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BIC 2025 어워드 수상작
ㅓ

개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
  • PC
Multi Turret Academy
Scarlet Academy
top-down tank action game with roguelike elements
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게이머
김창엽
- 간단한 플레이와 직관적 튜토리얼 덕분에 쉽게 몰입할 수 있음 - 전차의 묵직한 조작감과 포격의 명중 쾌감이 뛰어나 만족스러움 - 각 터렛의 특징이 명확해 수동으로 다룰지 자동으로 쏘게 할지 전략적으로 고민하게 만듬 - 다만 벽에 걸리는 등 위기 상황 발생 시 빠져나오기 매우 어려워 죽는 경우가 많아 아쉬움
게이머
허욱
이미 스팀 라이브러리에 있는 게임인데 반가운 게임이 보여서 바로 왔습니다. 게임은 탱크 조작하는 탑뷰 게임이고요, 대부분의 사람들이 미소녀 보고 샀다가 게임성에 빠지는 멋진 게임입니다. 간단한데 깊이는 또 얕지 않은 점에서 추천하기 좋은 게임입니다
게이머
신해슬린
탱크로 적을 격파해나가는 로그라이크 게임입니다. 게임 플레이 방식은 단순하고 난이도가 아주 어렵지는 않습니다. 다만 저는 왜 이렇게 이동 방향에 적응이 안 될까요... 탱크 마니아들에게는 호평을 얻을 만한 게임입니다만, 제게는 조금 어려웠습니다.
게이머
박성빈
옆움직임이 없고 회전과 전진 후진만 있는 탱크 게임의 답답한 재미를 로그라이크에 접목시킨 게임. 본인이 커스터마이징한 탱크를 움직이고 싶어하는 탱크 게임 마니아들에게 추천
게이머
권병욱
탑다운 시점에서 전차가 여기저기 포탄을 쏘아대는 모습이 꽤나 박진감 넘치고, 여러 포탑을 달아가며 각기 다른 전투 스타일을 시도하는 재미가 있습니다. 그리고 이쪽 분야는 애초에 마니아가 좀 많으니까요. 오랜만에 전차 게임 해볼 수 있어서 좋았습니다.
게이머
신선
탱크액션에는 탑다운이 참 잘어울리는 뷰라는 것을 느끼게 해주는 게임입니다. 로그라이크 요소를 첨가하여 점점 발전해나가는 탱크를 보는 재미는 있습니다만, 굳이 스팀 링크로 이동하게 한 것은... ㅎㅎ
게이머
서준완
[2025BIC][Steam에 발매된 버전을 시연]WORLD OF TANKS랑 WAR THUNDER유저들을 위해 만들어진 게임. 두 게임의 밈이 잔뜩 들어있음. 이 게임은 전통적으로 탱크간 밸런스가 안좋음. 그냥 탱크에 포탑 많을수록 쌤. 참고로 높은티어라도 안 좋은 탱크가 다수. 진짜 포탑숫자=위력이더라. 스탈린이 백화점차릴거냐고했는데 이게임에선 그래야함
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  • PC
  • MOBILE
  • CONSOLE
커넥티드 클루
알페라츠 게임즈
탐정 다이애나가 되어 직접 발로 뛰며 사건 현장을 조사하고 사건의 진실을 밝히세요!
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게이머
서준완
[2025BIC]어딘가의 안경쓴 꼬마탐정처럼 사건에 자주 휘말리는 탐정이 되어 사건현장에서 직접 추리해나가는 국산 도트 게임입니다. 스토리가 진행된 후 단서를 찾고, 이 단서를 조합하여 사건의 내막을 유추해내는 방식이 주를 이룹니다. 가격은 아직 미정이나 공이 많이 들어간 게임인것은 확실하니 이쪽 장르 좋아하시는 분은 한번 해보시기 바랍니다.
게이머
김창엽
- 전반적으로 게임의 테마와 잘 조화되어 있어 게임에 몰입하게 만듬 - 게임의 핵심인 추리가 이해하기 쉽고 직관적이며 그 과정또한 지루하지 않았음 - 다만 도트 그래픽이 깨져보이는게 아쉽게 다가옴
게이머
황다연
추리게임을 좋아해서 재미있게 플레이 했습니다 아트도 좋고 특히 대사가 통통 튀어서 좋았습니다 진입장벽이 높지 않아 누구나 재미있게 플레이할 수 있을 것 같습니다
게이머
베칸
직접 사건의 흐름을 따라가며 추리를 할 수 있는 탐정 추리게임. 추리게임의 핵심을 추리지만 추리의 과정에 비약이 심하거나 과하게 꼰 경우에는 플레이어가 플레이하기 꺼려지는 경우가 생긴다. 하지만 이 게임에서는 플레이어가 지역에 관한 단서를 조사하고 난뒤 차근차근히 단서를 연결하면서 이어줄 수 있는 요소가 있어 추리하는데에 크게 어려움을 느끼지 않으면서 진행했다. 또한 게임의 플레이가 오픈월드 같은 방식으로 보여지는데 게임에서 길을 쉽게 찾을 수 있게 해주어 게임을 편하게 진행하고 몰입감 또한 좋게 느껴졋다. 다만 아쉬운 점은 게임의 잠입 구간이 긴 구간에서는 게임 플레이가 반복적으로 이루어지게 되어 불편한 경우가 좀 있었다. 플레이어가 스토리를 즐기면서 편하게 이해할 수 있어, 접근성 좋은 추리 게임이라고 생각합니다.
