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2023 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
베이퍼월드: 오버 더 마인드
얼라이브
초현실적인 서사와 패링 액션 중심의 역동적인 전투를 결합한 액션 어드벤처 플랫포머
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빅커넥터즈
서민구
"소울류 초심자도 즐기기 좋은 게임" * 2D 세키로 - 2D 횡 스크롤 액션 소울류 게임 - 전투는 공격, 회피, 가드 3가지 시스템이 존재 - 피격당하거나 가드 하면 차오르는 가드? 게이지가 있으며, 끝까지 차면 자세가 무너지며 일정 시간 무방비 상태가 됨 - 그 외에 정확한 가드 타이밍에 발동하는 저스트 가드나, 특수 객체의 능력 일부를 사용할 수 있는 투영 등이 있음 - 공격이나 회피에 스테미나 소모가 없고, 가드? 시스템이 존재하는 점이 세키로와 유사하고, 이러한 특징 덕에 전투 때 부담이 적음 * 몰입감에 누구보다 진심인 게임 - 인 게임 UI나 시스템들이 직관적으로 최소한으로 표현함. UI는 체력과 가드? 게이지, 아이템 슬롯 2개가 기본이며, 적의 체력도 UI 없이 외관으로 확인하게 되어 있음 - 맵 디자인과 캐릭터 등 각종 아트는 잘 만들었으며, 통일된 느낌을 주어 게임 속 세계에 빠져듦 - 사운드, 이펙트 등 각종 효과가 최소한의 방법으로 최대한의 몰입감을 선사함. 특히 전투할 때 빛을 발함 * 초심자가 소울류 맛을 즐길 수 있는 게임 - 기존 소울류는 공격과 회피, 가드시 스테미나가 소모되어, 스테미나 관리를 못 한다면 금방 죽음. 하지만 베이퍼월드는 스테미나가 없어, 공격과 회피에 부담이 적음 - 데모 기준, 체크 포인트 간 간격이 짦고, 다른 디메리트가 없어, 기존 소울류보다 '죽음'에 피로감이 적음 - 비교적 난이도가 낮아, '다크소울3'에서도 군다 밖에 못 잡은 나도 재미있게 즐김. 이러한 특징 때문에, 매니아들도 만족할지는 모르겠음 * 여담 - 죽기 직전에, 눌렀던 마지막 키 입력을, 부활 이후에 시행함 - 게임 타이틀 화면에서 'press any key to start' 정도는 넣어줘도 괜찮다고 생각함 - 중간에 설명창 글씨가 너무 작음. TV로 하는 콘솔 유저는 제대로 읽지 못할 것 같음
빅커넥터즈
이창민
2D 소울라이크 게임의 형태는 잘 갖춰진 것 같습니다. 피할 수 있는 공간이 좌우 밖에 없었지만 패링 후 타격감있는 액션을 잘 표현했다고 생각합니다. 어두운 분위기로 소울라이크 장르를 표현하는데 한 몫했다고 생각합니다. 정식출시가 되길 바랍니다.
빅커넥터즈
강성진
전체적으로 완성도 높고, 퀄리티 있는 게임이었습니다 수준 높은 게임 아트나 ui덕에 몰입도도 아주 높고요 다만, 전투 디자인에서 플레이어의 짜증을 유발하는 부분이 조금 있는 것 같습니다 패리 위주의 시원한 전투를 원하는 듯하지만 패리의 리턴이 너무 작아보입니다 패리 이후 바로 다음 공격도 막히길래 이게 맞나..? 계속 의문을 가지는 도중에 패리 자체에도 대미지가 있다는 것을 알았네요 시각적인 리턴이 크지 않아서 패리의 쾌감이 확실히 덜한 것 같습니다 패리 이후에 적의 경직 시간이 늘리거나, 패리 시 상대에게 들어가는 대미지를 더 확실히 보여줄 필요가 느껴졌어요 알 수 없는 이유로 캐릭터의 경직이 너무 늦게 풀려 다음 공격을 무방비로 맞는 것도 굉장히 불쾌한 경험이었습니다 강한 공격을 맞았던가, 반피 이하로 떨어졌던가 하는 추가적인 조건이 있는 지 모르겠습니다만 그 조건 자체가 저에게는 잘 와닿지 않았고 '아니 왜 이번에는 이렇게 늦게 일어나지냐...' 라는 생각만 들게 했어요 만약에 이유가 있다면 합당한 시각적 피드백이, 별다른 이유가 없다면 가끔 일어나는 긴 경직시간을 줄여줄 필요가 느껴졌습니다 이리 길게 작성하는 이유는... 이것 외의 전체적인 경험에 있어서는 전혀 아쉽지 않은, 괜찮은 게임임이 느껴졌기 때문입니다 기타 요소들을 잘 고쳐서 정식 출시 때는 더 좋은 게임이 되었으면 좋겠습니다
빅커넥터즈
이찬희
놀라울 정도의 미술 스타일이 눈길을 사로잡는 2D 소울라이크 게임이었습니다. 눈이 너무 즐거워요. 굉장히 낮은 채도와 강렬히 일렁이는 균열을 파란색으로 표시해 눈에 확 띄어 별다른 UI를 표시하지 않았지만 저 적을 처리하기 위해서는 이 정도 남았구나! 와 같은 정보를 어림짐작 할 수 있어 좋았습니다. 또한 바로 이전에도 언급한 UI도 너무 마음에 들었습니다. 저는 좀 극단적으로 UI를 줄일 수 있는 만큼 줄이는걸 좋아해요. 이 게임의 UI는 제 취향을 저격했습니다. 체력바는 왼쪽 아래에 간단하게, 나에게 가장 중요한 방어 스태미나는 전투가 일어질 지표면의 바로 밑에, 번잡스러워 보일 수 있는 상대 균열 게이지는 직접적으로 나타나진 않지만 균열의 모습으로 대체함으로써 게임의 미술에 오롯히 집중할 수 있어서 좋았습니다. 게임의 몰입도도 올라갔구요. 전투도 적의 체력을 깎는다기 보다는 공격, 패리로 적의 균열을 확장시켜 일격사를 가하는 프롬 소프트웨어의 세키로의 스타일을 접목시켰고, 지금까지 2D 소울라이크의 적 배치는 단순히 플랫포밍 할 수 있는 발판 위에 서있는 정도였는데 배경 뒤에 배치하는 등 뻔해질 수 있었던 것들을 뻔하지 않게 하려한 모습도 보였습니다. 위 세 문단을 간단하게 줄이면, 고민의 흔적이 정말 많이 보이는 게임이었어요. 전 게임을 하면서 아 여기는 확실히 많은 고민이 있었겠다 라고 생각되는 부분이 정말 좋더라구요. UI를 최대한 줄이기 위해서 적 균열 상태를 항상 나타나게 한다던지, 배경 뒤에 적을 배치해 색다른 인카운터를 경험할 수 있었다던지, 또 위에는 적지 않았지만 엄폐물을 맵에 배치해 또 다른 플레이도 독려한 고민의 흔적도 좋았습니다. 다만, 글자가 나오는 튜토리얼 등의 시스템 메세지의 크기가 지나치게 작다는 느낌을 받았습니다. 체력을 채울 수 있는 파이프의 사용키를 처음에는 B인가 착각했고, 그 뒤에는 A인가 착각했는데 그럴리가 없었고, 그럼 H? 아니었고 R이었나요? 왜냐하면 무언가를 사용하는 모션은 보였는데 아무런 일이 일어나지 않았거든요... 결국 사용하기 위해서 인벤토리를 뒤적여가며 사용할 수 밖에 없었습니다. 그리고 또, 나중에 분명히 파이프의 소지 개수가 늘어날텐데 현재 파이프 소지 개수를 출력하는 UI조차 없어서 어떻게 해결하실지, 혹은 해결하셨는지가 궁금합니다.
