 정석으로 피하도록 설정해두신 것으로 보이긴 했습니다
게이머
LazyCnD
상당히 재미있는 액션 플랫포머 매트로배니아 게임이였습니다. 여러가지 게임들이 생각났는데, 단지 이 게임을 보자면 그래픽이 좋고 액션이 볼맛나고 컨트롤이 재밌기 때문에 좋다고 생각합니다. 적혀있는데로 아무거나 막 누르는 느낌이지만 뭔가 되는 것 같은 그런 기분 은 확실히 느낄 수 있었습니다. 다만 정교한 피하기와 그 사이에 공격을 욱여넣는 그런건 제대로 하고있는지 잘 모르겠는 기분이긴 했음. 어떤 스킬에 무적판정이 있는지, 어떤 행동이 회피를 할 수 있는지를 정확히 파악하지 못한채 데모가 끝났습니다. 아직도 쉬프트로 탄막을 통과해서 피할 수 있는지 아닌지 모르겠네요. 이유는 단지 게임이 약간은 정신없어보여서 그런거라고 생각합니다. 보스들은 여러 패턴을 사용하는데, 장판기를 쓰기도 하고 위험지역을 표시해주기도 하고 갑자기 탄막공격을 하기도 합니다. 다양하기는 한데, 뭐랄까 짬뽕느낌은 조금 났던 것 같습니다. 물론 재밌으면 그만...! 이긴 하지만요. 그렇지만 아예 일반패턴 보스, 탄막공격만 하는 보스, 기타 특수한 기믹을 사용하는 보스, 이런식으로 구분되어있으면 어떨까 싶습니다. 데모분량에 엄청나게 많은것을 보여주려는 느낌을 받았습니다. 정신없는 시간이긴 했지만, 분명히 많은걸 볼 수 있었고 분명히 추후가 기대가 되는 게임이네요. 재밌게 했습니다!
빅커넥터즈
이찬희
화려한 콤보 액션 게임입니다. 공교롭게도 이런 콤보 액션 게임을 좀 많이 못해서 말 그대로 A, S, D, 쉬프트, 스페이스바, 화살표를 2살짜리 아이가 피아노에 손을 쾅쾅 내려쳐 제멋대로 연주하듯 플레이했지만, 놀랍게도 아무런 문제없이 클리어가 되었고, 뭔지도 모를 콤보가 나가는데에 왠지 모를 만족감까지 느껴졌습니다. 그래픽도 화려했습니다! 공격의 빛 이펙트가 화려해서 보는 재미도 있었고, 이리저리 움직이는 캐릭터의 모션이나, 아름다운 환경을 보는 것도 좋았습니다!
게이머
장현욱
액션성이 뛰어난 게임으로 스타일리쉬 액션으로 적들을 쓸어버리는 전투의 재미는 확실하게 보장되어있습니다. 그러나 '메트로배니아' 장르로 칭하기에는 조금의 부족함이 보였으며 대표적으로 지형 변화, 퍼즐과 장애물, 비선형적 탐험, 숨겨진 요소와 같은 경험을 느끼기 힘들었다는 아쉬움이 있었습니다. 그럼에도 완성도 높은 게임이며 역동적인 액션과 화려한 전투를 선호하는 유저들에게 추천합니다.
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  • PC
초속 거합 마법소녀 아카네
다중우주 마법소녀 관측부
앞을 가로막는 모든 적을 베어 넘겨라- 야키소바 빵을 손에 넣기 위해...
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게이머
장우현
가볍고 단순하게 즐길수 있는 게임 조작도 마우스 왼클 우클과 Q버튼뿐이고 죽더라도 제한없이 제자리 부활하므로 스스로 제약을 걸고 즐기는게 아닌이상 스트레스 받을 요소는 거의 없는것에 가까워보임 스토리요소도 거의 없는것에 가깝지만 대사를 보면 흔히 바카게라고 말하는 막장류에 가까운듯 현재는 지원하는 해상도가 너무 작거나(800x600) 너무 큰(1600x1200) 두가지밖에 없는 점이 조금 아쉽네요
게이머
박한진
제목만 읽어도 타겟층이 누군지 보이고, 타켓층 니즈를 안다는 것도 보이고, 게임 켜서 더빙 듣자마자 물개박수 치면서 플레이했습니다. 게임은 거의 원버튼으로 할수있을정도로 단순하지만 뭘 하고싶었는지는 너무 잘 알겠습니다.
