인디커넥트 소식

인디게임소개

Match Your Indie Spirit!
BIC 2025 경쟁부문 수상작을 만나보세요!
BIC 2025 어워드 수상작
ㅓ

개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
볼 x 핏
By Kenny Sun
볼x핏은 벽돌을 깨고, 공을 융합하고, 기지를 건설하는 서바이벌 로그라이트 게임입니다
자세히보기
게이머
김창엽
- 공을 튕겨 적을 맞추는 로그라이크로, 연속 튕기기의 쾌감이 중독성을 줌 - 레벨의 초반부터 튕기기 활용이 미숙하면 돌파가 어렵다는 점이 약간 아쉬움 - 레벨업 시 등장하는 선택지들은 전략성을 높이고 제대로 활용 시 강력해 만족감을 줌
게이머
심승현
break out 장르를 재해석해서 뱀서류와 결합한 형태의 게임입니다. 컨셉에서 새로운 시도가 있고, 실제로 게임을 플레이해보면 꽤 매력적인 컨셉이라고 느껴집니다. 어느정도 반복 플레이를 전제로 하고 있습니다. 이 과정에서 플레이어의 흥미를 계속 유지시킬 수 있는지가 관건이 될 것으로 보입니다.
게이머
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]퍼즐 보글보글 변형 + 로그라이트 게임. 플레이어는 멸망한 볼빌론을 도굴하는 보물사냥꾼으로 돈과 재물을 차지하기위해 불빌론의 망령군대과 싸워야함. 마법 볼을 굴려 망령들을 물리치고 레벨업하고 돈을 얻자. 이렇게 모은 돈으로 기지를 증축하여 더욱 강해진채로 도굴을 할 수 있음. 관심있으시면 가격보고 한번 고민해보세요.
game-img
game-img
  • PC
DODORI
주식회사 브릿지뮤직
돌아가는 사각형의 라인을 따라 연주하는, 색다른 여고생 밴드물 DODORI를 즐겨보세요!
자세히보기
게이머
김병수
앞으로 개발 과정을 거쳐 각 일상 파트, 시뮬레이션 시스템, 리듬 게임 파트를 어떻게 녹여낼 것인지 알 수 있기에 더욱 기대 되는 게임이지만 디테일이 아쉽게 느껴집니다.
게이머
김민경
Hard레벨을 제외하고는 가벼운 마음으로 플레이할 수 있을 정도의 난이도에 수록곡들의 퀄리티가 준수해서 리듬게임 입문작으로 소개할만한 작품입니다. 구간 별로 다른 악기에 포커싱을 두는 연출이나 다각형을 겹쳐서 변칙적인 채보를 구현하는 면을 볼 때 앞으로 어떤 곡들이 등장할지 기대됩니다. 28시절부터 전시를 거듭할수록 동아리의 이야기라든지 마을과 학교를 배경으로 펼쳐지는 미션이라든지 디테일한 부분이 강화되는 걸 목격할 수 있었는데요. 그러한 변화가 딱 적정선에서 멈췄다는 생각입니다. 리듬게임이라는 큰 줄기의 곁가지 정도로 즐길만한 볼륨이라 부담이 없어요. 오리지널 악곡들의 매력도 상당한데다가 현실성을 따지고 싶지 않게 만드는 다양하고 과감한 악기 사용이 두드러지는 것도 큰 강점이라고 생각합니다. 장르를 넘나드는 곡들의 곳곳에서 공들인 흔적이 들리는 작품이었습니다. 저는 키보드로 플레이하다 콘솔로 넘어왔는데 정자세로 쥘 때보다 콘솔을 뒤집어 쥘 때 손목에 무리가 덜 갔습니다.
게이머
황다연
가볍게 플레이할 수 있는 리듬게임, 진입장벽이 낮을 것 같아 좋습니다
게이머
김태윤
뇌가 점점 아파지는게임 리듬게임이라는 장르의 특성상 기믹이 많더라도 결국 수록곡이라는 현실적인 한계에 도달할 경우가 많은데 그걸 어떻게 잘 해결했으면 합니다 스토리 모드는 음..
게이머
이예지
리듬게임이 플레이하는 방식이 신선하다고 느껴졌습니다 그렇기에 즐겁다고 느꼈습니다. 가볍게 하기 좋은게임이라고 생각이들었으며 캐릭터 간의 티키타가가 즐거웠습니다
게이머
피콕
사각형 안에서 판이 돌아가며 리듬을 맞추는 독특한 방식이 신선하고, 음악 퀄리티도 준수해 입문용 리듬 게임으로 추천할 만합니다. 난이도에 따라 라인 회전 속도가 달라져 리듬감이 다소 흐트러질 수 있으나, 낮은 난이도에선 부담 없이 즐길 수 있어요. 귀여운 캐릭터와 가볍게 스토리를 즐기는 구성도 매력적이었습니다.
게이머
조병관
2버튼 캐주얼 지향 스토리 감상형 리듬 게임. 상큼한 노래들과 귀여운 캐릭터들이 특징이다. 다만 아직은 빌드 개발 단계인 만큼, 아쉬운 부분들이 존재한다. - 최적화가 부족하고, 시점 전환이 매끄럽지 않아 쿼터뷰임에도 불구하고 약간의 멀미를 유발한다. - 설명이 일관되지 않아 혼란을 준다. 기본 버튼 설정은 F, J이며, 튜토리얼 역시 이에 맞춰 설명된다. 하지만 일부 곡(dolphin)에서는 S, J로 표기되어 있어 혼동을 유발한다. - 연출을 지나치게 인게임 컷신에 의존하는 점은 아쉽다. 특히 2.5등신에 가까운 캐릭터 디자인은 게임의 강점이라 보기 어려운데, 이들이 컷신에서 자주 등장해 다소 부담스럽게 느껴졌다. 캐릭터 디자인을 개선하거나, 연출 방향 자체를 재정비할 필요가 있다고 생각한다. 물론 인상 깊었던 요소들도 있다. - ‘리듬 세상’ 스타일의 간단한 미니게임이 더해져, 게임적인 재미가 향상되었다. - 2D 일러스트의 추가로, 이전 빌드보다 시각적 만족감이 커졌다. 아쉬운 점이 분명 있었지만, 전반적으로는 꽤 재미있게 플레이했다. 앞으로의 업데이트와 발전이 기대되는 작품이다.