게이머
김형중
메인메뉴 사소한 개선점 한 가지) 새 게임을 시작하기 전에 꼭 설정부터 보는 타입인데, 설정을 보고 싶어서 아래,아래,엔터를 빠르게 입력하면 썩 좋지 않은 경험을 하게 됨. 선택할 수 없는 메뉴를 건너뛰지 않도록 하거나(선택 시도시 아직 안된다고 메세지) 선택할 수 있게 되기 전까지 보이지 않도록 하거나 아니면 종료 메뉴 선택 시도시 재확인 메세지를 띄우는 방법이 떠오른다.
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  • PC
키친 크라이시스
팀 사모예드
이때까지 본 적 없는 형태의 디펜스 게임을 Kitchen Crisis에서 만나보세요!
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빅커넥터즈
김민경
제목에 들어간 Crisis라는 단어를 그냥 넘기지 말았어야 했습니다. 경영 시뮬레이션의 탈을 쓴 전략 디펜스 게임으로, 전투를 통해 모은 재화로 용병들을 업그레이드 해서 성을 사수하는 대신에 직접 배치한 식자재와 조리도구들을 무기로 클론들을 굴려서 굶주린 외계인들의 배를 끊임없이 채워주면 되는 비교적 직관적인 컨셉을 가지고 있습니다. 요리별로 겹치는 재료와 조리도구들을 감안해 최적의 동선을 짜주면 나머지는 클론들이 알아서 잘 합니다. 심지어 잡아먹히는 것까지도... 틈날 때마다 조리실 배치를 바꾸고 재료들과 도구를 업그레이드해주는 것으로 몬스터웨이브에 맞먹는 외계 손님들의 끝없는 독촉세례를 조금이나마 극복해낼 수 있습니다. 이러다 끝장나겠다 싶을 타이밍을 딱 맞춰서 등장하는 유물들의 특수효과도 굉장히 반갑습니다. 등장하는 외계인의 덩치 차가 커서 쟤는 제법 많이 먹겠다 싶었는데 아니나 다를까 위 용량이 급격히 커지네요. 둘 사이의 중간쯤 되는 먹성을 가진 외계인을 추가해주시면 저희 식당이 그나마 좀 더 오래 버틸 수 있지 않을까 싶습니다.
게이머
원수미
아!!! 하다보니 엄마의 손맛 가게가 오픈했습니다. 초반에는 그냥 평범한 요리 경영 시뮬레이션이라는 생각으로 편하게 하다가 크게 혼났습니다. 이게임은 디펜스장르를 띠고 있고 동선노선및 음식칼로리 계산한다는 생각으로 진행해야했습니다. 게임이 너무 재미있어요 다음판에 깜작미션을 미리줘서 어떤 특정재료을 줘야지 만족하는 외계인도 등장하면 잼날거같아요..
빅커넥터즈
남시현
요리를 소재로 한 게임이 의외로 많지 않고 대부분 정형화된 게임방식이라 아쉬웠는데, 너무 신선한 접근이라 정말 재밌게 플레이했습니다. 식당에서 알바할 때가 생각나서 특히 재밌었네요. 잘 다듬어서 완성하시길 바라겠습니다.
빅커넥터즈
여지안
디펜스 게임은 처음인데 요리 디펜스는 재밌고 신선했습니다. 픽셀 게임이라 게임이 더 매력적이었던 것 같아요. 어떤 요리를 고르는지, 어떤 강화 선택지를 고르는지에 따라 게임의 결과가 달라질 수 있어요. 때문에 머리를 열심히 굴려야 합니다. '요리'라는 아이템 덕분에 게임이 더 귀엽고 재밌었어요. 아쉬운 점이 있다면 음식 그래픽이 다소 아쉬웠어요. 식재료의 그래픽은 '빵'이 '감자'처럼 보이는 것도 아쉬웠어요. 그래픽만 개선한다면 더 좋은 게임이 될 수 있을 것 같다고 생각합니다.
빅커넥터즈
박소윤
너무나 독특한 컨셉의 타워디펜스 게임. 포만감이 공격력이 되는 어마무시한 게임입니다. 평소 타워 디펜스를 많이 플레이 하는 편은 아닌데 컨셉이 너무 재미있고, 그에 따른 타워나 재료 등의 시스템이 재미있어서 좀 더 재미있게 했던 것 같습니다. 할 수 있는 요리도 굉장히 다양해서 구경하는 맛이 있었습니다. 전략적인 플레이는 좀 어려운 편이지만 타워 디펜스에 좀 더 흥미를 가지게 만들 수 있는 게임이 아닐까 생각합니다.
빅커넥터즈
임승완
음식이 주제인 디펜스 작품입니다. 음식을 자체를 강화하는 것이 아닌 재료나 도구를 강화하는 점이 재미있었습니다. 또한 전략적으로 음식을 정해야만 클리어할 수 있는 점이 매력적이었습니다. 로그라이트 시스템이 적용되어 있어 다회차 플레이를 해도 계속 다른 전략과 경험을 할 수 있다는 점이 좋았습니다. 다만 현재 데모버전에서는 운적 요소가 불편함을 느낄정도는 아니었지만 추후에 음식의 종류나 업그레이드 종류가 늘어나면 운이 많이 필요하다 느끼게 될 것 같다고 느꼈습니다.
빅커넥터즈
신원일
조금 독특한 형태의 디펜스 장르의 게임입니다. 평소에 즐겨 하던 디펜스 장르와는 다르게 요리를 해서 터렛의 역할을 하는 음식들을 만들어야 하는 과정이 존재하며, 그 과정이 존재하기에 생각보다 배치에 머리를 더욱 써야 하는 게임이었네요. 디펜스 장르를 좋아하고 독특한 게임을 좋아하신다면 추천드립니다!
빅커넥터즈
김태윤
게임이 너무 바쁜 게임이에요 ㅎㅎ; 동선 짜고 효율화 하고 하는 제 모습을 보면서 게임은 게임인데 먼가 노동을 하는 느낌? 을 살짝 받았어요 ㅋㅋ 일단 게임 시스템을 이해하는데 조금 더 자세한 설명이 있었다면 시행착오를 조금 덜었을 것 같습니다 ㅠ
빅커넥터즈
오가현
음식 디펜스 게임이라는 게 타이쿤에 디펜스 요소가 추가된 느낌이었습니다. 기존의 디펜스 게임들과 소재가 달라서 그런지 신선하게 다가왔으며 벌써부터 요리나 각종 도구, 재료 강화 등이 구현되어 있는 점이 좋았습니다. 그래서 더욱 풍부하게 게임을 즐길 수 있었습니다!! 다만, 튜토리얼이 너무 짧고 불친절하다고 느꼈습니다. 그냥 게임의 룰만 알려주고 조작법도 끝까지 알려주지 않은 채로 해 보라고 해서 카메라 조작법이나, 요리를 사용자가 직접 클릭해서 해야되는지 등을 직접 맞으면서 알아봐야 했습니다...ㅠ 그리고 난이도가 처음부터 상당히 어렵다고 느껴졌습니다.. 조금 더 중간 단계를 추가하면 더 좋을 것 같아요. 추가로 강화를 눌렀다가 취소를 할 수 있는 기능이나 주방을 여러 테마로 리모델링 할 수 있는 기능이 생기면 더 좋을 것 같아요. :)
빅커넥터즈
이찬희
게임 자체가 디펜스 게임에 요리라는 서사를 부여해 명칭은 다르지만 역할은 같은 경우가 많습니다. 하지만, 주방 내 배치를 통해 효율적인 움직임을 생각해보고, 무작위로 제공되는 레시피의 발견, 재료 강화, 도구 강화 등으로 식욕이 더 많은 외계인들의 배를 어떻게 쉽게 채워줄 디테일이 매판, 매 선택마다 달라졌고 메뉴를 줄여 더 나은 최적화를 꾀할까? 주방의 배치는 이대로 괜찮나? 이 레시피가 주력이면 이 재료를 강화해볼까? 등의 고민을 계속 던질 수 있었던 게임입니다. 덱 빌딩이라는 명칭을 사용했다는 것은 굉장히 의아하지만, 그래도 꽤 괜찮았던 게임입니다. 다만, 현재 6개의 레시피만 가지고 있을 수 있는데, 어차피 6개의 레시피를 모두 이용하는 것도 굉장히 효율이 떨어지는데 굳이 이렇게 할 필요가 있을까요? 덱 빌딩을 진정으로 원하신다면 6개의 제한을 없애는 대신 음식의 요리 과정만이 아닌 요리 자체의 공격 방식에 대한 개성도 묻어있어야 하겠습니다.