게이머
박건도
막나가는(?) 탐정님의 잠입추리수사액션 스토리. 메인 스토리도 휼륭하지만 구석구석 숨겨진 사이드 스토리가 많은 것도 장점이다. 아직은 지문이나 사이드스토리를 통해 얻은 돈이 제대로 안 쓰이지만 그런 부분은 추후 업데이트로 충분히 보완될 것 같다. 아쉬운 점은 중간중간에 움직임이 자주 멈추는데 세이브는 자동 세이브 혹은 지정된 곳에서만 가능해서 게임이 잘못 멈추면 했던 것을 반복해야 한다는 점이다. (자동 세이브가 멈춤 후에 생겨서 다시 로드해도 계속 멈춰 있었음.)
게이머
김예원
추리게임을 너무 좋아해서 이 게임을 보자마자 열심히 플레이했다. 추리게임을 원래 머리를 써야하는게임이라서 게임에서 추리하는 부분과 퀴즈 등이 난이도 실패하면 지루하거나 더이상 플레이하기 어려운데 이 게임은 그런거 하나도 없이 재미있게 머리를 써서 플레이했다.
게이머
신윤우
원래 머리가 잘 돌아 가려면 몸을 좀 써야하는법 단순텍스트가아닌 야전형 탐정체험과 동시에 돌아다니며 보는 풍경구경도 상당히 재미있었습니다. 한번씩 캐릭터 이미지가 뭉개져보였는데 아트도 매력적인 만큼 잘 살려주시면 좋을것 같습니다
게이머
곽민채
조작이 직관적이고, 단서를 찾는 난이도도 비교적 낮아 초보자도 부담 없이 즐길 수 있습니다. 스토리가 물 흐르듯 자연스럽게 전개되어, 추리 게임 입문자에게 특히 추천할 만한 작품입니다. 추리뿐만 아니라 다양한 미니 게임 요소들(드라이버 풀기.. 레이더 피해 미행..)이 포함되어 있어, 지루할 틈 없이 플레이할 수 있습니다. 앞으로 사건의 진실이 어떻게 드러날지, 전개가 더욱 기대됩니다.
게이머
유지형
추리 게임들을 좋아해서 어느 정도 해봤지만, 이 게임은 자기만의 시스템을 그래도 잘 만든 거 같습니다. 자기가 직접 뛰어 사건을 조사하는 게 그냥 진짜로 직접 뛰어다니는 게 신선하긴 했지만, 오히려 조작감이 아쉬워서 움직이는 데 살짝 불편했습니다. 내가 가고 싶은 곳으로 터치했더니 달리는 모션만 나오고 벽에 끼이는 등 마우스로 조작하는 데 버그가 나서 직접 키보드로 플레이했는데 이 부분이 참 난감합니다. 커넥티드 클루만의 시스템은 확실히 신박합니다. 하지만 내가 직접 사건을 조사하는 이 시스템을 살리기 위해서 조작감을 살짝 신경 써야 할 거 같습니다. 추리 시스템은 많은 유저들이 하기에는 괜찮다고 생각합니다. 그래도 커넥티드 클루만의 그래픽도 마음에 들고 괜찮은 게임이라고 생각합니다.
게이머
공로건
캐쥬얼성으로 표현하면 좋을 것 같다. 모든 사람이 두루두루 즐기기 좋은 게임이다
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  • PC
노이즈 캔슬러
엠앤유
잡념(Noise)을 지우고(Cancelation) 마음의 답을 찾아내는 옴니버스 스토리.
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게이머
김민경
리듬게임인데도 불구하고 어디서 들어본 느낌이 다소 강한 편인 곡들이 주를 이루고 있어 스토리 전개에 오히려 호기심이 생겼던 것 같습니다. 노트 판정 방식도 퍼펙트는 다소 후하게 판정되는 반면 그 외의 판정 범위는 되려 좁아 구간에 따른 큰 차이가 없는 것처럼 느껴졌습니다. 악곡의 변화에 따라 노트가 등장하는 위치와 방향이 달라지는 기믹을 잘 활용하고 있습니다만 그 타이밍을 알아차릴 장치가 좀 더 명확히 제시되면 좋겠습니다. 리듬 게임을 한창 플레이하는 중간에 대화가 진행되고 틈틈히 스페이스를 눌러주지 않으면 스토리 진행이 안되는 건 개선의 필요성이 커보입니다.
게이머
피콕
연애 감정을 주제로 한 리듬게임으로, 음악과 시각효과, 스토리 연출이 유기적으로 결합된 점이 인상적이다. 비주얼노벨 스타일과 리듬게임 플레이를 결합해 장르적 신선함을 더했다. 에피소드별 난이도 조절과 시각적 연출이 게임의 몰입도와 조작 난이도에 영향을 주며 플레이 집중도를 높였다.
게이머
김병수
도트 그래픽의 감성을 자극하는 블루투스 이어폰 리듬 게임 입니다. 2라인으로 진행하는 캐주얼한 난이도이지만 도중 라인이 다르게 보이는 급작스러운 연출은 조금 반감이 들기도 했습니다. 노트가 없는 구간에서 자연스럽게 연출된다거나 고정된 라인으로만 구성되었으면 합니다. 개인적으론 노이즈 캔슬의 컨셉을 더 표현했으면 합니다. 일부러 노트를 흘리거나 틀려 이어폰을 빼 주변의 소리를 듣게하는 등의 서사를 위한 기믹도 있으면 좋을 것 같습니다.
