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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
EAT! POPING LAND
서울디지텍고_DIY
부루마블+PvP
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게이머
김창엽
빌드 기준 싱글 플레이 불가
게이머
허욱
인디 pvp겜의 고질적인 문제인... 사람 구하기에 있어 매우 어려울것 같습니다. 이쪽 장르중 현역이라 해봐야 100% 오렌지주스(매우 저가에다 타인에게 게임 제공 가능) 아스트랄 파티(무료) 이 2개가 생각나네요. 어떤 방식으로 유저 확보를 할지가 중점인것 같습니다.
게이머
이수용
인게임 내에 튜토리얼과 AI전이 제공되지 않아, 방 개설후 혼자서 놀아본 결과 땅따먹기식 모노폴리계열이지만 각종 이벤트나 전투를 통해 획득한 재화로 왕관을 구매해 승리하는 것은 마리오파티 시리즈가 생각나기도 했습니다. 전체적인 UI나 구성은 완성되어있으나 혼자서 체험하기에는 좀 무리가 있는 빌드였습니다. 혼자 돈 모으려고 애써봐도 감옥에 들어가고 난 뒤 진행하면 얼마 지나지 않아 프리징이 발생하더라고요.
게이머
김병수
귀여운 캐릭터들이 보드게임과 같은 발판 위에서 대결하는 PVP 게임입니다. 주사위를 굴려 밟은 땅을 얻고 돈을 얻어 무기를 구하고 대결합니다. 튜토리얼이 없었으며 PVP 게임이라 혼자서는 불가능 했고, AI 기능 또한 없었기에 아쉬움을 느꼈습니다. 커스텀 방에서 혼자 만들어 감옥에 갖히면 게임이 종료되는 버그가 있습니다.
게이머
신선
요즘 보드게임에 푹 빠져 있었는데, 단순히 보드게임만을 구현한 것이 아니라, 결투에 의해서 땅을 얻고 뺏기는 요소를 집어넣어 훨씬 더 흥미로운 보드게임이 된 것 같습니다. 친구들이랑 하면 분명 싸울 듯한 게임
게이머
이창민
멀티게임으로 구현한 건 좋으나 먼저 유저가 게임을 적응할 수 있게 AI 대전이 있어야합니다. 게임을 하고 싶어도 사람이 없으면 플레이 할 수 없기 때문입니다. 멀티 위주로 구현되어져 있어서 게임을 못한다는게 아쉬울 따름입니다.
게이머
신해슬린
제목처럼 통통 튀는 색감과 그래픽이 특징인 부루마블 형식의 게임입니다. 멀티 플레이 게임인데 아직 게임에 덜 완성된 부분이 많아 상점에 있는 각 아이템 효과가 무엇인지, 공격과 체력의 밸런스가 얼마나 잘 잡혀있는지, 레벨 업 했을 때 효과가 어느 정도인지 알아볼 수 없어 아쉽네요. 아직은 ai 봇이 따로 존재하지 않아 혼자서 플레이해서 그런 건지는 모르겠지만 감옥에 갇히면 영원히 턴이 돌아오지 않아서 게임을 강제 종료 후 다시 실행해야 하거나, 주사위 숫자가 줄어들지 않고 스페이스 바를 누르면 계속 이동할 수 있거나... 하는 오류가 있어요. 아이디/비번 저장 기능이 없어서 게임을 껐다 켜면 로그인도 처음부터 다시 해야하고요. 함께 플레이 해볼 사람이 없어서 여러 기능을 시험해보지 못한 게 아쉽네요. 데모 버전이 어느 정도 개발되고 나면 다시 플레이 해보고 싶습니다.
게이머
이찬희
어느 부루마블 게임이 그렇지 않겠냐만은... 전투를 통해 땅을 뺏을 수 있고, 이는 곧 게임의 최종 목적인데다가 "돈으로" 무기를 사고, "돈으로" 캐릭터의 스탯을 올릴 수 있다는건... 지나치게 게임이 돈에 의존적이라는 생각이 듭니다. 전투 pvp로 상대의 땅을 빼앗아 올 수 있다는건 독특한 아이디어입니다. 하지만 전투마저도 너무 단순해 반복된다는 느낌을 피할 수 없었고, 결국 이 전투 마저도 플레이어가 투자한 돈의 총량에 좌지우지됩니다. 다만, 땅을 구매하는데에 따로 들어가는 돈은 없으며, 지나치게 제한적이라는 느낌이 들긴 하지만, 스테이지 내에서 돈을 얻을 수 있는 땅이 단 한 칸 뿐이라 자연스레 그 곳만 왕래하게 되며, 자연스럽게 그 곳에서 개떼같은 싸움을 벌일 수 있는 점은 좋았습니다.
게이머
이창환
기존 보드게임에서 한 단계 더 나아간 작품이라고 생각합니다. 단순히 상대의 땅에 도착하면 돈을 지불하거나 하는것이 아니라 결투를 통해 뺏고 뺏기는 장면이 인상적이었습니다.
게이머
최호선
혼자서 해볼려고 했는데 잘 안되네요. 혼자서 플레이시 cpu가 자동으로 추가되는 기능이 있었으면 좋겠습니다.