게이머
박용준
동시 터치가 있는 1라인 리듬 게임이지만, 라인이 직선이 아닌 사각형에서 도는 방식으로 되어있어 박자를 가늠하기도 쉽고, 곡 난이도가 어려운 편은 아닙니다. 곡 난이도를 변경하지 않으면요. 난이도를 변경하면 라인이 돌아 감각이 이상해지기 시작하니 리듬을 즐기는 정도로 즐기고 싶으면 낮은 난이도로도 충분히 즐겁게 즐길 수 있습니다. 저는 곡 패턴보다 귀여운 캐릭터들을 더 보겠습니다.
게이머
이창환
언제나 기대감을 충족하게 만들어준 좋은 작품이었습니다. 귀욤뽀짝한 캐릭터들이 만들어내는 좌충우돌 소운여고의 이야기! 앞으로가 더 기대가 되는 좋은 작품이었습니다! 도도리(릿)찌!
게이머
유지형
가볍게 즐기기 좋은 리듬 게임이라고 생각합니다. 캐릭터도 귀엽고, 이야기도 있어 나름 소소하게 즐길 수 있다고 생각합니다. 다만 일상 파트 부분에서는 캐릭터가 약간 무거운 느낌이 드네요.
game-img
game-img
  • PC
star titans war of the galaxy
미디어워크
쉽고 빠르게 즐기는 라이트 4X 기반의 전략과 스토리가 어우러진 SF 턴제 전략 게임!
자세히보기
게이머
이수용
스테이지 방식의 스토리 진행, 스테이지 클리어로 획득한 자원으로 업그레이드가 가능하는 등. 게임 플레이 자체는 4X지만 꽤 깔끔하고 단순화 해 놓아 남녀노소 이 장르에 쉽게 접근하게끔 되어있는 점이 좋았습니다. 그렇지만 PC 플랫폼인데 UI가 너무 크고 한 눈에 들어오지 않아 너무 모바일 같은 느낌을 받은건 아쉬웠습니다.
게이머
심승현
우주 배경의 육각 타일 턴제 전략게임입니다. 여러 요소들을 단순화한 게임이며 장르 내에서 상대적인 위치로 볼 때 ozymandias와 비슷한 느낌을 받았습니다
게이머
김병수
드넓은 우주를 탐험하며 정복해나아가는 SF 전략 시뮬레이션 게임입니다. 3D로 구현된 멋진 함선과 웹툰의 느낌이 떠오르는 컷 씬, 거점을 세우고 재화를 얻어 기술에 투자하거나 함선을 만드는 등 할 수 있는 플레이가 많아 몰입해서 즐겼습니다. 모바일로 즐기는 듯한 느낌을 주는 UI의 크기를 조금만 줄였으면 합니다. 정말 재미있게 즐겼습니다. 앞으로의 스토리와 플레이 경험이 기대됩니다.
게이머
베칸
간편한 방식의 우주 배경 턴제 전략게임. 전략게임으로써는 굉장히 시스템과 구성요소를 단순화하여 입문하기 좋아보이는 게임이다. 다만 모바일이었다면 재밌게 즐기면서 했을것 같다.
게이머
신선
턴 하나를 진행할 때마다 테크트리와 유닛에 대한 전략을 계속해서 수정해나가며, 턴제만이 줄 수 있는 즐거움을 확실하게 보여주는 작품입니다. 다만, PC 플랫폼에 맞지 않고, 모바일스러운 UI 등이 눈에 걸렸습니다.
게이머
박형락
브레이브랜드 같이 캐주얼하면서 마이트앤매직 스타일로 턴제 게임 입문용이 있듯이, 이 게임도 갤럭티카 헥사 턴제 전략 시뮬들의 입문용으로 느껴진다. 겉으로 복잡하면서도 단순하고 가벼운 게임이다. 다만 애초에 유저 타깃이 턴제 전략 입문자들을 노리려면, 난이도 조절은 할 필요가 있다.
게이머
김창엽
시야를 확보하고, 함선을 전략적으로 배치하며 행성을 점령하고, 턴마다 자원을 활용해 기술을 연구하는 흐름은 시뮬레이션 장르의 핵심을 잘 담아냈습니다. 전투 연출도 우주 전투의 분위기를 잘 전달했지만, 반복되다 보니 배속 기능이 있었다면 더 쾌적했을 것이라는 아쉬움이 남습니다. 인터페이스는 전반적으로 버튼과 정보 창이 큼직하게 설계되어 전략 게임에 필요한 정보 전달이 오히려 비효율적으로 느껴졌습니다. 마치 모바일 UI를 PC로 옮겨온 듯한 인상이 강해, 가독성이 떨어진다고 느꼈습니다. 그 외에도 사운드 볼륨 밸런스가 일정하지 않아 플레이 중 갑작스레 시끄럽게 느껴지는 경우가 있었고, 함선의 3D 모델이나 전투 연출은 준수했지만 UI 디자인과 일러스트의 미적 완성도는 전반적으로 아쉬웠습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]턴제 우주전략 게임. 기본적인 그래픽과 게임성은 준수함. 단지 정가주고 사기엔 비싸다. 폰게임에서나 볼것같은 아주 큼지막한 인터페이스는 조정가능하게 해줬으면 함. 등장인물들 그림체(2D)와 우주선 디자인(3D)의 괴리감이 좀 있음. 끝으로 스팀 평가에 긍정적(10)"100% 긍정적"되어 있는데 이거 보고 구매를 결정하지는 않기 바람.