게이머
김창엽
- 서사가 있는 리듬 게임으로 노래를 통해 이야기에서 느낄 감정을 전달함 - 갑작스러운 연출들(노드 입력 위치, 말풍선 등)이 나올때마다 몰입이 깨짐 - 게임 진행 방식이나 채보는 다양하지 않아서 계속 반복된다면 지루해질 것 같음
게이머
이창환
도트로 그려낸 감성 리듬게임. 텀블벅 펀딩시작부터 눈여겨봐온 작품이었기에 기대가 컸고, 그만큼 아쉬운 점도 아직 있는것도 사실인것 같다. 첫째로, 아무런 키 튜토리얼도 없이 다짜고짜 스테이지를 시작해버리니 처음 접하는 이에게는 당황스러움을 금치 못할듯 하다. 둘째로, 중간중간 라인 변경이 굉장히 갑작스러워서 원래라면 칠 수 있는 노트를 놓쳐버리는게 한 두개가 아니였다. 셋째로, 간혹 키 입력이 먹혀서 정상적인 연주가 되지 않는 상황이 발생한다. 넷째로, 3스테이지에서 연주 도중에 말풍선 소리이펙트가 튀어나와 연주에 집중이 흐트러졌다. 마지막으로, 스테이지 시작 시 '확인' '확인 안함' 버튼의 음영이 선택된쪽이 어두워져 플레이어가 뭘 선택한건지 헷갈리는 문제가 다소 있다. 위 점들을 개선만 한다면 더할 나위없는 독보적인 감성도트리듬게임이 되지 않을까 싶다.
게이머
서준완
[2025BIC]노력하는 학생을 응원합니다. Ai + 사람이 만든 곡들이 나오는 리듬 + 도트 + 비쥬얼노벨. 이젠 Ai로 노래 만드는것도 많이 발전했어.. 노래 하나 클리어 하면 스토리가 진행되는 방식. 서정적인 음악에서 밝은 음악까지 곡이 다채로움. 다만 창모드를 지원안하고, 해상도 조절이 안된다는 점은 수정이 필요하다. 스팀에는 10월에 발매할 예정이라고 함.
게이머
오유택
스토리 중심의 감성적인 리듬게임으로, 도트 그래픽과 음악이 어우러져 잔잔하게 플레이할 수 있었습니다. 난이도 부담이 적어 가볍게 즐길 수 있지만, 라인 전환·노이즈 캔슬링 등 일부 연출은 조정이 필요합니다. 리듬 닥터 느낌의 연출처럼 보였으나, 실제 플레이 시에는 약간 부담이 되었습니다.
게이머
김현
리듬게임보다 스토리게임에 더 적합하다고 생각했습니다. 픽셀아트가 컨셉을 잘 보여주는 듯하여 인상깊었고 간단히 플레이하기 좋았네요.
게이머
김유라
스토리가 메인인 뮤즈대시+리듬 닥터 게임입니다. 도트 그래픽이 예쁘고 음악도 게임의 스토리와 잘 맞아서 정말 좋았습니다. 다만 리듬게임 결과를 안 보여주니 리듬게임하는 의미가 없는 것처럼 느껴졌습니다. 물론 안 보여주는 쪽이 스토리 몰입 면에서 좋긴 하겠지만 게임 플레이 면에서는 그냥 방치해도 될 정도로 좋지 않다고 느껴졌습니다. 그리고 리듬게임 전환 방식도 많이 익숙하지 않았습니다.
게이머
강동진
도트감성을 강점으로 가진 리듬게임입니다. 좌우 입체 음향을 지원하는 것 같았지만 아쉽게도 제 사운드바로는 구현할 수 없어 그 부분을 체험하지 못해 아쉽습니다. 이상한걸 추가한 것이 아닌 깔끔한 게임플레이가 좋았고, 엄청난 도트 맛집이다라는 수준의 고퀄리티 도트는 아니여도 감성적인 느낌을 잘 표현한 도트 그래픽이라 오히려 그 편이 게임의 분위기에 어울린다고 생각하여 괜찮다고 생각했습니다. 개인적으로 아쉬웠던 부분은 노이즈 캔슬링에서 초회 퍼펙트를 방지하려는 의도인가 싶을 정도로 화면 전환에 적응이 힘들었고, 왼쪽 오른쪽 화면 나뉘어서 노트가 날라올 때 반대쪽 노트를 인식하기 어려웠던 점인 것 같습니다. 리듬게임을 안하더라도 가볍게 하루정도 할만하다는 느낌이 들었고, 살짝 다듬는다면 모바일에서도 저런 감성이 괜찮지 않을까라는 생각이 들었습니다.
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  • PC
괴물여관
어웨이큰
괴물친화적 숙소 경영 RPG
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게이머
강동진
스타듀밸리에 여관운영하면서 괴물친구들과 친밀도 쌓는 게임입니다. 전체적인 감성은 스타듀밸리 느낌이고, 살짝 노가다가 심해 템포가 늘어지는 감이 있습니다(0.7~0.8배속으로 게임하는 느낌). 제작하면서 성장하는 것과 숙련도의 존재, 도마뱀 친구가 빨간 셔츠 선물로 줬을 때 기분 좋았습니다. 다만 처음 방 만들 때 벽을 만드는 법을 이해하는데 시간이 걸렸고, 광물을 한 번에 한 개씩 넣은게 불편했습니다. 스타듀밸리에 동물의 숲을 섞어 놓은 느낌인가 싶은데, 전체적인 게임 퀄리티는 딱 무난한 정도인 것 같고, 괴물친구들과의 교감이 스타듀밸리의 호감도시스템과 호감도이벤트를 뛰어넘을 수 있다면 기대해 볼만 한 것 같습니다.
게이머
권민규
스타듀벨리를 생각나게 하는 아기자기한 게임. 하지만 스타듀벨리보다 더욱 npc들과 친밀하고 다양한 상호작용이 가능하다. 파밍하고, 채집하고, 성장하고 평화로운 분위기가 너무 마음에 든다. 그리고 혼자 재료를 캐는게 아니라, 괴물 친구들과 함께 재료를 수집할 수 있는게 너무 좋은 것 같습니다. 또한 재료를 캐면서 그냥 일만하는게 아니라, 다양한 대사를 해줌으로써 함께한다는 느낌이 더욱 강해지며, 도와주는 행동이 아닌 다른 행동을 할때 적절한 이야기를 해주는 것이 정말 재미있었습니다. 재미있게 플레이했습니다!!