럭키 히어로즈
싱크홀스튜디오
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게이머
김창엽
- 최대 5인까지 즐길 수 있는 멀티플레이 카드 배틀 게임 - 각 캐릭터별 전략이 다양하고 개성이 있어서 플레이 재미가 있었음 - 다만 오프라인 시연 기준 서버 불안정으로 자주 끊겨 정상적인 진행이 어려웠음
게이머
서준완
[2025BIC][Steam베타버전 플레이]좀 난해한 카드게임. "무료"로 공개될 예정이나 온라인 pvp가 있으니 아마 과금요소는 있어보인다. 플레이어는 상대방이 카드를 제대로 못 쓰도록 방해하고, 자신만의 승리 카드를 사용하는것이 이 게임의 목표. 물론 상대도 그냥 있지는 않는다. 룰 숙지를 못하면 맨땅에 해딩하는 식으로 플레이 해야함ㅠㅠ 내가그랬음.ㅠㅠ
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  • PC
  • CONSOLE
할로원더밴드
화이트카이트
할로윈 테마의 리듬액션 어드벤처! 견습 사신 려울이와 할로원더밴드를 결성해보세요!
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게이머
이주은
아앙..퍼리좋아여..근데 굿즈 퍼리없어서 아쉬웟어여영,..헤헤..죄송..퍼리충이라..ㅠㅠ;ㅎ
게이머
금재욱
리듬게임은 개인마다 실력 편차가 크기 때문에 곡이나 난이도를 자유롭게 선택할 수 있도록 하는 경우가 많습니다. 할로원더밴드는 스토리를 따라 선형적으로 난이도가 증가하는 구조라서 실력이 좋은 플레이어는 초반에 많이 지루할 것 같고 실력이 낮은 플레이어는 후반에 이탈을 할 수도 있겠습니다. 개성적인 아트를 기반으로 스토리와 연계되는 음악 및 플레이 기믹을 선보여 놀라운 즐거움을 준다는 점이 게임의 장점이지만, 한편 이러한 장점이 리듬게임으로서는 단점으로 작용할 수도 있을 것 같습니다. 팀의 개발력이 준수하기 때문에 이러한 도전과제를 잘 극복한다면 좋은 게임이 탄생할 수 있을 것으로 보입니다.
게이머
전우빈
스토리와 리듬게임을 결합한 점이 인상적이었으며 리듬게임 중간중간 등장하는 미니게임 또한 신선했습니다. 별도로 난이도를 높여 리듬게임만 플레이할 수 있는 모드 또한 존재하면 좋을 것 같습니다.
게이머
송현규
스토리 진행형 리듬게임 완성도가 굉장히 높다 이야기에 맞춰진 레벨디자인과 연출이 이야기를 더욱 재미있게 해준다 매 이야기마다 새로운 연출과 패턴이 나와줘서 심심할틈이 없었다 타격감이나 눌러야 할 타이밍관련 ui 디테일만 좀 더 업그레이드 되면 좋을 것 같다
게이머
다노
너무 취향의 그래픽의 리듬게임이네요... 키치한 색감 + 카툰풍의 그래픽에 애니메이션도 들어가 있어서 플레이 내내 좋았던 것 같습니다 리듬게임의 경우 보통은 sdf jkl 배치를 사용할텐데 asd jkl를 사용해서 조금 독특했던 것 같습니다 중간중간에 미니게임 형식의 리듬게임에서 알파벳 키를 알려주며 타이밍에 맞춰 눌러야 하는데, 2키인 본래 리듬게임과 달리 정확한 키를 눌러야 하는데 알파벳만 나오다 보니 조금 헷갈리는 면도 있었던 것 같습니다. 후반 가서는 사이드 아래에 asd jkl가 표시되어 있어서 그걸 보고 플레이를 했던 것 같습니다 캐주얼한 리듬 게임이지만 하드판정 같은 고난이도도 있으면 재밌을 것 같네요 ㅎㅎ.. 정식출시되면 꼭 해보고싶네요~!
게이머
김병수
귀엽고 장난기 가득한 비주얼에 할로윈 테마를 더한 리듬 어드벤처 게임입니다. 등장하는 여러 캐릭터들과 엮이면서 일어나는 사건들을 리듬 게임으로 풀어내는 것이 인상적이며 앞으로도 계속해서 플레이해보고 싶은 게임입니다.
게이머
정유경
천천히 흘러가는 스토리와 꼼꼼하게 그려진 애니메이션. 리듬을 누를 때마다 이어지는 이야기와 연출이 참 귀엽고 정성스럽게 느껴졌습니다. PC에서 콘솔 게임을 즐기는 듯한, 높은 퀄리티의 진행감도 인상적이었어요. 캐릭터의 감정선을 따라가며 플레이하는 리듬게임이라는 점에서 더욱 몰입하게 되었고, 높지 않은 난이도와 사랑스러운 아트 덕분에 캐릭터의 서사에 자연스럽게 기대가 생깁니다.
게이머
신윤우
리듬겜인데 오히려 만화보는 느낌이었습니다. 정말 죽여줬어요
게이머
중괄호
귀여워요. 첫 플레이에 노멀로 해보고싶어요.
