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BIC 2024 수상작
ㅓ

개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Grayed Game
GG Studio
잊힌 게임들의 파편이 모여든 흑백의 세상, 그곳에 떨어진 ◼◼◼
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빅커넥터즈
권병욱
스토리의 진행이 굉장히 힙하다. 어디선가 들어봤던 내용, 느낌, 인물, 대사로 구성된 부분이 적지 않아 어쩌면 조금 더 친밀하고, 어쩌면 조금은 유치할 수도 있다. 흑백과 색채를 이용한 진행은 창의적이었으나, 모든 조작이 키보드로 이루어졌으면 조금 더 몰입감 있는 진행이 될 것 같다고 생각하며, 캐릭터 이름을 굳이 플레이어로 칭하지 않고 스토리 상의 이름을 적극 활용하면 더 좋은 작품이 될 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
김민경
To be continued... 저 메시지가 뜨고 나서부터는 진행이 안되던데 빌드의 엔딩을 그렇게 연출하신 건지 아니면 거기서 우연히 게임이 멈춰버린 건지 모르겠지만 일단 저 부분까지 플레이했습니다. 유명 게임들을 패러디해서 게임의 요소로 활용하고 있는데, 대부분이 패러디 대상의 내용을 기존 것 그대로 가져와서 활용하고 있는데 이런 부분에서는 크게 특색을 느끼지 못해 아쉽습니다. 특히 비주얼 노벨 형식으로 갑자기 변화하는 부분은 당황스러웠네요. 게임이 진행될수록 차원과 기능이 진화하는 모 게임이 연상되기도 했고요. 그렇지만 애**을 연상시키는 매치3 장르의 게임에 소코반을 접목해서 활용한 구간에서는 솔직히 감탄했습니다. 무리수에 대한 걱정은 떨쳐버리고 하고 싶으신대로 마음껏 변주하시는 게 이 게임에는 오히려 더 어울릴 거라는 생각이 들만큼 번뜩이는 센스가 엿보였습니다. 욕심을 더 내주셨으면 좋겠습니다.
게이머
쿠라그
컨셉이 신기해서 좋았고 재밌었어요 기대됩니다
빅커넥터즈
오유택
기존의 다양한 게임을 재해석하여 게임 플레이 시 여러 게임을 즐길 수 있다는 점을 보고 '아보보의 대모험'이라는 게임이 생각났었습니다. 다만 게임 플레이 자체를 그 게임패러디에 맞추는 것이 아닌, 게임 스토리를 진행하면서 여러 가지 장르를 혼합하여 보여준다는 것에 대해 차별점을 두어 그 부분이 신선하게 다가왔습니다. 또한 스토리 도입부도 많은 맥거핀을 남김으로써 궁금증을 자아내기에 안성맞춤이었던 것 같습니다. 다만 첫 도입부 팩맘 플레이 시 기존 8bit 느낌이 아닌 물리엔진을 활용하여 조작 시 고전 게임의 느낌이 부족한 점은 조금 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
신윤우
분위기 전환이 확실한 게임입니다 뜬금없고 당황스러우면서도 의외로 괜찮은듯한? 여러가지 게임들이 다양하게 준비 되어있는데 하는 이유가 조금 개연성이 부족한것같습니다. 맛있는 뷔페 같은 게임이 되길 기대합니다!
게이머
이창진
퀄리티가 조금 떨어진다는 느낌을 받긴했지만 저는 개인적으로 재밌게 플레이했습니다.
게이머
박서진
잊힌 게임들을 다시끔 떠올릴 수 있었던 게임이었습니다 적절한 스토리와 잘 어우러지는 bgm이 좋았습니다!
게이머
이주형
메타 게임의 갈길은 아직 멀구나 느끼게 됩니다. 게임의 특성상 캐릭터 메이킹이 약하면 잡탕찌개가 되기 쉬운장르입니다. 더욱 이렇게 더운 여름에 권한다니 아직 익혀지지도 않아서 비린맛이 적나라하게 드러납니다. 하지만 일을 삽을 뜨셨다면 묵묵히 소재의 핵심을 잘 찾아서 비법소스를 찾는 과정이 길이라 됩니다. 이렇때 백종원 아저씨가 있다면 얼마나 좋을까 싶은 백반집 이었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 이 게임을 이해하기가 어려웠습니다. 왜 주인공이 게임을 플레이 해야하는 건지 모르겠습니다. 또한 갑자기 등장하는 럭키라는 존재도 왜 있어야하는지 모르겠습니다. - 다양한 게임의 시스템을 넣고자 하는 노력이 보였습니다. 다만 스토리 상에서는 이질감이 들었습니다. - 게임의 분량이 짧습니다. 재미의 표현을 알아보기도 전에 빠르게 끝난 느낌이 듭니다.