게이머
장현욱
전투 마법소녀란 무엇인가를 보여주는 게임이라 생각합니다. 고전적인 그래픽과 높은 퀄리티의 이펙트는 눈을 즐겁게 하며 빠른 속도감의 전투와 빠른 부활은 몰입감 유지에 탁월합니다. 또한 복잡한 스토리나 설정을 신경 쓸 필요가 없기 때문에 쉽게 플레이할 수 있었습니다. 간단하면서도 화려한 전투를 즐기고 싶은 유저에게 추천하는 게임입니다. 개인적으로 이번 bic에서 기대하고 있는 게임 중 하나입니다.
게이머
김예현
생각 없이 적을 가릅시다. 오로지 마우스 조작 중심으로 직관적으로 어떻게 공격하고 피해야 하는지 직관적으로 표현하는 것이 좋았고, 체력이 낮을수록 회복하기 쉬운 난이도 구조도 매우 좋았습니다.
게이머
김은섭
난이도가 적당해서 너무 좋고 재미있었습니다 또한 적을 베고 쓰러뜨리는 쾌감에서 이 게임을 재미있다는 것을 느낄수 있던것 같습니다
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 야키소바빵을 손에 넣기 위해 전교생을 적으로 돌린 공중 액션 게임 * 미학적인 부분의 완성도는 아쉽지만, 액션에 집중해 게임 타격감이 잘 느껴지고 적은 액션으로 적절한 컨트롤을 만들어냄 * 죽어도 다시 제자리에서 부활하기 때문에 죽음에 대한 스트레스가 덜하면서도 게임이 만들어내는 긴장감은 여전히 있음
게이머
김민우
꽤 중독성 있는 게임이네요 ㅎㅎ 특유의 애니메이션과 킬라킬 마냥 크게 자막 나오는 부분도 그렇고 컨셉이 확실해서 좋았습니다
게이머
조민준
오우 ㅎㅎ 오랜만에 스트레스 풀리는 게임 찾았네요. 액션 시원시원합니다~ 대쉬 사용해서 적 쓸어버리는게 넘 재밌네요. 원래 이런 류 게임 잘 안하는데 이건 진짜 재밌네요. 재밌게 플레이 했습니다!
게이머
이창진
칼로 다 썰어버리는 게임입니다. 액션이 시원시원하고 좋네요
빅커넥터즈
김지헌
야키소바빵을 위해 전교생 썰고다니는 주인공.. 구구절절한 인트로 없이도 아무생각없이 게임에 몰입하게 만듭니다. 컨셉이 킬라킬 느낌이 나서 좋았습니다. 날아가는 모션도 부드럽고 적 패턴도 직관적이어서 스트레스 풀기에 최고네요. 다만 베는 기준이 모호해서 좌/우클로 이동과 베기를 분리했으면 좋을 것 같습니다.
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  • PC
다이스 코드
루비나이트
작은 방, 그리고 한개의 주사위. 주어진 모든 것을 이용해 답을 찾아내세요!
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게이머
김은섭
주사위를 굴려가며 푸는 게임입니다 그러나 저의 이 미천한 머리로는 너무나도 어려웠습니다 평소에 방탈출에서도 나오지 못했던 제가 이 게임을 해보니 더 힘들더라구요.. 그래도 어떻게든 풀어낸다면 그와 함께 쾌감이 절 이 게임을 게속할수 있게 도와줬습니다 재밌었습니다!
빅커넥터즈
전현윤
벽에 그려진 그림 힌트만으로 푸는 주사위 퍼즐 게임입니다. 조건에 부합하는 주사위 수를 굴려 슬롯에 넣으면 다음 스테이지로 이동할 수 있습니다. 2010년대 모바일 퍼즐게임 느낌이 나서 되게 좋았습니다. 주사위 굴리는 느낌이 좋았던건 덤이군요
빅커넥터즈
이창환
주사위를 메인 소재로 선정했다는것도 충분히 흥미로웠는데, 그것으로 퍼즐을 푼다는것도 굉장히 재미있었습니다. 적정한 난이도 또한 플레이어에게 도전의식을 자극하게 만드는것 같아 좋았습니다!