게이머
베칸
할로윈 스타일의 만화같은 캐릭터와 함께하는 스토리 중심 리듬게임 게임 플레이는 양쪽에서 나오는 노트를 a,s,d키 j,k,l키를 활용하여 양쪽에서 나오는 노트에 맞게 버튼을 누르면 되는 간단한 방식이다. 하지만 이 게임에서 가장 돋보이는 점은 게임에서 진행하고자 하는 스토리가 리듬게임과 같이 이루어지며, 캐릭터와 스토리의 움직임이 노래의 리듬과 맞게 함께 박자에 맞춰서 움직이기에 몰입감 있게 느껴진다. 리듬 게임 자체의 난이도는 없지만, 노트에 맞춰서 플레이를 하다가 스테이지의 스토리와 컨셉의 맞는 특수한 기믹이 나와서 스토리의 재미를 한층 돋보이게 만들어주는 느낌이 들어 좋았다. 귀여운 캐릭터들을 좋아하고 리듬게임을 입문시키고자 한다면 이 게임을 다른 사람들에게 추천해줄만하다고 생각한다.
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  • PC
신령기담
신령기담
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게이머
김창엽
- 스파인의 활용은 생동감이 있으나 미흡한 연출과 오디오로 몰입이 저해됨 - 탐색 시 짧은 잡담은 흥미를 돋우지만 캐릭터 태그는 장식적인 기능처럼 느껴짐 - 사건의 발단이 임팩트 없고 세계관 빌드업이 부족해 이야기 전개의 이해와 몰입이 어려움
게이머
김예원
게임을 플레이하지못해서 아쉬웠다. 만약에 게임이 정식출시가 된다면 꼭 플레이하고싶다고 생각하였다.
게이머
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 사진으로만 리뷰를 남깁니다.] 동양풍의 비주얼과 세계관을 다루는 추리 어드벤처 게임입니다. 여러 단서들을 모아 상황에 맞는 증거를 제출하여 사건을 해결해나가는 것으로 보입니다. 비쥬얼 노벨과 추리 게임이 더해진 게임으로만 보여져 게임만의 무언가를 경험할 수 있길 기대합니다.
게이머
서준완
[2025BIC]25년 빌드051참여작. 개발자분께서 친절하게 대해주셔서 지금도 기억함. 감사드립니다. 이 게임의 장르는 추리물 + 어드벤쳐인데 단서를 조합?해야 한다는 측면때문에 퍼즐이라고도 할 수 있음. 신령이라는 능력을 사용하여 각종 사건을 해결하는 스토리. 참고로 신령기담이라는 단어때문에 誰そ彼の腕가 검색되는데 이 게임과 誰そ彼の腕는 관련없음.
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  • PC
Chord: The Loudest Hero
PPPG
당신의 목소리에 따라 동화 속 세계가 마법처럼 변하는 음성 인식 퍼즐 액션 어드벤처 게임
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게이머
서준완
[2025BIC]참신함이 보이는 국산 인디 횡스크롤 게임. 마이크 필수. 플레이어는 헤드폰의 마이크를 통해 직접 발음해야 한다. 본인이 헤드폰없이 스피커쓰면.. 플레이 못함ㅠㅠ 그래픽은 아기자기하게 괜찮은데 말하는플레이에 익숙하지 않을 사람들이 많고 컴퓨터가 있는 자리에 따라 진행이 곤란한사람들도 있을 듯. 그러니 이 장르 좋아하시는분들은 가격 괜찮으니 한번 해보세요.
게이머
공로건
이유는 모르겠는데 q를 누를때 마다 처음 대화 지문이 나옵니다.... 원활한 게임 진행이 조금 힘들었습니다ㅠ
게이머
김준호
이전에도 목소리의 높낮이를 이용해 플레이하거나, 아니면 아예 특정 주문을 발음해야 하는 등 음성 인식형 게임이 존재했었지만 대체로 외국 게임이다 보니 영어를 인식하기에 한국 게이머 입장에서 아쉬운 부분이 있었는데, 본 게임은 한국 게임이기에 친숙한 언어를 사용해 진행할 수 있어 좋았습니다. 다만 액션 파트가 존재함에도 기술적 특성상 음성 인식에 약간 시간이 걸리다 보니 손을 이용한 조작과 음성을 이용한 조작이 어우러지는, 그런 경험을 하긴 어려울 듯해서 아쉬웠네요.
게이머
이시현
이번 BIC 중에서 아이디어로는 가장 참신한 게임이라고 생각합니다. 따뜻한 분위기의 캐릭터와 설정, 그리고 혼자하면 약간 현타(?) 올 것 같지만 음성인식이라는 참신한 콘셉트가 좋았습니다. 방송용 게임으로 적합한 게임이라고 느꼈습니다. 다만 첨벙 구간에서 빠져죽은 이후 뒤로 넘어가지 못하는 버그가 있는 것 같은데, 확인해주시면 감사하겠습니다.
게이머
피콕
초반에는 동화 같은 아트 스타일과 귀여운 그래픽이 인상적이었다. 감성적인 연출 덕분에 몰입감 있게 시작할 수 있었다. 다만 게임마다 음성 인식 기준이 달라 세부 옵션을 자주 조정해야 했고 설정 메뉴의 탐색 경로가 깊고 클릭 수가 많아 접근이 번거로웠다. 음성 인식 판정도 구간마다 다른 것 같아, 플레이 흐름이 자주 끊기는 점이 아쉬웠다. 중간에 버그가 조금 있는 것 같다.
게이머
김예원
목소리르 크게 내어도 잘 인식이 되지않거나 다른 소리가 조금이라도 되면 그 소리만 인식이 되는 문제가 있었습니다. 하지만 게임 스토리와 캐릭터가 귀엽고 마음에 들었다. 솔직히 득음한 느낌도 받았다.
