인디커넥트 소식

인디게임소개

Match Your Indie Spirit!
BIC 2025 경쟁부문 수상작을 만나보세요!
BIC 2025 어워드 수상작
ㅓ

개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
스펠 디스크
선피크 게임즈
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
- 다양한 아이템과 모드, 훌륭한 게임 디자인으로 초반 플레이는 재밌음 - 공격 위주 조합만 유리하고 플레이 스타일 제한적, 전략적 선택 폭이 좁음 - 비슷한 빌드, 불필요한 과부화 등으로 인해 로그라이크 특유의 쾌감이 옅어져 아쉬움
빅커넥터즈
황다연
플레이 하지 못해 아쉽지만 게임 시작 전에 자세한 설명이 나오면 좋을 것 같습니다
빅커넥터즈
김병수
게임을 플레이할 수 없어 영상으로만 확인할 수 있는 부분이 아쉽게 느껴집니다. 단조로워 보이지만 그 안의 여러 아이템의 조합으로 성장하고 시너지를 발견하는 것이 재미있어 보입니다.
빅커넥터즈
공로건
게임이 상당히 흥미롭습니다. 연계를 꽤나 직관적으로 가능하게 만들었지만, 그 연계를 성공시키려면 꽤나 운이 필요합니다. 획득 방법을 좀 더 쉽게 하면 더 재미있겠지만, 요소간 연계가 확실한 만큼 조정을 잘 할 필요가 있어 보입니다.
빅커넥터즈
주상욱
뱀파이어 서바이벌과 같은 류의 게임같지만 확실한 차별점이 있는 로그라이크 게임이어서 좋았습니다
빅커넥터즈
김유라
디스크와 주문 그리고 유물의 조합을 맞춰서 연쇄적으로 공격을 퍼붓는 로그라이크 게임입니다. 디스크라는 주문 발동 도구 덕분에 운빨이 심해도 빌드가 완성되면 적들을 휩쓸어버리는 재미가 있습니다
빅커넥터즈
장준영
전략적으로 시너지 주문 콤보를 만들어 좁은 공간에서 몰려 오는 적군을 쓸어버릴 때 재미가 쏠쏠하고 나름 피지컬이 필요한 게임이다.
빅커넥터즈
신선
제 원픽이었던 게임입니다. 현재 빌드는 올라와있지 않지만, 다양한 스킬의 조합으로 로그라이트의 참맛을 느끼게 하는 게임입니다.
빅커넥터즈
김한웅
재미를 느끼진 못하였지만 다양한 장비와 스킬을 쓸 수 있는 게임입니다
빅커넥터즈
송명근
직접 게임을 해보진 못했지만 친구의 디스코드 화면공유로 간접적으로 체험했을땐 생각보다 재미있어서 직접 해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 꼭 한번 해보고 싶네영
game-img
game-img
  • PC
갈바테인 : 모험가 길드 사무소
블랜비
낮에는 진실을, 밤에는 맛을 탐닉하는 정통 판타지 시뮬레이션.
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
페이퍼 플리즈의 검문 요소를 판타지 세계관에서의 의뢰 확인으로 대치할 뿐더러 한 층 더 나아가 요리(호감도)나 추리 등 여러 장르를 섞어놓은 것이 인상적이었던 게임입니다. 주인공이 앞으로 어떤 사건에 휘말리게 될 지 기대되네요. 재밌게 했습니다.
빅커넥터즈
김민경
아무래도 저는 똥손인가봐요 고객님... 비주얼이 정말 좋습니다. 이 세계관을 활용한 웹툰이나 애니메이션의 모습이 금방 머릿속에 그려질 정도로요. 낮의 퀘스트 검증하는 건 솔직히 디테일 싸움이라 금방 적응이 되었는데 오후의 선술집 운영은... 아무래도 제 길이 아닌 것 같습니다. 열 두 번쯤 시도했는데 전부 곤죽 아니면 먹지도 못할 썩은 고기 따위가 계속해서 나오는 바람에 아마 오려던 손님도 뒷걸음질로 몇 분 도망가신 것 같습니다. 레시피에 대한 가이드가 조금만 더 자세했으면 좋겠네요. 그렇지만 정말 재밌었습니다. 재미가 없었으면 열 번 넘게 시도하지도 않았을 거예요. 출시되면 어디 제대로된 요리가 나올 때 까지 한 번 죽어라 파보겠습니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 딱히 불편한 점은 없었습니다. 앞으로의 업데이트가 기대됩니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]모험가가 아닌 길드 접수원이 되어 모험가들 퀘스트 검사하고 밤에는 길드 선술집 요리사가 되어 요리 제공하는 게임. 길드원에 초점을 둔게 참신함. 판타지적인 요소랑 비쥬얼노벨적 요소가 결합되어 스토리에 대한 흥미도를 높임. 단지 검토해야 할 부분이 너무 많은것과(특히 몬스터에 대한 요소) 검토하는 인터페이스가 불편한게 흠. 가성비 괜찮으니 한번 해보세요.
