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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • MOBILE
솔리테어 메이크오버
사이드문
일상에서 좌절하는 캐릭터들의 자존감 향상 위해, 솔리테어 퍼즐을 풀고 스타일을 꾸며주자!
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빅커넥터즈
김창엽
- 솔리테어를 단순화해 쉽고 빠르게 이해가 가능했으며 금방 몰입하게 됨 - 최소한의 패 사용으로 클리어 시 더 큰 보상을 주어 성취감과 도전 욕구를 자극함 - 얻은 재화로 캐릭터를 꾸미고 에피소드를 진행하는 구조가 수집욕을 이끌어냄
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. 어떻게 안될까요?
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  • PC
애프터 더 커튼콜
게임인재원_커튼콜
왜곡된 기억의 독특한 분위기 속에서 신기한 퍼즐을 푸는 1인칭 내러티브 심리 스릴러 게임.
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빅커넥터즈
김민경
제목도, 이야기의 배경도 극장인 점에 호기심이 생겼는데 들여다보니 방탈출을 가장한 사이코 드라마의 느낌이 들어서 굉장히 흥미로웠던 작품입니다. 비주얼의 재현도나 오브젝트의 활용 면에서도 상당히 잘 짜여있고 점프스케어 느낌의 연출도 가끔 있어서 플레이 하는 내내 긴장의 끈을 놓을 수 없네요.더 많은 챕터가 있을 것 같은데 다음 이야기가 궁금해집니다. 재미있었습니다. 향 아이템을 획득한 후 나가려고 하면 이 공간으로 떨어져버리는데 앞으로 진행할 수도 되돌아갈 수도 없어서 다시 시작했더니 모든 아이템이 할머니의 옛 포스터로 뜨는 버그가 함께 발생하였습니다. 확인 부탁드립니다.
게이머
박은지
나레이션이랑 함꼐 진행이 되어서 다음에 해야할 행동을 명확하게 할 수 있어서 좋았습니다. 무대 장치로 챕터로 진입하는 구조가 재밌었습니다. 흡수/출력 카메라가 처음에는 이해가 되지 않았는데 이해하니 재밌는 장치가 되었습니다. 이번 데모의 끝이 향 아이템을 획득하고 나서일까요? 유진의 방을 나갈 수 없는데 데모의 끝인건지 제가 놓친게 있는지 모르겠어요. 연출이나 시스템이 재밌어서 나중에 나오면 구매하고 싶네요. 화이팅입니다.
빅커넥터즈
공로건
감도 조절이 안되는데 너무 휙휙 움직입니다 멀미를 좀 하는거 같음... 마우스 포인터가 안보였으면 좀 더 나았을 것 같습니다 더 헷갈려요
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]노력하는 당신을 응원합니다. 개발자님 BIC에 올라온 버전은 게임 중앙에 위치한 "하얀 점"과 마우스 포인터가 따로 놀고 있습니다. 이 따로 노는 문제 때문인지 게임을 시작한 후 첫번째 수집품을 얻고나서 ESC눌러야 다시 진행할 수 있고, 상영관을 떠나 다음 방으로 넘어가는것이 되지 않습니다. 문이 안움직여요. 버그 수정부탁드립니다.
빅커넥터즈
이가현
일단 제일 먼저 조작키에 대한 설명이 없어서 무슨 키를 눌러야 하는지 모르겠고, 어떻게 알아내서 진행을 하더라도 불편한 조작감때문에 더이상 게임 진행을 할 수가 없어서 퍼즐 푸는 단계까지도 가지 못했다... 아니 뭘 눌러야 하는지 정도는 알려주고 시작하면 안되는 걸까요... 그리고 나래이션 글씨가 너무 작게 나오고, 아이템이 나올 때 아이템 이미지도 너무 작고, 설명도 작아서 눈에 잘 안 들어옵니다 조금만 크게 키워주셨으면 좋겠음....
빅커넥터즈
김창엽
- 카메라 감도 때문에 멀미가 쉽게 발생하며 대부분 요소의 가독성이 떨어짐 - 조작키 안내가 없어 진행이 어렵고, 불편한 조작감 때문에 게임 경험이 좋지 않음 - 크고 작은 기술적 이슈가 더러 존재하며, 여러 불편함이 겹쳐 게임을 이탈하기 쉬움
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  • PC
  • MOBILE
A Slight Chance of Sawblades
Chinykian Games
치명적인 폭풍에서 살아남기 위해 날카로운 톱날 위로 피하고, 점프하고, 공중제비하세요!