게이머
이지우
동화에 나올 것 같은 그래픽과 종이로 이루어진 것 같은 맵에 음낮이와 발음, 볼륨도 정말 중요한 마이크 인식게임이라 재밌습니다! 다만 음낮이 인식이 제멋대로인 느낌이라 퍼즐을 푸는데 어려움을 느꼈습니다. 또한 점프맵 부분에선 생각보다 미끄러지는 부분이 많아 감 잡는게 헷갈렸습니다. 조금 개선된다면 정말 재밌을 것 같습니다.
게이머
김유라
마이크를 사용해서 디스코드를 막으러 가는 게임입니다. 원 핸드 클래핑과 다르게 말을 해서 진행하기도 합니다. 하지만 제가 발음이 안 좋은 걸 감안해도 완전 엉뚱한 단어로 인식하기도 한다는 점이 아쉬웠습니다. 여담이지만 Dischord인건 알겠는데 한국어로 동명인 메신저가 떠올라서 웃길 지경이더라고요. 다른 이름은 안됩니까?
게이머
김민경
게임에 대한 한탄과 약간의 비속어까지도 놓치지 않고 받아쓰는 음성 인식 기술과 달리 음높이에 대한 기술은 미션(?)마다 기준음이 조금씩 다른 것 같습니다. 의도적으로 일정한 음높이의 소리를 노출해봤는데 판정이 오락가락 하네요. 아무래도 플레이어 마다 음색이나 발음, 음역대가 다를 것을 예상하시고 설정부분의 세부 옵션도 그렇고 음성을 최대한 시스템에 활용하기 위해서는 불가피한 선택이었던 것 같긴 합니다만 초반부 이동 방식에 대한 키보드 설명을 제외하고는 대부분의 (음성 활용에 관한)설명이 막연하게 구성되어 있어서 시행착오 구간이 지나치게 길어지는 감이 있습니다. 초반부에 조작법을 알려주는 구간이 있으니 그 구간에 음성 활용에 대한 내용도 함께 넣어주신다면 플레이어가 플레이 방식에 더 쉽게 적응할 수 있을 뿐만아니라 음역대별 음성샘플을 지금보다 더 많이 수집할 수 있으니 조금 더 의도하신 방향대로 게임이 진행되지 않을까 싶습니다. 파이프로 글자 맞추는 스테이지에서 별다른 이유없이 게임이 자주 멈춥니다. 확인 부탁드립니다.
게이머
신선
참신함이 돋보이는 어드벤쳐 게임!! 마이크를 이용한 여러 게임들이 나왔으나, 어드벤쳐와 결합시킬 것이라고는 생각 못했습니다. 아이디어는 매우 참신하나, 어드벤쳐와의 결합 과정에서 레벨 디자인이나 어드벤쳐적 요소와의 조화에 있어서 더 많은 고민과 발전이 필요할 듯합니다 :) 다만, 마이크를 이용한 아이디어 하나만으로도 한 번쯤 즐겨볼만한 게임입니다!
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  • PC
이나리
1HP STUDIO
압도적인 속도감을 바탕으로 펼치는 수리검 섬멸 액션
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게이머
김민경
캐릭터의 외양이나 물건을 던진 방향으로 이동하는 방식 자체는 사실 그다지 새로워 보이지 않았습니다만 공격에 의한 콤보가 아닌 일정 횟수 이상의 수리검 이동을 통한 강공격이 참신하게 다가왔습니다. 무엇보다 게임 자체의 호흡이 빠른 편인데도 불구하고 캐릭터의 모션이나 전투 시의 그래픽이 자연스럽다 못해 물리엔진을 통으로 갈아넣은 듯한 체감이라 상당히 놀랍네요. 정식 출시가 기다려지는 작품입니다. 개인적으로는 어느정도 진행이 되거나 재화가 모이면 맵 전체를 한정된 시간동안 한 번에 훑어볼 수 있는 스킬을 추가해주시면 플레이에 좀 더 도움이 되겠다는 생각을 해보았습니다. 재밌었습니다!
게이머
강동진
잘만든 플랫포머 게임입니다. 수리검 감성이랑 도트도 좋았고, 수리검 판정도 합리적이여서 재미있게 했던거 같습니다. 길이 여러갈래 있던것도 신기했는데, 저는 다시 길을 돌아갈 용기가 없어서 이곳저곳 돌아다니지는 못했습니다. 보스아저씨도 결국 시간과 불안정한 컴퓨터 환경 상 깨지는 못했지만, 저걸 어떻게 깨냐 싶다가도, 한 5~10번쯤 죽으니까 어떤 패턴인지 보이는 느낌이었습니다. 카타나 제로를 플레이해보지는 않았지만 그런 느낌의 게임인가 하고 플레이 했는데, 예전에 잠깐 했었던 아이워너비더저스티스가이 생각이 잠깐 났습니다. 개인적으로 아쉬웠던 것은 캐릭터 아래의 게이지와 수리검 돌진 횟수? 같은게 관련이 있는 것 같은데, 게임이 끝날 때까지 그 매커니즘을 깨닫지 못했습니다. 회피는 제가 쉬프트 회피가 익숙하지 않아 잘 못쓴 감이 있지만, E 강공격의 사용처는 애매한 것 같습니다, 게임 템포상 강공격 쓰다가 활에 찍히거나 뭐 날라오는거 맞고 죽을거 같아서 무서웠어요. 전반적으로 상업용 게임들과 견줄 수 있는 가능성이 있는 좋은 게임인 것 같습니다.