게이머
금재욱
승인/거절 검토하는 부분 굉장히 재미있어요. 여러가지 요소들을 확인해야하는데 학습 곡선쪽만 조금 개선하면 더할나위 없을 것 같습니다. 특히 발견하기 어려웠던 부분은 마우스 오버 시 정보들이 나오는 부분 (아예 인지를 하지 못함) 그리고 의뢰서 종이에 지역 문양이 찍혀있는 점 (나중에 파악함) 정도였네요. 요리하는 부분은 좀 루즈했습니다. 마카롱을 만들고 싶었는데 실패했네요. 나중에 해금되는 재료가 있는것일까요? 그리고 재료도 무제한이라 실패에 페널티가 없어서 덜 긴장되기도 했습니다. 퀘스트쪽은 평판이 바로바로 내려가서 좀 더 몰입감있게 했던 것 같아요. 그리고 요리 이후 보이는 스토리들이 잘 읽히지 않는 것 같습니다. 아무래도 접수원(플레이어)본인과 직접적으로 상관없는 일이어서 그런 것 같아요. 인물들간의 관계를 파악하고 구경하는것보다 접수원(플레이어) 본인에게 직접적으로 일어나는 일이나 상호작용이 훨씬 몰입이 잘 될 것 같아요. 굉장히 재미있게 플레이했습니다. 기획 개발 아트 모두 휼륭합니다. 인물들이 굉장히 매력적이었고 퍼즐요소도 굉장히 재미있습니다. 출시되면 구매해서 플레이 할 의향 있습니다.
빅커넥터즈
이가현
약간 판타지 배경의 페이퍼플리즈 같음 아트도 너무 이쁜데 시스템도 잘 만들었다고 생각함. 너무 재밌었다. 처음에는 화면창에서 내가 뭘 해야 하는지 헤맸는데 익숙해지니까 착착착 돌아가는 게 마음에 들었음
빅커넥터즈
묵은G
길드의 접수원이 되어 퀘스트를 체크하고 승낙할 지 반려할 지를 결정하는 게임. 전반적인 발상은 'Paper, please'에서 그 기원을 찾을 수 있겠으나, 판타지를 무대로 한 적절한 세계관 전환과 매력적인 캐릭터들이 참신하다. 아직은 딱 짚어서 장단점을 이야기할 수 없겠으나, 여러모로 완성된 이후가 기대되는 게임이다.
빅커넥터즈
김현
가짜하트 때부터 관심을 많이 가지고 있는 개발사인데 주력으로 가져가시는 스토리텔링과 운영 컨셉을 엮어서 정말 특색있는 프로젝트를 만들어내셨다고 생각합니다! 상당히 재밌게 플레이했고 데모라는 게 아쉬워질 정도였어요. 각 캐릭터의 컨셉과 세부적으로 그려낸 세계관과 마을 컨셉이 정말 재밌더라구요. 책을 읽는 것 같았습니다. 요리 시스템도 간단하지만 재미있짜하트 때부터 관심을 많이 가지고 있는 개발사인데 주력으로 가져가시는 스토리텔링과 운영 컨셉을 엮어서 정말 특색있는 프로젝트를 만들어내셨다고 생각합니다! 상당히 재밌게 플레이했고 데모라는 게 아쉬워질 정도였어요. 각 캐릭터의 컨셉과 세부적으로 그려낸 세계관과 마을 컨셉이 정말 재밌더라구요. 책을 읽는 것 같았습니다. 요리 시스템도 간단하지만 재미있었어요.
빅커넥터즈
전우빈
길드의 접수원이 되어 퀘스트의 승인 여부를 검토하는 게임입니다. 매력적인 아트와 더불어 개성있는 모험가들의 퀘스트썰을 듣는 재미가 있으며, 길드에서 모험가들의 신원과 전리품 등을 확인하여 퀘스트 진위여부를 파악하며 길드를 관리한다는 점이 신선하게 다가왔습니다. 현재도 재미있습니다만 퀘스트 수락을 요청하는 모험가들과의 대화과정에서 추가 질문이나 일상 대화를 하는 등 텍스트가 더 추가되고 다양해진다면 더 게임이 풍부해질 것 같습니다!
빅커넥터즈
최우주
길드 접수원이 되어 일을 하며 일어나는 다양한 이야기를 들어보고 해결하는 미니게임+비주얼 노벨. VA-11 HALL-A 생각이 많이 나지만, 세계관이 다르고 게임의 깊이도 한층 다르며 기획 단계에서 고민한 흔적이 많이 보이는 게임입니다. 다만 비주얼 노벨을 원하는 수요층과 게임을 원하는 수요층이 각각 원하는 부분이 달라서 조금 충돌할 수도 있겠다는 생각은 듭니다. 그럼에도 별로 신경 쓰이지 않을 정도로 게임 자체는 재밌습니다.
game-img
game-img
  • PC
Remains of Gamblinger
담비꼬리 게임즈
트럼프 카드로 싸우는 전투, 잃어버린 유산을 되찾는 겜블링 전략 게임!
자세히보기
게이머
박은지
덱빌딩 로그라이크라는 점과 아트워크가 흥미를 끌었습니다. 메뉴 화면에서 카드가 내려오는 효과가 재밌었습니다. 겜블이 주제이니만큼 그 효과 속도가 빠르면 좋을것 같습니다. (지금은 느린것 같아요!) 카드 뒤집는걸 수동으로 하지 않아도 좋을것 같습니다. 어떤 효과가 없다면 오히려 사용자들에게 피로감을 주는것 같아요. 액티브형 아이템과 패시브형 아이템을 아이콘으로 구분해주면 좋을것 같습니다. '클릭'이라는 가이드 글자말고 아이콘이나 그래픽이 흔들리면 좀더 가시성이 높아질것 같아요.