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빅커넥터즈
이수용
위에서 불규칙적으로 내려오는 톱날 위로 점프해 파괴하며 하이스코어를 노리는 매우 직관적이며 중독성 있는 게임. 플레이어 / 톱날 / 배경 스킨들도 플레이 중 획득 할 수 있는 티켓으로 랜덤하게 뽑을 수 있어 무의식적으로 계속 붙잡게 만듭니다. 구성적으로 매우 간결하기에 지금은 플랫폼이 PC밖에 없으나 볼륨이 좀 아쉽고 모바일이나 스위치 쪽으로도 나올 만 하지 않나 싶었던 게임입니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 장애물을 절묘하게 피하며 콤보를 노리는 곡예가 아슬아슬하고 도전적임 - 하지만 게임 플레이 변화의 다양성이 부족해 반복 시 쉽게 지루해짐 - PC보단 모바일에 어울리며, 콘텐츠 보강 시 개선 가능성 있음
게이머
서민구
간단한 규칙 단순한 조작 도전 정신을 자극함 게임이 간단하고 단순하지만, 도전정신을 자극하는 좋은 게임 재시도 또한 빠르게 가능하여, 반복 플레이 스트레스가 적음 유일한 단점이라면, PC 플랫폼이라는 것 스팀 독이나 모바일 버전으로의 플랫폼 추가 또는 기록 경쟁, 멀티 플레이 등의 확장 가능한 요소들이 많음
빅커넥터즈
오유택
옛날의 미니게임 천국처럼 중독성 강한 캐주얼 플랫포머 게임입니다. 점수를 얻기 위해서는 톱날 위를 아슬아슬하게 넘어가야 하기 때문에, 간단한 규칙이면서도 극한의 피지컬이 요구됩니다. 강한 도전 욕구, OST의 몰입감, 그리고 수집 요소까지 갖춘, 단순하면서도 재도전을 부르는 재미가 있습니다.
빅커넥터즈
백상철
단순한 캐주얼 플랫포머 게임입니다. 게임의 목표는 명확합니다. 화면 위에서부터 떨어져 바닥을 통통 튀어 다니는 톱날을 피하며 최대한 오래 살아남는 것입니다. 하지만 이 게임의 진짜 재미는 단순히 피하는 데서 그치지 않습니다. 위험을 무릅쓰고 톱날의 위를 아슬아슬하게 지나가야만 점수를 얻을 수 있기 때문이죠. 생존을 위해 피할 것인가, 고득점을 위해 위험 속으로 뛰어들 것인가 하는 간단한 딜레마가 게임의 핵심입니다. 정말 단순한 방식이지만, 이상하게 자꾸만 다음 판을 도전하게 만드는 강한 중독성을 가지고 있었습니다. 여기에 배경으로 흘러나오는 좋은 OST는 이 중독성을 더욱 증폭시켰습니다. 음악을 들으며 리듬을 타다 보면, 톱날을 넘나드는 단순한 플레이가 어느새 하나의 즐거운 도전처럼 느껴집니다. 거창한 시스템이나 깊은 이야기는 없지만, '간단한 규칙, 도전적인 목표, 좋은 음악, 그리고 강한 중독성'이라는 캐주얼 게임이 갖춰야 할 매력을 모두 갖춘 숨은 보석 같은 게임입니다.
빅커넥터즈
송현규
톱날을 피하기만하면끝인게임인데 그런게임인데 욕심때문에 자꾸 금방죽게된다 엄청단순한 게임이지만 중독성이 있어서 계속도전하게 된다
빅커넥터즈
김태환
완벽한 튜토리얼 완벽하진 못한 초반 난이도. 초반 난이도는 게임을 알아가는 시간 임으로 아무리 간단한 게임이라도 쉽게 풀어줘야 흥미를 느끼고 플레이 타임이 늘어납니다. 그 점을 제외하면 사운드, ui, 그래픽, 게임성 등 캐주얼 게임으로써 완성도가 높은 게임이라 생각합니다.
빅커넥터즈
남궁연제
정말 간단하지만 어려운 게임 제발 욕심내지말고 하나만 먹고 피하라고!!!!
빅커넥터즈
신선
쉽고, 단순하고, 간단하지만, 도전 욕구를 자극하는 말하자면 정통 캐쥬얼 게임! 단순히 톱날을 피하는 것이 중요한 것이 아니라, 세밀한 컨트롤로 점프와 착지 타이밍을 정확하게 계산하고 감각에 따라 움직이는 것이 중요한 게임! BGM이나 디자인 및 사소한 디테일까지 신경쓴 흔적이 보여 매우 훌륭한 게임이라고 생각합니다 :)
빅커넥터즈
밀쉐
"단순하지만, 그 단순함에 복잡한 매력이 담겨 있는 게임!" 벽에 부딪혀서 되돌아오는 톱날을 뛰어넘으면서 피하는 것이 마냥 쉽지는 않다. 그런데 오히려 너무 쉽지 않아서 재미있다. 여러 개의 톱날을 한 번의 점프로 뛰어넘었을 때의 쾌감은 말로 표현할 수 없다. 랭킹 시스템이 있어서 승부욕이 불타오르게 된다. 생각이 복잡할 때 집중해서 플레이하기 딱 좋은 게임이다.
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  • PC
  • CONSOLE
베이비 스텝
Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy
아아.. 이것이 '걷는다는 것'인가... 네이트가 되어 걷는 법을 발견하고 세상으로 떠나자
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빅커넥터즈
김창엽
- 덜 성숙한 은둔형 인간이 적응해나가는 과정을 그린 슬로우 워킹 시뮬레이터 - 시련 요소와 내러티브를 통해 주인공과 함께 성장하는 경험을 제공해 흥미로웠음 - 우스꽝스럽고 재밌는 이동 덕분에 몰입이 쉽고, 조작감을 익히며 성장하는 재미가 있음
빅커넥터즈
최우주
사람을 어떻게 하면 화나게 할 수 있지? 를 연구하는 게 아닌 이상 이런 게임은 나올 수가 없습니다. 개인적으로 이런 류 게임들이 나오는 걸 반기면서도 반기지 못 하고 있는데... 그래도 게임이 다양해지는 건 좋으니 앞으로도 화이팅입니다...