게이머
천가은
주사위 컨셉 미궁게임. 간단한 주제 하나로 다양한 문제를 만들 수 있을 것 같아 확장성이 기대된다. 창작마당 등 다양하게 이용될 수 있을 듯. 음악 효과음이 나오는 부분 등을 손 보면 좋을 것 같다. 힌트는 3단계로 1번째는 지금 수준, 2번째는 더 직관적, 3번째는 답에 가깝게 주면 피로감 없이 게임을 즐길 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -주사위를 굴려 단서를 찾는 방탈춮 게임 <좋았던 점> -머리 끙끙 싸매다 결국 해결하게 되면 성취감이 최고입니다 ㅠㅠ 유레카가 자동으로 나오는,, -퍼즐류 방탈출 장인인 친구에게 추천해주고 싶어요 ㅎㅎㅎ <아쉬웠던 점> -난이도가 ..! 사고력 추리력 문제해결력 등.. 센스 없으면 감 잡기조차 힘들어요. -힌트를 2단계로 나누어서 보여줘도 좋을 것 같습니다..!
빅커넥터즈
이도경
주사위를 굴려 각 면에 해당하는 값을 이용하는 퍼즐 굳이 주사위 굴리는 조작으로 할 이유가 있는가?라는 의문이 들때 쯤 그 의문을 해결해준 퍼즐이 있었다. 퍼즐마다의 해결방법이 다양해서 좋았다. 사운드를 키지 않으면 해결할 수 없는 문제가 있는것은 아쉬웠다.
게이머
이주형
어렵다면 힌트를 쓰는거에 주저하지 마세요. 주사위는 관대합니다. 진짜로 독특한6면체 퍼즐입니다. 모르겠다면 정답찾으려 이리저리 돌아다니는 것도 좋지만 주어진 힌트에서 답을 이끌어 내는 재미는 역시 재밌습니다.
빅커넥터즈
이찬희
8스테이지를 풀고 있습니다. 답은 5칸입니다. 주사위를 봅니다. B U R L F D 6글자의 알파벳이 있습니다. 이 6글자로 5글자짜리 만들 수 있는 단어를 검색합니다. blurb, 광고의 목적으로 책이나 영화 따위를 짧게 설명한 것을 말한다고 합니다. 이건 아닙니다. 힌트를 봅니다. 전 미로를 나온 과정을 기억합니다. 열심히 이리 저리 튕기다가 아! 다이스 코드는 이런 게임입니다.
빅커넥터즈
최지훈
벽에 박힌 퍼즐이 무엇을 의미하는지 유추하며 주사위를 굴려서 윗면에 나온 결과를 답으로 제공하는 게임. 퍼즐의 문제는 꽤나 추상적이고 어느 정도의 기본 지식을 요구해서 문제의 본질 자체를 모른다면...꽤 곤란하다 물론 상식적인 선이고, 퍼즐이야 그렇지 않으면 재미 없으니 문제는 없다. 하지만 본질을 알고도 풀지 못하는 사람은? 뭐긴 뭐야 센스가 부족해서지, 그래서 말인데요 개발자 양반 힌트 언락 시간좀 줄여주소...
게이머
소민재
주사위 하나만 굴려서 답을 찾아낸다는 굉장히 재밌는 방식의 퍼즐게임입니다. 퍼즐의 난이도가 다소 높아서 여러차례 헤맸고 마치 미궁 게임을 푸는 것 같은 방식의 풀이라서 여러차례 고뇌를 하기도 했지만, 그럼에도 여러모로 즐거운 경험이었던 것 같습니다. 제 기준에서 다소 퍼즐이 어렵긴 했지만, 모티브가 미궁게임이라면 이 정도 난이도가 적당한 것 같습니다. 재밌는 게임이라고 생각합니다.
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  • PC
  • MOBILE
고수아비
샤이닝 고라니
허수아비 카드를 이용해 서로의 병사 숫자를 속이며 대결하는 전략형 카드 게임입니다!