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  • PC
크리스머스마
ZIK
휘두르고 등반하는 시원한 타격감의 해머 액션! 귀여운 그래픽과 매콤한 난이도의 절묘한 조화
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빅커넥터즈
박성우
단순한 조작에 아무렇게 때려도 나가는 액션. 너무나도 대충 때운 듯한 설정들은 오히려 다른 곳에는 집중하지 않아도 된다는 듯한 느낌을 준다. 귀찮아서 그럴 수도 있겠지만, 오히려 이런 쌈마이한 감성이 너무나도 마음에 든다. 불편하다고? 그래서 어쩔텐가?
게이머
김형중
호불호가 갈릴 듯한 올드한 감성. 망치 액션을 앞세운 개성은 확실히 있다. 물론 오진이겠지만 Windows Defender에서 바이러스로 인식하는 문제가 있다.
빅커넥터즈
중괄호
게임 분위기가 매우 혼란스러워 마음에 들었습니다.
게이머
전우석
다양한 밈들과 정신없이 휘몰아치는 대사와 게임 플레이 방식은 속된 말로 쌈마이한 느낌이 들어서 좋았습니다. 단순히 과거 유행하던 병맛 게임이 아닌 고유의 게임 플레이 방식을 가지고 있는 점이 독특했습니다.
빅커넥터즈
조병관
"마 니 크리스 머스마 무봤나? 직인다 안카나!" 크리스머스마는 심장 대신 망치가 가는 대로 움직이는 게임이다. 이 게임은 특이하게도 더블 점프가 없다. 대신 망치 공격을 이용한 대쉬가 가능한데, 그 밖에 항아리 게임으로 알려진 인디 게임과 비슷한 메커니즘도 있다. 독특한 점은 회전 공격의 모션 딜레이가 없어서 특이한 플레이가 나오기도 한다. 아직까진 개발 초기 단계라 컨텐츠는 단순 기록 줄이기 정도지만 구체적인 설정과 스토리가 짜여진다면 꽤나 괜찮은 수작이 나올 것으로 예상된다. 아쉬웠던 부분은 스크립트가 제대로 준비가 안 되어 있었고, 메시지 칸이 아닌 부분에서 텍스트가 희미하게 출력되는 자잘한 버그가 있었다. 그러나 천장에 머리를 박으면 캐릭터가 찌그러든다던지 유쾌한 컨셉에 걸맞는 캐릭터와 그래픽이 매력적으로 다가온다. 추가로, 화면 진동의 강도가 너무 세서 멀미가 났다. 비활성화한 뒤 플레이하는 것을 추천합니다.
빅커넥터즈
박다민
쌈마이한 감성으로 즐길 수 있었던 플랫포머 게임입니다. 대사부터 조작감까지 그 감성을 유지하는 모습 잘 만들어진 게임입니다. 한 번 쯤 해볼법 합니다
빅커넥터즈
신원일
액션 플랫포머 장르의 게임입니다. B급감성이면서도 독특한 디자인이 핫라인 마이애미의 느낌이 나는 게임이었네요. 어느 면에서는 피자 타워도 떠오르는 느낌의 게임이었습니다.
빅커넥터즈
최요한
-크리스머스마- 오랜만에 B급 감성 게임을 만나 재미있게 했습니다. 다른 빅커넥터즈 분들이 설명한 정신 나간 감성에 대해선 큰 공감을 가질 수 있었습니다. 전투의 비중이 그닥 크지 않고 오히려 이동기로 더 많이 쓰이는 망치 공격들입니다. 어떤 맵은 투기장처럼 적이 나온다던가, 다른 맵은 아예 파쿠르 맵으로 변신하는 등 맵마다 컨셉이 다 다르기도 합니다. 난이도는 꽤 적당하다고 생각했습니다. 아직도 공격 기술 커멘드 몇개는 헷갈리지만 그래도 전투나 이동에 관해선 몇 번 맞다보니 어느정도는 익숙해졌습니다..
빅커넥터즈
김창엽
아무렇지도 않게 제 4의 벽을 허물며 대화를 시도하는 굉장히 똘끼 넘치는 마초 같은 게임. 하지만 아직 이 게임의 똘끼는 부족하다. 지금은 뭔가 억지로 끼워맞춘듯한 느낌이라고 해야할까. 이런 부류의 게임은 피드백을 더더욱 과감하고, 우스꽝스럽게 하여 웃음을 유발해야 한다. 즉, 일러스트 뿐만 아니라 애니메이션조차 맞았을 때 내가 다 아픈 것 같은 과장된 피드백이 필요하다. 해머 액션의 깊이는 나쁘지 않았으나, 이런 똘끼와 달리 평범한 플랫포머 게임이라는 점은 아쉽게 다가온다. 최근에 출시된 pizza tower 처럼 무언가 강렬한 것이 필요하다.
빅커넥터즈
박천효
액션 플랫포머 게임으로 아주 잘 만들어져 있습니다 :) 조작도 단순해서 플레이도 간단하면서 재밌게 가능했습니다. 액션 쪽으로도 적에게 어느 정도 타겟팅해서 따라가는 부분도 편의성을 고려한 것 같아 좋아요! 인 게임에서 초반 대사가 상당히 많은 편이긴 하지만ㅋㅋㅋ시니컬..., 뭔가 좋은 쪽으로 돌아있는 듯한 대사들이 아주 좋았습니다. 강추 :D
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  • PC
  • CONSOLE
레퀴엠
쉐이프
한 발자국 앞도 보이지 않는 세계를 탐험하실 준비가 되셨습니까?
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빅커넥터즈
이찬희
굉장히 한정된 시야로 많은 함정을 피해나가는 게임입니다. 상당히 악의적인 설계가 돋보입니다. 보통의 게임이라면 단점이겠지만 이 게임의 경우 한치 앞도 보이지 않아 앞에 뭐가 있을지 긴장하며 플레이 할 수 있는 큰 장점으로 다가왔습니다. 세이브 포인트가 꽤 관대한 편이기도 하구요 다만, 보석의 경우 빛을 발하며 이동할 수 있는 기회가 4번밖에 없는데 여러 지형지물에 걸릴 수 있다는 것이 꽤 불편하게 다가왔습니다.
빅커넥터즈
임현웅
어둠을 주제로 한 게임으로써 컨셉 자체는 잘 잡았다고 생각하나, 게임이 약간 불친절한 면이 있습니다. 일단 빛이 없으므로, 조작이 상당히 어려워지고, 언제 어떻게 될지 최대한 조심스럽게 플레이해야한다는 점은 강점으로 보는 편입니다. 다만 이러한 게임이 흔히 그렇듯 식상해질수 있다는 점은 감안하셔야 할거 같습니다.