빅커넥터즈
박성우
다들 항아리류 게임을 만들지만, 원조 맛집의 구수한 맛은 절대 넘어설 수 없다. 고등교육을 이수하며 쌓인 철학이 담긴 부조리는 플레이어에게 합리적인 컨트롤 경험을 선사한다. 다시 말해, 게임의 진행이 더디다면 당신을 탓해야 한다는 것이다. 니가 못했다고. 아닌데? 난 깼는데?
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김준호
흔히 항아리 게임이라 불리는 Getting Over It을 개발해 새로운 게임 장르를 개척하다시피 한 베넷 포디의 야심 찬 신작 '걷기 시뮬레이터'입니다. QWOP라는 조작감이 극악에 가까운 게임을 개발했던 전적이 있던지라 걱정했지만, 생각보다 조작감 자체는 꽤 괜찮아 이런 류의 게임에 약하더라도 충분히 즐길 수 있었습니다. 특히 눈에 띄는 것은 다양한 선택적 수집 요소로, 메인은 쉽게 서브는 다소 어렵게 레벨을 디자인해 폭 넓은 플레이어층을 끌어들이겠다는 의도가 엿보였습니다. 가벼운 분위기의 게임 속에 심오한 주제를 섞는 그 특유의 스토리텔링도 여전하여 데모 이후의 분량에 대해 기대감을 품게 해 주었으며, 그래픽이나 사운드도 네이트(주인공)가 되어 산을 오르고 있다는 느낌을 한껏 전달해 주었습니다. 흔히 이런 게임은 '본인이 직접 하기'보다 '다른 사람이 하는 것을 감상'하는 식으로 소비되는 경우가 많은데, 베이비 스텝의 경우 힐링하듯이 자연환경을 감상하는 매력이 있어 꼭 직접 해보는 게 좋을 것 같네요. *Steam 데모를 통해 플레이했습니다.
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이종현
베넷 포디가 다시 한 번 말아주는 럭셔리 똥겜의 맛. 똥겜, 그 중에서도 'Getting over it with bennett foddy'(이하 겟팅 오버 잇)을 필두로 한 항아리류 게임들은 무슨 게임인가? 개같은 조작감으로 사람들을 고통 받게 하는 게임이라고 생각한다면 꼭 그렇지만은 않다. 오히려 나는 이런 게임들에게 필요한 건 남녀노소 누가 잡더라도 익숙해질 수 있는 조작감이라고 생각한다. (물론 그 조작에 익숙해지는 데까지는 걸리는 시간은 고려하지 않겠지만.) 왜냐하면 이런 게임들의 궁극적인 목표는 실패의 경험이자 성공의 성취감이지 그저 플레이어를 조롱하는 데에 있지 않기 때문이다. 많은 게임들이 놓치는 것이 바로 이곳에 있다. 게임은 게이머에게 익숙해져야만 한다. 정복되지 않는 항아리류 게임은 게임이 아니다. 모든 것이 끝났을 때, 게이머의 마음대로 캐릭터를 움직일 수 있어야만 한다는 것이다. 그런 점에 있어서 베넷 포디, 그리고 겟팅 오버 잇은 장르의 시초다운 게임이다. 여러날에 걸친 게임 플레이는 8시간이 되어서야 끝났다. 하지만 클리어 한 다음 바로 플레이 했던 2회차에선 단 30분 만에 클리어를 해냈다. 이것이 항아리류 게임의 정수인 것이다. 그리고 다시 한 번 베넷 포디가 돌아왔다. 걸음을 내딛다 보면 바스락 거리고, 철퍽이는 소리가 나고, 조작은 단순하지만 익숙해지지가 않으며, 진흙탕을 뒹굴면 옷이 더러워진다. 시각적으로도 나의 실패는 명확하다. 하지만 당연하게도, 이 게임이라고 익숙해지지 않으랴. 엉금엉금 기던 내가 한 발 한 발 걷기 시작한다. 어느새 저벅저벅 걷는다. 실패를 해도 복귀하는 시간이 짧아진다. 그래, 이 정도면 다음에는 잘 할 수 있겠지. 쓰러지고, 내려온다. 진창에 머리를 박고, 게임을 끈다. 이 게임은 거지 같다. 그래. 그게 내가 할 수 있는 최고의 칭찬이다. 나는 이 똥겜이 나올 9월을 기다린다. 그리고 물에서 발로 물장구 치면 수영 된다.
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송명근
타 게임 only up 이 생각이 안날정도로 어렵습니당.... 고통받고 싶으시다 하시면 추천드릴게욤
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서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]욕나오는 게임. 고전 QWOP가 떠오름. 플레이어는 백수 네이트가 되어 한걸음 한걸음 걸어나가야함. 참고로 이 한걸음 한걸음은 은유적 묘사가 아님. 움직임 하나하나 전부다 컨트롤해가며 나아가야함. 거의 사람을 괴롭히기 위해 만들어진 게임이라 이런거 안 좋아함. 누가 해보겠다면 부모의 원수가 아닌한 권장 할 수 없음.
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  • PC
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빅커넥터즈
묵은G
액션 게임. 게임 정보에 앞으로 만들어 나갈 게임의 상세 설명이 들어있지만, 알파 버전에서 체험할 수 있는 것은 튜토리얼과 끝없이 이어지는(그리고 적당할 때 끊어주는) 던전 탐험이다. 다만 튜토리얼에서 마우스 왼쪽 키로 공격과 대사 넘기기가 같이 할당되어 있어서, 대략 설명의 반 정도는 후루룩 넘겨버린 것 같다. 앞으로 구현되어야 할 것들이 많기에 알파 버전만으로는 선뜻 평가할 수 없겠지만, 액션 하나만큼은 인상에 남는다. 패링은 판정이 까다로워서 좀 더 가다듬어야 할 것 같지만, 일단 그보다 앞서 해야 할 것이 많기에 성급할 필요는 없어보인다. 멀티 플레이를 위시하여 여러 기능을 구현한다 하니, 앞으로의 발전을 기대한다.