빅커넥터즈
이가현
컨셉이 특이하다 근데 튜토리얼 눈에 너무 안들어옴. 트럼프카드로 할 수 있는 게임들을 얼마나 알고 있으냐에 따라 게임이해도가 달라질듯. 포커룰을 다 외우는 사람도 별로 없을텐데 (물론 족보를 친절하게 알려주지만) 카드룰을 6개나 알고 있는 사람이 많을까? (물론 일부만 선택해서 진행하지만) 그리고 중간에 갑자기 조커카드가 무한히 나오는 버그 나오고 게임이 더이상 진행이 안됐다. 시스템은 신선하지만 그만큼 진입장벽이 높을 것으로 예상됨
빅커넥터즈
강동진
카드 로그라이크 게임입니다. 튜토리얼에서 아르마딜로를 죽이고 다음 턴으로 넘어가는 과정에서 게임이 진행이 안되는 현상을 2번 겪어 더 이상의 진행을 포기하였습니다. 덱빌딩 게임+트럼프 컨셉은 매력이 있을 것 같지만, 튜토리얼 중 게임 진행이 안되어 실제 스테이지의 흐름을 체험하지 못하여 아쉽습니다. 튜토리얼이 불친절하기보다는 다소 경직되어 있다는 느낌이 듭니다. 튜토리얼을 플레이하면서 느낀건 게임 템포가 조금 느려보인다는 것 빼고는 크게 없는 것 같습니다. 더 체험해보지 못해 아쉬움이 남는 게임입니다.
빅커넥터즈
이지우
트럼프 카드를 이용한 모든 룰을 캐릭터화시켜 만든 덱빌딩 로그라이크게임입니다. 서부극이 생각나는 아트와 배경음악, ui까지 꽤 낭만 있지만 처음 시작에서 카드를 받고, 뒤집어야만 메인 메뉴가 나타나는 점, 불편한 조작감과 튜토리얼 등, 유저의 편의성을 좀 더 개선해야 룰에 대한 이해와 플레이 타임이 짧아질 것 같습니다. UI의 가독성은 그닥 좋지 않아요. 글이 길어지면 칸을 늘리지 않고, 글자를 작게 만들어 읽기 힘든 요소들과 칸을 나와 읽히지 않는 등, 가독성을 더 개선시켜주세요. + 상대 턴에서 제 턴으로 넘어갔다고 UI는 뜨는데 10분을 기다려도 제 턴으로 안 넘어가져서 그냥 껐습니다. 버그도 픽스해주세요
빅커넥터즈
강지수
UI도 좋고, 턴제 게임이라서 처음부터 재밌었습니다. 원래 카드 게임 좋아하는 편이라 저는 재밌었다고 생각했는데, 아쉬운거는 보통의 포커나 훌라 블랙잭등 RULE이나 족보를 보고 하는 편이라 설명이 조금 부족했다고 생각이 들었습니다. 중간에 사실 오류가 있었는지, 클릭이 잘안되는 경우가 있어서 끊겼습니다. ( J,Q,K,10 콤보 첨부합니다!)
빅커넥터즈
김유라
트럼프 카드로 플레이하는 다키스트 던전 시스템 게임입니다. 아이디어는 좋았으나 폰트 가독성이 떨어지고 데미지 계산 방식이나 사용할 수 있는 카드들에 대한 튜토리얼이 전혀 없는 게 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 미적 퀄리티와 메커니즘이 정제되지 않아 전반적으로 완성도가 낮음 - 규칙이 과도하게 많고 텍스트 가독성도 떨어져 진입 장벽이 큼 - 턴마다 해야 할 행동이 불명확하고 전투 템포도 느려 답답함
빅커넥터즈
권병욱
트럼프 카드로 전투를 풀어가는 발상은 무척 신선하지만, 아직은 템포가 다소 느리고 설명이 부족해 초반 몰입이 어렵습니다. 자잘한 버그들과 UI 불편도 남아있지만, 기본 시스템만 다듬는다면 충분히 매력적인 게임으로 거듭날 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
소프트락에 걸려 플레이를 포기합니다. 2560x1440 환경에서 마우스 위치와 총구 과녁 표시의 위치가 일치하지 않는 문제가 있습니다. 2560x1440 환경에서 체력 UI가 의도된 위치에 있지 않는 문제가 있습니다. 블랙잭은 블래잭으로 표시됩니다. 혹시 이름을 그냥 직접 입력하고 계신지요? 캐릭터의 이름을 참조해 가져와 입력하는걸 적용시켜 보심이 나을 것 같습니다. 분명히 캐릭터에 마우스 오버를 했을 때의 이름, 체력들은 정상적으로 클래스 참조 되어있는 것 같은데... 왜 따로 쓰셨는지 이해가 잘 가진 않습니다. 게임의 규칙에 대해 하나하나 자세히 알려주고자 함은 좋지만, 지금은 그 방식이 지나치게 강압적이라는 생각이 듭니다. 그 때문에 소프트락에 걸린 것 같기도 하구요.