게이머
김유라
귀여운 괴물 친구들과 함께 여관을 운영하는 게임입니다. 괴물 친구들이 지낼 방을 마련하고 그들과 함께 벌목이나 낚시, 사냥하는 등 자원을 얻으며 시간을 보낼 수 있습니다. 굳이 인간 마을로 돌아가야하나 싶을 정도로 즐거웠습니다. 다만 낚시는 도와주는 게 맞는건지 모르겠습니다.
게이머
권병욱
솔직히 여관 꾸미고 손님 맞이하는 재미가 꽤 있긴 한데, 버그랑 불편한 점이 좀 신경 쓰입니다. UI가 더 직관적이면 좋겠고, 화살표 키 이동도 있으면 조작이 편할 것 같네요. 노가다가 좀 심해서 호불호 갈릴 듯한데, 스타듀밸리 느낌 좋아하면 한 번 해볼 만한 게임입니다.
게이머
김한웅
제가 시뮬레이션 게임을 좋아하다보니 재밌게 플레이 했습니다. #버그 1. 맵 이동하고 나서 바로 다시 맵 이동할려고 하면 안 됩니다. 2. 기절하고 나서 캐릭터의 실제 위치와 캐릭터 이미지의 위치가 다르게 분리되는 현상을 겪었습니다. #편의성 1. 미니맵이나 월드맵이 있으면 좋겠습니다. 2. 손님의 호감도와 좋아하는 것을 볼 수 있는 창이 따로 있으면 편하고 좋을 것 같습니다. 3. 키보드의 화살표로도 이동이 가능하면 단축키 E와 C도 적극 활용할 것 같습니다.
게이머
신선
요리, 낚시, 나무 수집, 여관 경영, 꾸미기 등 다양한 요소가 있는 게임입니다. 아기자기한 그래픽에 괴물이라곤 하지만 그저 귀여운 생물일 뿐입니다. 모든 요소가 퀄리티 있게 짜여져 있어 노가다를 하면서도 힐링되는 게임입니다 :)
게이머
이준호
스타듀벨리에서 농사 대신 여관 운영을 하는 게임이라는 느낌이 드는 작품입니다. 지금으로서는 컨텐츠가 별로 없지만 차후 업데이트가 기대되는 물건입니다. 자원 수급을 위한 노가다가 꽤 심한 편이기에 호불호가 갈릴 여지가 크다고 생각합니다. 침대를 벽에 밀착시켜 설치해두면 손님들이 아침에 일어날 때 공간이 없는 곳으로 내려와 벽에 끼이는 경우가 있는데 이건 수정해주셔야 좋을 것 같습니다.
게이머
베칸
괴물 친구들과 함께하는 크래프팅 여관 경영 게임. 벌목, 채광, 사냥 등 다양한 활동을 할 수 있고, 여관에 손님으로 온 괴물들과 함께 활동하면서 도움이나 버프를 받을 수도 있다. 대화나 선물을 통해서 친밀도를 올리는 행동, 인벤토리 및 전반적인 UI 조작이 괜찮아서 게임하는데 큰 불편함도 없었다. 앞으로 컨텐츠와 스토리만 잘 추가되서 나오면 좋을 것 같다. +) Shift를 누르면서 이동하면 걷기를 하는데 걷기보다 스태미나 제한있는 달리기를 하면 더 좋지 않을까 싶네요.
게이머
서준완
[2025BIC]몬스터들을 상대로 5만 골드를 모으기 위해 여관건설하고 경영하는 몬스터 여관 관리게임. 아기자기하면서도 도트로 만들어진 이 게임에서 플레이어는 자원을 모아서 낡은 집을 여관으로 만들고, 투숙객들의 요구사항에 맞춰 하나하나 개조해야 한다. 대부분의 작업을 혼자서 다 해야 해서 노가다량은 큰편. 이런 장르 좋아하시는분은 할인하면 한번 해보세요.
게이머
김창엽
- 스타듀밸리 감성의 게임으로 여관 손님과 대화하고 함께하는 재미가 있었음 - 손님과 대화, 선물, 퀘스트 등 상호작용 요소가 흥미롭고 몰입을 도왔음 - 다만 초반부터 물건의 재료 요구치가 높고 맵 간 이동 속도가 느려 다소 지루했음
  • PC
페이스 더 페이스
게임인재원_임페투스
체스판 위에서 왕의 신념들을 이용해 두려움과 맞서 싸우는 덱빌딩 로그라이크 게임
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게이머
김창엽
- 튜토리얼이 없어 전반적인 게임의 흐름과 규칙을 이해하기 어려움 - 카드 사용 시 전략적으로 사용한다는 느낌이 없어 플레이가 단조로워짐 - 보스전 구조로 인해 체스 말의 의미가 옅고 부족한 연출로 보는 재미도 아쉬움
게이머
박은지
선호하는 그래픽 스타일과 좋아하는 턴제 덱 게임이라 흥미가 갔습니다. 다만 전반적으로 UI를 이해하는데 가이드가 부족하다고 생각이 들었고, 각 말이 체스의 말과 어떻게 연동되는지 그래픽으로 바로 알기 어려웠습니다. (물론 반드시 연동되지 않아도 되지만 연동되지 않는다면 각 말의 이동범위에 대해서 가이드나 규칙을 더 잘 이해시켜야하지 않을까 생각이 듭니다. 기술이 더 화려한 이펙트를 주면 성취감 있을것 같습니다. 말의 이동이 사실상 보스의 처치에 크게 중요하지 않을듯 하여 (말이 너무 세거나 보스가 약한것 같아서) 아쉬웠습니다. 화이팅입니다.