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강동진
던파느낌이 나는 액션감 좋은 로그라이크 게임입니다. 오브젝트 관련 버그(오브젝트 상호작용x, 중복 상호작용), 획득한 능력 중복획득, 충전형 궁극기가 자동으로 연속되는 등의 잡다한 버그가 존재합니다. 핵심 컨셉인 도트그래픽과 액션감각은 호평할만 한 것 같습니다. 로그라이크라고는 하나 보상이 전부 카드 능력 뿐이여서 단조로웠습니다. 나중에 보스룸이 있나 했는데 계속 단조로운 카드룸만 나와서 중도에 포기했습니다. 패링을 하기에는 몬스터의 선딜이 제가 집중해야 아슬아슬하게 반응할까말까할 정도여서 사용하기 쉽지 않습니다(제 피지컬이 좋지 않긴 합니다.). 그 밖에 검사 캐릭터를 플레이하였는데 아래로 움직이고 있었는데도 마우스 포인터 때문인지는 모르겠으나 궁극기가 횡으로 나가는 점이 불편했습니다. 같이 할 사람이 있었다면 협력 배신 등의 요소도 체험해 볼 수 있었을텐데 그러지 못한 점이 아쉽습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 전투는 단순하고 맵 구성은 넓기만 해 비전투 구간이 지루하게 느껴짐 - 3D 배경과 2D 도트 캐릭터 간 이질감이 크고 미적 완성도와 연출이 부족함 - 능력에 따라 시·청각적 변화가 있는 점은 신선하나 낮은 완성도로 인해 극적이지 않음
빅커넥터즈
김병수
협력과 배신이라는 소재를 사용하는 최대 4인까지 플레이 가능한 탑뷰 로그라이크 게임입니다. 캐릭터의 디자인과 애니메이션, 3D 레벨 디자인 등 비쥬얼적인 부분에서는 인상적이었으나 혼자서 플레이 했을 경우 제대로 작동되지 않는 시스템이나 프레임 드랍부터, UI와 UX 등 핵심적인 부분에 대한 디테일들이 부족하게 느껴져 아쉽게 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]대학생들의 졸업작품이라는게 믿기지않을정도로 그래픽이 괜찮은 게임. 단 화면구석의 인터페이스는 좀 더 눈에 잘 띄게 해야겠음. 6명의 예비 개발자분들이 만든 멀티 액션로그라이트게임. 제한된 자원요소덕분에 나를 위할지, 모두를 위할지 결정해야함. 비록 게임 자체는 짧고 도중에 한번씩 튕겨서 리뷰를 제대로 할 수 없지만 여러분의 앞날을 응원합니다
빅커넥터즈
김승원
협력과 배신의 딜레마 보상 시스템이 새롭게 다가왔지만 비주얼라이징이 인상 깊었고 나머지 게임 메카닉이 많이 아쉬웠다. '공격 도중' x회의 공격 또는 적의 낮은 공격 강도를 버티고 계속 해 공격할 수 있는 슈퍼아머, 다른 빗댐업 게임 처럼 콤보와 관련된 강화를 통해 플레이어가 강해진다는 느낌을 강하게 받는 강화 등의 시스템 등을 참고했으면 좋겠다.
게이머
박은지
네온풍의 도트 그래픽 썸네일이 흥미를 끌어 플레이하게 되었습니다. 캐릭터의 전체적인 그래픽도 이뻐서 좋았습니다. 개인적으로 패링은 적 공격 타이밍이 정확하게 맞지 않더라도 캐릭터가 모션을 취해야한다고 생각하는데 타이밍이 안맞으면 캐릭터가 모션도 하지 않아서 오작동 처럼 느껴지는것 같습니다. ㅠ.ㅠ 그리고 일반 공격이 끝났을시 칼집에 칼을 넣는 모션은 멋졌으나 시간이 길다는 생각이 들었습니다! 키 조작이 개선이 된다면 더더욱 재밌게 플레이할 수 있을것 같아요. 화이팅입니다.
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  • PC
  • MOBILE
Gnawer No. 44 Observation Report
Hungry Evil
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빅커넥터즈
김창엽
- 음산한 분위기와 고어한 연출이 강렬한 인상과 몰입감을 줌 - 그러나 어색한 번역체와 부자연스러운 그림체가 몰입을 방해함 - 선택지만 고르는 단조로운 진행으로 인해 플레이가 단순하게 느껴짐
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]데모판이 너무 짧아서 평가하기 힘듬. 남자들보다는 여자들을 위해 만들어진 여성향 비쥬얼노벨. 등장인물들 대부분이 남성이며 이 남자들끼리 얽히고 섥히는 스토리. 여성 플레이어들이 좋아할 이야기/인물관계 묘사가 자주 등장함. 한글화가 매우 잘되어 있음. 단 CG 그림체가 내가 보기엔 조금.. 아닌데 여자들은 어떻게 보일지 모르겠다. 취향 맞으신 여성분들은 한번 해보세요.