게이머
박은지
캐릭터의 동작이나 이동 타격 동작이 재밌고 시원했습니다. 수리검으로 이동/공격 둘 다 할 수 있다는 점이 재미있었고 수리검으로 3스택을 쌓아서 강공격 할때의 쾌감이 있는것 같습니다. 데모판이라 그런지 캐릭터나 세계관 미션 소개가 없어서 아쉬웠습니다. 개인적으로 컨트롤이 안좋은 편이라 단 한 번의 목숨으로 깨는데 오래 걸리는 구간들이 있었습니다. 재밌었습니다. 화이팅!
게이머
김성조
시원시원한 이동속도와 한방 맞으면 죽는것으로 인해 빠른 템포를 유지하는 게임입니다. 속도감때문에 난이도가 살짝 어려운느낌이 있지만, 금방 적응되네요 단점으로는 템포가 빠른데 스택을 터트리면 적을 정확히 클릭해야 터져서 잘못하면 스택 다 쌓아놓고 일반공격하다가 죽는, 정확히 클릭했는데 왜!라는 말이 자주 나올수있고, 적이 겹쳤을때도 마찬가지로 스택을 원하는때 원하는대로 터트리지 못할수있습니다. 그냥 뚝 떨어지고싶은데 벽에 가까이 가면 알아서 붙어서 흐름이 묘하게 끊기는 느낌이 나는것도 단점이네요 그리고 순간이동을 쓸때 아래의 게이지가 소모되고, 평타로 회복시킨다는 정보를 알려주지 않아 초반엔 왜 순간이동이 안되는지도 모르고 죽을때가 상당히 많았습니다. 보스전 역시 패턴이 상당히 빨라서 처음 만나면 바로 즉사할것같은데, 그게 나쁘다는건 아니지만 두번째 입장부터는 컷씬 스킵이 되었으면 좋겠어요. 쫌 극단적인 경우는 보스 만나는것보다 컷씬보는 시간이 더 긴 경우가 많아요. 아 그리고 대시로 톱니가 돌고있는 플랫폼에 돌진할경우는 안죽고 붙는 버그가 있었습니다 ㅋㅋ 재미있게 플레이해서 그런지 개선해달라고 할만한게 많이 보이네요.. 굉장히 재미있게 플레이했습니다!
게이머
최요한
상당히 익숙하지만 역시나 맛있는 게임. 여러 모션들과 마우스 방향 벽으로 빠른 이동, 일반 공격보다 훨씬 효과적인 수리검을 이용한 처형 메커니즘 등 뭔가 익숙한 구석이 여럿 있지만 그럼에도 굉장히 부드러운 움직임과 이펙트 등 꽤 완성도 높은 게임.
게이머
허욱
개선점 : 사망시 이펙트 간소화, 수리검 표식 스택이 더 직관적, 정밀 플랫포머 요소 줄이기 적들 시원하게 쓱싹하는 카타나 제로같은걸 생각했는데 생각보다 정밀 플랫포머 비중이 높네요 속도감이나 이펙트는 맘에 듭니다.
게이머
심승현
빠른 스피드의 하드코어 액션 게임입니다. 준수한 조작감과 타격감, 스피디한 액션이 어려운 난이도에도 이 게임을 지속할 원동력이 되어 주며, 성취감까지도 제공합니다.
게이머
김유라
표창을 던져 순간이동 하고 표식을 쌓아서 적에게 극딜을 박을 수 있는 액션 게임입니다. 스피디한 액션과 타격감이 마음에 들었고 도트 그래픽도 마음에 들었습니다.
게이머
이창석
한 방을 맞고 죽는 힘듦이 있겠지만, 수월한 애니메이션과 캐릭터 움직임, 스피드하고 또 통쾌한 액션감이 정말 재미있는 게임입니다.
게이머
다노
빠른 속도로 진행되는 액션게임 도트 애니메이션도 자연스럽고 수리검을 던지면서 빠르게 이동하는 재미가 있습니다 공격 한 번만 맞아도 죽고 수리검도 스테미너가 있어서 신중히 루트를 잘 짜야할 것 같습니다
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  • PC
Shell Bless the Faithless
더코브
룬, 마법, 샷건이 공존하는 혼돈의 세계를 탐험하고 적들과 배후의 리더들을 처단하세요!
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게이머
박은지
세계관 설정이나 다른 NPC들이 매력있었습니다. 처음 만나는 npc가 마음이 꺾인 전사인점부터 흥미로웠습니다. 중간중간에 개발진 분들의 유머가 보이는데 재밌었습니다. 한 판 플레이후부터 캐릭터 커스텀할 수 있어서 재밌었습니다. 개인적으로 총을 들고 싸우기엔 맵이 조금 좁고 지형지물이 많지 않나 생각이 들었습니다. 그리고 스킬을 사용하여 얼린 몬스터의 모션이 렉이 걸린 모션으로 오해했습니다. ㅠㅠ. 기대가 되는 게임입니다. 화이팅입니다!
게이머
심승현
백뷰 로그라이크 게임입니다. 특별히 모난 데 없이 일반적으로 인디 하면 생각나는 때깔을 지녔습니다. 이런 게임은 성장성 측면에서 신경을 잘 써야 하는데, 제작진도 그걸 아는 것 처럼 보이기에 미래가 기대되는 게임입니다.