빅커넥터즈
최지훈
캐릭터 마다 카드게임 룰로 전투 능력을 쓰는 턴제 전략 게임. 게임은 프로토타입이라고도 불릴 수 없는 미완성작으로 딱 한 판만 플레이 가능하다. 매 턴마다 머리를 굴려가며 원하는 카드패가 나올 때 까지 두들겨맞고 봐야 하기 때문에 게임의 템포가 매우 느리다만 솔리테어, 도둑잡기 등 카드 패를 맞추기 쉬운 룰이나 꽤 효과가 좋은 아이템을 쓰면 수월히 플레이는 가능하다. 다만 어찌하나 템포가 매우 느린건 마찬가지라 사용자 피로도를 최대한 낮추는 쪽으로 빠르게 판을 끝내서 수월히 진행 가능하도록 밸런스 조정을 좀 하는 것이 필요해 보인다. 재미를 동시에 잡으면서 플레이가 어려운 게임을 만드는 것보다 플레이가 쉬워 엔딩까지 보기 수월한 게임을 만드는게 좀더 쉽기 때문
game-img
game-img
  • PC
인앤아웃태번
트롤케이브
포탈이 열리면, 신비한 여관의 불이 다시 켜진다.
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
- 도입부 인트로는 훌륭하지만 이후 텍스트 위주의 불친절한 튜토리얼로 진행이 불편함 - 가이드가 지형에 가려져 놓치기 쉽고, 비어 있는 공간과 거친 폴리곤이 몰입감을 해침 - 게임 진행에 대한 전반적인 안내 부족이 게임 흥미를 떨어뜨려 이탈로 이어짐
빅커넥터즈
이준호
게임이 너무 엉성합니다. 튜토리얼에서 포탈을 찾으라는데 도저히 찾을 수가 없었고 혹시 지도라도 볼 수 있을까 싶은 심정에 M키를 누르니 다음 날로 넘어가며 자동으로 장사를 시작합니다. 아직 아무것도 배운게 없는데도 말입니다. 뿐만 아니라 사진과 같이 뭔지 모를 상호작용 자체가 안되는 물건이 대놓고 존재하며 주민들은 본인들의 정해진 길을 거닐며 돌담을 마음대로 통과하기까지 합니다. 게임을 시작하는 것 자체가 난관입니다.
빅커넥터즈
인티
아직 게임이라고 리뷰를 할 수 없는 수준의 무언가라고 해야 할 것 같습니다. 시작하자마자 효과음이 엄청나게 크며, 나레이션과 효과음의 크기 밸런스가 크게 무너져 있습니다. 이런 시뮬레이션류의 게임은 그래픽을 신경쓰지 않는 편이라서 그래픽 쪽은 괜찮다 생각합니다만 스토리상 "잘 운영하던 선술집의 주인이 갑자기 사라졌다"인데 문을 열고 들어가자마자 보이는게 가득 차있는 상자라는 게 좀 많이 거슬리네요. 어느 한가지의 문제라기보단 전체적으로 유저 친화적인 개선이 필요할 것 같습니다. 물건을 먹을 때 물건에 하이라이트가 보인다던가, 뭔가 상호작용을 하고 나서 나가는 키가 있는 등 보통 기본적으로 적용되어있는 점이 없는 게 있어요 포탈에서의 사냥은 시점문제와 화면 흔들림의 강도, 그리고 난이도의 조절이 필요할 것 같아요. 너무 어렵다 쉽다가 아니라 이질적입니다. 대부분의 사람들이 봤을 때 펭귄을 먼저 잡고, 펭귄보다 5배는 큰 물개를 잡아야 할 것 같은데, 펭귄은 잡는게 너무 힘든데, 물개는 그냥 맞아주고 있어요. 사실상 펭귄이 이 게임에서 제일 잡기 어렵습니다. 방패를 든 해골, 석궁을 든 해골보다 펭귄이 더욱 잡기 까다롭습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]BIC에 올라온 버전은 너무 덜 만들어서 그런지 튜토리얼부터 불편함. 삼촌 책상이 어디있는지 몰라 5분넘게 찾으러다녔음. 다음 튜토리얼에서 상점에서 나오는 방법이 그냥 상점에서 멀리 떨어지기인줄 몰라 또 해맴. 또 삼촌집 책상 찾아가야 하는데 나는 거기가 어딘지 기억안했지. 이런 불편한 게임을 해야되나 생각들어서 alt +f4 누르고 포기함
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
Anomalistic Revolution
Umigame Studios
애니메풍 RPG, 선택으로 운명을 바꾸고 그림자와 검으로 싸워라.
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
무엇이든 답변을 해주는 AI 컴퓨터의 도움을 받는 등 다양한 스탯을 소비 및 관리하여 진행하는 어드벤쳐 게임입니다. 배경이나 대화의 주제가 휙휙 바뀌는 느낌이라 좀 정신 없는 느낌이지만 아트와 함께 '정신 없음' 자체의 느낌은 썩 괜찮았습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]눈에 보이는것에 신경 많이 쓴 튀르키에산 게임. 다양한 장르가 혼재되어 있어 호불호가 갈릴 수 있음. 스토리가 상당히 심오하나.. 그만큼 어려운 영어단어가 나오니 참고할 것. "배경"에 많은 공을 들인 게임으로 눈요기에는 좋으나 이걸 보기위한 스토리 진행이 어렵다. 선택지 잘못 고르면 게임이.. 망함. 가격이 좀 비싼 편인이 할인하면 고민해보세요.