빅커넥터즈
이찬희
이 게임이 나타내고자 하는 분위기는 이해가 갑니다. 이런 저런 패러디가 많은 것은 알겠지만 그 농도가 제겐 너무 진했습니다. 패러디라는 것이 또 좋은 작품에서는 우스운 장난으로 여겨지지만, 좋지 않은 작품에서는 유치하고 실패한 웃음 불발탄이 되기도 합니다. 다양한 장르를 넘나드는 게임 진행은 좋지만, 한 장르씩 번갈아 본격적으로 진행했던 게임들도 "난잡하다" 라는 대중들의 평가를 피할 순 없었습니다. 그리고 지금, 너무나도 짧은 데모에 최대한 많은 것을 보여주고 싶다는 마음때문일지는 몰라도 난잡하다못해 혼란하고 번잡하다는 느낌을 받았습니다.
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  • PC
니르바나
아시타비
협동을 통한 전략적인 재미, 성장을 통해 느끼는 액션 쾌감
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게이머
이지윤
친구와 함께 플레이해보았는데요 시간가는 줄 모르고 플레이했습니다...! 특히 아이템 모아서 배치하는 시스템이 흥미로웠습니다!! 그래픽도 너무 좋았어요 ㅈ짱짱
게이머
김동윤
일반 로그라이크와 다르게 맵 진행 방식과 View 방식을 신박하게 접근한 게임이었습니다. 하지만 그로 인해, 저에게는 약간 불편하게 다가오는 점도 존재하였습니다. 백뷰로 설정하였는데, 현재 카메라워크가 Lerp속도 조절 문제인지 멀미를 유도하는 듯 하였습니다. 또한 다른 로그라이크에 비해 전투 자체가 매우 느리다고 느껴지는 것도 존재했습니다. 두 문제가 가장 크게 다가오더군요.
빅커넥터즈
이수용
체력관리를 못해서 지옥도 입장하고 죽었네요. 애당초 2인 플레이 권장이라 보스라도 깨본게 다행이라 생각합니다. 전반적으로 괜찮았으나 게임을 시작하고 나서 스킬 설명을 확인하고 싶어서 마우스오버를 해봐도 설명창 같은게 없어 약간 아쉬웠습니다. 페마 플레이시 '화상'관련 스킬이 없음에도 스킬중에 있었나?싶어 획득했었습니다. 더빙이나 컷신도 퀄리티 높았고, 무난하게 잘 즐겼습니다.
게이머
이주형
시야문제인가 이동문제인가 하는 고민이 있었습니다. 스킬딜레이는 조금 답답해서 범위기만 쓰게 되네요 그래도 분위기는 맘에 들었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 협동 액션 게임입니다. 2인으로 플레이하시는 것을 강력하게 권장드립니다. 그래픽도 뿌연 것만 빼면 굉장히 좋고, 강화 아이템으로 스킬을 강화하는 재미와 인벤토리를 어떻게 정리할 지 생각하는 과정도 재밌었습니다. 길진 않지만 목소리도 나오는 것이 참 때깔이 좋다는 생각이 들더라구요. 보스도 처음 만날땐 어렵지만 지옥도에서 만났을 땐 더욱 더 어려운 패턴을 들고 오고, 컷신까지 잘 만들어진 것에 놀랐습니다. 두 캐릭터를 모두 써봤는데 각 캐릭터의 스킬 셋이나, 강화 아이템의 개성이 확고하다는 느낌도 받았구요. 전투 중에 "여기는 못가는 곳이다"라고 보이스가 나오는건 전투의 흐름을 좀 깨는 느낌이었습니다. 또 카메라-뒷배경-캐릭터가 일렬로 되어있으면 이 배경 오브젝트가 화면을 완전히 가려버리는 것은 아쉬운 부분입니다. 다시, 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 하지만 전 친구가 없습니다. 그래서 혼자서 깼어요...
빅커넥터즈
이창민
- 공간을 활용해야하는 인벤토리 시스템으로 제한적이지만 밸런스를 맞추는 설계가 돋보였습니다. - 스킬 발동 후 딜레이가 호불호적인 요소가 있을 것 같습니다. - 근거리는 빠르게 처치되고, 원거리 몬스터는 도망가서 공격하는 설계는 조금 이질감이 들었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 쌍둥이 ‘파드마’ 와 ‘페마’ 의 2인 협동 액션 로그라이크. 백팩 시스템을 통해 성장한다. * 전투 후 지급되는 장비의 성능이 좋아 성취감이 느껴지며 백팩 시스템을 통한 성장 구조가 이 게임과 잘 맞물림 * 전반적으로 게임 비주얼은 훌륭하지만 액션에서 오는 재미는 부족한 편. 밍밍한 효과음, 딱딱한 조작감이 불편하게 다가옴
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  • MOBILE
냥냥타운
슈퍼솔트스튜디오
머지 게임과 타이쿤 게임으로 상점을 운영하여 고양이 마을을 발전시켜 보세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 머지 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 건축 시뮬레이션과 머지 퍼즐을 합친 게임. 고양이 타운을 재건하는 것이 목표. * 다른 머지 게임에서 채용하는 요소들을 잘 갖고오긴 했으나 이 게임만의 매력은 잘 모르겠음 * 개인적으로 머지 퍼즐에서 중요하다고 생각하는 것이 터치 반응인데, 이 부분이 아쉬웠음
빅커넥터즈
조병관
머지 시스템을 이용하여 고품질 아이템을 생산하고, 다양한 재화를 이용하여 태풍으로 날아간 상가들을 재구축하는 재미가 쏠쏠한 게임입니다. 건물 등급 업그레이드 시 빌드 코인과 상위 아이템을 소모하는 시스템 또한 흥미로웠습니다. 다만 컨텐츠가 단순하게 '합치기', '방치하며 돈 벌기', '업그레이드' 와 같은 프로세스를 반복하기 때문에 오랜 시간 붙잡기는 힘들고 '틈틈이 하기 좋은 게임'이라는 인상을 받았습니다. 추후 분위기에 맞게 캐주얼한 스토리와 상호작용을 많이 넣는 등 발전을 기대하고 있습니다. 마지막으로 아쉬웠던 점이 있는데, 아트가 많이 아쉬웠습니다. 솔직히 퍼리 팬덤을 겨냥한 스타일이 아닌지 의심이 듭니다. 고양이들을 조금 더 귀엽게 해주셨으면 합니다.