게이머
오유택
덱빌딩에 체스 말 이동 기믹을 더해 참신하다고 생각했지만, 튜토리얼 부재로 말 이동·장판 효과 등 기본 규칙 이해가 어려워 아쉬웠습니다. 시스템과 아트 스타일은 매력적이지만, 스토리·UI·편의성 등 전체적인 보강이 필요합니다. 또한 턴 종료를 반복하면 보스를 바로 클리어할 수 있는 치명적인 오류가 있어 수정이 필요합니다.
게이머
이가현
덱빌딩에 체스말이동기믹을 넣어서 너무 재밌게 플레이했습니다 근데 튜토리얼이 없는게 조금 아쉽네요 코스트에 맞춰 카드를 내는 건 덱빌딩 문법에 익숙한 사람들은 다 할 거지만 체스말을 이동시켜야 한다는 건 대부분 익숙하지 않을 겁니다 장판의 색별로 어떤 불이익이 오는지도 알려주고 말의 기동범위에 대한 소개도 있었어야 한다고 봐요. 그리고 회색장판은 잘 안 보여서 장판인지도 모르겠으니까 색을 바꿨으면 좋겠습니다 그리고 폰에 해당하는 말은 판의 맨 끝에 도달하면 다시 첫줄로 돌아올 수 있게 해주면 좋겠어요 앞으로 1칸이 전부인데 맨끝에 도달하면 거기 장판뜨면 못 피하는 게 좀 아쉽네요 면역카드로만 살리는 것도 무리고... 시스템은 재밌는데 스토리나 대사를 추가하면 덜 밋밋할 것 같습니다 너무 재밌었어요~
게이머
신윤우
체스라는 요소를 사용하였지만 모든 말을 배치하여 사용할수 없었고 적의공격 회피도 그리 어렵지 않아 긴장감이 거의느껴지지않았습니다 또 카드효과를 전략적으로 사용할 일이 거의 없었어서 게임의 특성과 재미가 보강되었으면 합니다
게이머
이지우
튜토리얼 없이 바로 진행되는데 게임 시스템이 하나도 이해되지 않습니다. 기물을 배치하는데 대체 그 다음은 무엇을 해야할지 모르겠어요. ui의 기본 언어가 모두 변경 불가한 영어에 시스템의 설명도 없으니 스테이지 1도 클리어하기 힘듭니다. 유저들의 접근성을 더 개선해주세요.
게이머
강동진
우선 기물들 효과가 직관적이지 않은게 단점 같습니다. (기물 아래 빨강/하양으로 구분하는 것을 나중에 알게됨). 매커니즘은 잘 모르겠지만 카드를 집을 때 말을 재물로 바치는건지 모르겠는데 말이 자꾸 사라집니다. 이 부분에 대한 설명이 필요해 보입니다. 체스 메커니즘을 사용하였다 하였지만 체스의 공격 매커니즘을 가져오지 않고 회피 매커니즘만 가져와 체스라는 느낌이 와닿지 않습니다. 적의 공격이 직관적이지 않습니다. 빨강 파랑 등 알록달록한 색깔으로 표시가 되는데 처음에는 연한 빨강이 이번턴이 아니라 다음턴에 공격하는거니까 체스처럼 몇 수 앞을 읽으면서 생각하라는 의도인 줄 알았습니다. 체스 기물을 활용한 데미지 뻥튀기는 재미있었고 납득가능한 시너지효과를 잘 구현했다고 생각합니다(그걸 감안한 체력 측정이겠지만 초반부 적의 체력이 살짝 많은 느낌은 듭니다). 다만 거의 모든 턴에 카드를 전부 털 수 있는 점은 코스트가 있는 카드 게임으로서 마이너스인 것 같습니다. 기물을 세트로 묶어 강화한다는 시너지 매커니즘과 컨셉은 재미있었습니다. 정식작품이 아니라 졸업작품 비스무리 한 것으로 보이는데 정식작품에서는 더 좋은 작품으로 찾아오셔서 저같은 반골 게이머가 깜짝 놀라 불평을 못내밀만한 작품을 보여주시길 기대하겠습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]죄송합니다 개발자님 BIC에 올려주신 버전은 아직 개발이 너무 안 되고 튜토리얼도 없어 이 게임이 정확히 어떤 게임인지 알 수 가 없습니다. 또 집칸에 들어갔을 때 업그레이드 할 것이 없으면 강제로 카드 해체해야 하는거 수정해주시고, BOSS(초록색 해골칸에서 나오는거)의 경우 게임이 재미없어지는것을 넘어 지루해질정도로 체력이 너무 많습니다
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  • PC
푸른 달빛 속에서
CR:EDIT Games
"세계를 뛰어넘어서 널 만나러 갈게" 동양풍 판타지 연애어드벤처 [푸른 달빛 속에서]
자세히보기
게이머
서준완
[2025BIC]국산 비쥬얼노벨(15금) 성우가 한국어로 풀보이스로 연기함. 4명의 히로인이 각각의 스토리를 보여줌. 국산이라 국내정서랑 맞아서 감정이입하기도 좋고, 눈요기용으로 나오는 CG들도 디테일이 좋다. 단지 15금(검열판)이라 주변에 다른 사람들이 있으면 플레이하기 애매하다는 단점은 있음. 끝으로 검열이 안된 버전이 있으며 비 검열판 가격은 23500원이다.
게이머
최우주
풀보이스와 4개의 분기가 있는 정통 미연시. 국내 정서에 맞게 덜어낼 부분은 덜어내고 맛을 살릴 부분은 살리는 디테일이 좋았습니다. CG 퀄리티도 충분히 괜찮았고 무엇보다 풀보이스를 적용시켜준 점이 마음에 들어서 개인적으로는 차후 구매해서 전부 해 보고 싶을 정도네요.