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게이머
바닐라라떼마니아
카드 종류도 다양하고 아직 게임 규칙이 어렵지만 재밌게 플레이 했습니다 사전체험판 했습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 카드배틀 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 병사와 허수아비를 필드에 배치해 병사가 더 많은 쪽이 점수를 얻고, 게임이 끝났을 때 더 점수가 높은 쪽이 이기는 게임 * 병사로 취급하지 않는 허수아비에서 오는 고도의 심리전, 그리고 적절한 병사의 분배, 용병을 활용한 정보 획득 등 전략적으로 활용할 수 있는 요소가 다양해 재밌음
게이머
쿠라그
컨셉도 좋고 카드 이미지도 마음에 들어요. 재밌었습니다.
게이머
이경영
아코디언? 느낌 나는 배경음악도 너무 좋고 게임도 재밌어요 ㅎㅎㅎ 등급전 매칭이 안잡 힐 줄 알았는데 잠깐 기다리니 매칭도 잡히더라구요? 용병 사용으로 판을 흔들 수도 있고 심리전도 굿굿 한판 플레이 타임이 길지도 않아서 가볍게 즐길 수 있어 좋았습니다!
게이머
김은섭
이 게임을 하다보면 많은 요소가 나옵니다 그러나 그 요소들이 하나같이 전부 잘 맞아떨어지는 것 같아 재미있게 즐겼던것 같습니다!1
빅커넥터즈
이창민
- 허수아비 컨셉의 카드 디자인과 다양한 승리 전략이 보이는 게임 디자인 - Esay to learn Hard to Master의 구조가 눈에 보여 캐쥬얼성과 전략성을 잘 구현했다 - 인 게임의 툴팁표시, 덱빌딩에 필요한 카드 수를 직관적으로 보여준다면 더욱 재미있는 게임이 될 것이라고 생각
게이머
이영동
전시회에서 재미있게 했습니다. 한국식 하스스톤 / 스냅 뛰어넘기를 바라며 파이팅
게이머
정민우
몇몇 게임들이 생각나는, 점수가 달린 지역을 이용한 보드게임. 간단하지만 깊고, 단순하지만 꽤나 고도의 심리전을 요구하는데 특히 "용병"시스템을 통한 변수창출이 꽤나 매력적이었다. 고라니를 이용한 코믹적인 요소들도 마음에 들었지만 작정하고 컨셉을 엎어서 진지한 세계관으로 가거나 아예 한국적인 색을 섞어 조선시대의 느낌으로 게임을 제작해도 괜찮을 것 같고, 실물 보드게임으로 제작해서 출시해도 재미있을 것 같다.
게이머
이주형
왜 고라니?왜 고라니?왜 고라니?왜 고라니?왜 고라니?왜 고라니?왜 고라니? 카드게임입니다. 배점이 높은 필드에 투자할지 허수아비로 특정 종목에 더 투자 할지 하는 2인 배틀 입니다. 용병으로 상대의 필드를 뒤흔들어 최종 배당을 더 타면 됩니다. 직관적인지 난해한지는 좀더 해봐야 알 것 같습니다. 다만 모션은 빠르게 해주면 좋겠네요
게이머
박정수
재밌게 플레이했습니다. 밑 댓글을 보면 모 보드게임과 닮았다고 하시는데 저는 오우스냅밖에 모르겠네요. 전장 장악 자체는 마블스냅으로 경험한 적이 있어 게임 룰 이해가 어렵진 않았고 허수아비가 전투원이 아닌 스코어링 역할을 한다는게 참신하게 느껴져서 좋았습니다. 게임 초반부터 '능력을 발동하여 어쩌구저쩌구' 복잡한 유닛도 없어서 시작하기도 쉬웠습니다. 게임 애니메이션이 좀만 더 빨랐으면 좋겠네요. 그리고 상점주인 전투 후 상점->기타 버튼을 누른 후 탭에 아무것도 나오지 않은 후 나가기 등 조작이 불가능했는데 아직 개발 중이라 그런건가요?
KAKU: Ancient Seal
BINGOBELL
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빅커넥터즈
김창엽
[ 오픈월드 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 소년 카쿠와 날아다니는 작은 돼지 '피기'와 함께 광활한 고대 원소 대륙을 탐험하는 게임 * 비주얼, 오디오, 시스템 등 전반적인 완성도가 매우 훌륭하며 움직임이 유연하고 액션에 타격감이 좋음 * 가야하는 곳의 명확한 표시, 사망 후 빠른 재시작 등 게임에 필요한 편의 요소또한 잘 마련되어 있어 불편함 없이 게임 진행 가능
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  • PC
  • CONSOLE
산나비
원더포션
조선 사이버펑크 "사슬 액션" 플랫포머, <산나비>입니다.