게이머
이창진
약간의 버그가 있지만 그래도 재밌습니다
빅커넥터즈
이찬희
귀여운 고양이가 눈길을 끄는 머지게임입니다. 방치형 타이쿤 게임과 머지 게임을 한데 합쳤고, 캐릭터를 뽑아 건물에 배치해 건물의 재화 수집 속도와 양을 늘릴 수도 있습니다. 심지어 고양이에요. 귀여운 고양이 싫어하는 사람 있습니까? 이찬희: 없습니다. 타이쿤과 머지 장르의 일반적인 문법을 따르기에 이 게임만의 게임 시스템의 차별점은 없어서 아쉬우나, 해당 장르를 좋아하시는 분은 무난히 플레이 하실 수 있을 것입니다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -1차 산업을 통해 고양이 마을 발전시키기 <좋았던 점> -캐릭터 모으기 등 게임 내 즐길 요소가 상당히 많습니다. -머지게임 요소가 적절히 섞이면서 중독성 있었습니다! <아쉬웠던 점> -머지게임 중 Board Full일 때 연타하면 게임이 멈춥니다.
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  • PC
OVER ROAD
Infinity
공중으로 떠오른 도로 위에서 펼쳐지는, "끌리는" 그랩 액션 게임
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게이머
쿠라그
공중에서 끼는 현상 같은 게 좀 잦네요 그래도 재미있었습니다.
게이머
김민우
ui 시스템이 불친절한 부분들이 있습니다 시작부터 방향키와 스페이스만 표시되어서 점프인줄 알았는데 대쉬여서 바로 낭떠러지로 떨어졌는데 시작포인트부터 낭떠러지가 있는 부분은 유저에게 불쾌한 경험을 제공해 줄 것 같아요. 오브젝트, 적, 체크 포인트 부분들도 바로 이해하기 어려웠습니다.
게이머
김형준
속도감과 그랩의 찰진 타격감을 잘 살린 게임이었습니다. 다만 현재로서는 개발에 집중하느라 편의성을 제대로 살리지 못한 모습이었습니다. #1. 죽었을 때 Scene을 다시 불러오는건 반드시 수정이 필요합니다. Scene을 다시 불러오느라 집중이 깨져버립니다. #2. 특정한 위치에서 떨어지면 죽지 못하는 버그가 있습니다. (스크린샷을 참조해주세요) #3. 대쉬를 썼는지 안 썼는지 어딘가에 상태를 보여줬으면 좋겠습니다 #4. 체크포인트로 세이브 됐을 때 세이브 됐다고 알려주는 장치가 필요합니다.