게이머
김유라
한국 정통 요소가 담긴 비쥬얼 노벨 게임입니다. 캐릭터 일러스트도 예쁘고 성우의 연기력도 좋았습니다.
게이머
이가현
동양풍 비주얼 노벨 게임인데 선택지도 나름 많고 컨셉도 흥미롭다. 근데 비주얼 노벨을 별로 안 해봐서 그런지는 몰라도 문장들이 어색하게 느껴짐 동양풍인데 인물 이름이 레나인 것도 웃기다. 언니분은 이름이 아랑인데? 언니들이 참 아름답네요
게이머
김창엽
- 한국 전통 요소와 일상·판타지의 전환이 흥미롭게 구성됨 - 성우와 오디오, 배경 퀄리티 덕분에 몰입감과 모험감이 뛰어남 - 다만 성우 톤이나 캐릭터 디자인이 유사해 캐릭터 간 개성이 약하게 느껴짐
게이머
강동진
오랜만에 해본 비주얼노벨. 제 개인적인 감상은 '요즘 스토브인디에 올라오는 비주얼 노벨들 다 이정도 하나?'였습니다. 커피토크 같은 유형을 제외하면 제가 마지막으로 접한 비주얼 노벨은 4~5년 전쯤에 했었던 테일즈샵의 미래세계의 맹인 같은 작품이었는데, 그때에 비해 UI나 엑스트라 풀더빙이나 커버영상까지 있는 것을 보고 기본적인 퀄리티가 높아졌다는 인상을 받았습니다. 제가 이런 유형의 장르를 잘 아는 것은 아니지만 예전에 플레이엑스포에서 보았던 비슷한 유형의 작품들 보다 퀄리티가 높은 것 같고, 글도 과하지 않게 잘 읽혔던 것 같습니다. 다른 분들의 리뷰들도 읽어보았는데, 문체가 딱딱했는지는 모르겠지만 표정 바리에이션이 적은 느낌이었던가 싶은 느낌이 들긴 했습니다. 저는 해당 분야에 대해 잘 알지 못하여 함부로 장담할 수는 없지만 조금만 다듬으면 상업용 연애물 비주얼노벨 장르의 상업용 작품과 비교해도 되지 않을까라는 느낌이 들었습니다.
게이머
밀쉐
"예쁜 일러스트와 다양한 결말이 흥미로운 비주얼 노벨!" 점심 삥뜯기고 교수한테 감점 당하고 주말에 등산까지 하는 스토리에 주인공 신우가 안타깝게 느껴지기도 했습니다. 선택지를 어떤 것을 고르냐에 따라서 결말이 바뀌기 때문에 신중하게 선택지를 고르는 재미가 있었고, 더빙도 잘 되어 있어서 이야기에 푹 빠져들었던 것 같습니다. 판타지 비주얼 노벨을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천합니다.
게이머
베칸
동양 스타일의 비쥬얼 노벨. 동양풍이라 옛날 조선시대 같은 컨셉만 내세울 것 같았는데, 오히려 현대적인 감성을 잘 섞어서 생각보다 괜찮은 컨셉으로 다가왔습니다. 중간중간 나오는 이펙트나 미니게임도 퀄리티가 좋아보이네요. 다만 초반부 이야기(산 올라가기 전 대학교 이야기)가 좀 심심하게 느껴지고, 캐릭터 표정이 전반적으로 딱딱하게 느껴집니다. 캐릭터 표정이 다양했으면 좋겠습니다. 비쥬얼 노벨을 심도있게 하지 않는 사람이지만, 무난하게 즐기기 좋았던 것 같습니다. +) 버그인지는 모르겠는데 대사 다시보기 누르고, 다시듣기 버튼 누를때 한번 이미 누른건 계속해서 재생이 안되네요.
게이머
김병수
동양풍의 연예 어드벤처 비주얼 노벨 입니다. 다양하고 매력적인 캐릭터들이 등장하며 더빙이 되어있기에 상당한 몰입이 됩니다. 취향에 맞는다면 재미있게 플레이할 수 있는 작품입니다. 다만, 캐릭터들의 입과 표정이 경직되어있어서 대사와 더빙, 캐릭터의 싱크가 조금 맞지 않는다는 느낌을 받습니다.
게이머
이창민
아트 퀄리티가 나쁘지 않은 비주얼 노벨입니다. 서비스 씬으로 비주얼 노벨의 가장 핵심인 부분을 보여주는데 에피소드로 나오는게 아니라 유저가 원하는 에피소드를 선택해서 보여주는 방향성으로 설계했으면 좋겠습니다. 또한 캐릭터의 표정이 대부분 무표정인 느낌이 듭니다. 생동감 있는 표정 디테일이 있다면 좋을 것 같습니다.
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  • PC
헬로우월드
목성버섯연합
저승 재개발 건설 시뮬레이션
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게이머
김창엽
- 지옥 경영 시뮬레이션이라는 콘셉트는 흥미로움 - 그러나 정보만 일방적으로 쏟아내 학습 구조가 복잡해 혼란스러웠음 - 무엇을 해야 하고 어떤 재미를 느껴야 하는지 쉽게 전달되지 않아 완성도가 낮게 느껴졌음
게이머
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. 개발자님 여기 ( https://half-llama-046.notion.site/Hell-o-World-229bcd4d3bd08023aa3ae1ca841a48ce ) 를 보고 정말 궁금해졌습니다. 어떻게 안될까요?
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  • PC
  • MOBILE
A Slight Chance of Sawblades
Chinykian Games
치명적인 폭풍에서 살아남기 위해 날카로운 톱날 위로 피하고, 점프하고, 공중제비하세요!