게이머
이창환
턴제 시스템 특유의 재미를 잘 살려낸 작품. 다만, 한 가지 고민을 하게 만든 점은 '이걸 과연 PC에서 구현할 이유가 있을까?' 싶은 그래픽과 조작감에 있어서 PC 보다는 모바일 쪽이 더 몰입감이 있지 않았을까? 하는 생각이 드네요.
게이머
이창민
턴제 전투의 전략적인 재미가 있었습니다. 테크트리를 통한 유닛 생성의 재미를 잘 보여줬다고 생각합니다. 하지만 UX적으로 많이 불편했습니다. JRPG의 턴제 전투는 마우스로 모든 것을 해결할 수 있지만 드래그는 모든 맵을 확인할 수 없습니다. 그래서 키보드의 wasd와 방향키를 통해서 전투 위치를 세밀하게 조정하는 요소가 있습니다. 그리고 유닛 소환과 업그레이드를 누르면 인게임 화면을 가리게 됩니다. 전체적인 전투 맥락을 보면서 업그레이드를 해야하는데 이 환경을 가려버리니 매번 껏다켰다하는 느낌이 듭니다. 다시말하면 집중하는 요소가 분산된다는 뜻입니다. 인게임 화면이 보이는 상태에서 유닛 생성과 업그레이드를 할 수 있는 방향성으로 개발했으면 좋겠습니다.
game-img
game-img
  • PC
Mission: Pls Get Wasted
IndieLINY
마음이 차분해지고 분위기있는 게임을 원한다면 이 게임을 추천합니다!
자세히보기
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 3일차까지 월세를 모아야 하는데 제가 못 찾는 건지는 모르겠으나 목표 금액이 2일차 아침에 한번 나오는 것 말고는 전혀 나오지 않더군요. 되도록이면 계속 보여줬으면 좋겠습니다. 2. 보관함 단축키가 있었으면 합니다. 3. 3일차의 외계인 동료 손님을 깨우지 않아도 화를 내는 것은 의도된 건지 모르겠습니다. 준수한 도트 그래픽, 설명할 것이 많아 보이는 배경설정 등 데모 빌드 이후에 어떻게 이야기를 풀어나갈 건지 기대가 되긴 합니다. 하지만 무조건 훔치기를 해야 유리해지는 시스템은 조금 아쉽네요.
게이머
김민경
술에 취한 사람이 속마음 털어놓는 걸 이용한다가 아니고 술에 취한 사람의 속을 내가 직접(!) 턴다는 클리셰의 전환이 참신하게 다가와 기대했던 작품입니다. 플레이 경험은 예상과는 다소 달랐네요. 전시용 빌드여서 드러나지 않은 기믹이 있는 건지 아예 처음부터 일단 술을 잔뜩 먹이는데 성공하면 소지품을 뒤지는 과정에는 크게 핸디캡이 없도록 만든 건지는 모르겠습니다만 개인적으로는 술에 취해서 골아떨어진 줄 알았던 사람이 갑자기 손목을 탁 잡으면서 지금 뭐하는 짓이냐 하는 그런 긴장 요소 정도만 추가되어도 지금처럼 같은 루틴이 계속해서 반속된다는 감상은 많이 줄어들지 않을까 싶네요.
게이머
이가현
취하게 하는 도수 알아내고 도수 맞히고, 칵테일 만들고 소지품 털고 하는 과정이 나름 재밌었음. 시스템은 괜찮았는데 글씨크기가 너무 작고, 칵테일 만드는장면에서 심박수 창이랑 레시피 창이 껴있는게 거슬린다. 그리고 전체맵에 나갔을 때 위아래로 검은색 네모가 생기는데 버그인 것 같음... 그냥 신나게 소지품 다 털었다가 쫓김 당하는 엔딩을 맞아서 웃겼다 이걸 보복당할 줄 몰랐네...
게이머
백상철
이 게임은 정해진 시간 안에 임무를 완수해야 하는 짧은 스토리 기반의 어드벤처 게임입니다. 위장을 위해 술집 주인의 자리를 빼앗는 방법이 꽤나 과격하고, 손님들에게 정보를 얻는답시고 독한 술을 권해 정신을 잃게 만듭니다. 이런 모순적인 행동들이 만들어내는 블랙 코미디가 이 게임의 핵심 재미였습니다. 이렇게 독특하고 재치 있는 설정을 가졌지만, 정작 게임 플레이 자체에서는 아쉬움이 많이 남았습니다. 예를 들어, 칵테일을 만드는 과정은 게임의 몰입을 해치는 가장 큰 요소였습니다. 어떤 재료를 넣어도 그럴싸한 칵테일이 완성되는 비현실적인 레시피는 '게임이니까' 하고 넘기기엔 조금 성의 없게 느껴졌습니다. 무엇보다 가장 아쉬웠던 것은 단서를 얻는 방식이 너무나 단조롭다는 점입니다. 손님을 술로 취하게 만든 뒤, 몸을 뒤지는 과정이 처음부터 끝까지 거의 똑같이 반복됩니다. 이 때문에 스스로 단서를 조합하고 추리하는 지적인 재미를 기대하기는 어려웠고, '추리'라는 장르가 무색하게 느껴졌습니다.