빅커넥터즈
이예지
플레이하면서 느낀거는 대화의 티키타카가 안되고 있다고 느꼈습니다. 내용을 이해하며 따라가기 어렵습니다 그리고 전투씬에 키보드가 가끔 씹히는 현상이 있었습니다. 이부분은 꼭 보완을 거쳐야하는 방향입니다. 이상 즐겁게 플레이했습니다. 감사합니다.
빅커넥터즈
강동진
처음보고 디스코엘리시움 느낌인가 했는데, 하다보니 그것보다는 B급 감성물에 좀 더 가까워 보입니다. 능력치나 소프트웨어의 활용도는 나오지 않아서 해당 부분들에 대해서는 좀 더 나와야 확실히 알 것 같고 기대가 되는 부분입니다. 스토리가 이래저래 난잡하긴 한데 그러면서도 핵심 내용은 제대로 이해시키고 있어서 게임 컨셉에는 맞는다고 생각합니다. 전투를 넣은 의도에 대해서는 의아하긴 합니다. 에센스를 충당하기 위한 것 같은데 개인적으로는 전투에 버그도 있고(점프 후에 벽과 허공 어딘가에서 허공답보 중), 액션 디테일에 신경 쓴 느낌은 없는데 아직까지는 해당 부분이 필요한 이유는 모르겠습니다. 게임의 퀄리티는 b급을 추구한다면 그렇게 문제될 부분은 생각보다 적다고 생각하고 게임의 핵심 요소(능력치, 소프트웨어)를 어떻게 다채롭게 활용할지가 중요하다고 생각합니다.
빅커넥터즈
김민경
서사 중심의 작품으로 보여 서사에 대한 리뷰를 작성하고 싶었으나 조작법을 안내하는 버튼이 캐릭터와 묘하게 어긋나는 위치에 등장하고 마우스 범위가 너무 좁아 클릭을 해도 버튼이 작동하지 않는 등의 버그가 있어 더 이상의 진행을 할 수 없었습니다. 확인 부탁 드립니다.
빅커넥터즈
김유라
아트가 예쁜 스토리 롤플레잉 게임입니다. 스토리가 조금 난해하고 번역이 조금 덜 다듬어진 거 같은 느낌이 들긴 하지만 꿈같은 느낌이 마음에 듭니다. 스탯 관련 선택지 요소도 스토리에 있어서 큰 변화가 없는 것처럼 보여서 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
인티
내용의 전개가 튕기는 럭비공보다도 알기 힘듭니다. A 얘기를 시작해서 B얘기로 갑자기 넘어갔다가 C로 얘기가 끝나며 A와 B에 대한 내용은 생략됩니다. 전개도 뭔가 매끄럽지 않고 이상하다 라는 느낌이 드는 경우가 있는데, 이건 번역의 문제로 그 뉘앙스가 제대로 전달이 안되는 걸까 싶은 생각이 들긴 하네요
빅커넥터즈
묵은G
능력치에 따라 분기가 갈리는 롤플레잉, 그리고 텍스트 어드벤처와 액션이 혼재된 게임. 늘 이런 게임은 스토리가 중요한 역할을 차지하기에 리뷰에도 간단한 스토리 요약을 붙이곤 하지만, 이번에는 정리하는 데 실패했다. 스토리가 난삽해서 이해하기 어려웠다. 번역의 문제 때문인지 원문 자체의 문제인 지는 모른다. 하지만 번역의 문제라 쳐도, 대사와 생각 사이의 맥락이 너무 허전하다. 마치 전투에 들어서서 점프 키를 눌렀을 때의 그 허전하고 매가리 없는 느낌을 닮았다. 개인의 감정을 여럿으로 나누어 서로 이야기를 나눈다거나, 독특한 스테이터스 방식을 내세우거나, 선택에 따라 능력치가 증가하는 등의 방식은 여러모로 '디스코 엘리시움'을 의식한 방향성처럼 보인다. 하지만 '디스코 엘리시움'은 상징과 표현을 능수능란하게 다루며 언어의 깊이를 무게감 있게 채울 줄 아는 게임이다. 반면 이 게임은 말을 잘 못하는 친구가 혼자만 아는 세계관에 빠져서 신나게 떠드는 것만 같은 느낌이었다. 세계관을 유추할 단서도, 사건들을 잇는 상징도, 인물을 떠받쳐줄 핍진성도 모두 부족하다. 그냥 있어보이게 쓴다고 해서 모든 언어가 현학적이 되는 것은 아니다. 언어를 능수능란하게 다룰 실력과 자신이 없다면, 그냥 직관적으로 표현하는 게 더 플레이어에게 와닿을 것이다. 부디 이 문제가 번역의 문제에 불과하고, 내가 과한 착각을 했던 것이기를 바란다. 아니면, 최종 빌드가 나왔을 때에는 좀 더 나은 모습을 보게 되기를 기대한다.
빅커넥터즈
신선
그래픽적으로 매우 훌륭한 게임이라고 생각이 듭니다. 다만, RPG의 요소로써 스탯 관리를 하게 하는 점과 전투와의 미묘한 충돌이라고 할까요. 오히려 스토리만을 목적으로 본다면 더 즐거웠을 것 같습니다. 한국어 현지화가 기대되는 게임!