게이머
이창환
끊임없이 변화하는 전장과 그 전장에 맞서는 나만의 스타일에 맞는 장비 세팅을 찾게 만드는 좋은 작품이었습니다. 생각보다 북유럽 신화가 되게 익숙한것 같으면서도 딥하게 들어가면 풀기 힘든 소재임에도 작품 속에 잘 녹여낸것에 놀라움을 금치 못했습니다.
게이머
이수용
샷건을 이용한 호쾌한 슈팅감을 주는 3인칭 슈팅 액션 게임입니다. 북유럽 신화를 베이스로 하여 친근함을 더해줍니다. 생각보다 사양을 타는데 그래픽 설정이 너무 단순하게 되어있어 낮출수가 없어 낮은 프레임으로 즐기게 된 점은 조금 아쉬웠습니다. 전투의 경우 방 안으로 들어가 적을 소환하고 그냥 뒤로 빠져 나온뒤 몰려오는 적 잡고 안에 들어가 소탕하는 방식의 반복이라 살짝 지루하기도 했습니다. 전반적으로 무난한 완성도였으나 조금 일반 전투가 좀 더 합리적(?)으로 다이나믹해져도 좋을 것 같습니다.
게이머
김창엽
- 경쾌한 샷건 사운드와 뛰어난 연출, 미적 퀄리티가 게임의 몰입감을 극대화함 - 전투 시작 순간이 혼란스럽게 느껴지고 이때 피격되면 불합리하게 느껴짐 - 반복적인 전투 패턴과 낮은 적 AI로 인해 적을 찾아가는 시간이 지루하게 느껴짐 - 그래픽 조절 옵션이 없고, 최적화가 좋지 않아 잔렉이 있고 저사양에선 플레이 불가
게이머
신선
개발사 로고 이후 튕기는 현상 있습니다. 일단 게임 플레이 영상과 설명만으로도 충분히 매력 있어 보이는 게임이긴 합니다. 북유럽 신화를 좋아하는 저로서는 꼭 해보고 싶은 게임,,
게이머
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 영상으로만 리뷰를 남깁니다.] 3인칭 시점의 로그라이크 슈팅 게임으로 샷건을 사용하는 쾌활한 액션 게임으로 보여집니다. 여러 아이템을 통해 빌드업을 할 수 있어 보이는 등 취향에 맞는다면 재미있게 할 수 있을 것 같습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]리뷰불가능. 현재(2025년7월17일)BIC홈페이지에 올라온 Shell Bless_demo_20250708 파일을 압축해제한 후 ProjectBN 파일을 실행했으나 개발사 로고까지만 뜨고 게임이 종료됨.
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  • PC
  • CONSOLE
언더스티드: 과거에서 온 편지
(주)5민랩
더러워진 물건을 하나씩 깨끗이 닦으며, 그 속에 담긴 이야기를 마주해보세요.
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게이머
이시현
인상적인 게임이었습니다. 단순히 무언가를 '닦는' 게임이었다면 이정도로 매력있지는 않을 텐데, 차분하게 여러 도구를 활용하여 이리저리 물건을 돌려보면서 많은 생각을 하게 하는 게임이라는 생각이 들었어요. 게임의 여러 기능들이 힐링이라는 게임 콘셉트에 잘 어우러져 있다고 생각합니다. 청소를 싫어하는 제가 더 닦고 싶어지는 게임이었네요 ㅎㅎ
게이머
피콕
다 닦았다고 생각했는데도 98.96%가 남아 어딘가 숨은 얼룩을 찾아 헤매게 되는 집요한 게임. 따뜻한 색감과 편안한 사운드가 어우러져 힐링 되는 분위기를 자아내며, 장인 정신으로 끝까지 닦게 만듦. 게임 진행과 함께 자연스럽게 스토리가 풀려나가 몰입도를 높이고, 감동까지 전해주는 매력적이있음. 잔잔하고 정서적 힐링 게임으로 추천할 만합니다.
게이머
정유경
단순한 청소 시뮬레이터라고 보기엔 감성적이고 섬세합니다. 반대로 캐주얼 게임이라 하기엔, 담고 있는 메시지가 우리의 삶과 깊이 맞닿아 있습니다. 심리학에서는 “청소를 잘 하지 못하는 사람은 마음에 병이 있는 사람이다”라는 말이 있습니다. 집의 청결도가 마음의 건강 상태를 반영한다는 해석도 존재하죠. 이 게임은 그런 관점을 따듯하게 풀어냅니다. 집 안에 놓인 추억이 담긴 물건들을 하나씩 닦아가며, 가족들과의 기억을 되새깁니다. ‘청소’라는 행위를 통해, 잊고 지낸 과거를 돌아보고 스스로를 위로하는 ‘치유의 시간’으로 전환시킨 것이 인상적입니다. 게임의 주요 시스템은 바로 이 청소 과정입니다. 청소가 얼마나 진행되었는지를 퍼센트와 이펙트로 표현하고, 일정 수준 이상 청소했을 때 남은 영역에 대한 힌트를 제공함으로써, 플레이가 자연스럽고 끊기지 않도록 유도합니다. 앞으로 이 이야기가 어떤 방향으로 전개될지, 그 치유의 여정이 어떤 감정을 건드릴지 기대됩니다.