게이머
김현
컨셉과 그림체, 바를 운영해서 정보를 캐낸다는 설정이 저에겐 정말 특별하고 재밌었습니다! 떄려맞추기 식의 시스템이지만 이것도 나름대로 게임의 특징이라고 생각하고.. 오히려 전 선택하고 찍는 재미가 있다고 느꼈네요. 칵테일 만드는 과정과 결과물도 힐링되었고 손님의 주머니를 뒤지는 컨셉 자체도 하나의 캐릭터 특징을 온전히 보여주는 것 같아서 만족스럽습니다. 꼭 출시가 되어 나머지 스토리도 보여주셨으면 좋겠네요..:>
게이머
김현
컨셉과 그림체, 바를 운영해서 정보를 캐낸다는 설정이 저에겐 정말 특별하고 재밌었습니다! 떄려맞추기 식의 시스템이지만 이것도 나름대로 게임의 특징이라고 생각하고.. 오히려 전 선택하고 찍는 재미가 있다고 느꼈네요. 칵테일 만드는 과정과 결과물도 힐링되었고 손님의 주머니를 뒤지는 컨셉 자체도 하나의 캐릭터 특징을 온전히 보여주는 것 같아서 만족스럽습니다. 꼭 출시가 되어 나머지 스토리도 보여주셨으면 좋겠네요..:>
게이머
조병관
여타 비슷한 게임들처럼 비주얼 노벨 형식일 거라 예상했지만, 실제로는 제한된 일정 안에 정보를 수집해야 하는 짧은 스토리 기반 게임이었다. 게임 속 주인공은 코어를 되찾기 위해 지구에 잠입한 외계인으로, 그는 완벽한 인성을 갖춘 인격자였다. 위장을 하기 위해 먼저 어느 술집의 사장을 조용히 담궈버렸고, 정보를 모으겠다며 손님들을 술로 기절 시키는 것은 일상이었으며, 몸 수색을 하고는 지갑에서 돈을 탈탈 털어가는 모습이 인상 깊었다. 가장 아쉬웠던 부분들은 황당한 칵테일 레시피나 말도 안 되는 도수 설정은, 게임적 허용이라 하더라도 몰입을 방해했고, 영업-만취-몸수색-단서 획득이라는 원패턴 때문에 추리 장르라는 타이틀이 어색하게 느껴질만큼 게임의 깊이감을 떨어뜨려 매우 아쉬웠다.
게이머
신해슬린
도트 그래픽 분위기, 게임 컷신(술 제조할 때 등)의 형태, 로딩 중 글씨 위치와 그래픽, 게임 방식까지 커피 토크의 영향을 많이 받은 것으로 보입니다. 비슷한 장르로 발할라와 우산 금지가 있는데, 개인적으로는 가게 운영까지는 커피 토크, 가게 밖에서 주민들과 인터랙션하는 구간은 우산 금지 느낌을 받았어요. 기존에 없던 알코올 수치 파악 기능을 고안해 낸 것은 좋은 지점입니다. 다만 현재까지는 술 제조 과정과 손님과 소통하는 방식이 매우 한정적이라고 느껴져요. 아직 데모라서 그런 것이겠지만, 엔딩에 도달하기 위해 얻어야 하는 단서와 분기가 갈리게 되는 행동도 단순하고 분량도 짧은 감이 있습니다. 데모 이후 분량을 만드신다면 컨텐츠가 더 풍부해졌으면 좋겠습니다. (배터리를 얻어도 어디에 쓰는 건지 모르겠는데 이건 이후에 나오겠지요?) 크게 중요한 건 아니지만... 전체적으로 도트 형식의 그래픽을 사용했는데 말풍선과 대사 폰트, 칵테일 메뉴판은 도트 느낌이 거의 없다시피 해서 이질감이 들어요. 가독성과 가시성을 해치지 않는 선에서 그래픽과 UI가 한 톤으로 잘 섞여들 수 있도록 하면 훨씬 퀄리티가 높아 보일 것 같습니다!
게이머
이지우
술자리에서 자주 하는 업다운 게임을 외계인 바텐더가 지구인들을 취하게 만드는 시스템으로 바꾼게 정말 흥미롭고 가시성 좋은 ui와 아트, 위트 있는 스토리가 정말 좋았어요! 다만 업다운 관련 힌트가 너무 없어 찍어 맞추는 비율이 더 많았던 것 같습니다. 또한 훔지지 않았을 경우의 스토리, 다른 엔딩을 보고 싶어 엔딩 부분만 하려니 처음부터 다시 해야하고 스킵이 없어 일일이 넘기고 있던 점이 아쉽네요....
게이머
박성빈
화성출신 외계인이 바텐더로 변장해 손님들을 만취시키고 주머니를 털어 돈과 정보를 얻는 고품격 병맛게임 컨셉과 분위기는 좋은데 스토리, 플레이 방식이 단순한 구석이 있음 좀 더 복잡성을 띈다면 괜찮은 게임이 될것 같다 청강대학교 과제 게임 중에선 가장 가능성이 보이는 게임
game-img
game-img
  • PC
UNYIELDER
TrueWorld Studios
Intense Single-Player Boss-rush Movement FPS!