빅커넥터즈
김창엽
- 대화형 인공지능 서비스를 개발한 주인공의 사건사고를 담은 게임 - 게임의 이야기 흐름과 메시지가 불분명해 작품에 대한 이해가 어려움 - 선형적인 맵 구성과 단순한 미니게임으로 구성되어 플레이가 단조롭게 느껴짐 - 여러가지 스탯이 등장하지만, 이에 대한 활용처는 명확하지 않아 의미없게 느껴짐
game-img
game-img
  • PC
하르마 망국의에덴
인다이렉트샤인
하르마 망국의에덴은 스토리 모드를 갖춘 다크판타지 로그라이크 덱빌딩 게임입니다.
자세히보기
빅커넥터즈
김병수
도트 그래픽의 다크 판타지 로그라이크 덱 빌딩 게임입니다. 덱 빌딩 게임의 핵심적인 요소들을 즐길 수 있으며 지도에 펼쳐진 상점이나 이벤트 등으로 빌드업을 할 수 있었습니다. 다만, 기본으로 제공되는 카드들 중 중복되는 부분들이 많다보니 원하는 방향으로 빌드업이 조금은 어려웠던 것 같습니다.
게이머
박은지
옛날 감성 도트그래픽이 눈에 띄었고 전체적인 음악도 잘 어울려서 좋았습니다. 다만 초반에 카드를 배치하는 방법이나 아티팩트 활용에 대한 초반 듀토리얼이 좀 더 자세했으면 좋겠습니다. 상점에서도 희귀도 높은 아이템은 테두리색으로 구분이 되었으면 좋겠습니다. 망국의 에덴이라는 제목이 궁금했는데 스토리는 없어서 아쉬웠습니다. 재밌어서 끝까지 플레이 했고 나오면 구매해보고 싶습니다!
빅커넥터즈
김유라
운빨과 덱빌딩이 합쳐진 게임입니다. 처음에는 조율 시스템 있어도 운빨이 심할 거 같았는데 생각보다 괜찮았습니다. 그리고 화상덱이 재밌었습니다.
빅커넥터즈
김화준
세 번의 아티펙트 굴림으로 카드 효과의 수치가 정해지는 것이 매우 재미있었습니다. 처음에는 너무 운에 기대는 느낌이 아닌가 하고 생각했지만, 실패해도 1드로우 또는 방어도를 주는 식으로 만들어 놓아서 아티펙트 굴림을 실패했을 때에도 불쾌한 느낌은 많이 받지 않았습니다. 옛날 판타지 게임 풍 도트 그래픽도 엄청 마음에 들어서 출시하면 바로 구매할 것 같은 게임이었습니다.
빅커넥터즈
조병관
기존 로그라이트 덱빌딩 게임들과 유사한 구조지만, 고전 게임풍 그래픽을 매력적으로 잘 구현해냈고, '조율 시스템'이라는 차별화된 요소로 경쟁력을 갖췄다. 게임 밸런스도 안정적인 편이며, 전반적으로 재미있게 플레이할 수 있었다. 앞으로의 업데이트와 발전이 더욱 기대되는 작품이다.
빅커넥터즈
강동진
블라스퍼머스 분위기나는 덱빌딩게임입니다. 2페이즈에서 게스타리온 선생님이 240 데미지 보여주실 때 강제패배 이벤트인줄 알았는데, 때릴 때 데미지가 적어지는거 보니까 파훼법이 있어보이긴 합니다. 게임의 분위기를 되게 구현을 잘했고, 60% 언저리의 아티펙트 발동 확률이 운빨인가 싶으면서도 이를 보조할 수 있는 카드들과 집중이라는 시스템 덕분에 재미있게 할 수 있었습니다. 게임의 전반적인 인상은 너 나 할 것 없이 죽창들고 싸우는 느낌이였습니다. (적들의 감당할 수 없는 화력을 받고 죽기 전에 내 키카드를 뽑는다는 느낌) 그런 점에서 아군 카드의 시너지(+레어카드 비율)와 데미지도, 적들의 데미지도 둘 다 너무 강하다는 인상을 받긴 했습니다(화상덱의 특성일지도 모르겠습니다.). 그리고 강화 중에 내 비용을 1 증가시키지만 특정 조건 만족 시 비용이 1 감소하는 경우도 존재하는데 이런 부분에 대해서는 수정이 필요할 것 같습니다(데미지 등 다른 변화는 없었습니다.). 가끔 단비같이 내 턴이 2번씩 돌아올 때가 있는데 이는 좌하단의 ui를 통해 확인이 가능하였지만 그럼에도 왜 이런 현상이 생기는지 알 수 없어(속도 시스템이 있나?), 해당 원리를 알 수 있다면 좀 더 재미있게 할 수 있었을 것 같습니다. 마지막으로 개인적으로 아쉬웠던것은 시련 보상 중 특정 카드가 없으면 무의미한 보상이 있어서 시련을 진행한 값어치를 못뽑았다는 인상을 받았습니다. 그래도 전반적으로 특유의 분위기가 살아있고 확실한 시너지 효과가 있어서 재미있게 플레이하였습니다.
빅커넥터즈
이가현
무난하게 잘 만든 고전게임풍 덱빌딩 로그라이크 게임. 아티팩트와 집중이 차별점인데 아티팩트 3개의 운에 따라 카드의 성능도 나뉜다는 점이 재밌다. 나중에 아티팩트를 더 좋은 물건으로 바꿀 수도 있어서 좋은듯. 아티팩트의 운이 생각보다는 나쁜 편인데 그럴 땐 집중을 모아서 확정으로 고정시킬 수 있어서 이것도 재밌었음. 요즘 운빨+덱빌딩으로 만드는 곳이 많던데 여기는 좀 신선했다.