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게이머
이수용
위에서 불규칙적으로 내려오는 톱날 위로 점프해 파괴하며 하이스코어를 노리는 매우 직관적이며 중독성 있는 게임. 플레이어 / 톱날 / 배경 스킨들도 플레이 중 획득 할 수 있는 티켓으로 랜덤하게 뽑을 수 있어 무의식적으로 계속 붙잡게 만듭니다. 구성적으로 매우 간결하기에 지금은 플랫폼이 PC밖에 없으나 볼륨이 좀 아쉽고 모바일이나 스위치 쪽으로도 나올 만 하지 않나 싶었던 게임입니다.
게이머
김창엽
- 장애물을 절묘하게 피하며 콤보를 노리는 곡예가 아슬아슬하고 도전적임 - 하지만 게임 플레이 변화의 다양성이 부족해 반복 시 쉽게 지루해짐 - PC보단 모바일에 어울리며, 콘텐츠 보강 시 개선 가능성 있음
게이머
서민구
간단한 규칙 단순한 조작 도전 정신을 자극함 게임이 간단하고 단순하지만, 도전정신을 자극하는 좋은 게임 재시도 또한 빠르게 가능하여, 반복 플레이 스트레스가 적음 유일한 단점이라면, PC 플랫폼이라는 것 스팀 독이나 모바일 버전으로의 플랫폼 추가 또는 기록 경쟁, 멀티 플레이 등의 확장 가능한 요소들이 많음
게이머
오유택
옛날의 미니게임 천국처럼 중독성 강한 캐주얼 플랫포머 게임입니다. 점수를 얻기 위해서는 톱날 위를 아슬아슬하게 넘어가야 하기 때문에, 간단한 규칙이면서도 극한의 피지컬이 요구됩니다. 강한 도전 욕구, OST의 몰입감, 그리고 수집 요소까지 갖춘, 단순하면서도 재도전을 부르는 재미가 있습니다.
게이머
백상철
단순한 캐주얼 플랫포머 게임입니다. 게임의 목표는 명확합니다. 화면 위에서부터 떨어져 바닥을 통통 튀어 다니는 톱날을 피하며 최대한 오래 살아남는 것입니다. 하지만 이 게임의 진짜 재미는 단순히 피하는 데서 그치지 않습니다. 위험을 무릅쓰고 톱날의 위를 아슬아슬하게 지나가야만 점수를 얻을 수 있기 때문이죠. 생존을 위해 피할 것인가, 고득점을 위해 위험 속으로 뛰어들 것인가 하는 간단한 딜레마가 게임의 핵심입니다. 정말 단순한 방식이지만, 이상하게 자꾸만 다음 판을 도전하게 만드는 강한 중독성을 가지고 있었습니다. 여기에 배경으로 흘러나오는 좋은 OST는 이 중독성을 더욱 증폭시켰습니다. 음악을 들으며 리듬을 타다 보면, 톱날을 넘나드는 단순한 플레이가 어느새 하나의 즐거운 도전처럼 느껴집니다. 거창한 시스템이나 깊은 이야기는 없지만, '간단한 규칙, 도전적인 목표, 좋은 음악, 그리고 강한 중독성'이라는 캐주얼 게임이 갖춰야 할 매력을 모두 갖춘 숨은 보석 같은 게임입니다.
게이머
송현규
톱날을 피하기만하면끝인게임인데 그런게임인데 욕심때문에 자꾸 금방죽게된다 엄청단순한 게임이지만 중독성이 있어서 계속도전하게 된다
게이머
김태환
완벽한 튜토리얼 완벽하진 못한 초반 난이도. 초반 난이도는 게임을 알아가는 시간 임으로 아무리 간단한 게임이라도 쉽게 풀어줘야 흥미를 느끼고 플레이 타임이 늘어납니다. 그 점을 제외하면 사운드, ui, 그래픽, 게임성 등 캐주얼 게임으로써 완성도가 높은 게임이라 생각합니다.
게이머
남궁연제
정말 간단하지만 어려운 게임 제발 욕심내지말고 하나만 먹고 피하라고!!!!
게이머
신선
쉽고, 단순하고, 간단하지만, 도전 욕구를 자극하는 말하자면 정통 캐쥬얼 게임! 단순히 톱날을 피하는 것이 중요한 것이 아니라, 세밀한 컨트롤로 점프와 착지 타이밍을 정확하게 계산하고 감각에 따라 움직이는 것이 중요한 게임! BGM이나 디자인 및 사소한 디테일까지 신경쓴 흔적이 보여 매우 훌륭한 게임이라고 생각합니다 :)
게이머
밀쉐
"단순하지만, 그 단순함에 복잡한 매력이 담겨 있는 게임!" 벽에 부딪혀서 되돌아오는 톱날을 뛰어넘으면서 피하는 것이 마냥 쉽지는 않다. 그런데 오히려 너무 쉽지 않아서 재미있다. 여러 개의 톱날을 한 번의 점프로 뛰어넘었을 때의 쾌감은 말로 표현할 수 없다. 랭킹 시스템이 있어서 승부욕이 불타오르게 된다. 생각이 복잡할 때 집중해서 플레이하기 딱 좋은 게임이다.
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  • PC
SUMMER ROAD 10-Minute Auto Roguelite
리빌드 게임
한 번 실행에 10분이면 충분합니다! 캐주얼 오토 로그라이트 RPG!
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게이머
이수용
'10분 오토 로그라이크'라는 부제에 걸맞게 간단한 조작으로 즐길 수 있는 로그라이크입니다. 플레이어는 전투에서는 전/후열 배치와 장비를 장착 시키고, 필요시에만 물약 먹여주면 끝. 미니어쳐를 보는 듯한 카메라 워크와 각도가 귀여움을 배가시킵니다. 짧지만 잘 즐긴 게임.