자세히보기
게이머
김창엽
- 퀘이크, 둠 감성의 보스 러쉬+로그라이크 슈팅 액션 - 게임의 속도감과 타격감은 뛰어나지만 제어가 불안정해 아쉬움 - 화려한 그래픽 대비 액션에 대한 가시성이 떨어져 불편함
게이머
서준완
FPS게임이며 아주 빠르게 진행되는 게임이다. 빨간 라인, 적의 사격을 피해 계속 달려나가야 함. 빠른 순발력과 기억력이 필요. 이 이상은 BIC행사장에 관리인분이 안 계셔서(알바 말고) 모르겠음. 나는 플레이 하다가 도중에 막혔다.
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트
팀 테트라포드
초현상이 존재하는 세계, 과거의 이야기를 추리하는 베리타의 선택과 거래 이야기
자세히보기
게이머
김준호
초능력이라는 판타지와 추리라는 논리를 잘 버무려 낸 미스터리 비주얼 노벨 게임인 스테퍼 케이스의 후속작입니다. 아직 공개된 분량은 많지 않지만 이전 작품에서 매우 높은 수준의 스토리, 추리 완성도를 보여 줬었기에 벌써부터 기대가 되네요. 특히 이전 작에서 아쉬웠던 부분인 UI가 꽤 개선된 듯해 마음에 들었습니다.
게이머
신선
전작인 스테퍼 케이스의 치밀한 서사가 매우 인상적이었는데, 이 게임에서도 초능력을 이용한 추리 서사를 얼마나 잘 보여주실지 기대가 됩니다. 데모 버전 분량으로는 기대감을 충족하기만 한 것 같습니다 :) 화이팅입니다!!
게이머
서준완
[2025BIC]이거 지금 평가하기 애매한게 전체분량에 비해 BIC판의 분량이 너무 적음. 가장 기본적인것만 보여주고 끝나서 제대로 평가하기 어려운걸 염두하고 이 글을 쓴다. 2D라이브에 신경 많이썼음 특히 ef시리즈를 오마쥬한장면은 대단했음. 각 단어를 조합해서 추리한다는 시스템이 참신함. 그림체가 "구식"인건 의도한것으로 보임. 가격대비 분량이 아주길다.
게이머
김가현
전작을 재밌게 해서 기대하면서 데모 플레이 해봤는데 잘 모르겠습니다... 짧은 분량보다도... 데모의 분량이 게임을 시작하며 필요한 조작법을 알려주는 튜토리얼 파트로 보이는데 그 전개가 다소 부자연스럽다고 느껴집니다. UI는 전작보단 나아진 것 같은데, 인물 스탠딩이 너무 코앞으로 가깝게 보여서 좀더 거리감이 느껴지게 조정해주면 좋겠다는 생각이 들었네요. 그리고 라이브투디인지 다른 기술인지는 모르겠지만 그림을 움직이게 하는 기술을 개인적으로 좋아하지 않아서 그게 들어간 것도 별로였네요. 동작이 꼭 필요한 부분이거나 하면 모르겠는데 그런 것도 아니고, 얼굴이 울렁거리는 건 도리어 어색하게 느껴졌구요. 게다가 주인공이 아직 열네살도 안 된 설정인데 가슴 부분에 움직임이 들어간 건 정말 유감입니다...3D 게임처럼 물리엔진이 있는 것도 아닌데 굳이 가슴이 출렁이는 듯한 움직임을 추가했다는 게... 이해가 안 됩니다. 미성년자 캐릭터 아닌가요? 스토리는 조금 궁금하긴 한데 워낙 도입부에서 짧게 맛만 보여주고 끝나서 딱히 할 얘기가 없네요. 발전하고 있는 팀이라고 생각하지만 개인적으로는 실망이 더 컸습니다.
게이머
곽민채
믿고 플레이하는 스테퍼 시리즈입니다! 일러스트, 추리 방식, 스토리 등 모든 면에서 점차 업그레이드되는 느낌입니다. 데모가 짧아 아쉬웠지만, 그만큼 본편이 더욱 기대됩니다.
게이머
김유라
일러스트가 예쁜러스트가 예쁜 추리 비쥬얼 노벨입니다. 단서를 맞추는 연출이 찰져서 좋았지만 데모가 너무 짧아서 모르겠습니다. 전작이 있다는 것 같지만 안해봐서 잘 모르겠습니다.
게이머
김민경
스테퍼 케이스 - 스테퍼 리본에 이어 스테퍼 레트로까지. 점점 규모 면에서도 구성 면에서도 발전하는 모습을 지켜봐올 수 있다는 것이 기뻤던 10분이었습니다. 지난 시리즈와 비교해 볼 때 일러스트의 퀄리티가 또 한 단계 업그레이드 되었음을 확인 할 수 있는 빌드였네요. 스토리는 가장 의미심장한 부분에서 끝났기 때문에 출시 후 빌드를 확인해야 알 수 있겠습니다. 정식판을 기대하겠습니다! 캐릭터의 모든 모션까지 문장들처럼 일일이 넘겨줘야 한다는 점과 조작법을 혼동하여 space키를 누를 시 같은 화면이 사라졌다 나타나길 반복하는 현상이 발생하는 것은 아쉬웠습니다.
게이머
강지수
일러와 사운드랑 연출이 너무 즐거웠는데, 데모가 조금 짧다는 느낌이 많이 들었는데, 아마 개발자 분께서 데모에서 스토리를 많이 스포하지 않은 이유도 조금 알 것 같았습니다. (아마 비주얼 노벨 특성상 스토리 전개 게임에서는 스포일러가 짙다면 궁굼증을 유발하기 힘들기 때문이라고 생각이 듭니다.) 그리고 인터페이스가 깔끔하고 조작하기 쉬웠기 때문에, 좀 기대가 되는것 같습니다.