게이머
김덕진
상당한 속도감과 빠른 진행이 압권으로 계속해서 플레이하게되는 묘한 매력이 있습니다 그랩을 성공 시킬때마다 무언가 쾌감이 밀려오는데 bgm이 은근히 중독적이라 뭔가 미지의 세계를 찾아 떠나는듯한 신선한 느낌을 줍니다. 다만 액션이라고 부르기에는 조금 더 새로운 액션 구성이 추가되어야 하지 않나 라는 생각이 들며 단조로운 느낌이 많이 들어 조금 더 가다듬을 곳이 많다고 생각합니다. 그나저나 일부 드론이나 플레이시 진행이 안되는건 버그가 있는지 좀 궁금합니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 그랩 액션이 가능한 3D 퍼즐 플랫포머 게임 * 비주얼은 깔끔하나 게임 분량이 짧고 오디오가 비거나 낮게 출력됨 * 기본 조작에 대한 부연 설명이 부족하고 사망 후 빠른 재시작이 되지 않으며 퍼즐은 단조롭게 구성되어 아쉬움
빅커넥터즈
김민경
잡을까 말까 잡을까 말까 일단 지푸라기라도 잡아보겠다는 심정으로 애타게 손인지 팔인지를 뻗게 되는 작품입니다. 길거리에서 볼 수 있는 대부분의 오브젝트들이 게임 안에 그럴듯하게 구현되어 있는데,쓰임새는 현실과 또 사뭇 달라서 '설마 이것도 잡을 수 있어?' 와 '이건 또 왜 안 잡혀?'라는 혼돈 속에 온갖 방해를 뚫고 더 멀리 더 빨리 나아가는 재미가 있습니다. 왼쪽 귀퉁이에 실시간으로 소요시간이 체크되는데 아마 랭킹 확인을 위한 것 같습니다. 역시 스피드런에서는 기록전이 빠질 수 없나 봅니다. 튜토리얼 부분을 그림으로 설명하다보니 정확히 무슨 기능을 하는 키인지 단번에 파악하기가 쉽지 않습니다. 물론 몇 번의 시행착오를 거치면 금방 적응할 수 있을 만큼 간소화된 조작법이기는 합니다만 맵 배치 자체에서 느껴지는 피지컬의 수준이 어느 정도 있다 보니 초반 진행에 애를 좀 먹었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
플레이 경험이 좋지 않았습니다. 타이어 3개를 처음으로 마주한 뒤에 넘어가야 하는 곳에서 정확히 같은 조작을 입력하였는데도 불구하고(프로그램을 사용함) 넘어갈 수 있을 때와 넘어갈 수 없었던 때가 있었고, 게임의 체크포인트가 제대로 작동하지 않을 때가 종종 있었습니다. 게임이 끝나기 직전에 와서야 "이게 체크포인트였다고?" 라는 것을 알았습니다. 바닥이 있는데도 충돌 범위가 지정되어있지 않아 뚫고 떨어질 때가 많았고, 심지어 떨어지더라도 자동으로 재시작이 되지 않은 경우도 있었습니다. 공중에서 날아오는 드론은 죽지 않으면 끝까지 쫓아와 일부러 죽어야할 때가 있었습니다. 이 게임을 플레이하면서 마음에 들었던 부분은 아트입니다. 아트 밖에 없습니다.
게이머
방세현
자동 세이브 구간이 잦아서 일정 구간을 지난 뒤 떨어져도 다시 가야 하지 않아서 좋았음 대쉬 충전 방법을 팁에서가 아닌 게임 처음 조작 키 설명 때 알려주면 좋을 듯함 처음 wasd 와 스페이바가 조작 키라는 것을 알려주는데 스페이스가 대쉬인지 모르고 눌러 떨어져 죽는 경우가 생기니 스페이스바가 대쉬라는 것을 표시해주면 좋을듯함 나름 컨트롤이 필요한 것 덕분에 게임이 재미있게 느껴 사진 올린 부분에서 끼여서 자꾸 떨어짐 수정필요함
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  • PC
Electrogical
kinjo
"직소 퍼즐" + "사칙연산" 퍼즐 게임. 캐주얼하지만 몰입 가능.
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게이머
김수연
정말 잘 만든 게임 입니다! 퍼즐게임은 좋아하지 않는 편인데도 즐거웠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 사칙연산과 퍼즐 조합을 합친 게임. 퍼즐 조각화된 숫자와 연산자들을 잘 배치해 목표 값을 만들면 된다. * 퍼즐 조각의 모양, 연산자, 조각에 적힌 숫자, 목표 값 등 퍼즐을 완성하는 과정에서 많은 생각들을 하게 만듬 * 퍼즐 배치 후 실행 시, 성과까지의 과정과 완성했을 때의 피드백이 명확하게 드러나서 성취감이 느껴짐
빅커넥터즈
이찬희
사칙 연산 블록을 놓는 퍼즐게임입니다. 이 블록들의 생김새가 직소 퍼즐의 그것과 유사해 단순히 사칙 연산을 통해 값을 만들어나가는 것만으로 끝나는 것이 아니라 배치가 가능한 조합을 찾아 목표 지점까지 값을 전달해야합니다. 데모에 소개된 WI-FI블록으로 게임에 다양한 기믹이 추가될 수도 있다는 기대를 불러일으켰고, 최대한 많은 블록을 사용하면 더 좋은 보상을 주는 스테이지 또한 굉장히 흥미로웠습니다. 귀여운 도트 그래픽도 너무 좋았어요! 잘 만든 퍼즐게임!
전기 거리의 메이드 카페
모험자 주점
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  • PC
세그먼트 트윈즈
흥도르흥돌
독특한 캐릭터 태그 액션이 특징인 핵 앤 슬래시게임, 세그먼트 트윈즈!