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게이머
장혁준
출시되어서 더 이상 안 오신다고 생각했는데 와주셨군요!!! 작년에 가장 인기 있었던 산 나비 부스! 한국 인디게임에 관심이 있더라면 모를 수가 없는 게임이죠! 정말 다시 해도 재밌었습니다! 베타 때부터 해왔기에 아는 정말 발전된 로프 액션 기반에 게임성과 수수하게 아름다운 픽셀아트! 그리고 한 남자를 울린 스토리까지! 올해에도 파이팅 하시고 행복하세요!
게이머
신현우
정말 모든 것이 완벽했습니다. 높은 퀄리티의 도트 그래픽과 생동감 넘치는 애니메이션, 화려한 로프 액션, 그리고 사이버펑크 한국풍 세계관까지, 게임의 모든 요소가 뛰어났습니다. 듣기 좋은 BGM은 게임의 분위기를 한층 더 살려주었고, 특히 스토리는 말할 필요가 없을 것 같습니다. 이런 게임들을 앞으로 더 많이 접할 수 있었으면 좋겠습니다. 이 게임은 정말 잊지 못할 경험이었습니다.
게이머
방세현
초반 아기자기한 분위기로 화목한 힐링 게임일 것이라 생각하는 플레이어의 생각을 완전히 박살 내는 충격적인 전개와 딸을 잃은 아버지의 슬픔과 함께 딸은 잃은 아버지가 얼마나 무섭고 강한지 보여줌 훌륭한 게임성 뿐만 아니라 그래픽이면 그래픽 bgm이면 bgm 하나 빠질 것 없이 모두 완변한 팔방미인형 게임으로 액션과 스토리 모두 사로잡은 그런 게임을 하고 싶다면 강력 추천
게이머
김상민
정식 버전으로 출시가 되어 호평을 받은 게임 산나비 입니다. 게임은 첫 오프닝 부터 감회가 새롭습니다. 아빠와 딸의 이야기가 흘러간뒤 본격적인 게임이 시작됩니다. 쉽게 설명하자면 WB GAMES 의 배트맨과 수어사이드 스쿼드가 인디버전으로 게임을 만들면 산나비 처럼 되지 않을까 생각이 들 정도로 잘 만들고 재미있는 게임입니다.
게이머
최준기
2023년도 한국 인디게임 중 최고였다고 생각한다. 플랫포머 특성상 점프나 대쉬를 통해 진행을 하지만 사슬팔이라는 컨셉을 통해 더 다양한 방식으로 게임을 진행 가능하고 수집요소없이 스토리를 기반으로 진행하게된다. 또한 전투나 보스전을 통해 유저에게 긴박함을 주며 각 보스는 개성있는 컨셉과 공략 방법이 있다. 스토리와 연출이 게임에 최고라는 평가를 줄 법한데 이 부분은 게임을 플레이하면서 느끼는 것이 좋다고 생각한다. 또한 난이도를 분류해 게임이 어려운 사람을 쉽게 플랫포머 장르를 많이 해본 유저라면 어렵게 플레이 가능하고 1회차를 클리어 후 해금되는 전설 난이도의 경우 매우 어렵워 플레이를 많이 한 유저들 만이 클리어 가능하다. 차후 DLC를 출시할 예정이기에 지금 본편을 클리어하고 DLC를 기다리는것을 추천한다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 퇴역 군인 아버지가 딸의 목숨을 앗아간 '산나비' 에 대한 복수극을 담은 이야기 * 사슬 액션에 대한 깊이가 있어 재밌으며 다양한 이야기 연출들은 게임에 몰입하게 만듬 * 정식 출시 기준, 작품의 후반부에나 가서야 게임의 몰입감이 오르는 구조이기에 떡밥만 굴리는 초중반은 많이 아쉬운 편
빅커넥터즈
이찬희
아쉬운 부분이 분명히 있지만, 아쉽다는 말이 나올땐 그 게임이 충분히 좋은 게임이라는 반증입니다. 이야기의 마지막이 제가 굉장히 싫어하는 스타일이라 개인적인 기호에 맞지 않았고, 플랫포밍 게임을 좀... 많이 못해서 어려움을 겪었습니다만, 이 게임을 100번하고 1000번 한 뒤에 누군가가 이 게임이 좋은 게임인지 나쁜 게임인지 100번 1000번 묻는다면 무조건 좋은 게임이다 라는 대답을 할 수 밖에 없습니다. 이야기에 대한 개인적인 기호를 '굉장히 싫어하는 스타일'이라는 극단적인 표현을 쓰면서까지 말하긴 했는데, 제가 '굉장히 싫어하는 스타일'의 한국 영화 중 1000만 관객을 동원한 영화도 많고, 국제적으로 말도 안되는 인기를 얻은 작품도 있습니다. 제가 힙스터라는 뜻이고, 여러분들은 아마도 굉장히 좋아하는 스타일일 가능성이 높다는 뜻입니다.