게이머
박건도
데모가 너무 짧아서 자세한 평가를 하기는 힘들다. CG는 확실히 예쁘다. 앞으로의 스토리 전개를 잘 짜는 것이 가장 중요할 것 같다고 느꼈다. 추리 난이도는 데모라 그런지 굉장히 쉬운 느낌이었다.
게이머
이민영
안녕하세요. 스테퍼 시리즈의 팬으로서, 이번 작품 또한 굉장히 기대하며 플레이했습니다. 무엇보다 전작보다 확연히 발전한 CG의 퀄리티가 가장 먼저 눈에 띄었습니다. 시리즈의 분위기를 한층 더 깊고 세련되게 끌어올렸다고 느껴집니다. 비록 데모의 분량이 짧아 아쉬움이 있었지만, 그 안에서도 게임의 전개 방식과 시스템의 핵심을 충분히 파악할 수 있었습니다. 데모의 마무리 역시 인상적이었고, 앞으로 어떤 전개가 이어질지 기대감을 자극하는 구성이 인상 깊었습니다. 짧은 체험이었지만 시리즈 팬으로서 큰 만족감을 느낄 수 있었고, 정식 출시 이후의 스토리 전개와 시스템 확장이 벌써부터 기다려집니다. 좋은 작품 감사합니다!
game-img
game-img
  • MOBILE
스네이크 슈터
(주)프로토팩토리
특공대가 되어 좀비들이 막 창궐한 세상을 정화하자! 한손 조작 만으로 이루는 무쌍쾌감~!
자세히보기
게이머
김병수
캐릭터와 무기를 선택하고 업그레이드하여 스테이지를 클리어하는 쉽고 간단한 스낵 게임입니다. 플레이 방법이나 조작감이 어렵지 않고 한 손으로도 플레이할 수 있는 모바일 게임이기에 킬링 타임 용으로 적합합니다.
게이머
김유라
폴리곤 그래픽이 귀여운 모바일 슈팅 게임입니다. 조작도 간편하고 성장하는 맛도 있어서 즐거웠습니다.
게이머
이가현
점점 갈수록 시원하게 잡을 수 있어서 재밌었음 난이도 오르는 게 내 실력이랑 비슷하게 올라가는 것 같아서 도전 정신도 생기고 좋았다.
게이머
신윤우
장난감 같은 귀여운 그래픽이지만 총을쏘는 타격감과 상위무기로 갈수록 더욱 때리는 맛이 좋았습니다 아직 다양한 컨텐츠는 없어 많이 즐기기엔 부족하지만 다양한 요소가 추가될거라 생각하고 기대가 됩니다 +의외로 인질들이 존윅급 사격실력을 보여서 놀랐습니다
게이머
밀쉐
스네이크 슈터는 간단한 조작으로 좀비와 전투하는 재미가 있는 게임입니다. 그래픽 요소의 퀄리티가 높고 다양한 무기가 흥미롭습니다. 캐릭터 및 몬스터의 다양성이 증가하면 더욱 재미있는 게임이 될 것 같습니다. 슈팅 게임을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천합니다.
게이머
김한웅
플레이하면서 골드를 모으고 상점에서 구매하여 성장하는 로그라이트 슈팅게임인 것 같습니다 저는 그렇게 재미를 느끼진 못하였지만 충분히 발전 여지가 있는 게임으로 보입니다
게이머
서준완
[2025BIC]다양한 유닛, 다양한 장비를 사용하여 몰려드는 좀비를 무찌르고 생존자를 구출하는 특수부대 게임. 뱀파이어서바이버형 게임으로 조작하기 편하고 킬링타임용으로 적절함. 회차를 반복할 때 마다 주어지는 보너스를 통해 여러 업그레이드도 가능. 단 스마트폰 기종에 따라 글자가 작게 보이는 경우도 있으니 참고할 것. 이 장르 좋아하는 분은 한번 해보세요
게이머
김창엽
- 타격감이 괜찮고 동료를 구출해 점차 강해지는 방식은 초반에 흥미 유발 - 다만 웨이브 진행 중 얻는 동료의 존재로 난이도가 크게 낮아져 지루해지기 쉬움 - 총기 타격감은 좋으나 동료가 많아질수록 잡음이 커지고 일부 총기는 소리가 너무 큼
게이머
이예지
킬링타임용으로 쉽게 즐길 수 있는 게임이였습니다. 크게 어렵지않아 모든 사람들이 즐길 수있는 게임이라고생각되었습니다!
게이머
장우상
가벼운 캐주얼스타일 게임 몰려오는 좀비를 물리치거나 생존하며 아군을 늘리는 간단한 게임이다 아군을 구하면 뱀 꼬리처럼 졸졸따라다니며 같이 총을 쏴준다 짧은 킬링타임용으로 방치형이아닌 적당한 재미를 찾고싶을때 좋을 게임
game-img
game-img
  • PC
the T
α-3
게임과 만화책의 만남!
자세히보기
게이머
서준완
[2025BIC]노력하는 학생을 응원합니다. 만화+격투게임. 흑백 만화책같은 컷 연출이 보이는 게임으로 공격패턴을 플레이어가 조정할 수 있다. 이 기능을 제대로 안 쓰면 고전작인 파이널 퓨리보다도 못하니 주의할 것. 아직 개발이 덜 된 상황이라 스토리 진행이 다소 매끄럽지 않은 부분이 있으나 개발자분께서 차후 조정해나가겠다고 했습니다. 관심이 있으신분은 한번 해보시기 바랍니다.