빅커넥터즈
이수용
처음 선택지에서 잘못 누르면 바로 속칭 "장기자랑"을 구경할 수 있는 고어한 비주얼 노벨 입니다. 애초에 맨 처음 유혈폭력 경고를 넣어놓기도 했고요. 번역기를 사용한 한국어 지원이며, 일부 번역이 되지 않는 경우도 있으나 내용 이해가 완전히 안될 정도는 아니라 할 만은 합니다. 상당히 타겟층을 좁아 보이는 만큼 취향에 맞으면 좋아하실 듯 합니다.
빅커넥터즈
김유라
BL향이 조금 첨가되어 있는 고어 비쥬얼노벨입니다. 그로테스크하고 고어한 게 취향인 사람한테는 BL향 살짝 감안하고도 재밌게 즐길 수 있을 것 같습니다. 고어물의 기괴한 연출도 좋았습니다. 한글화도 번역기 패치긴 하지만 완전 못 알아들을 정도까지는 아니어서 재밌게 즐겼습니다.
빅커넥터즈
박성빈
매드 사이언티스트처럼 보이는 주인공이 실험실을 탈출하는 쥐 인간을 어쩌다 주워 기르며 관찰일기를 쓰는 BL 호러 서스펜스 인간관계 중시의 비주얼 노벨 게임 내용이 내용인만큼 고어적인 부분이 등장하지만 고어가 주류는 아닌 게임이라 내성이 없는 사람도 충분히 감안하며 즐길만 해보임 30분 정도의 짧은 데모만 플레이했음에도 불구하고 나름의 완성도가 느껴져 완성된다면 취향에 맞는 사람들은 재미있게 할 수 있을 듯
빅커넥터즈
이민영
안녕하세요. 이번 테스트를 통해 어둡고 고어한 분위기의 게임이 가진 매력을 충분히 느낄 수 있었습니다. 전반적인 연출과 분위기 통일감이 뛰어나, 게임의 테마가 명확하게 전달되었고, 장르적 매력을 잘 살린 작품이라는 인상을 받았습니다. 먼저 전체적으로 어두운 톤과 우울한 연출이 게임의 세계관과 매우 잘 어울렸고, 불쾌하면서도 끌리는 특유의 무드가 몰입도를 높였습니다. 그래픽이 조악하게 느껴질 수도 있지만, 오히려 이 장르에선 그 투박함이 강점으로 작용해 고어한 연출의 임팩트를 더해주었다고 생각합니다. 캐릭터 디자인도 개성 있고 인상적이었으며, 호불호는 있을 수 있겠지만 개인적으로는 상당히 만족스러웠습니다. 전체적으로 짧지만 강한 인상을 주는 구성이라 집중해서 재미있게 플레이할 수 있었어요. 번역이 조금 더 자연스럽고 매끄럽게 다듬어진다면, 캐릭터의 대사나 세계관이 훨씬 더 설득력 있게 전달될 수 있을 것 같습니다. 현재도 흐름을 따라가는 데 큰 문제는 없지만, 텍스트 위주의 게임인 만큼 감정선이나 분위기를 정확히 살려주는 번역이 더해지면 몰입감이 한층 높아질 것이라 기대됩니다. 분위기와 정체성이 분명한 작품이라 강한 인상을 받았습니다. 개발이 더욱 진행된다면 더욱 훌륭한 게임으로 발전할 가능성이 크다고 생각합니다. 좋은 경험 감사합니다!
빅커넥터즈
신해슬린
*설정의 모든 텍스트가 중국어로 되어 있어서 처음에는 언어 변경이 불가한 줄 알았어요. 설정에서 오른쪽 하단에 혼자 동떨어져 있는 버튼을 누르면 언어 변경이 가능합니다. 변경 후 게임을 껐다 켜야 적용이 제대로 되는 것 같아요. 번역 품질은 구글 번역기 수준이고, 몇몇 대사는 번역이 되지 않는 오류도 있습니다만 스토리 이해에 아주 큰 문제가 되진 않습니다. **극초반 일러스트에서 많은 유혈 표현, 내장 묘사가 나옵니다. 이후에도 나체, 무서울 수 있는 캐릭터 디자인이 등장하니 주의하세요. 플레이어 성별을 여성/남성/주인공 그대로.그 외... 중 하나 선택할 수 있는 때가 오는데 플레이어 외 캐릭터가 모두 남성형인 것으로 보아 여성 유저를 타깃으로 만들어진 게임 같습니다. 데모 분량까지 플레이 해본 결과 실험실을 탈출한 쥐 인간...을 키우는 비주얼 노벨 게임인 듯하고요.아직까지 선택지가 그렇게 의미 있는 스토리 변화로 이어지지는 않네요. 저는 고어에 타격을 입지 않는 편이라 무난하게 플레이 했습니다. 개인적으로 이반(?)의 낮·밤 차이가 좋았어요 ㅎㅎ. 게임 분위기, 캐릭터 디자인, 스토리에서 자잘하게 공포/폭력/고어 요소가 있어서 이런 장르를 좋아하는 소수의 마니아 층에서는 인기가 있을 듯하지만, 일반 대중들에게는 선뜻 다가가기 어려울 것 같습니다. 저는 장르에 따른 호불호가 강하지 않은 편이라 나름 흥미로운 마음으로 플레이 했습니다!