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빅커넥터즈
이찬희
작년에 이 게임을 이미 접했고, 스팀에서 구매해 플레이하였으며, 1500자 정도 되는 어지러운 스팀 리뷰를 남겼습니다. 그 스팀 리뷰를 최대한 요약해 작성해보겠습니다! 세그먼트 트윈즈는 1인 개발 게임으로, 시작부터 매력적인 스플래시 스크린과 호쾌한 핵 앤 슬래시 액션이 플레이어를 사로잡습니다. 게임 내 아트는 독창적이고 일관된 스타일로, 캐릭터와 적들의 디자인, 스킬 이펙트, 조각난 스테이지 등이 매우 잘 완성되어 있습니다. 핵 앤 슬래시 게임답게 시원시원한 액션을 제공하며, 다양한 스킬 프리셋과 쿨타임 시스템 덕분에 액션의 흐름이 끊기지 않고 지속됩니다. 조각난 세계를 넘나들며 게임이 제공하는 다양한 선택지는 플레이어에게 흥미로운 도전과 경험을 선사합니다. 특히 익시드 시스템과 같이 복잡하지 않으면서도 게임의 재미를 더해주는 요소들이 돋보입니다. 음악과 체력에 따라 변하는 음향 효과, 경험치 기반의 스킬 시스템도 게임의 몰입도를 높이는 중요한 요소로 작용합니다. 그러나 모든 스테이지가 정사각형으로 반복적인 느낌을 줄 수 있으며, 난이도가 높지 않아 반복 플레이의 동기 부여가 부족한 점은 아쉽습니다. 하지만 1인 개발의 한계를 넘어선 높은 완성도를 보여주며, BIC 2023에서 3관왕을 차지한 것만 봐도 그 우수성이 증명됩니다. 비록 단 한 번만 클리어했더라도, 이 게임은 충분히 즐거웠고, 개발자인 흥도르흥돌의 차기작 혹은 협업을 통한 성장을 기대하게 만드는 인상적인 첫 작품입니다!
게이머
김상민
독특한 그림체의 게임입니다. 게임은 키보드도 지원을 하지만 컨트롤러가 있다면 컨트롤러로 더 쉽고 즐겁게 즐겨 보시길 바라는 타이틀입니다. 게임의 액션성은 화려 합니다. 타격감 또한 우수합니다. 이 작품을 시작을 하면 수상 내역이 나옵니다. 그만큼 게임성이 검증된 게임이라고 생각합니다. 각종 스토어에서 판매중이고 할인도 하니 구매해서 즐겨 보시길 추천합니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 공격 스타일을 지속적으로 전환하며 자신에게 유리한 상황을 선택하며 싸우는 액션 로그라이크 게임 (2023 전시작) * 캐릭터 교체에 대한 시인성이 개선되어 캐릭터 스위칭을 더 의도적으로 진행할 수 있게 되었음 * 인터페이스와 전투 피드백은 촉촉하지만, 여전히 전투 중에 일어나는 일들을 눈으로 따라가기 어려움
게이머
이용현
작년에도 재미있게 플레이 했었는데 오랜만에 해도 질리지 않는 호쾌한 핵 앤 슬래시 게임이였습니다 익시드와 총,검 공격 비율을 계속해서 주시하면서 플레이하는것이 고랭크를 따기위한 요건이라고 생각합니다 항상 응원합니다 파이팅!
게이머
장우현
깔끔하고 특색있는 UI, 바닥에 따라 자동전환되는 캐릭터로 인해 의식하지 않아도 스타일리쉬해지는 액션 등 레전드 인디 다운 엄청난 고퀄리티 게임이었습니다
빅커넥터즈
신윤우
콤보넣는맛 타격감 다른조작감의 캐릭터를 계속 바꿔쓰는 맛에 특색있는 아트스타일까지 데모플레이가 너무 아쉽게 느껴질 정도로 재미있었습니다. 맞을수록 약해지는것도 처음에는 별로다생각했지만 게임의 긴장감을 유지하는데 도움이 된것 같습니다! 손맛을 원하시는 분들은 이게임 꼭 해보세요!
빅커넥터즈
김지헌
카툰 그래픽과 팝한 아트 스타일의 3D 액션 게임! 스위칭 시스템과 아이템 상자, 업그레이드 시스템 등을 완성도 높게 구현했고 트로피 깨기 등 디테일한 재미까지 챙겼습니다. 다만 플레이가 화려하다보니 맞은건지 피한건지 잘 느껴지지 않아서 캐릭터 피격 시와 회피 시 강한 시/청각적인 효과가 있으면 더 좋을 것 같습니다. 그리고 무엇보다 키 커스텀을 꼭! 지원해주셨으면 합니다. 카툰풍의 고퀄리티 액션 게임이 한국에서..! 정식 출시가 기다려집니다!!
게이머
오성헌
캐릭터의 특징과 게임의 그래픽 공격하는 타격감과 구성되어있는 특성가 요소 ui 가 완성도가 느껴지며, 몰입적입니다..!