게이머
하드 코더스
예전 빌드랑 비교해서 인트로에 새로운 게 추가되고 막기 기능도 추가 되면서 게임 플레이가 풍부해져서 좋았습니다 :)
게이머
이예지
추억의 게임이 생각하고 마치 만화책을 보듯 플레이하는 게임입니다. 하지만 중요한 스토리부분에서 여러가지로 보완해야하는 점이 보이는 게임이였습니다. 감사합니다.
게이머
김현
만화책 컨셉으로 잡은건 정말 좋았습니다. 특징이 독창적이라 더 재미를 느꼈어요. 아빠와 나 오락실 게임 느낌이 들어 반갑기도 헀네요~
게이머
박형락
아빠와 나와 코믹존을 혼합한 느낌이다. 벨트 스크롤 방식의 게임이 과거에 워낙 많이 나와서 다채로운 방식의 게임이 필요했다. 그리고 아케이드 게임장과 달리 반복적으로 게임을 진행할 수 있느냐가 앞으로의 관건이 아닌가 싶다.
게이머
최지훈
만화의 컷과 선 등의 연출과 눅눅한 종이냄새가 나는 듯한 배경의 벨트 스크롤 액션. 열혈 주인공이 약아빠진 인간들을 폭력으로 다스리는 그런 이야기다. 스토리 진행이 중요한 게 정말 많이 빠진 것 같은데 대충 요점이 있는 것 같으니 그걸로 됀 게 아닐까 싶다.
게이머
김창엽
- 만화 컷 연출이 게임 배경과 액션에 동화되어 신선하면서도 몰입도가 높음 - 콤보 커스텀은 전략의 자유도를 높이나 우월 전략이 존재해 전투의 긴장감을 떨어트림 - 재화 및 액션 밸런싱의 미흡함으로 게임이 매우 쉽고 이로인해 쉽게 지루해져 아쉬웠음
게이머
이창민
만화처럼 컷마다 레벨디자인을 한 점이 인상 깊었고, 필살기도 만화 연출 처럼 만들어서 좋았습니다. 게임 컨셉에 맞게 잘 구현한 느낌이 듭니다. 재미있었습니다. 다만 UI/UX를 잘 다듬는게 좋을 것 같습니다. 예를들자면 자판기 나갈때 esc 버튼을 눌러야 나갈 수 있는 요소를 넣는다면 좋을 것 같습니다.
게이머
김병수
웹툰 연출 기반의 2D 벨트 스크롤 액션 게임입니다. 기억을 잃은 격투가가 도시의 이면을 마주하며 진실을 알아가는 이야기로 시작하며 웹툰 방식의 연출은 신선하게 느껴졌습니다. 다양한 격투 기술을 사용하여 나만의 콤보를 만드는 부분 또한 좋았으나 주인공의 성장이 자판기의 음료수로만 되는 부분과 게임의 색감이 흑백이라 적에게 둘러쌓이면 구분이 힘들었던 부분은 아쉬웠습니다.
게이머
신선
만화 연출이 어울리는 그래픽이고, 그에 맞는 게임성도 가지고 있다고 생각합니다. 전투에 있어서도 조합을 다양하게 하여 즐거움을 주는 요소가 있어 형식 자체는 훌륭합니다. 다만, 중요한 건 만화 형식인 만큼 조금 더 개연성 있고 몰입감 있는 스토리가 필요할 듯 합니다 :)
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
스펠 디스크
선피크 게임즈
자세히보기
게이머
김창엽
- 다양한 아이템과 모드, 훌륭한 게임 디자인으로 초반 플레이는 재밌음 - 공격 위주 조합만 유리하고 플레이 스타일 제한적, 전략적 선택 폭이 좁음 - 비슷한 빌드, 불필요한 과부화 등으로 인해 로그라이크 특유의 쾌감이 옅어져 아쉬움
게이머
황다연
플레이 하지 못해 아쉽지만 게임 시작 전에 자세한 설명이 나오면 좋을 것 같습니다
게이머
김병수
게임을 플레이할 수 없어 영상으로만 확인할 수 있는 부분이 아쉽게 느껴집니다. 단조로워 보이지만 그 안의 여러 아이템의 조합으로 성장하고 시너지를 발견하는 것이 재미있어 보입니다.
게이머
공로건
게임이 상당히 흥미롭습니다. 연계를 꽤나 직관적으로 가능하게 만들었지만, 그 연계를 성공시키려면 꽤나 운이 필요합니다. 획득 방법을 좀 더 쉽게 하면 더 재미있겠지만, 요소간 연계가 확실한 만큼 조정을 잘 할 필요가 있어 보입니다.
게이머
주상욱
뱀파이어 서바이벌과 같은 류의 게임같지만 확실한 차별점이 있는 로그라이크 게임이어서 좋았습니다
게이머
김유라
디스크와 주문 그리고 유물의 조합을 맞춰서 연쇄적으로 공격을 퍼붓는 로그라이크 게임입니다. 디스크라는 주문 발동 도구 덕분에 운빨이 심해도 빌드가 완성되면 적들을 휩쓸어버리는 재미가 있습니다
게이머
장준영
전략적으로 시너지 주문 콤보를 만들어 좁은 공간에서 몰려 오는 적군을 쓸어버릴 때 재미가 쏠쏠하고 나름 피지컬이 필요한 게임이다.
게이머
신선
제 원픽이었던 게임입니다. 현재 빌드는 올라와있지 않지만, 다양한 스킬의 조합으로 로그라이트의 참맛을 느끼게 하는 게임입니다.
게이머
김한웅
재미를 느끼진 못하였지만 다양한 장비와 스킬을 쓸 수 있는 게임입니다
게이머
송명근
직접 게임을 해보진 못했지만 친구의 디스코드 화면공유로 간접적으로 체험했을땐 생각보다 재미있어서 직접 해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 꼭 한번 해보고 싶네영
game-img
game-img
  • PC
Midnight Souls
인디 고
캐모마일 피크스의 작은 마을 미스터리를 탐험하세요!