빅커넥터즈
김민경
한 발자국 앞도 내다볼 수 없는 세계라는 소개와 걸맞게 시야가 좁고 어디서 뭐가 튀어나올지 몰라서 플레이를 하면 할 수록 마음을 졸이게 되는 작품입니다. 어떤 방식으로 이전 기록을 저장하고 있는지는 모르겠지만 화살이 등장하기 전의 위치에서 다시 시작이 되었는데 시작하자마자 이 지점까지 화살이 날아와 화살을 맞은 체로 게임이 진행되는 버그(?)가 있습니다. 혹시 확인이 필요하시다면 스크린샷을 첨부하겠습니다. 예상치도 못한 곳에서 장애물을 마주하기도 하고, 앞이 깜깜한 상황에서 내가 타고 왔던 이동수단에 깔려 죽기도 하고, 아무튼 정말 잘 죽습니다. 한참 열심히 왔더니 사실 옆에 지름길이 있는 경우도 있고 참 여러모로 한 치 앞을 알 수 없는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
신수현
여기가 끝인지 아닌지는 모르겠지만 진행이 안되어서 멈춤. 사진 속 장소에서 왼쪽 및 오른쪽 왼클릭을 계속할 시 벽에 빛 조각을 통과 시키는 것이 가능함(쓸모는 없음), ESC에서 아무런 버튼도 조작이 안됨. 빛이 없으니 생각보다 조심스럽게 진행하고 보이지 않는다는 불안함이 잘 만들어진 게임이라고 판단됨. 간단한 조작감과 어둠속 무력함과 불안함을 잘 나타내었다. 진짜 사진 속 배경과 춤추는 여자는 왜 존재하는지는 모르겠음 (끝이 났으면 텍스트로 알려줬으면 좋을 듯 함.
빅커넥터즈
이수용
빛을 담을 수 있는 룬에 빛을 담고 어두운 환경에서 나아가는 어드벤쳐 게임입니다. '게임 목적이 놀래키는거라면 목적을 달성한게 아닐까?' 라는 생각을 하며 플레이를 했는데 아래 제작자분 댓글 보니 그게 맞는것 같군요. 스토리를 전부 배경으로 유추해야 하는 방식이고 불친절함이 장르인 게임이라 호불호가 많이 갈리지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
최지훈
무엇인가 되고 싶은 게임의 정신적 후속작. 그래서인지 꽤 혼돈스러운 분위기를 자아내지만 어느 정도 억누른 모습이다. 아트워크, 디자인, 시스템 가릴 것 없이 혼돈스러우며 난이도 또한 절망적일 것 같지만 그 역시 절제해서 잘 조절했다. 덕에 심하게 자주 죽는 경우가 없어서 진행이 무난하다. 다만 데모일 뿐인지라 앞으로 어느 정도의 혼돈이 덮칠지 감이 오지 않는다. 제로투
빅커넥터즈
김창엽
빛으로 위험 요소를 미리 파악하고 난관을 해결하도록 유도하는 플랫포머 게임. 그러나 이 게임은 전반적으로 미완성된 구석이 많아서 정상적인 진행이 어렵다. 게임 규칙에 대한 이해가 잘 되지 않으며 튜토리얼이 불친절하다. 왜 불빛이 사그라 드는 것인지 설명 조차 없으며, 이러한 상태에서 퍼즐 풀이는 함정에 안걸리길 기도하며 앞으로 점프를 하며 나아가는 것 밖에 없다. 설령 불빛에 대한 문제들이 해결 되더라도 그다지 게임이 매력적이진 않다. 불빛을 제외한 다른 매력적인 요소를 탐색하거나, 불빛에 대한 키워드를 더욱 강화할 필요가 있다.
빅커넥터즈
이창민
빛을 이용해서 시야를 밝히는 요소를 활용한 플랫포머 장르라는 점에서 인상 깊었습니다. 하지만 중요한 시스템인 빛은 무한으로 사용되는게 아닌 한번 소진하면 충전대에 충전해야 다시 사용할 수 있다는 점이 아쉬웠습니다. 심지어 레벨디자인도 악랄하게 설계해놔서 화가나기도 했고요. 신중하게 이동하는 방향성은 좋은데 유지되지 않는 빛을 활용하는 것이 과연 재미의도가 맞을지 잘 모르겠습니다.
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  • PC
폴라로이드
디앤드 컴퍼니
폴라로이드 사진 속 사연이 담긴 물건들을 수리하세요.
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빅커넥터즈
이채민
아트워크는 정말 아름답습니다! 따스한 동화책의 한 페이지를 펴서 읽고 있는 기분이랄까요. 내용과 잘 어우러지기도 하고, 전체적인 게임의 아트에서는 흠잡을 게 없습니다. 3D 모델에서도 부품을 빼고 끼울 때마다 변하는 그림자의 디테일같은 것도 좋았고요. 사운드는 조금 아쉽습니다. 게임의 일부만 봤기에 완벽한 평가는 불가능합니다. 하지만, 체험판에서 봤던. 이 따뜻한 향수를 부르는 배경 음악은 게임을 훨씬 몰입감있게 만들어줍니다. 단, 효과음이 아쉬운데요. 피아노를 조립할 때 소리가 배경 음악에 묻혀서 들리지 않는다던가. 하는 문제부터 부품을 조립하는 소리가 더 듣고 싶은데 기본적으로 배경음악이 너무 큽니다. 그게 조금 아쉬웠어요. 시스템은 어떨까요? 전체적으로 PC 빌딩 시뮬레이터라는 게임과 유사한 느낌이 납니다. 그런데! 좋은 부분보다 아쉬운 부분이 많아 열화판이라고 느껴집니다. 우선 조작이 거의 마우스로만 이루어집니다. 줌이나 조립하는 건 괜찮습니다. 그런데.. 장난감을 돌리고 확대하는 그 감도가 너무나도 불편합니다.. 이는 반드시 수정되어야 한다고 생각합니다. 개인적으로는 키보드로 조작을 어느 정도 할 수 있어야 한다고 생각합니다. 전 개인적으로 테크에 관심이 많아 이런 조립형 시뮬레이터를 좋아합니다. 하지만 저마저도 피로를 느낀다면 일반 플레이어들은 많이 힘들어하지 않을까 싶습니다.. ㅠㅠ 전체적으로 재밌게 플레이 했습니다. 감사합니다! (★★★☆)
빅커넥터즈
장우익
사물을 조립해 스토리를 진행하는 게임. Assemble with care 라는 게임과 진행 스타일이 비슷하다. 사물의 조립은 매우 쉬운 편이며 이것저것 드래그 앤 드롭하다 보면 금세 만들어진다. 다만 파츠들을 움직일 때 커서를 따라오는 것이 아닌 커서의 방향을 따라 조금씩만 움직이다 보니 직관성이 떨어지고, 첨부한 스크린샷과 같이 어떤 부분에서는 이상하게 시점이 고정되는 문제가 있었다. 이 문제점들로 인해 착착 감기는 조립의 느낌을 주는 데에 실패하지 않았나 싶다. 이런 부분을 보완한다면 쓸데없는 곳에서 짜증을 유발하지 않으면서 가벼운 마음으로 즐길 수 있는 힐링게임이 되지 않을까 싶다.
빅커넥터즈
여지안
게임 그래픽은 정말 만족스러웠습니다. 소품 작은 부분까지 디테일을 신경 쓴 부분이 인상 깊었습니다. 다만 게임에 흥미를 더할 요소가 부족하다는 점이 다소 아쉬웠습니다. 스토리가 지나치게 단조롭고 단순히 사물을 조립하는 것 외에는 다른 플레이적 요소가 없어 지루할 수 있다고 생각했습니다. 게임의 bgm은 잔잔하니 전체적인 분위기와 잘 어울렸던 것 같습니다.
게이머
전우석
난이도를 조금만 올려도 좋을 것 같습니다. 정말 붙이고 돌리고 수준의 간단한 상호작용이여서 스토리에 집중하려는 의도는 좋았지만 게임이 아닌 동화책을 보는 기분이였습니다.
빅커넥터즈
박하빈
몽글몽글하고 따뜻한 분위기에서 달그락 거리는 조립 ASMR을 듣는 기분이었습니다. 브금이 더 작고 조립 소리가 더 컸으면 오히려 더 편안한 느낌을 느낄 수 있을 것 같습니다. 주인공 아이의 말이나 행동이 의외로 골때리는 부분이 많아서 웃겼습니다.
