[ 퍼즐 하우징 ] [ 총평 ■■■■□ ]
* 비어있는 공간에 퍼즐을 하나씩 끼워넣어 그림을 채워나가는 퍼즐 게임
* 자연스럽고 부드러운 애니메이션 연출, 미학적인 완성도가 높음
* 퍼즐을 맞출 때마다 피드백이 좋음. 완성했을 때 성취감이 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
스케치에서 부터 차근차근 스티커를 붙여나가
스토리가 있는 하나의 그림을 만들어가는 캐주얼한 퍼즐 게임입니다.
전체적으로 비주얼이 좋아서 요정 마을을 꾸밀 맛이 날 것 같더군요
잔잔하니 힐링스타일이라 좋았습니다.
데모 시작하자 마자 마을이 다 구성되있어서 그런가
직접 꾸밀수는 없어서 조금 아쉽긴 했네요.
Rising Dusk
선정작일반부문
ALL
개발사Studio Stobie
하드웨어PC
장르
국가AU,JP
전시년도2018
풍비박산
선정작커넥트픽부문
ALL
개발사팀 PBBS
하드웨어PC
장르어드벤쳐리듬캐쥬얼
국가KR
전시년도2025
게이머
장준영
완성도가 높은 게임으로, 독특한 컨셉과 디자인으로 만들어져서 인상적이네요. 아쉬운 점은 음식 제조 실패 시, 쓰레기가 나오는 것인데, 틀리더라도 시도했던 제조법과 비슷한 음식이 나오면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이가현
한국풍에 캐릭터들이 너무 개성있고 마음에 든다!
그날의신문
선정작루키부문
12+
개발사다이빙스튜디오
하드웨어PC
장르시뮬레이션어드벤쳐퍼즐기타
국가
전시년도2025
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 취재내용 상에 시점이 맞지 않는 단어가 등장한다거나 드래그 시 드래그 여부가 확인이 안 된다거나, 주사위의 눈 범위가 모호하다거나 하는 부분이 있지만 이미 다 확인하고 보완준비 중이신 것 같았습니다. 다루어야하는 소재나 작품자체의 볼륨에 대해서도 여러모로 고려해보고 계신 것 같았구요. 앞으로 어떤 모습으로 완성되어갈지 지켜보고싶어지는 작품입니다.
게이머
비나 리
소재는 좋았으나 UI의 디렉션이 불명확함.
캐릭터 간의 데포르메가 서로 다르고, 캐릭터 선택 구간에서는 이미지 비율 또한 이상함.
게임 스토리 특성상 그림 작가를 투입하여 작화 통일성을 높이는 것이 몰입에 좋을 것임.
주사위 던지기 이펙트가 클리어 했으면 좋겠음. (지금 너무 정신없음)
장소를 클릭했을 때 뒤로 가기를 제공해주었으면 함.
기사를 내보냈을 때 사회에 미치는 영향을 구체적으로 수치화 해주면 게임성이 더 높아질 수 있을 듯.
(지금은 질적 반응만 나타나고 있는 거 같아요.)
캐릭터 활용이 좀 아쉽습니다. 둘이면 각자 다른 장소에 가서 취재를 하고 그 정보를 조합해도 좋을 것 같음.
Wuppo
선정작일반부문
ALL
개발사Knuist & Perzik
하드웨어PC콘솔
장르
국가NL
전시년도2017
칼라 림
선정작루키부문
ALL
개발사마일스톤 게임즈
하드웨어PC
장르어드벤쳐액션기타
국가KR
전시년도2021
게이머
서규현
색의 종류가 다른점을 이용해서 게임을 플레이 한다는점이 되게 인상깊었습니다
게임 비쥬얼적인 면에서도 마음에 들었습니다!
게이머
이동륜
도트그래픽인데도 퀄리티가 굉장히 높아 놀랫어요! 인게임내 퍼즐요소 도전요소자극 요소가 잇어 게임을 플레이하는 내내 몰입하여 플레이를 햇엇습니다! 게임이 되게 귀엽고 재밋어서 만족햇습니다!