게이머
서재슬
세그먼트 트윈즈는 시원시원한 액션이 매력포인트인 게임입니다. 상황에 따라 칼을쓰는 캐릭터와 총을 쓰는 캐릭터로 태그하여 공격과 스킬을 사용하며 단계를 클리어하는것이 목표입니다. 빠른 템포의 스킬들을 사용해 호쾌한 액션을 보여주어 보는맛이 좋았습니다. 시원한 액션게임을 원하시는 분들에게는 매력적인 게임이라고 생각했습니다. 하지만 하나 아쉬운점으로는 지형의 색깔에 따라 밝은 부분은 칼을 쓰는 캐릭터 어두운부분은 총을 쓰는 캐릭터로 위치에 따라 자동으로 캐릭터가 태그되어 바뀌는데 이 점을 설명해주지 않아 게임 플레이 초반에 왜 자꾸 자동으로 캐릭터가 태그되어 바뀌는지를 이해하지를 못해 헤메었어서 이 점이 아쉽다고 느껴졌습니다. 이에 대해 초반에 충분한 태그에 대한 설명이 있었으면 좀 더 잘 즐길수있을꺼 같습니다. 앞으로의 세그먼트 트윈즈가 나아갈 미래가 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
박형락
캐릭터 만의 두드러진 개성, 타격감, 영역에 따른 캐릭터 교체로 인한 전략적 요소 등 게임 그 자체로도 몰입할 수 있는 요소가 넘친다. 또한 상업적으로 캐릭터를 영역별로 설정하여, 다른 캐릭터도 DLC 추가 해보는 것도 괜찮을거 같다. 스타일리쉬 액션의 장점을 고루 갖춘 게임
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  • VR
인펙티드
여행가자(주)
메타퀘스트3 전용 MR 호러 방탈출 게임 입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
행사장에서 해당 부스를 찾아갔으나 3일 내내 부스 시연을 진행하지 않아 플레이하지 못하였음
게이머
윤유준
"Beat Rider"는 보드 게임 요소와 즉시 전투 메카닉을 결합한 게임 플레이를 제공합니다. 플레이어는 보드 위에서 전략적으로 이동하며, 특정 상황에서 즉시 전투를 통해 적을 물리쳐야 합니다. 이 결합된 게임 플레이 방식은 플레이어에게 새로운 도전과 전략적 선택을 요구합니다. 또한 그래픽과 사운드가 뛰어나 플레이어들에게 뛰어난 몰입감을 제공해줍니다.
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  • PC
스텔라 워치
화이트 리프
우주에서 역동적인 적 경로를 상대로 회전하여 승리하는 로그라이크 타워 디펜스입니다
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빅커넥터즈
이수용
다양한 궤도로 날아오는 적들을 막기 위해 드론이 연동된 비행선을 이리저리 돌리는 디펜스게임입니다. 전반적으로 미니멀한 디자인을 가지고 있습니다. 보통 타워를 박아놓고 움직이지 않는 다른 타워디펜스류 게임과는 달리 적들의 궤도가 고정되있고 좌우로 잘 돌려가며 잡아야하는게 특징. 적들과 드론이 충돌하면 피해를 입고 파괴가 되는 경우도 있으므로 적을 끝까지 잡는데 한 번, 드론에 부딪히지 않도록 하는 것 두 번 긴장감이 배였던 게임입니다. 재밌게 즐겼습니다.
빅커넥터즈
김민경
Shooting Defense with Brilliant Ideas 궤도를 활용한 전투 방식이 상당히 참신하게 다가왔던 작품입니다. 우주를 배경으로 한 디펜스로 적을 파괴하여 모은 재화로 우리쪽 병력을 추가하거나 업그레이드 하는 일반적인 방식으로 진행되는 동시에, 스테이지 시작 전 선택한 전열을 따라서만 함대를 배치할 수 있다는 점과 이 전열을 흐트리지 않은 상태에서 회전만 가지고 공격 범위를 커버해야한다는 점이 상당히 참신하게 다가왔습니다. 공격 방식이 다르다보니 초반 적응에 시간이 좀 걸렸지만 일단 흐름을 파악하고 나니 상당히 재미있게 플레이할 수 있었던 작품입니다. 즐거웠습니다! I'm excited to share my thoughts on this game! It’s packed with extraordinary gimmicks that I’ve never seen before in tower defense games. While, like other tower defense games, players must strategically choose where to place each aircraft, this game introduces a unique twist: the pilots maintain a fixed formation throughout. Additionally, each wave of enemies follows its own distinct flight path, requiring players to rotate the headship to bring enemy planes into the attack range. These innovative mechanics set this game apart from others in the defense genre, making it truly special. I'm glad to have discovered your game at the exhibition :)
빅커넥터즈
김창엽
[ 타워디펜스 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 함선들을 배치하고 마우스로 함선 위치를 궤도 형태로 조정하여 진행되는 타워 디펜스 * 마우스로 함선의 위치를 실시간으로 조정하며 적들을 해치우고, 함선이 적과 부딪치면 내구도가 닳는 기믹이 신선했으며 이를 통한 전략 구상도 몰입감 있게 다가왔음 * 각 스테이지에서 제공되는 업그레이드들이 각각 무엇을 의미하는지 직관적으로 파악하기는 어려웠음
게이머
이동훈
처음 시작했을 때 하필이면 레이저 타워를 깔은 바람에 '뭐가 이렇게 어려워!' 하면서 게임을 했는데, 2차 타워 업그레이드가 나오면서 점점 몰입하면서 했네요 기존의 타워 디펜스류는 플레이어가 지루해하지 않게 영웅 유닛이나 스킬 등을 넣었다면, 이 게임은 보다 적극적으로 움직여야해서 좋았습니다 ㅎㅎ 다만 레이저 타워의 업그레이드 중 '얼림' 기능이 뭘 의미하는지 아직 모르겠네요, 떠다니다가 적 하고 부딪히나? 컨트롤하느라 바빠서 어떻게 되는지 잘 관찰하지는 못했습니다. 마우스를 올리면 설명이 나타나는 볼드체 등의 백과사전을 넣어주면 더 좋을것 같네요!