빅커넥터즈
배승후
잔잔한 스토리와 단순한 플레이 방식의 게임. 전체적으로 평화롭게 플레이 할 수 있고 물건 조립도 쉽다. 다만 배경 bgm이 물건 소리까지 집어삼켜 따로 조정을 해줬으면 좋겠다.
빅커넥터즈
서지호
조립 시뮬레이터 느낌으로 플레이를 해보자니 디테일이 부족하고 캐주얼하고 동심적인 힐링 게임으로 플레이를 해보자니 물건을 제아무리 눌러도 반응을 안 하거나 물건의 방향을 돌리는 컨트롤 등이 답답하다. 안 그래도 쉬운 난이도에 조작까지 단순하여 흥미도를 잃기 쉽기 때문에 좀 더 동기부여를 줄 수 있는 무언가가 추가되면 좋겠다.
빅커넥터즈
김태윤
어렸을 때 글라이더를 만들었던 추억이 생각났어요. 단순한 기기를 뚝딱뚝딱 고치면서 퍼즐 게임이라기 보다는 스토리 게임에 가까운 모습인 것 같습니다. 스토리는 평화롭고, 힐링하기 좋은 내용인 것 같습니다.
빅커넥터즈
전현윤
사실 수리하는 게임이래서 전문적인 수리 시뮬레이터인줄 알았는데 그건 아니고, 그냥 간단한 사물들 나사로 조이고 풀고 하는 정도 인듯 합니다. 키보드의 많은 키들 놔두고 굳이 마우스에다 기능 다 넣은것도 이해가 안되지만 브금이 너무 커서 게임에 몰입이 안되는데 브금 끌 옵션창조차 없습니다 차라리 실제 작업 환경처럼 잔잔한 자연소리였으면 모를까 조립한걸 미니게임 형식으로 써볼 수 있는건 재밌긴 한데, 버그가 좀 있습니다. 피아노 재밌다고 가벼운 곡 몇개 연주해보다가 진행하려니까 아무리 똑같이 따라해도 진행이 안됩니다.
빅커넥터즈
함석현
어릴 때 조립 장난감을 가지고 놀던 추억을 불러일으켜주는 게임이었습니다. 조립 퍼즐만으로는 부족할 수도 있었지만 아이의 성장을 보여주는 스토리와 조립을 끝낸 장난감을 가지고 노는 컨셉의 미니게임들이 이 게임을 더욱 유니크하게 만들어줍니다. 한 가지 아쉬웠던 점이라면 제가 기능을 못 찾았는지는 모르겠지만 조립하는 물체의 몸통이 아닌 끼워넣는 부품들도 움직일 수 있었으면 좋았을 것 같습니다. 구멍의 모양에 맞춰 조립해야 하는 퍼즐인데 부품의 모양을 확인하기 어려웠고 자꾸 몸통에 가려 부품들이 안 보이는 상황들이 저에게는 살짝 불편하게 다가왔습니다.
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  • PC
디버그 퀘스트
아베오 게임즈
블록퍼즐과 플랫포머를 합친 새로운 게임 플레이 방법은 어렵지만 정말 신선했습니다!
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게이머
김형준
0. 보스를 클리어해야만 보상을 얻을 수 있고, 다른 지역을 클리어했어도 다음 지역에서 죽으면 바로 게임이 끝나버리는군요. 개발자께서 의도한것인지 데모라서 그런지는 알수 없지만, 이렇게 진입장벽을 높여버리면 제대로 즐기기도 전에 사람들이 포기해버릴겁니다. 난이도를 지금처럼 어렵게 유지할지 아니면 낮출것인지 정체성에 대한 고민이 필요합니다. 1. 버그 = 옵션에서 ESC를 누르면 UI가 사라집니다. 2. 버그 = 인벤토리 화면을 연 상태에서 UI 뒤쪽에 있는 빨간색 시작 버튼을 누를 수 있습니다. 진행하는데는 상관 없지만 일단 버그로 알려드립니다. 3. 유니티 엔진의 고질적인 단점이죠. 메모리 에디트로 돈과 HP 수정이 가능합니다. 4. "도트 그래픽"을 선택한건 어울려 보입니다만, "도트 그래픽의 품질"이 낮아서 게임의 첫인상이 좋지 않습니다. 도트 그래픽과 오디오의 품질을 상당히 높일 필요성이 있습니다. 5. 아이템은 최소한 설명이라도 나오는데, 플러그인은 역할을 전혀 알 수 없습니다. 6. 보스 종류에 따라서 어떤 공격은 예측하기가 너무 쉬운 반면, 어떤 공격은 예측할 수 없어 무조건 당해야 하는 공격이 많습니다. 난이도가 너무 불공평하며 운에 치우치는 경향이 있습니다. 7. 게임의 정체성이 살짝 난해합니다. 로그라이크, 인벤토리, 플러그인, 조합, 상점, 심지어 랜덤상자까지.... 다른 게임에서 좋아보이는건 다 가져온것 같은데, 덕분에 이 게임만의 독특한 게임성이 가려지고 있습니다.
빅커넥터즈
이수용
시작할 때 여러가지 플랫폼을 선택하여 덱을 만든 뒤 그 덱을 이용하여 테트리스 처럼 플랫폼을 낙하시켜 길을 만들고 진행하여 보스를 무찌르는 덱빌딩(?) 플랫포머 게임입니다. 플랫폼 배치를 신경을 써야 추가적으로 아이템을 획득하거나 재화를 모을 수 있습니다만, 스테이지 내 UI가 조금 산만한게 아쉬웠고 클리어 후 사용한 플랫폼만큼 정산해서 보상에서 빼는건 나중에 알게 되서 줬다 뺏는 기분이라 조금 묘했네요.
게이머
백승천
충분히 게임성 있고 재미있었습니다. 다만 역시 난이도겠죠... 조금더 라이트하게 바꿀순 없을까 라는 생각과 고민이 많이 들어가야 하는 게임 인 것 같습니다 응원합니다!
빅커넥터즈
김화준
내 캐릭터가 가는 길을 테트리스를 통해 만들어 진행하는 시스템이 특이해서 좋았습니다. 키 배치만 바뀐다면 더 편하게 할 수 있을것 같아요.
빅커넥터즈
신동명
아이디어는 좋으나 유저 입장에서 불편한 요소들이 많습니다. 이러한 부분들만 다듬는다면 재밌는 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
전현윤
테트리스 매커니즘을 이용해 길을 즉석으로 만드는 게임입니다. 조작이 상당히 조잡합니다. 일단 캐릭터 이동에 대해 자주 쓰이는 마우스, wasd, 방향키중 어떤것도 쓰이지 않고 QWE로 조작합니다. wasd로 조작하고 QE로 회전하고 스페이스바로 점프하고 위쪽 방향키로 하드드랍 이게 제일 이상적인거 같아서 바꿨습니다. 게임 자체는 굉장히 인상 깊었습니다. 블럭이 있다고 막 놓을 수는 없는게 캐릭터 위치도 신경 써야하고 못 놓는 바닥도 있기에 신경쓸건 여전히 많았습니다.
빅커넥터즈
신원일
블록 쌓기가 인상깊은 플랫포머 게임입니다. 생각보다 머리를 써야 하면서도 독특한 게임성을 좋아한다면 추천 드리는 게임입니다!