빅커넥터즈
김창엽
- 특유의 다크 판타지 테마가 잘 살아있음 - 초반 튜토리얼이 불친절해 게임 시스템 전반을 이해하기 어려웠음 - 전투 템포가 느리고, 아티팩트 조율 등 핵심 개념 설명 부족으로 혼란스러움 - 시련은 게임의 부차적인 목표처럼 다가왔고 보수도 확실해서 성취감이 느껴졌음
빅커넥터즈
이민영
안녕하세요. 이번 테스트를 통해 정말 인상적인 플레이 경험을 할 수 있었습니다. 전반적인 템포 조절과 설계가 뛰어나서 몰입감 있는 플레이를 유도하는 작품이라는 인상을 강하게 받았습니다. 먼저 난이도와 템포 조절이 적절해, 집중하면서도 스트레스 없이 즐길 수 있었고, 전체적인 진행 리듬이 훌륭했습니다. 전반적으로 플레이 중 호흡 조절이 탁월하게 설계되어 있어, 한 판 한 판이 긴장감과 몰입감의 밀도를 잘 유지하고 있었습니다. 특히 명예 시스템과의 시너지 효과로 인해 덱의 전체적인 가치가 올라가고, 안정성을 더할 수 있는 순간들은 플레이어에게 성취감을 확실히 전달해줍니다. 게임의 시스템도 이해하기 쉬운 설명과 자유도 높은 덱 구성 방식 덕분에 진입 장벽이 낮고, 전략적인 판단이 자연스럽게 이어졌습니다. 도트 그래픽의 완성도가 높고 캐릭터나 UI 식별이 쉬워 시각적 만족감도 높았으며, 게임의 분위기와도 훌륭하게 어우러졌습니다. 무엇보다 최종 보스전에서 2페이즈로 진입하며 패가 쫘르륵 펼쳐질 때의 그 쾌감은 정말 압도적이었고, 이 게임만의 매력을 강하게 느낄 수 있었습니다. 전체적으로 완성도 높고 짜임새 있는 게임이었고, 시스템적으로 매우 잘 다듬은 작품이라는 인상을 받았습니다. 정식 출시를 기대하고 있겠습니다. 감사합니다!
빅커넥터즈
김민경
카드 게임은 결국 운빨이 모든 것을 좌우하는 것인가? 덱 구성과 순발력으로 과연 어디까지 커버할 수 있는가? 라는 덱빌딩 카드 게임 장르의 오랜 문제들에 대해 답을 내기 위해 나름대로 고민한 흔적이 보이는 작품이었습니다. 아티팩트 발동 여부에 따라 전혀 다른 카드 수준으로 변모하는 카드의 속성이나 그 발동 여부를 집중력을 이용해 선택적으로 컨트롤 할 수 있다는 점이 이 작품의 가장 큰 매력포인트가 아닐까 싶습니다. 적의 다음 수를 간단하게나마 내다볼 수 있는 것도 좋았고요. 한 세트의 덱인 줄 알았던 것이 실은 두 세트 이상의 역할을 해냈다는 느낌이라고 할까요? 비록 좀비 수준의 내구도를 자랑하는 최종 보스에게는 역부족이었지만 마지막 카드 한 장을 내려 놓을 때까지 즐겁게 플레이 할 수 있는 작품이었다고 생각합니다. 처음 게임을 시작하면 기본적으로 노출되는 도움말을 보면서도 카드 속성이 특이한 것 같다는 막연한 느낌 정도만 있었는데 플레이에 돌입하자마자 이 게임만의 카드 운용 방식을 직관적으로 이해할 수 잇었습니다. 현재 버전처럼 도움말을 통해 이미지와 텍스트로 설명해주시는 것도 물론 자세하고 좋지만 튜토리얼 스테이지를 통해 직접 체험할 수 있도록 추가해주시는 건 어떠실까요...?
  • PC
PROJECT : GIANT
4조
아포칼립스 속, 거대화된 생물들과의 전투 액션 게임
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
- 게임 시작조차 불가능한 기술적 문제로 접근 자체가 어려움 - 플레이어 조작이 불안정하고 미끌거려 캐릭터가 의도대로 움직이지 않음 - 공격 모션과 실제 공격이 달라 이질적이며, 그래픽 최적화 부족으로 몰입이 어려움
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. 어떻게 안될까요? 참고로 https://www.youtube.com/watch?v=A63lHtf2M3s&t=62s 에 글을 올린 사람이 접니다.ㅠㅠ
game-img
game-img
  • MOBILE
도트 커넥터
아델리펭귄 주식회사
점을 연결하기만 하면 됩니다. 준비되었나요? 이제 당신의 지적 한계를 깨부술 시간입니다!
자세히보기
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 전국의 도형 사랑단 결집! 대칭을 좋아하시는 분들이라면 준비된 스테이지들의 기하학적 아름다움에 감탄하게 될 것입니다. 너무 예쁘고 레벨 클리어시의 성취감이 높습니다. 얼른 플레이하고 싶은데 내년 상반기 출시라니 어떻게 기다리죠?