게이머
윤유준
"스텔라 워치"는 동적인 적 경로와 회전 전술 형성을 결합한 독특한 로그라이크 타워 디펜스 게임입니다. 다양한 드론과 업그레이드 시스템, 끊임없이 변화하는 전장이 플레이어에게 새로운 도전과 전략적 선택을 요구합니다. 그래픽 또한 세련된 느낌을 주며 앞으로가 기대되는 게임이라고 생각합니다.
게이머
LazyCnD
타워 디펜스인데 적의 경로가 랜덤이고 타워를 회전시킨다는 점, 진행방식이 로그라이트라는 점 등 참신함이 많이 보이는 게임이였습니다. 타워를 마냥 회전시키면 적을 계속 따라다니면서 때릴 수 있어서 더 쉽지않나? 했지만, 적과 충돌하면 타워 자체가 데미지를 받고 부셔지기도 하기때문에 의외로 컨트롤적인 부분이 상당히 요구 됩니다. 또 블랙홀 처럼 잘못 움직이면 타워를 잃을 수 있는 함정또한 있기에 타워디펜스에서 요구되는 전략 이외에 다른 신선한 요소들이 많이 있어 재미와 집중력을 상당히 요구하는 게임입니다. Spinning Tower같이 공격범위는 매우 좁지만 데미지는 강하고 스킬 등으로 쉴드까지 가지고 있는 타워들이 있기 때문에 해당 타워를 중심으로 빌드업 하는 과정도 무척 재밌었습니다. 보스는 긴꼬리로 공격까지 하는 느낌이라 단순히 디펜스가 아니라 공방을 모두 신경써야하는 점에서 오히려 뱀서류 게임에 더 가까운 플레이 경험이였습니다. 추후가 기대되네요!
빅커넥터즈
이찬희
타워 자체를 공전시키는 디펜스 게임입니다. 유닛의 종류가 많아서 어떤 타워를 쓸지, 어디에다가 배치할지, 우주선을 뭘 들고갈지, 어딜 먼저 공격해야 할지 고민할 거리는 정말 많지만 게임 내의 문제들을 해결하기 위한 대부분의 방법을 타워를 공전시키는 것 만으로 해결할 수 있습니다...! 아이디어도 참신하지만 이를 뒷받침하는 여러 시스템들도 뛰어난 게임이었습니다!
게이머
이주형
타워디펜스장르입니다. 오래전 궁금증인 타워를 직접 이동 시키면 어떻게 될까에 대한 답이 되는 게임 플레이였습니다. 경로는 정해지고 지정된 위치에 각종 포탑을 위치하고 중앙의 모선을 기울여서 최적의 양각을 만들어 내면 됩니다. 다만 경로에 포탑이 있다면 유닛에게 부딪히고 결국엔 터지니 유연함이 요구 됩니다.
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  • PC
오버 더 호라이즌
에트리엘 아타나시아
극한의 스피드 스타일리쉬 액션 메트로베니아
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게이머
방세현
그래픽이 좋은 액션 게임으로 역동적이고 화려한 이팩트를 보는 맛과 게임을 하는 손맛으로 재미있게 플레이할 수 있던 게임으로 수려한 그래픽과 역동족인 액션을 즐기고 싶은 사람은 이 게임을 추천합니다
게이머
안승준
데어데블 미안해요 짤이 생각나는 게임. 개인적으로 여기 나온 액션 게임중에 컨트롤 재미는 Top5안에 든다고 생각합니다. 타수 많은 스킬들을 캔슬하면서 조작하니까 적을 쓸어버리는 재미가 쏠쏠해요. 메트로배니아 장르라고 칭하기는 많이 부족하지만 액션장르로써는 만족스러운 게임이었습니다. 정말 재미있었습니다!
게이머
장혁준
시원한 액션을 기반으로 한 인디에서 보기 드문 횡스크롤 매트로 베니아 게임이었습니다. 하지만 ui에 대한 불친절과 도트와 일반 일러스트를 혼합해서 쓴 대화 부분이 이질감이 들었습니다. 그림체도 심히 달라서... 힘들었습니다. 하지만 액션 게임성만큼은 정말 마음에 들었습니다. 앞으로의 행보가 기대되네요. 파이팅입니다.
게이머
정민우
스피디한 액션으로 어필하는 횡스크롤 매트로베니아 게임. 스타일리쉬한 액션성 하나는 유명 게임에 비해도 뒤쳐지지 않을만큼 잘 만들었다. 초반에는 기본 기술들만 사용 할 수 있는데, 여러 스킬들을 구매하가며 더욱 더 스피디하고 스타일리쉬해질 액션이 기대된다.