빅커넥터즈
이창민
테트리스가 생각나는 플랫포머 퍼즐 게임이라고 말하고 싶습니다. 블록을 조종하는 것과 캐릭터를 조종하는 것을 동시에 해야해서 많이 복잡했지만 내가 다리를 놓을 수 있는 설계를 할 수 있다는 것에 재미를 느꼈습니다. 하지만 블록 조종 키와 캐릭터 조종 키가 같은 위치에 있어서 게임을 하는데 복잡하지 않았나 싶습니다. 또한 블록으로 인하여 진행을 막힐 우려가 있습니다. 이를 방지하는 요소도 넣었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김도형
2D플래포머/퍼즐 장르입니다. 캐릭터를 움직이는 것과 테트리스로 길을 만드는 것, 두 가지를 복합해서 계산하며 플레이를 해야 합니다. 컨셉 자체는 참신해서 좋으나 여러가지로 플레이하기 까다로운 파트가 있었습니다. 1. 블럭이 전방을 막아 섰을 시, 아무런 대처를 할 수 없다. 특히 튜토리얼에서 그렇다. 애초에, 테트리스를 중간에 스탑 할 수 없어서 블럭을 원하지 않는 상황에서 두는 상황이 종종 발생한다. Pause키 같은 게 있으면 좋겠다고 생각한다. 2. 조작이 불친절하다. 캐릭터의 이동이 QWE니까 움직이는 것조차 까다롭다. 테트리스를 차용했으면서 '왜 테트리스의 드랍 방식을 차용하지 않았는가?'도 의문이다. 아래로 소프트 드랍하고 위키로 하드 드랍하면 되는 것 아닐까 싶다. 회전은 Q/E나 Del/Pgdn키로 조절하면 될 것이라 생각한다. 3. 캐릭터의 이동이 답답한 느낌이 있다. 물론 이건 블럭 드랍할 생각할 시간을 주어야 하기에 캐릭터 스피드를 조정한 것 같지만, 맵이 넓은 상황이기에 그만큼 캐릭터의 움직임이 느린 느낌도 지울 수 없다. 캐릭터의 템포를 어느 정도 올리는 것도 좋지 않을까 싶다.(개인적으로 플랫포머인 만큼 이단점프나 대시가 있었으면 좋겠다고 생각한다.) 4. 실시간으로 진행되는 만큼, 맵이 넓음에도 불구하고 시야가 좁아져서 길 만드는 것에 급급하게 된다. '불렛 타임' 기능이나 캐릭터 기준으로 구간 내로 맵을 체크할 수 있는 기능이 필요할 것 같다. 일단, 백신 먹으면서 클리어는 한 번 해봤는데 정신없이 플레이 한 것 같습니다. 나름 재미있었습니다.
빅커넥터즈
서지호
블록 쌓기와 플랫포머 장르를 혼합한 것은 신선하지만 적응하기 어려운 조작감, 배경과 혼동되는 플랫폼의 가시성 문제 그리고 혼잡한 UI로 아직까진 미완성된 느낌을 많이 받았습니다. 게임 플레이 면에서는 안 그래도 불편한 조작법에 이동속도도 느리며 뒤에서부터 조금씩 조여오는 버그와 전진을 방해하는 보스로 인하여 재미와 성취감을 느낄 틈도 없이 전체적으로 정신없고 산만한 느낌이 강합니다. 선택 창에서 픽셀이 크게 늘어난 캐릭터, 펫, 기타와 작은 픽셀로 둘러진 테두리가 언밸런스하고 조화롭지 못한 느낌입니다. 여유 공간 없이 꼭 화면을 가득 채울 필요는 없다고 생각되네요.
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  • PC
Lost Color
알레프 스튜디오
색을 잃어버린 시누스 대륙에서 눈을 뜨게된 당신, 당신의 새로운 여정이 시작됩니다.
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게이머
겜토
장르는 너무 짧아서 솔직하게 잘 모르겠습니다ㅠ 슈팅...은 못 찾았습니다. 너무 짧습니다ㅠ 부산에서 업데이트 된 데모를 재미있게 즐겨보고 싶네요. BIC에서 뵙겠습니다!
빅커넥터즈
김창엽
할로우 나이트의 느낌이 강하게 드는 플랫포머 게임. 데모 빌드 분량만으로 판단하긴 어렵겠지만, 비주얼적인 퀄리티가 많이 아쉽고 아직 프로토타입 같다는 느낌을 버리기 어려웠다. 포스트 프로세싱(일명 뽀샵)이 없다고 생각하면 베이스가 되는 이미지 퀄리티는 품질이 상당히 낮은 편이며 이에 대한 보완이 필요하지 않을까라는 생각이 먼저 들었다.
빅커넥터즈
인티
- ui 훌륭합니다. - 음악 괜찮습니다. - 아직 키 세팅이 지원하지 않아서, 좀 불편한 점은 있습니다. - 피격 후 무적시간을 보여주는게 좀 부족한 듯 합니다. - 점프의 높낮이를 조절할 수 있는 점은 좋은데, 낮은 점프를 했을 때 너무 뚝 떨어지는 느낌이 듭니다. 꼭 필요한 기믹이 아니라면, 낮은 점프 / 높은 점프 이런 두 가지로 나눠서 설정해두는것도 좋다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이수용
[처음 빌드 분량이 더 많아서 이쪽으로 리뷰합니다] 무난한 횡스크롤 액션 RPG입니다. NPC들과의 상호작용도 잘 구성되어있습니다. 5번 피격하면 사망하게 되는데 회복할 수 없어서 난이도는 좀 높았다는 느낌이 드네요. 데모데이 신규 빌드는 분량이 없다시피 하므로 해보시려면 BIC개최 후에 하는 것을 추천합니다.
빅커넥터즈
이창민
일단 튜토리얼 이후 악몽 보스하고 조우한 뒤 패배했는데 게임이 그대로 끝나버려서 많은 피드백을 드리지 못해서 아쉽습니다. 아트 그래픽이나 조작 방식은 잘 구현되었습니다. 기회가 된다면 제대로된 데모버전으로 플레이 해봤으면 좋겠군요.
빅커넥터즈
오가현
제 파일이 다른 건지는 모르겠는데 제가 다운받은 빌드는 정말정말 짧더라고요... 그래서 많은 것을 해보진 못했습니다ㅠ 그래도 딱 여기까지만 해서 알 수 있는 건 우선 아기자기한 그래픽이 눈에 띄었으며 이동이나 공격 등의 애니메이션들이 상당히 자연스럽다고 느꼈습니다! 그리고 효과음이나 bgm도 게임 분위기와 적절했으며 폰트도 좋았습니다. 아쉬웠던 점은 '악몽'과 같은 보스 몬스터의 그래픽이 울음소리나 스킬 등에 비해 다소 단순해서 그 위압감이 느껴지지 않아 개인적으로 아쉽다고 느꼈습니다. 이에 더해 보스의 피 통도 조금만 더 개선을 하면 좋지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 그래도 앞으로 어떤 스토리일지, 어떤 식으로 전투를 벌일 수 있을지 너무너무 기대되는 작품입니다! :)
빅커넥터즈
조희정
이미지가 아기자기하고 사운드도 무척 좋습니다. 저에겐 익숙한 키라서 그런지 심플한 조작법이 무척 마음에 들었고, 전반적 분위기가 무척 좋다고 생각 되었습니다. 다만, 게임을 시작 후 검은 화면이 조금 길다는 생각이 들었습니다. 또, 미션 기능이 있어서 방향성을 찾을 수 있었으면 막상 시작 후 어느곳으로 가야할지 이런게 좋겠습니다. 예) 마을사람들과 대화하기 등
빅커넥터즈
윤성재
몽환적인 분위기의 게임은 좋아하지만, 아직 개발 중이라 그런지 게임을 플레이 하면서 이 게임에 대해 잘 알지 못했던 거 같아요. 대강 어디서 나타난 강자가 왕을 죽이고 자신이 왕이 되어 괴수들의 색깔을 빼앗고 색깔을 빼앗은 괴수들은 명령대로 살아가는 게임의 이름처럼 그런 세계를 구하는 스토리인 거 같더라구요. 어떻게하면 색깔을 찾고 세계를 구할 수 있을까? 하면서 기대를 했지만 데모라 그런지 아직까진 많이 플레이 할 수 있는건 없더라구요,, 들어갈 수 없는 벽들이 있길래 '뭐..그럴 수 있지' 하면서 벽 있는 곳은 피하면서 진행했지만 결국엔, 벽으로 막혀서 아무 것도 진행 할 수 없는 점에서 지금은 여기까지 할 수 밖에 없구나 라는 생각을 가지면서 게임을 껐었는데 플레이 하는 유저 입장에선 맛보기라 아쉬웠던 거 같아요. 게임 진행이 되니까 여기도 가보고 저기도 가보고 했었는데 결국은 다 막혀서 그 다음으로 넘어가지 못하니 게임에 흥미가 떨어졌었는데 데모인건 이해가 되지만 여기까지 체험해볼 수 있어요! 라던지 플레이가 종료 되는 식의 설명이 덧 붙히면 데모를 플레이 하는 유저에게 조금이나마 배려 아닌 배려가 될 거 같아요. 게임을 하면서 불편했던 부분이라면 점프를 길게 해도 거리가 짧아서 갈 수 있는 곳이 한정적이던데 점프의 길이를 조금 더 높혀보면 좋을 거 같다는 생각이 들었어요. 플레이 하는 캐릭터의 체력도 좀 적었던 거 같은데 공격을 5번 맞으면 리타이어가 되어 최근 저장된 곳으로 가더라구요. 마을 밖의 괴수들의 수는 많은데 한 마리씩 공격을 하기엔 괴수의 피가 어느정도 있는 편이라 여러 마리가 있을 땐 필연적으로 맞으면서 체력이 줄더라구요.. 설명을 보니깐 아이템으로 조합도 하고 그러던데 튜토리얼과 초반에는 아무래도 괴수는 강한데 플레이어의 피는 적으니까 괴수의 난이도를 살짝 낮추면 좋지 않을까 라는 생각을 했습니다. 아. 괴수의 피가 얼마나 남았는지 괴수 위에 체력 바가 있으면 좋을거 같아요! 업로드한 사진 보면 게임에 오타가 있더라구요. 수정하면 좋을 거 같습니다~!