게이머
김성은
정말 재밌게 플레이 했던 게임입니다... 말이 필요없는 스토리 좋은 게임이에요
게이머
최소영
소문이 자자한 말이 필요없는 갓겜...
게이머
조민준
플레이는 이미 해봤기 때문에 따로 다운은 받지 않았습니다. 네오위즈사의 최대 갓작 중 하나인 '산나비'를 리뷰하게 되다니 오히려 영광입니다. 일단 산나비는 자신의 잃어버린 딸의 원한을 갚기 위해 정체 모를 '산나비'에 대한 복수 중심으로 이루어지는 노벨 형식 전투 형 게임입니다. 사이버펑크 장르의 한국 문화를 녹인 작품이고, 편의성을 충분히 갖추면서도 박진감을 잃지 않는 로프 액션 중심의 게임 플레이와 개지리는 떡밥 회수와 감동적인 스토리. 산나비는 이 모든 것이 아주 잘 어우러지는 훌륭한 게임입니다. 개 갓겜입니다. 꼭 해보세요. "우린 울지 않는 부엉이요, 발자국 없는 범이다."
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  • MOBILE
자산어보
(주)니트로스
간단한 터치로 즐기는 방치형 클리커 낚시게임 '자산어보'
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게이머
최원준
선조시대에 수족관 만들겠다고 노비 창대 데리고 나서는 정약전... 사장님 나빠요. 저는 상어 낚아서 드리는데 고구마, 감자, 옥수수로 때우세요... 병맛기가 보이는 모바일 클리커 게임입니다. 신나는 BGM 덕분에 잠깐 잠깐 켜서 실컷 하다가 끄고 하기 좋은 것 같습니다. 상세 설명이나 물고기 정보 등 생각보다 도감의 완성도가 높고 도감을 완성할수록 수족관에 물기가 많아 지는 걸로 보아 장기적으로 즐길만한 여지가 있는 게임 입니다. 컨텐츠도 부족하진 않은 편입니다.
빅커넥터즈
이찬희
물고기를 잡아 도감을 완성하는 클리커게임입니다. 클리커 게임을 해본 적이 거의 없어서 게임이 어떻다고는 말 못하겠지만, 물고기를 잡아 도감을 채워 수족관을 만들어 돈을 벌자는 컨셉과 뗏목을 타고 나가 이런 저런 용병과 펫들과 함께 물고기를 낚아 도감을 채우는 플레이가 잘 어우러졌습니다. 다만, "공격력", "체력" 등 일반 RPG 게임에서 사용되는 어휘를 좀 더 낚시에 맞게 변경할 필요는 있지 않나 라는 생각은 듭니다.