빅커넥터즈
신선
한글 번역 자체는 정말 극찬을 주고 싶습니다! 스토리를 읽어가는 맛도 있을 듯 한데, 확실히 여성향 스토리로 느껴지고, 일러스트 측면에서 조금,, 기괴하달까 괴리가 느껴진달까 그렇습니다.
빅커넥터즈
이창민
무거운 연출과 기괴한 요소를 잘표현한 게임입니다. 다 좋은데 고어요소가 있어서 게임을 더 플레이하고 싶은 마음이 없습니다. 이 게임이 15세 이상으로 설정했는데 18세로 조정해야할 것 같습니다. 게임적 연출은 좋으나 개인적으로 이정도로 표현한 게임은 조금 그렇다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이은혁
그림체, 번역 수준, 편의성, UI 어느 하나 큰 장점이 없는 비주얼 노벨. 잔혹성과 수인 장르라는 것이 차별점 인데, 실제 셀링 포인트가 될 수 있을지는 의문이다.
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  • PC
GilGul
Production Exabilities
이것은 삶과 죽음 사이의 변두리 세계에서 살아가는 소녀들의 이야기입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
- 이세계에 떨어진 마오의 생존을 다루는 액션 게임 - 성우와 일러스트 퀄리티 덕분에 서사 몰입감은 뛰어남 - 스토리는 흥미로우나 전투 경험이 지루해 장르적 매력이 약화된 점이 아쉬움 - 인게임 배경과 적, 전투 퀄리티가 낮아 액션 게임으로서 긴장감과 재미가 부족했음
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서준완
이 게임은 내가 어떤 게임인지 궁금해서 BIC 오프라인 행사장 부스에 3번이나 찾아가본 게임이나.. 개발자분이 안 계셔서 다른 정보를 얻을 수 없었다. 게임 자체는 잘 만든 게임인데 홍보쪽에 신경을 더 쓰셔야 했음. Sp12 부스에 있는 게임들은 다 그래..
  • PC
  • MOBILE
Dice Dragon
중견조직
운과 전략이 교차하는 주사위 모험, 다이스 드래곤!
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빅커넥터즈
김창엽
- 전투 타격감과 템포가 만족스럽지만 운에 기반한 전투가 아쉬움 - 주사위 기반 전투는 운에 치중되어 전략성이 부족하고 수동적으로 느껴짐 - 전투 시 아이콘과 효과 설명이 불충분해 효과 파악이 어렵고 전략성이 결여됨
빅커넥터즈
이가현
게이머는 하염없이 주사위만을 굴리고 승리보상 3가지 중에서 고르는 것 말고는 할 수 있는게 없다. 전투 주사위 눈의 구성을 바꾸거나, 이동 주사위의 눈을 바꾸거나 할 수 있어야 하는데 진짜 주사위 굴리는 버튼 누르는 기계가 된 기분... 보스전까지 가기도 전에 버그로 게임이 멈춰서 종료함. 갈 길이 한참 멀어보이는 게임같다.
빅커넥터즈
김유라
주사위에 나온 스킬로 전투를 하는 로그라이크 게임입니다. 하지만 주사위를 굴리고 아이템을 고르는 게 게임의 전부인 것 같습니다. 주사위에 그려진 스킬에 설명도 없고 굴려봤자 운에 너무 치중되어 있는 것 같습니다.
빅커넥터즈
인티
ui와 같은 내용은 아직 완성형이 아닌 상태로 개시하신 것 같아서 언급을 하지 않겠습니다. 지금까지 주사위를 굴려서 플레이하는 방식의 로그라이크는 참 많았습니다만 그 중에 제일 주사위를 사용하신 이유를 모르겠습니다... 지금처럼 보스까지 이동하는 상태에서 주사위의 눈을 결정할 수 있다면, 이게 맞는 비유인지는 모르겠습니다만, "모두의 마블" 방식을 선택하시는게 어떨까 싶습니다. 그리고 캐릭터가 성장할 때마다 "운명력" (혹은 첫 서사에서 나온 신과 관련해서 전투와 관계없는) 스테이터스를 만들어서 그 스테이터스를 성장시키면 원하는 주사위의 눈이 나올 확률이 점점 높아지던가 해서 전투에서의 성장을 좀 뒤로 미루더라도 보스까지의 이동에서 원하는 타일을 선택해서 이동하는 방향으로 성장의 방향을 선택할 수 있는 하나의 길을 더 만들어 줄 수 있으니까요 다음은 전투중에서 주사위를 사용합니다만 일단 제가 겪은 게임에서는 왼쪽으로 던지면 회복을 하고, 중앙에 던지면 공격을 하고, 우측에 두면 방어를 한다는 느낌인데... 저는 게임에 주사위를 사용한다는 것은 적어도 RNG의 요소를 인정하고 그걸 사용하겠다는 것이라고 여기고 있는데요... 원할때마다 회복 공격 방어를 선택해서 사용 할 수 있다면, 굳이 주사위를 왜 사용하고 있을까라는 생각이 사라지지 않네요
빅커넥터즈
신선
확실히 UI 측면의 발전이 더욱 필요할 것 같습니다. 말 그대로 주사위로서 운명이 정해진다는 점에서는 컨셉을 명확하게 하신 듯 하나, 플레이어 입장에서 '게임을 한다'라는 체험을 더욱 강화할 필요가 있을 듯 합니다.