빅커넥터즈
유지형
처음 게임을 접했을 때 저는 이 분위기가 좋았습니다. 하지만 게임은 살짝 아쉬운 게 많았습니다. 조작감은 익숙지 않았지만 그래도 조금씩 하다 보니 괜찮았습니다. 조작감 보다는 타격감의 힘을 많이 쓴 거 같은 느낌이 드네요. 이야기도 뭔가 파면 팔수록 데모라 그런지 뒤죽박죽인 느낌이 들었습니다. NPC들도 귀엽게 잘 만들었습니다. 플레이어블 캐릭터도 물론 귀엽게 잘 만들었습니다. 귀여운 디자인이라 그런지 몬스터들도 거의 귀엽게 느꼈지만 몬스터들의 행동은 조금 아쉬운 점이 많았습니다. 특히 공중에 떠 있는 몹이나 공격 범위가 어디 까진지 예측이 안 되는 몬스터까지 그리고 여기저기 다 돌아다녀봤지만 의외로 막힌 곳들이 있더라구요 아직 데모라 아쉬운 것들이 많지만 그래도 지금의 이 분위기는 잘 살렸다고 느낀 것 같습니다. 좋은 게임이 되길 많이 기대하겠습니다
빅커넥터즈
김선우
매력적인 분위기를 가지고 있다. 하지만 부실한 튜토리얼, 실패한 레벨 디자인과 이해할 수 없는 맵의 구조 등 고칠 점이 너무 많아 보인다. 게임을 시작했을 때는 분위기가 마음에 들어 꽤 재미있어 보였다. 하지만 시간이 지나고 이 게임의 메인 콘텐츠라 할 수 있는 필드 탐험으로 넘어간 순간부터 이 게임의 흥미도가 떨어지기 시작했다. 메트로배니아 장르 특성상 처음부터 모든 곳을 가볼 수 있는 것도 아니고 그걸 바라는 것도 아니지만, 이 게임은 그냥 갈 수 있는 곳이 하나밖에 없었다. 2단 점프나 위로 갈 수 있게 해주는 기술을 얻어야 갈 수 있는 장소가 처음부터 계속 보였지만 그런 걸 얻을 수 없었기에 나는 오른쪽으로 갈 수밖에 없었다. 위로도 가보고 아래로도 가보고 미니맵도 없이 무턱대고 탐험하다 보면 피로도는 배로 쌓이고 게임의 흥미도는 바닥을 기어갔다. 그리고 적을 잡으면 나오는 돈은 어디다 쓰는지 나오지도 않았기에 적을 잡을 이유도 사라졌고 결국 적과 싸워야 할 이유가 사라졌다. 결국 적이 보이면 구르기로 피하고 빠르게 다음 지역으로 넘어가기 위해 이동을 반복한 결과 더 이상 다음 장소로 갈 수 없다는 결과를 도출해냈다. 처음 마을로 돌아갈 방법도 없고, 죽어도 최근에 만났던 비석(?)으로 돌아가기에 게임을 껐다. 이 게임의 문제는 내가 어디서 무엇을 해야 할지 알려주지 않는 점과, 난잡한 맵 디자인이 가장 큰 것 같다. 비록 데모 버전이지만, 매력적인 분위기를 가지고 있었기에, 그렇지 못한 게임성에 크게 실망하고 말았다.
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  • MOBILE
라이트 온
네오넷 프로젝트
빛을 만들어 가는 과정은 미로와 같습니다. 빛의 조각들을 모아 하나의 찬란한 빛을 만드세요
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빅커넥터즈
이수용
'더 많은 수의 색상으로 전체가 바뀐다' 라고 하는 룰을 기반으로 모든 구역을 흰 색상으로 바꾸는 퍼즐게임입니다. 3x3부터 시작하여 5x5칸까지 있으며 상당히 긴 흐름으로 난이도가 상승하여 자연스럽게 꽤 오래 플레이 했습니다. 스테이지 넘어갈 때 마다 매번 슬라이드 하는건 조금 거슬리긴 했네요. 중간 중간 여러가지 기믹들이 등장하는 것도 인상 깊었습니다. 캐주얼 하면서도 완성도 있던 느낌을 받았습니다.
빅커넥터즈
신동명
간단한 방식으로 진행되는 퍼즐 게임이지만 플레이를 이해하기 조금 어려웠습니다. 스테이지가 높아질수록 생각을 많이 해야 되는 잘 만든 퍼즐입니다.
빅커넥터즈
김창엽
땅따먹기 컨셉의 퍼즐 게임. 비주얼은 모던하면서도 심플해서 적당하다고 느낄만한 수준이다. 다만 이 게임은 퍼즐 풀이 직관성이 떨어진다. 설명에선 색깔이 많은 쪽의 색깔로 바뀌는 듯하게 묘사를 해뒀는데 실제로는 흰색 기준으로만 맞춰야 하고, 그 뒤에 1번 더 맞춰야 하는 방식이라 튜토리얼 설명만으로 기믹을 이해하기엔 어려웠다.
빅커넥터즈
전현윤
마치 휴대폰 패턴 풀듯이 퍼즐 푸는 땅따먹기 게임 (실제 조작은 패턴과는 좀 다름) 점들을 연결해서 점들중 가장 많이 연결된 색상으로 다른 색상이 교체되는 식입니다. 진행하다보면 무조건 하얀 점만 많게 연결하는게 아니고 하얀점의 연결을 위해 다른 색상끼리만 연결 해야할 때도 있습니다. 플리더스 어플에서 봐서 테스트 해봤던 게임인데 그때 피드백 했던 부족한 튜토리얼, 재시작 불가 버그 등을 고쳐주셔서 참 기쁘네요. 건의사항은 하얀 점을 더이상 연결 할 수 없을때(서로 떨어져있거나 남은 다른 색상의 점과 개수가 같음)는 게임이 자동 재시작되면 좋을 것 같네요. 그리고 힌트를 주는 종 옆에 작게 비디오 아이콘을 붙혀서 광고를 봐야한다는걸 알려주셨으면 합니다.