빅커넥터즈
김민경
자산어보의 자산이 그 자산이었어? (아님) 정약전과 자산어보가 등장할 때까지만 해도 고증에 충실한 줄 알았는데 제 추측이 빗나갔네요. 히스토리컬 하이브리드 피싱 액션. 장르를 굳이 정하자면 그런 것 같습니다. 자고로 느긋하게 기다리는 것이 낚시의 본질이요 이를 통해 마음을 닦고 정진... 하는 건 모르겠고 k 성질머리를 아주 제대로 반영해서 물량공세와 스킬 업그레이드를 위해 자신 말고 자산(자산어보의 자산 말고 화폐, 주식 뭐 그런 자산이요)을 열심히 성장시키게 되는 작품입니다. 그래도 나름 자산어보에 등장하는 지역 명과 그 지역에서 주로 발견되는 생선들을 스테이지화 시켜서 반영하고 있기 때문에 이름만 가져다 쓴 작품들과는 궤를 달리 한다고 생각합니다. 수집 요소도 쏠쏠하고 다만 수족관 시스템과 펫, 용병이 상당히 이질적인 문명의 것들과 섞여있어서 아예 작정하고 조선후기 컨셉을 미셨으면 더 특색있는 작품이 되지 않았을까하는 아쉬움은 조금 남습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 방치형 클리커 ] * 본격 낚시라고 해놓고 액션이라 해야하는 방치형 클리커 게임 * ‘표류소녀’ 같은 낚시 위주의 콘텐츠가 될 것 같은 기대와 달리 주요 구성은 흔히 널린 액션 방치형 클리커라 많이 아쉬웠음
빅커넥터즈
이수용
자산어보에서 기반을 '참조'한 반 방치형 클리커 게임. 애초에 '수족관'이라는 단어가 처음 등장했을 때부터 고증맞춰 갈 생각은 없구나 싶었다. 플레이 조금 하자마자 용병이나 펫 등이 등장하는걸 보면서 빨간약을 너무 빨리 먹은거 같아서 흥미가 좀 빠르게 식은 느낌. 도트퀄리티나 클리커 게임으로서의 완성도는 높은편이니 이런 장르를 좋아하면 한 번쯤 해 볼 만한 게임.
게이머
정민우
평범한 클리커 게임. 조선과 낚시라는 소재로 특색을 살리려고한 흔적은 보이나, 그 소재 외에는 다른 클리커게임과의 차별점이 보이지 않는다. 다른 컨텐츠 많은 클리커 게임대신 굳이 이 게임을 선택할 이유가 느껴지지 않았음. 그러나 기초적인 틀 자체는 잘 닦여있으므로 게임만의 특색있는 컨텐츠가 있다면 충분히 발전가능성이 높아보이는 게임.
게이머
윤승현
어릴 때 했던 탭 타이탄이 떠오르는 게임이었습니다. 터치형? 방치형게임으로 바쁜 현대인에게 필요한 게임이죠. 잘 꾸며진 도트 디자인과 다양한 성장 요소로 초반에 빠져들 수 밖에 없었습니다. 튜토리얼도 잘 되어 있어서 기능을 쉽게 익힐 수 있도록 한 점이 너무 좋았습니다. 모난 곳 없이 완성도가 높은 작품입니다. 반면에 게임만의 개성이 좀 부족함을 느꼈습니다. 사극이나 낚시는 이제 익숙하고 초반만 해서 모르겠지만 스토리는 없는 것 같았습니다. 재화나 레벨업으로 스펙을 올리는 것 외에도 다른 컨텐츠를 추가하면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 조선풍 도트 그래픽이 인상 깊었습니다. - 클리커 게임의 간단함을 잘 표현 했습니다. - 유저에게 목표를 줘서 계속 성장하는 재미를 줬지만, 콘텐츠면에서는 아쉽다고 생각합니다.
게이머
이주형
클릭커게임 입니다. 가면 갈수록 성장체감이 더뎌지는건 어쩔수 없습니다만. 스테이지 보스 클리어 후 경로선택지 정도는 있으면 덜 지루하지 않을것 같습니다.
빅커넥터즈
이도경
낚시를 기반으로한 클리커 겸 방치형 RPG 물고기를 낚아 책을 써나간다는 컨셉이 좋았고, 터치를 통해 물고기를 직접 낚는듯한 재미가 있었다. 아쉬운점은 후반 강화비용이 지나치게 높아, 플레이타임대비 성장체감이 줄어들었다.