빅커넥터즈
신해슬린
주사위를 굴려 던전 보스를 물리치러 가는 게임입니다. 초반부 만화가 꽤 퀄리티 있어서 기대했는데, 만화에 비해 UI는 정돈되지 않은 느낌이 강합니다. 아직 게임이 완전히 완성되지는 않은 것 같은데요. 주사위를 굴리는 게임인데, 순전히 운에 따라 주사위 눈이 결정되는 게 아니라 유저가 언제 멈추느냐에 따라서 결정이 되네요. '주사위' 자체가 오로지 확률에 의존할 수밖에 없는 장치이다 보니 주사위인데도 마음대로 조정이 가능한 게 어색하게 느껴져요. 스토리에 조금 더 집중하고 싶다면 주인공에게 주사위 눈금을 조정할 수 있는 특별한 능력이 있다는 등의 설정으로 서사를 채워 넣을 수 있을 것 같고요. 그렇지 않다면 굳이 주사위가 아니라 다른 것이어도 괜찮지 않나? 라는 생각이 듭니다. 사실 중간중간 코인 얻는 것, 함정 구간, 상점... 모두 다 퀄리티가 중요하겠지만 그래도 게이머가 가장 신경 쓰게 될 부분은 전투일 텐데요. 지금은 전투가 크게 박진감 있지 않고 주사위를 굴리는 것 외에 할 수 있는 게 없어서 특색이 없다고 느껴집니다. (맵에서는 주사위를 얼마나 누르고 있냐에 따라 결과를 조정할 수 있었는데 전투에서는 굳이 조정을 해봤자 어차피 랜덤 결과가 나오니 더 손을 놓게 되는 것 같고요.) 졸업 작품 전시까지 얼마나 남았는지 모르겠지만, 아직 컨텐츠와 완성도를 올릴 수 있는 기간은 충분하다고 봅니다. 전체 컨셉과 스토리는 좋으니, 꾸준히 보완해서 발전해나가기를 바랍니다. 응원합니다!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]노력하는 학생들을 응원합니다. 한 학생의 졸업작품이라는걸 믿기 어려울 정도의 작품입니다. 아직 덜 완성되었고, 도중에 버그가 있어 강제종료하게되었으나 초반부 스토리텔링부터 시작해서 주인공이 태어나고, 앞으로 전진하면서 길을 막는걸 모조리 때려부순다는 컨셉은 잘 표현되었습니다. 앞으로도 더 분발해주셔서 훌륭한 게임 개발자가 되시기 바랍니다.
빅커넥터즈
이찬희
UI도 너무 나쁘고 길도 그냥 일자 방식에 주사위를 던져 가는 것이 끝이고, 전투도 주사위 굴리는게 끝이네요. 플레이어가 전투에 개입할 수 있는 방법은 유물 뿐이며, 이는 너무 수동적입니다. 다른 많은 것이 모자라지만, 게임 다운 게임이 되기 위해선 우선 플레이어가 전투에 직접 개입할 수 있는 여지가 필요할 것입니다.
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  • PC
이세계 모험가 길드
비어드 베어
다양한 이세계인들과 함께하는 SRPG.
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빅커넥터즈
이창환
'이게 턴제 로그라이크가 맞나?' 싶을 정도로 캐주얼한 구성에 시간 가는 줄 모르고 플레이를 했던것 같습니다. 앞으로가 더 기대가 되는 게임!
게이머
이주은
일러스트부터 리소스까지 대부분 AI로 만들은게 티가 많이나는게 아쉽습니다만, 게임 자체는 직접 만드신거 같습니다. 오랜만에 느껴보는 순수 턴제 rpg느낌나서 좋습니다
게이머
금재욱
음악이 좋네요. 게임의 완성도도 기본 이상인 것 같습니다. 다만 게임의 개성이 부족한 것 같고 전반적으로 좀 루즈하다는 느낌을 받았습니다. 잘 만들기는 했는데 더 하고 싶다는 생각이 들지는 않았습니다. 방향성 자체가 잘못된 것 같지는 않아요. 현재 빌드를 기반으로 여러가지 변경도 해보고 디테일도 깎아나가고 하면 충분히 개선이 가능할 것으로 보입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]길드 경영하면서 모험자들 모아 모험도 하는 스토리. 그러니까 길드에만 머무는게 아니고 왔다갔다 한다는것. 길드 경영파트는 일반적인 다른 경영게임에서 나오는것과 흡사하며 모험 파트는 길드 경영쪽에서 선정한 모험가들을 데려다가 전투에 투입시키는 방식으로 레벨업시스템, 과 스킬업, 1회성 버프 등을 써서 의뢰를 완료해야함. 할인하면 고민해보세요.
빅커넥터즈
김창엽
- 특출난 개성은 없으나 전략성과 난이도가 적절해 몰입감이 있음 - 결과에 따른 피드백 요소(이펙트·사운드)가 부족해 성취감이 약함 - 조작이 번거롭고 인터페이스가 복잡해 행동 가능 여부가 명확하지 않음
게이머
김도훈
고전 게임 턴제 RPG의 향수가 느껴지네요. 캐릭터도 아기자기한게 재미있게 플레이 했습니다.