게이머
이용현
시원하고 호쾌한 액션을 가진 게임이였습니다 플레이 엑스포때랑 크게 달라진점은 없었습니다 데모판이다 보니 분량이 적은건 당연하겠지만 데모 분량에서 많은걸 보여주고싶어 급하게 전개되는 느낌을 받았습니다 조작이 어렵거나 자주 사용하지 않는 스킬은 구매하지 않아도 플레이에 큰 변화를 주지 않았습니다 백플립같은경우는 아에 안쓴것같네요 기대되는 작품중하나입니다
빅커넥터즈
김민경
타임 트라이얼 모드가 있는 이유를 알겠는데? 다채로운 스킬과 캔슬방식을 이용한 찰진 타격감과 케이블에 의지해 레일을 오가는 무빙까지 호쾌하고 시원시원한 느낌이 강렬한 작품입니다. 타임 트라이얼 모드로 플레이했는데 언제 시간이 이렇게 갔지 싶을정도로 끝내기가 아쉽더라구요. 주인공 못지않게 보스들의 공격도 상당히 컬러풀하기 때문에 대놓고 화려한 액션 게임을 좋아하시는 게이머분들이라면 반드시 끌릴 작품이라는 생각이 들었습니다.
게이머
장우현
도트 액션 메트로배니아 게임 훌륭한 아트와 준수한 타격감, 뛰어난 조작감까지 특히 로프를 걸고 레일을 따라 가속하여 날아갈때의 그 속도감은 대단했습니다 그리고 마지막에 있었던 보스전은 탄막슈팅게임을 떠오르게 하여 눈이 즐거웠습니다 추후 정식 출시가 기대되네요 다만 체감상 회피기에는 별도의 무적프레임이 없었던 것 같았는데 탄막 사이사이 적절한 틈새가 있었던걸 생각하면 아마 일부러 그렇게 정석으로 피하도록 설정해두신 것으로 보이긴 했습니다
게이머
LazyCnD
상당히 재미있는 액션 플랫포머 매트로배니아 게임이였습니다. 여러가지 게임들이 생각났는데, 단지 이 게임을 보자면 그래픽이 좋고 액션이 볼맛나고 컨트롤이 재밌기 때문에 좋다고 생각합니다. 적혀있는데로 아무거나 막 누르는 느낌이지만 뭔가 되는 것 같은 그런 기분 은 확실히 느낄 수 있었습니다. 다만 정교한 피하기와 그 사이에 공격을 욱여넣는 그런건 제대로 하고있는지 잘 모르겠는 기분이긴 했음. 어떤 스킬에 무적판정이 있는지, 어떤 행동이 회피를 할 수 있는지를 정확히 파악하지 못한채 데모가 끝났습니다. 아직도 쉬프트로 탄막을 통과해서 피할 수 있는지 아닌지 모르겠네요. 이유는 단지 게임이 약간은 정신없어보여서 그런거라고 생각합니다. 보스들은 여러 패턴을 사용하는데, 장판기를 쓰기도 하고 위험지역을 표시해주기도 하고 갑자기 탄막공격을 하기도 합니다. 다양하기는 한데, 뭐랄까 짬뽕느낌은 조금 났던 것 같습니다. 물론 재밌으면 그만...! 이긴 하지만요. 그렇지만 아예 일반패턴 보스, 탄막공격만 하는 보스, 기타 특수한 기믹을 사용하는 보스, 이런식으로 구분되어있으면 어떨까 싶습니다. 데모분량에 엄청나게 많은것을 보여주려는 느낌을 받았습니다. 정신없는 시간이긴 했지만, 분명히 많은걸 볼 수 있었고 분명히 추후가 기대가 되는 게임이네요. 재밌게 했습니다!
빅커넥터즈
이찬희
화려한 콤보 액션 게임입니다. 공교롭게도 이런 콤보 액션 게임을 좀 많이 못해서 말 그대로 A, S, D, 쉬프트, 스페이스바, 화살표를 2살짜리 아이가 피아노에 손을 쾅쾅 내려쳐 제멋대로 연주하듯 플레이했지만, 놀랍게도 아무런 문제없이 클리어가 되었고, 뭔지도 모를 콤보가 나가는데에 왠지 모를 만족감까지 느껴졌습니다. 그래픽도 화려했습니다! 공격의 빛 이펙트가 화려해서 보는 재미도 있었고, 이리저리 움직이는 캐릭터의 모션이나, 아름다운 환경을 보는 것도 좋았습니다!
게이머
장현욱
액션성이 뛰어난 게임으로 스타일리쉬 액션으로 적들을 쓸어버리는 전투의 재미는 확실하게 보장되어있습니다. 그러나 '메트로배니아' 장르로 칭하기에는 조금의 부족함이 보였으며 대표적으로 지형 변화, 퍼즐과 장애물, 비선형적 탐험, 숨겨진 요소와 같은 경험을 느끼기 힘들었다는 아쉬움이 있었습니다. 그럼에도 완성도 높은 게임이며 역동적인 액션과 화려한 전투를 선호하는 유저들에게 추천합니다.
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