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  • PC
코나와 스노래빗
눈토끼단
아케이드 장르의 특징을 가미한 쿼터뷰 캐주얼 ‘냉동’ 슈팅 액션
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게이머
김상민
코나와 스노래빗은 액션 게임입니다. 게이머는 키보드 WSAD 조작키와 스페이스키 또는 마우스만 있으면 게임 조작이 가능합니다. 게임 방법은 얼려서 때리거나 적을 피하는 방식으로 생존을 해야 하며 컨트롤러 조작 보다 얼리는 슈팅 동작 때문에 마우스가 더욱 에임이 편안합니다. 코나와 스노래빗은 귀여운 캐릭터성을 지닌 게임입니다. 귀여운 캐릭터성을 지닌 슈팅 액션 장르의 게임으로 얼리고 때린다는 개념을 가진 액션 게임입니다. 청강문화산업대학교 게임스쿨의 눈토끼단 작품으로 응원합니다.
빅커넥터즈
오유택
적을 얼리고 이를 무기 삼아 공격하는 핵앤 슬래쉬 게임입니다. 얼려서 적을 타격할때마다 아이템을 계속 주면서도 조작법도 단순하여 초보자들도 쉽게 익히면서 적응할 수 있도록 배려한 느낌이 들었습니다. 또한 모션도 부드러워 피로감 없이 게임을 진행할 수 있었을 정도로 완성도가 높았습니다. 가볍게 즐기기 정말 좋은 게임이라고 생각합니다. 세심한 디테일도 좋았는데 물에서 적을 얼릴 경우 그냥 가라앉아버린다는 것도 재미있었네요.
빅커넥터즈
김민경
적을 얼려서 가라앉히거나 얼려서 다른 적을 피격하는데 또 써먹는 등 얼음을 활용한 공격 방식을 전면에 내세운 작품입니다. 고글에 털잠바를 입은 메인 캐릭터의 디자인도 추운 동네에서 왔구나 하는 느낌이 제대로 나는 것이 굉장히 귀엽구요. 풀보이스 더빙을 지원하는 대신 감탄사나 말버릇 등 특징적인 부분에 집중한 것 또한 귀여움을 배가시키는 좋은 연출이라고 생각합니다. 제가 제대로 캐치한 건지 모르겠지만 얼핏 보기에는 육지 생물과 바다 생물 간의 대립이 있는 세계관처럼 느껴지던데 어떤 이야기가 숨어있는지 궁금해요. 굳이 아쉬운 점을 찾자면 속사 타입인 적들의 공격에 비해 한 방을 맞을 때마다 겨우 세 개 있는 하트 중의 하나가 가차없이 파괴되어 버린다는 점이네요. 이 부분으로 인해 플레이 난이도가 확 올라가는 것 같습니다.
게이머
장우현
아기자기하고 귀여운 그래픽 직관적이면서도 훌륭한 조작감 독특한 컨셉(스노우 브라더스식 공격+메탈슬러그식 아이템) 데모 볼륨이 정말 짧은데도 인상적이었습니다 정식출시 기대하겠습니다
게이머
박류성
완성도 높은 귀여운 그래픽 덕분에 눈이 즐거웠습니다 근접 공격이 조금 더 기능이 있으면 어땠을까 싶습니다 가볍게 즐기기 좋은 게임
빅커넥터즈
김지헌
전시회에서 체험했을 때 보스를 못깬게 생각나서 다시 플레이했습니다. 완성된 그래픽, 얼리고 깨는 재미에 맵과 보스 디자인도 훌륭하고 카툰풍의 캐릭터 디자인과 눈토끼의 귀여움까지 꽉 찬 게임입니다. 탄막 요소가 있어 생각보다 어렵지만 계속 플레이하고싶게 만드는 게임이었습니다.
게이머
이지윤
스!(플레이 타임이 짧아서 아쉬웠습니다ㅜ.ㅜ 그만큼 재밌었다는 뜻!) 스!!(캐릭터 모델링도 너무 귀여워요 ㅜ.ㅜ)
빅커넥터즈
김화준
얼음의 공격의 시원한 느낌이 엄청 잘 살아있는 액션 게임. 특히 효과음이 잘 되어있어서 좋았습니다
게이머
우채은
캐릭터가 이쁘고 손맛이 좋은 게임!! 적당히 쉬운 게임도 아니고 난이도가 있어서 게임 못하는 저는 계속 붙잡게 되는... 엄청 재밌어요!!
빅커넥터즈
전현윤
이쁜 주인공과 귀여운 토끼의 모험 적을 얼려서 망치로 부수는게 손맛도 좋고 옛날 고전게임 느낌도 났습니다. 로그라이트의 특성을 띄는것도 좋네요.
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