게이머
안재성
1. 전투맵에서 모험가의 스킬 UI가 직관적이지 않음. 이 모험가가 어떤 스킬을 가지고 있는지 QW등을 눌러서 스킬 설명을 읽어야하는데 계속 스킬창이 사라져서 불편함. 2. 전투맵에서 모험가 밑에 체력과 마나가 표시됐으면 더 좋을듯. 첫의뢰 전투시 슬라임 핵을 2개 가지고 와야하는 의뢰여서 두번째 맵에서 스킬이 안써지면서 마나가 바닥났단 사실을 알아챔. 3. 첫 의뢰 전투가 루즈함. 적절한 난관과 성취감이 없음. 4. 모험가 레벨업 시 갑자기 화면이 전환되어 능력치를 골라야함. 처음 게임 접한 사람들에게는 뭐가 뭔지 모를 수 있을 거같음. 전투맵에서 모험가가 레벨업시 시각적 효과를 주어서 레벨업 했다는 사실을 확실히 게이머에게 각인시켜주고 바로 능력치를 고를 수 있게 하는게 좋을거 같음. 5. 의뢰 받고 전투맵 진입시 몬스터와 모험가 사이의 거리가 꽤 있어서 이동 1턴만으로 몬스터와 교전이 안됨. 그래서 턴을 넘길때 공격 횟수가 남았다는 팝업창이 뜨는데 쫌 거슬림.
게이머
박은지
아기자기하고 퀄리티 높은 도트 그래픽이 흥미로웠습니다. 캐릭터 일러스트 퀄리티가 높아서 좋았고 음악도 흥미로웠습니다. '모험가 지정' 창에서 선택한 모험가를 제외할떄 '-'가 얼굴을 가려서 아쉬운것 같습니다. 캐릭터의 눈을 정확히 가려서 어색한것 같아요. 적의 이동/공격 가능 컬러와 플레이어의 이동/공격가능 컬러를 구분하면 좋을것 같아요. 현재는 동일하게 흰색이여서요. 전투 시작/턴 종료는 핵심 기능 버튼이니까 지금보다 눈에 띄게 커져도 괜찮을것 같습니다. 화이팅입니다!
빅커넥터즈
김화준
전투할 때 스킬 및 캐릭터 행동 ui가 위쪽에 있는데 맵 시점은 낮게 되어 있어서 보기에 좀 불편했습니다. 전투는 깔끔하고, 캐릭터 강화 선택지들도 직관적이라서 좋았어요.
빅커넥터즈
전우빈
타일 기반 턴제 RPG게임으로 재미있게 플레이했습니다. 전투의 경우 템포가 조금 더 빨라지거나 여러 의뢰를 동시에 수행하는 기능이 생기면 좋을 것 같습니다. 또한 로그라이크 요소가 더욱 확대되어 전투에서 활발하게 사용되면 더 재미있을 것 같습니다!
  • PC
Multi Turret Academy
Scarlet Academy
top-down tank action game with roguelike elements
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빅커넥터즈
김창엽
- 간단한 플레이와 직관적 튜토리얼 덕분에 쉽게 몰입할 수 있음 - 전차의 묵직한 조작감과 포격의 명중 쾌감이 뛰어나 만족스러움 - 각 터렛의 특징이 명확해 수동으로 다룰지 자동으로 쏘게 할지 전략적으로 고민하게 만듬 - 다만 벽에 걸리는 등 위기 상황 발생 시 빠져나오기 매우 어려워 죽는 경우가 많아 아쉬움
빅커넥터즈
허욱
이미 스팀 라이브러리에 있는 게임인데 반가운 게임이 보여서 바로 왔습니다. 게임은 탱크 조작하는 탑뷰 게임이고요, 대부분의 사람들이 미소녀 보고 샀다가 게임성에 빠지는 멋진 게임입니다. 간단한데 깊이는 또 얕지 않은 점에서 추천하기 좋은 게임입니다
빅커넥터즈
신해슬린
탱크로 적을 격파해나가는 로그라이크 게임입니다. 게임 플레이 방식은 단순하고 난이도가 아주 어렵지는 않습니다. 다만 저는 왜 이렇게 이동 방향에 적응이 안 될까요... 탱크 마니아들에게는 호평을 얻을 만한 게임입니다만, 제게는 조금 어려웠습니다.
빅커넥터즈
박성빈
옆움직임이 없고 회전과 전진 후진만 있는 탱크 게임의 답답한 재미를 로그라이크에 접목시킨 게임. 본인이 커스터마이징한 탱크를 움직이고 싶어하는 탱크 게임 마니아들에게 추천
빅커넥터즈
권병욱
탑다운 시점에서 전차가 여기저기 포탄을 쏘아대는 모습이 꽤나 박진감 넘치고, 여러 포탑을 달아가며 각기 다른 전투 스타일을 시도하는 재미가 있습니다. 그리고 이쪽 분야는 애초에 마니아가 좀 많으니까요. 오랜만에 전차 게임 해볼 수 있어서 좋았습니다.
빅커넥터즈
신선
탱크액션에는 탑다운이 참 잘어울리는 뷰라는 것을 느끼게 해주는 게임입니다. 로그라이크 요소를 첨가하여 점점 발전해나가는 탱크를 보는 재미는 있습니다만, 굳이 스팀 링크로 이동하게 한 것은... ㅎㅎ
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam에 발매된 버전을 시연]WORLD OF TANKS랑 WAR THUNDER유저들을 위해 만들어진 게임. 두 게임의 밈이 잔뜩 들어있음. 이 게임은 전통적으로 탱크간 밸런스가 안좋음. 그냥 탱크에 포탑 많을수록 쌤. 참고로 높은티어라도 안 좋은 탱크가 다수. 진짜 포탑숫자=위력이더라. 스탈린이 백화점차릴거냐고했는데 이게임에선 그래야함
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