게이머
강동진
toge문구를 봤을 때 기대하며 플레이 하였고, 부담없이 가볍게 플레이하기 좋았던 작품인 것 같습니다. 게임성 자체는 그저 닦기 시뮬레이터지만, 이를 네러티브와 결합했을 때, 간단하면서도 깔끔한 쾌감을 주는 청소는 평면적인 텍스트 주입을 하지 않으면서도 네러티브에 대한 집중이 끊이지 않게 할 수 있는 괜찮은 시스템인 것 같습니다. 다만 저는 힌트 기능에 대해 잘 활용하지 못하였고, 98% 정도의 진행도 부근에서 더 닦을 곳을 찾을 수 없어서 살짝 난항을 겪었던 것 같습니다.
게이머
김창엽
오래된 물건을 닦으며 추억을 떠올리는 게임입니다. 단순한 청소를 넘어서, 닦는 재미와 편의성이 잘 갖춰져 있습니다. 일정 수준까지 닦으면 힌트를 통해 남은 청소 영역을 확인할 수 있는데, 답답함을 느끼기 직전에 힌트가 활성화되어 불필요한 도움이라기보단 자연스럽게 흐름을 이어가며 몰입감을 높여줍니다. 다양한 도구를 사용할 수 있다는 점도 흥미롭습니다. 도구에 따라 닦는 면적이나 효율이 달라지기 때문에, 물건의 재질과 상태에 맞춰 어떤 도구를 선택할지 고민하는 과정이 청소 자체를 더 전략적으로 만들어줍니다. 물건을 닦을 때마다 이어지는 주인공의 어린 시절 이야기는 청소와 자연스럽게 연결되어 다음 이야기를 궁금하게 만들고, 청소를 마친 후 전개되는 내러티브는 성취감을 더해줬습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]더러워진 물건을 깨끗이 닦아내는 잔잔한 게임. 공을 들여만든 3D+도트 오브젝트들이 등장한다. 처음에는 더러운 물품들을 도구를 사용해서 깔끔하게 만들어야함. 물건을 하나씩 청소하면 스토리가 하나씩 진행되는 방식. 이런 장르상 호불호가 쌔게 갈릴 수 있으나 게임성 자체는 좋음. 이번 BIC에 참가한 한국에서 출시된 제품들 중 가장 깔끔하게 잘 만들었다.
게이머
정다윈
스토리텔링과 게임의 요소가 잘 합쳐진 게임이라고 느꼈습니다. 99%를 채워도 완료가 되지만 어쩐지 100%를 채워야 끝낼 수 있을 것 같은 느낌이 들었어요. BGM도 잔잔하고 도트 그래픽, 스토리 속 등장인물들의 일러스트도 잘 갖춰져 있어 정식 출시가 기대됩니다. 뒤로 가면 갈수록 닦는 도구가 많아지게 구성 중이신지는 모르겠지만 초반부에 주어진 칫솔을 사용할 때 방향을 바꾸며 닦아도 마음대로 닦이지 않는 느낌이 들었고, 스펀지의 면적이 큰 것은 좋으나 결국 칫솔로 다 닦아야 한다는 점이 조금 아쉬웠습니다.
게이머
김민경
눈물도 슬픔도 그저 닦아낼 수 있는 것이었으면. 추억이 담긴 오브제를 닦으면 되는 정말 간단한 컨셉의 작품입니다만 그 속에 숨은 디테일이 상당합니다. 시험삼아 같은 각도로 놓고 스테이지마다 추가되는 청소용품으로 각각 닦아봤는데 한 번에 닦이는 양, 청소용품이 너무 작아서 혹은 너무 부드러워서 닦이지 않는 부분은 물론 물건을 오래 방치했을 때 그 깊이나 두께에 따라 녹이 서로 다르게 쌓이는 점까지 구현된 걸 보면서 혀를 내둘렀습니다. 정식 출시 후의 컨텐츠가 어느정도의 컨텐츠를 담고있는지는 모르겠지만 저는 일단 이 빌드를 끝까지 플레이하기도 전에 이 작품은 반드시 구입해야한다는 결론을 내렸습니다. 개인적으로는 이야기의 끝이 궁금하기도 하고요. 뭉클한 여운이 남는 작품이었습니다.
게이머
김현
물건을 닦으면서 힐링하는 것도 정말 특별한 경험이라 생각하는데, 이러한 특징을 강점으로 잘 가져가신 것 같습니다.
게이머
이예지
단순히 청소 게임이라고 생각하고플레이를 시작했지만 각 물건의 다양한 스토리와 플레이 만으로도 다양한 생각이 들었습니다. 흉륭한 게임이라고생각됩니다. 즐거웠씁니다. 감사합니다.
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  • PC
풍비박산
팀 PBBS
음식! 폭발! 승리!
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게이머
장준영
완성도가 높은 게임으로, 독특한 컨셉과 디자인으로 만들어져서 인상적이네요. 아쉬운 점은 음식 제조 실패 시, 쓰레기가 나오는 것인데, 틀리더라도 시도했던 제조법과 비슷한 음식이 나오면 좋을 것 같습니다.
게이머
이가현
한국풍에 캐릭터들이 너무 개성있고 마음에 든다!
게이머
김한웅
개성넘치고 매력있는 게임인 것 같습니다 ㅎ
게이머
신지윤
캐릭터가 매력있어요! 컨셉도 독특해서 좋아요. 근데 저에게는 난이도가 조금 높았어요.