게이머
김민경
살면서 해본 중 손에 꼽을 정도로 알찬 10분이었습니다. 포트폴리오에는 영혼이 담겨있어야 한다는 우스개소리를 몇 번 들은 적이 있는데 이 작품이야말로 그 말에 딱 들어맞는 예시가 아닌가 싶습니다. 10분 남짓한 시간 안에 게임의 컨셉, 시스템, 재미를 군더더기 하나 없이 깔끔하게 전달한 요약(?) 능력에도 박수를 보내고 싶습니다. 보스 난이도도 적당하고 전투가 한창인 와중에도 아이템을 합성해서 파워 향상은 물론 새로운 특성을 획득해 전투의 흐름을 뒤집는 게 가능해서 더 스릴 넘치는 작품이었네요. 모바일 버전이 있으면 틈 날 때마다 플레이하게 될 것 같은 예감이 듭니다.
게이머
김현
블록 그래픽이 되게 인상깊었습니다! 짧은 시간 플레이로도 게임 스타일을 알 수 있었고 스낵게임으로 좋을 것 같다 생각합니다.
게이머
강지수
음성 지원이 되고, 오토모드로 게임을 순식간에 진행 할 수 있고, 무기 및 코스튬도 커스텀이 가능해서 할만 했었던 게임입니다.
게이머
박형락
처음에는 코스튬 퀘스트 를 생각하고 기대했으나, 알고 봤더니 오토 배틀 장르 게임. 알아서 척척척 정신없이 스피디하게 게임이 진행되고 적도 알아서 물리침. 게임으로서 개인적인 취향은 갈릴것으로 생각됨.
게이머
신선
'바쁜 어른을 위한 10분 RPG'라는 게임의 설명이 너무나 잘 와닿는 게임성입니다. 장비를 구성하고, 스킬을 합성해주고, 그에 따라 전투는 자동으로 이루어진다? 모바일로 설치해놓고 쉬는 시간에 잠깐 하기에 너무 좋은 게임입니다!!
게이머
김창엽
- 마더 시리즈에서 영감을 받은듯한 비주얼과 오토배틀러의 만남 - 전투 후 획득하는 보상과 합성에서 성장의 도파민을 강렬하게 느낄 수 있음 - 게임이 자동으로 진행되지만 체력 회복, 장비 교체, 포커싱 등 수동 조작의 묘미가 있음
게이머
서준완
[2025BIC]마을 꼬맹이들이 UFO쫒아 여기저기 박살내고 다니는 이야기. 폰으로도 즐길 수 있게 만들어졌으며 난이도는 상당히 캐쥬얼해서 누구나 즐길 수 있음. 플레이도중 나오는 장비로 유닛을 강화하고, 안쓰는 장비를 합성해 더 강한 장비를 만드는것도 가능. 한판한판의 플레이타임 역시 짧기에 짜투리 시간에 플레이하기도 좋다.[가격모르니여기까지]
게이머
최지훈
선택지와 장비 구성만으로 진행하는 자동진행 롤플레잉. 제목에 충실하게 템포가 매우 빠르고 조작도 딱히 할 게 많이 없어서 접근성과 진입장벽이 낮다 못해 바닥을 뚫는다. 데모 플레이타임이 매우 짧아서 쉬어가야 하거나 가볍게 플레이 할 것을 찾고 있다면 한 번 맛 보는 것을 추천한다.
게이머
이창환
게임 이름 처럼 '단 10분' 만으로 게임의 모든 요소를 알 수 있었습니다. 덕분에, 되게 스피디하게 지나가서 알차게 플레이했던것 같습니다.
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  • PC
베일드 엣지
(주)오뉴월스튜디오
베일드 엣지는 사이버펑크 도트 액션 플랫포머로 가상과 현실을 오가며 진행 하는게 특징입니다
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게이머
김창엽
- 게임의 핵심 중 하나인 텔레포트가 빠르고 유연하게 동작해 재밌음 - 지형지물을 변경하는 전략은 신선하지만 게임 흐름이 끊기는 단점이 있음 - 텔레포트를 통한 액션의 속도감과 스타일리쉬한 무브먼트가 구현된 점은 만족스러움 - 그러나 기본 액션셋이 경직되고 단조롭게 느껴져 전투의 재미가 떨어지는 점이 아쉬움
게이머
밀쉐
"각각의 특색이 있는 챕터들을 코스로 즐기는 오마카세 게임!" 스테이지 뒤로 지나치는 사이퍼펑크 세계관을 잘 드러내는 배경들. 네온 사인 불빛이 가득한 도시의 풍경. 횡이동을 하면서 배경을 바라보면 어느새 게임에 몰입해 있는 나를 발견하게 된다. 퍼즐과 전투가 밸런스 좋게 구성되어 있어서 플레이하는 재미가 있다. 각 챕터마다 콘셉트가 달라 지루할 틈 없이 흥미롭고, 주인공의 과거와 미래가 궁금해지는 스토리가 매력적이다. 세련된 플랫포머 액션 게임을 좋아하는 플레이어에게 추천한다.
게이머
서준완
[2025BIC][Steam판으로 플레이]버그가 좀 있음.. 현재"앞서해보기"라 그런지 아직은 좀 부족함. 도트로 만들어진 플랫폼 게임이고 "산나비"같은 플레이를 보여줌. 꽤 빠르고 정확한 컨트롤을 요구해서 난이도는 어려운편. 허나 배경에 공을 많이 들였음. 특히 유원지파트는 정말 잘 만들었음. 도시의 여러곳을 돌아다닌다는 느낌이 좋음. 할인하면고민해보세요
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