자세히보기
게이머
이수용
온라인 채팅으로 만난 여친을 만나 여자친구 있는 곳으로 떠나는 것으로 시작하는 어드벤쳐 게임입니다. 시작 누르자마자 친절함 없이 바로 게임으로 던져지기 때문에 불편하긴 합니다만 몰입감은 살짝 더 있네요. 각각에 상황에 따라 다양한 미니게임과 퍼즐이 등장합니다 무서운 부분은 또 나름 무섭네요. 스토리가 중요한 만큼 한국어도 지원했으면 좋겠습니다.
게이머
김민경
불친절함까지도 컨셉으로 느껴지는 불친절한 마을 탐방기 튜토리얼이라고 할 것 없이 바로 본 게임에 돌입하는 것 조차 주인공이 겪는 상황을 고스란히 반영한 것 같아 마음에 들었습니다. 많이 불친절한 편이긴 하지만 이런 장르에 향수가 있는 게이머라면 무리없이 진행 가능한 작품이라고 생각합니다. 다만 전투 시 피격 포인트를 일일이 때려가며 확인해야하는 점은 개선할 필요가 있지 않나 싶었습니다.
게이머
김창엽
- 스토리 중심임에도 번역 미지원과 불친절한 진행 방식으로 진입 장벽이 큼 - 게임 진행 방식과 흐름을 쉽게 파악할 수 없어 명확한 평가가 어려움
게이머
김예원
처음에는 스토리가 그렇게 무겁지않았는데 계속 번역을 하면서 플레이를 했는데 진행될수록 스토리가 어두워지고 심오해졌다. 도트여서 더 분위기 있게 게임을 플레이했다.
게이머
신해슬린
여자친구를 만나러 한적한 마을에 간 주인공이 겪는 사건에 관한 게임입니다. 초반에는 잔잔한 힐링 일상 게임인 줄 알았는데 점점 갈수록 여자친구를 향한 의문이 커지던 시점에 게임의 분위기가 뒤집힙니다. 매 순간의 목표도 확실하고 길도 어렵지 않게 짜여져 있어서 플레이하며 헤매는 일은 없었어요. 처음 전투는 조금 뜬금없나 싶었지만 오히려 대사로만 스토리 진행하는 것보다 신선했구요. 특히 술 마시는 구간에서 최대한 덜 마시며 적절한 답을 제시하는 방식이 재밌었어요. 마시는 사람이 달라질 때 시점이 바뀌면서 병의 도트 그래픽이 2d인데 3d처럼 매끄럽게 돌아가는 것처럼 보이도록 한 것도 인상 깊었습니다. 플레이하면서 불편했던 부분은, -처음에 조작키를 자세히 알려주지 않아서 p를 누르면 pause가 되는 것, i를 누르면 인벤토리가 뜨는 것을 키보드를 직접 하나하나 눌러보고 알게 되었어요. 간단하게라도 한 번 알려주면 좋을 것 같습니다. -기차 내부와 마을에서 배경 음악이나 걷는 효과음 등이 없어 심심합니다. -마을에서 평화롭게 병을 주울 때와 다르게 엘리베이터 퍼즐이 지나치게 어렵습니다. 엘리베이터 퍼즐 난이도만 내려간다면 이후 분량도 흥미롭게 플레이해볼 것 같습니다!
게이머
신선
도트 그래픽과 스토리의 언발란스함이 더욱 스토리에 몰입하도록 하는 것 같습니다. 캐릭터와 대결은 생각지도 못한 시스템으로 이루어지고, 흥미롭습니다. 여러 미니 게임으로 이루어져 하나씩 스토리를 알아가는 재미가 있는 게임입니다 :)
게이머
이찬희
인물들의 대사나 분위기는 가볍지만, 안에 들어간 정성만큼은 가볍지 않았던 어드벤처 게임! 엘리베이터 퍼즐을 풀기 위해 알고리즘 스크립트를 짜서 답을 찾아내야 했습니다...ㅜ 너무 어려웠어요. 그에 반해 미로같이 얽힌 복도에서 길을 찾아야했던 것도 꽤나 막막했구요.
게이머
팀 다다
NPC 캐릭터들과의 대결 시스템이 너무 재밌습니다! 본격적으로 분위기가 어두워지고 나서 메인 컨텐츠로 나오는 퍼즐은 생각보다 어려워서 그게 가장 공포였네요. 퍼즐보다는 스토리와 접목된 대결 시스템이 간결하고 직관적이라 플레이적으로는 훨씬 더 재미있게 느껴졌던 것 같습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]인터넷에서 만난 여자와 데이트하기위해 멀리까지 찾아갔다가 미스터리한 사건을 겪게되는 복고풍 게임. 다양한 미니게임이 특징으로 맵을 탐험하면서 여러 사람과 만나 단서를 찾고 종종 싸우기도 함. 스토리가 중요한 게임이라 영어 모르면 곤란하다는 특성은 있음. 오래된 마을이라는 특징을 살리기위해 midi음악을 쓴건 참신하다.[가격모르니여기까지]
게이머
이창환
픽셀 디자인이 굉장히 인상적인것과 대비되는 다크한 스토리텔링으로 플레이어로 하여금 '이 마을에서 무슨 일이 일어난거지?' 하는 궁금증을 자아내는 작품이었습니다. 한 가지 아쉬운점은 한국어 지원이 안되어서 스토리 몰입에 조금 덜 집중이 되었다는것입니다.
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기