빅커넥터즈
김창엽
- 점을 연결하면 되는 직관적인 게임 방식이나 점이 많아질수록 난해해짐 - 퍼즐 완료 연출만으로도 성취감이 전달되며, 어려운 퍼즐 성공 시 성취감이 극대화됨 - 레벨이 너무 적고, 시간 제한이 요구되는 퍼즐은 너무 어려워 명확한 평가가 불가능함
빅커넥터즈
최요한
이런 퍼즐은 또 처음 보네요. 참신하고 머리 아픈 게임입니다. 대체 어떻게 이렇게 퍼즐 구조를 정말 참신하고 복잡하게 만드셨는지 모르겠습니다.
빅커넥터즈
김화준
규칙은 매우 간단하고 그래픽도 예뻐요. 스테이지 디자인이 매우 머리 아프게 되어 있어서 정말 재미있습니다
빅커넥터즈
강동진
Good concept and artwork with reasonable puzzle. I played tutorial, 10 normal stage, 1 challenge stage. But I wonder how can this game guide player to correct answer. there are so many possibilities to choose, and player have to exclude unproper possibilities. But how? It could be I played this game shortly, but I can't make any technique except of make line for high number node anyway. I looking forward to proper answer of this question. 좋은 아트, 연출, 컨셉을 가진 합리적인 난이도를 가진 퍼즐 게임입니다. 튜토리얼 외 노말 10스테이지, 챌린지 1스테이지를 클리어하였습니다. 게임을 플레이하며 든 의문은 이 게임의 정답을 어떻게 찾아나갈 것인지에 대한 부분입니다. 이런 퍼즐 게임에서는 퍼즐 테크닉을 통해 단계적으로 정답을 찾아나가는 과정이 중요하다 생각하는데(그렇지 않다면 상위난이도에서는 직관과 수많은 경우의 수 중에서 찍기로 퍼즐이 결정될 것 같습니다), 제가 찾은 방법은 일단 숫자 큰 노드에 줄긋기 밖에 없었습니다. 다만 이는 제가 게임을 길게 플레이하지 않아서일 수도 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
신선
퍼즐 게임은 이래야 한다고 생각합니다. 플레이어의 창의성으로 풀어내는 퍼즐도 재미있지만, 개발자가 치밀하게 짜 놓은 정답을 찾아가는 것만으로도 충분히 좋습니다 :)
빅커넥터즈
이가현
한붓그리기 생각이 많이 나는 신선한 퍼즐 게임. 점을 이어서 모든 점의 숫자가 0이 되게 해야하는 건데, 직선 가로세로만 생각하면 안되고 살짝 애매한 대각선도 적극 활용해야 풀 수 있다는 점이 재밌었다.
빅커넥터즈
박용준
점에 표시된 숫자만큼 선이 연결되게 선을 만들어 클리어하는 게임입니다. 답은 오직 하나. 그것을 찾기 위한 추리가 생각보다 빡센 편입니다. 그렇지만 정답을 맞춘 후 선이 화면을 잘라 화면이 깨지는 연출이 꽤 짜릿했습니다. 공간 감각에 자신 있으신 분은 도전해볼만한 게임입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]실뜨기+지뢰찾기 변형게임. 모든 점을 연결 해야 함. 지뢰찾기가 숫자를 피해서 점을 찍는거라면 이 게임은 숫자를 없애기 위해 선을 긋는다. 참신한 아이디어와 세밀하면서도 독특한 조형미가 엿보이는 게임. 단 개발자가 제시한 "해답"대로 플레이 하지 않으면 안된다는 강제성은 있음. 답은 하나다. 관심이 있으신분은 가격 괜찮으면 한번 해보세요.
game-img
game-img
  • MOBILE
오버 클라우드
Myst
매력적인 미소녀들과 함께 미지의 안개를 헤쳐나가 보세요! 시원한 스킬 연계 액션도 있어요!
자세히보기
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. https://www.youtube.com/watch?v=iF1MPhYrOdk 보고 이 게임에 많은 흥미가 생겼습니다. 거기 댓글단것도 접니다.ㅠㅠ 어떻게 안될까요?
빅커넥터즈
김창엽
- 일러스트 퀄리티는 높아 기대감을 주지만 전투 완성도 및 미적 요소가 미흡해 실망감이 큼 - 전투 중 스킬 발동이 반응하지 않거나 효과가 불명확해 플레이 만족도가 떨어졌음 - 뽑기와 스토리를 제외하면 전반적으로 완성도가 낮아 보완이 필요해 보였음
game-img
game-img
  • PC
Outpost: Infinity Siege
Team Ranger
타워디펜스·FPS·RTS 조합, 강력한 화력으로 땅을 탈환하라!
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
- 타격감과 오디오 효과가 매우 만족스러움 - 반복적인 목표와 복잡한 조작 때문에 전투 흐름이 자주 끊김 - 다양한 게임 장르가 섞였음에도 기능 안내가 부족해 불친절하게 느껴짐
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC] FPS+타워디펜스+SF+로봇조종+온라인 플레이를 지원하는 중국산 대용량의 대형게임. 한글화되어있고 사양을 좀 탄다. 간단하게 말해서 "네가 뭘 좋아할지 몰라 다 넣었어."를 실현했음. 각종무기를 쓸 때 나오는 그래픽 효과가 아주 화려하고 적들의 대규모침공을 잘 표현해놨음. 단지 컴퓨터가 꽤 좋아야 함. 관심있으면 할인할때 고민해보세요.”
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기