빅커넥터즈
선현우
간단한 방식의 게임이지만 생각할 거리가 많아서 좋았다 하지만 색들을 흰색으로 전부 채워야 한다거나 깃발과 같은 요소들에서 게임의 설명들이 다소 부족했다는 점이 아쉬웠다
빅커넥터즈
임승완
선으로 이은 점들 중 가장 다수의 색상으로 바꾸는 방식으로 모두 하얀 점으로 만들면 되는 퍼즐 작품입니다. 깔끔한 디자인으로 게임을 하면서 시각적인 불편함은 전혀 없었습니다. 다음은 플레이하면서 아쉬웠던 점입니다. 1. 초반 쉬운 난이도의 스테이지가 다소 많게 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
이찬희
간단한 매커니즘의 게임. 첫 시작 10분까지는 굉장히 간단하게 풀 수 있지만 그 뒤에 일부러 흰색이 아닌 색을 다른 색으로 변경하는 등의 방법이 필요한 퍼즐, 새로운 기믹들, 더 넓어지는 맵, 그리고 근처에 있는 빛만 이을 수 있다는 제약조건이 발목을 잡는 흥미로운 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
점을 한 번에 이어서 터뜨리는 것만 해봤지 다른 색들과 섞어두고 연결된 색들의 비율에 따라 색이 바뀌는 형태의 퍼즐은 처음이라 간단명료한 설명에도 불구하고 초반에는 애를 좀 먹었습니다. 스테이지를 어느 정도 해결하고 나니 전에 없던 새로운 방식의 블록이 추가되더라구요. 리뷰를 쓰는 이 시점에는 29스테이지를 플레이 하다 막힌 상태입니다. 리뷰 쓴 후에도 계속 도전해서 3×3 카테고리 정도는 마무리를 짓고 싶네요. 비그인지 명확하지는 않으나 스테이지 힌트 사용 시 선택이 불가능한 블록을 선택하여 시연이 이루어진 후 꺼진 블록임에도 연결이 일시적으로 활성화되는 현상이 종종 발생 하는 것을 제외하면 만족도가 상당히 높았습니다.
빅커넥터즈
장우익
간단한 점잇기 퍼즐 게임. 점을 이을 때 더 많았던 색으로 모든 점의 색이 바뀌는 것을 이용해 모든 점을 흰색으로 바꾸는 것이 게임의 목적이다. 다만 스테이지 8 이후 자동으로 넘어가지 않아 강제 종료 후 다음 스테이지로 넘어가야 하는 버그가 있다. 또한 사소한 철자 오류가 있다.
빅커넥터즈
박성우
한없이 단순한 규칙에 쉽게 봐서는 안되는 난이도의 퍼즐. 슈퍼겁쟁이들을 위해 차근차근 알려주는 친절한 힌트까지 모든 것이 깔끔하다.
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  • PC
판타지 퀘스트
오렌지 게임즈
파티 퀘스트의 재미를 한 손에!
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  • MOBILE
푸파포 퍼즐
빅잼
당신의 마음을 새로운 작품을 완성하는 설렘으로 채워드릴게요!
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빅커넥터즈
한안
- 같은 색의 점을 터치로 잇다보면 어느새 그림이 완성됩니다. 점점 완성되는 형제를 보면서 뿌듯하기도 하고 전혀 생각지 못한 물체가 나오면 재밌습니다. - 처음에는 비슷한 색들이 구별이 가질 않아 혼동 했었는데, 하다보니 노하우가 생겨 비슷한 색은 확대해서 보고 잘못 이엇을 때는 점이 테두리와 내부 색상이 차이나는 것을 알게 되었습니다. - 가벼운 마음으로 힐링하기 좋습니다. 완성된 그림도 귀여운 것들이 많아서 보는 재미가 있습니다.
빅커넥터즈
선현우
단순한 선 잇기 게임 색이 다들 비슷해 구별도 어려운데 한번 틀리면 푸는것조차 어렵다 뒤로가기에도 광고가 있는것은 조금 별로인듯하다
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김창엽
점과 점을 이어서 폴리곤을 완성시키는 퍼즐 게임. 그러나 전반적으로 내가 직접 완성시켰다기 보다는 시키는대로 한다는 느낌이 강하다. 게다가 퍼즐 풀이 방식에 대해 이해하기 어렵고 비슷한 색깔도 많아서 한번 꼬이기 시작하면 불편해지기 시작한다. 왜 틀리게 맞췄는지, 어떻게 해야 꼬인걸 풀 수 있는지 방법을 모르겠다. 특히 비슷한 색깔들이 주변에 뭉쳐있을 때 더더욱 그렇게 느끼게 되었다.
빅커넥터즈
최성빈
세련됐다라는 말이 잘 어울리는 게임입니다. 디지털 바느질이라고해야할까요? 실제로 그래픽툴을 이용해 매쉬를 구성하고 일러스트를 그리는 기분이 들게합니다. 완성된 작품을 보는것도 뿌듯하고요 아이디어와 재미 둘다 잡은 게임인것같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
간단한 난이도와 직관적인 조작의 퍼즐 이를 해결하면 나오는 만족스러운 완성된 모델링. 킬링 타임으로 괜찮은 게임으로 보입니다. 어려운 난이도를 고르면 가이드 색이 없어지기까지 해 완성된 모습이 어떨까? 지금 이걸 여기에 있는게 자연스러울까? 라는 질문을 던지며 플레이하는 재미도 있었습니다. 제가 죽여야하는 시간이 많고, 광고 제거 기능을 구매할 수 있었다면 기꺼이 구매했을 게임입니다.
빅커넥터즈
최지훈
정점끼리 연결하여 하나의 삼각형을 만들고, 삼각형의 간선마다 정점이 하나씩 생겨 또 다른 삼각형을 이어만들어 어떠한 형태를 만들어내는 게임. 정점마다 색이 있어 어느 정점이 어느 곳으로 갈지 유추할 수 있게 하거나 정점이 많은 부분을 자동으로 포커싱하는 가이드 시스템이 매우 잘 되어있다. 삼각형 집합으로 물체를 완성하면 그걸로 끝이 아니라 움직이기까지 한다. 사용자의 흥미를 충분히 끈 퍼즐게임은 죄가 없기 때문에 광고도 달게 받아들여진다.
빅커넥터즈
곽정우
색감이 다양하고 선을 연결하여 색을 채워나가는 것이 단순하면서도 적당한 난이도가 있었다. 색감을 잘 구분하는 능력이 있다면 플레이 하기에 쉬울 것 같다. 선이 꼬이지 않게 고려하면서 하면 시간이 금방 지나간다. 재미없는 강의를 듣는, 뒷자리에 앉아 시간만 지나기를 기다리는 대학생들에게는 최고의 게임이지 않을까 생각한다.
빅커넥터즈
오현수
퍼즐 게임 간단한 조작으로 편안히 즐길 수 있는 퍼즐 게임 입니다. 영역을 점차 채워가는 방식인데 단순해서 킬링타임으로 하기 좋아 보입니다.
빅커넥터즈
오가현
정말 잔잔한 퍼즐 게임입니다. 하나하나 그림을 완성한 후 나중에 그 완성품들을 모아보면 뿌듯할 것 같으나 그냥 일반적인 킬링 타임용 게임인 것 같습니다. 물론 개인 취향에 따라 다르겠지만 개인적으로 오랜 시간동안 할 수는 없는 게임일 것 같아 아쉽습니다.
빅커넥터즈
최요한
-푸파포 퍼즐- 비슷한 색감의 게임들은 하나같이 색을 채워 넣어 그린다는 느낌이라면 푸파포 퍼즐은 색을 그려 넣는다는 느낌을 받았습니다. 왠지 게임 한붓그리기의 플레이 방식이 떠오르는 게임 이였습니다. 단계가 많아 오래 즐길 수 있었고, 작은 단 색 도형에서 시작해 유저의 손가락에 이끌려 퍼즐이 점차 제 모습을 찾아가는 요소도 맘에 들었습니다.
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