게이머
송명근
음식을 만들고 돈을 버는 시스템 자체는 나쁘지 않지만 한번 실수 해버리면 음식이 망해버려서 상당히 집중력을 필요로 하는 게임 같네요 ㅎ
게이머
서준완
[2025BIC]개발자님 보소. 이 게임은 풍비박산_빌드 폴더내에 있는 풍비박산_Data폴더의 명칭을 PBBS_Data로 변경해야 실행이 가능하오. 육회 만들라고 하는데 육회 레시피가 있다는것도 안 알려주고 만들라카면 우야라는거요? 이게 개발한지 2년이 다되가는 게임 맞소? BIC의 네이버 블로그에 2023. 8. 26에 올라온 그림들이 아까울 지경이요.
게이머
최호선
다양한 캐릭터들에게 음식을 제공해주면서 돈을 버는 단순한 구조의 게임이지만 음식을 만드는 부분에서 하나라도 잘못넣으면 음식이 망해버리는 게임입니다. 하지만 게임 캐릭터들이 하나하나 모두 독창적이여서 좋다고 생각합니다.
게이머
이준호
신화와 설화에 나오는 다양한 요소들을 참조해 캐릭터로 녹여낸 것이 아주 좋습니다. 게임 곳곳에 인터넷 밈들을 소소하게 넣은 것 또한 즐길거리였습니다. 언더테일 같은 게임처럼 캐릭터를 잘 만든 것 만으로도 어느정도 호감을 가질 수 있었습니다. 다만 지금의 게임은 가게 경영의 요소는 거의 없는 일방적인 비주얼 노벨에 가까워 아쉬운 감이 약간 있었습니다. 이 게임의 강점인 캐릭터 요소를 더 밀어주는 동시에 가게 경영에 관련된 컨텐츠들을 많이 추가하면 좋을 것 같습니다.
게이머
김창엽
- 손님의 공격을 방어한 후 요리를 대접하는 독특한 흐름이 흥미로움 - 완벽하게 대접했을 때 나오는 극락 연출이 유쾌하면서 성취감을 줌 - 노드 입력 시 피드백이 성취감을 주기도 하나, 너무 과하여 다음 입력을 방해함 - 입력에 실패했을 때 이펙트가 지나치게 큰 탓에 연속 실패로 이어져 불만족스러움
게이머
김민경
[OFFLINE] 비주얼만 같은 게임 지난 BIC때 봤던 작품과 전혀 다른 작품이 되었네요. 새로운 게임을 하는 것같은 인상을 받았습니다. 캐릭터마다 패턴도 기믹도 다르고 기존의 리듬게임 같지 않다는 의견에 작품으로 대답을 주신 것 같습니다. 캐릭터들의 입터는(?)솜씨는 물론 여전합니다!
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  • PC
  • CONSOLE
스펠 디스크
선피크 게임즈
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게이머
김창엽
- 다양한 아이템과 모드, 훌륭한 게임 디자인으로 초반 플레이는 재밌음 - 공격 위주 조합만 유리하고 플레이 스타일 제한적, 전략적 선택 폭이 좁음 - 비슷한 빌드, 불필요한 과부화 등으로 인해 로그라이크 특유의 쾌감이 옅어져 아쉬움
게이머
황다연
플레이 하지 못해 아쉽지만 게임 시작 전에 자세한 설명이 나오면 좋을 것 같습니다
게이머
김병수
게임을 플레이할 수 없어 영상으로만 확인할 수 있는 부분이 아쉽게 느껴집니다. 단조로워 보이지만 그 안의 여러 아이템의 조합으로 성장하고 시너지를 발견하는 것이 재미있어 보입니다.
게이머
공로건
게임이 상당히 흥미롭습니다. 연계를 꽤나 직관적으로 가능하게 만들었지만, 그 연계를 성공시키려면 꽤나 운이 필요합니다. 획득 방법을 좀 더 쉽게 하면 더 재미있겠지만, 요소간 연계가 확실한 만큼 조정을 잘 할 필요가 있어 보입니다.
게이머
주상욱
뱀파이어 서바이벌과 같은 류의 게임같지만 확실한 차별점이 있는 로그라이크 게임이어서 좋았습니다
게이머
김유라
디스크와 주문 그리고 유물의 조합을 맞춰서 연쇄적으로 공격을 퍼붓는 로그라이크 게임입니다. 디스크라는 주문 발동 도구 덕분에 운빨이 심해도 빌드가 완성되면 적들을 휩쓸어버리는 재미가 있습니다
게이머
장준영
전략적으로 시너지 주문 콤보를 만들어 좁은 공간에서 몰려 오는 적군을 쓸어버릴 때 재미가 쏠쏠하고 나름 피지컬이 필요한 게임이다.
게이머
신선
제 원픽이었던 게임입니다. 현재 빌드는 올라와있지 않지만, 다양한 스킬의 조합으로 로그라이트의 참맛을 느끼게 하는 게임입니다.
게이머
김한웅
재미를 느끼진 못하였지만 다양한 장비와 스킬을 쓸 수 있는 게임입니다
게이머
송명근
직접 게임을 해보진 못했지만 친구의 디스코드 화면공유로 간접적으로 체험했을땐 생각보다 재미있어서 직접 해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 꼭 한번 해보고 싶네영
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