잔잔하게 재미있고 힐링되는 게임이네요. 컨셉과 목표가 굉장히 인상적이고, 그것과 게임 플레이 & 퍼즐 요소를 잘 버무려서 훌륭한 힐링 게임이 탄생했습니다. 방향성을 잘 충족했다고 생각합니다. 게임의 스케일이 크지는 않지만 단점이 거의 없어요. 아주 좋은 인디 게임입니다.
빅커넥터즈
이수용
극 내향적인 기린이 사회에서 살아남기 위해 고군분투 하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임.
귀여운 아트와 MBTI I들이라면 공감하기 쉬운 상황 연출들이 인상적입니다.
입가에 소소한 미소를 계속 띈 채로 재밌게 잘 즐긴 게임입니다.
빅커넥터즈
오유택
사람을 만나면 터져버리는 내향적인 기린이 사람들과 엮이지 않고 일상을 보내기 위한 포인트 앤 클릭 게임입니다.
주변 사물과 상호작용해 창의적인 방법으로 문제를 해결하는 과정이 유쾌하며, 귀엽고 따뜻한 아트와 같은 인프피로서 공감되는 내용이 인상적인 힐링 게임이었습니다.
빅커넥터즈
백상철
'소심한 기린이 어떻게든 다른 사람과 말을 하지 않도록 도와준다'는 참 독특하고 사랑스러운 컨셉에서 시작하는 퍼즐 게임입니다.
게임은 고전적인 포인트 앤 클릭 방식으로 진행됩니다. 화면 속의 다양한 사물이나 배경을 클릭하며 상호작용하고, 이를 통해 길을 열어나가야 하죠. 이 게임의 핵심 규칙은 아주 간단합니다. 누군가가 주인공 기린에게 말을 거는 순간, 게임 오버가 됩니다. 이 때문에 플레이어는 자연스럽게 사람들을 최대한 피하고, 직접적인 대화 대신 다른 방법을 찾아 문제를 해결해야만 합니다.
단순히 사람을 피하는 것을 넘어, 주변 환경과 상호작용하며 창의적인 해결책을 찾아 나서는 기분 좋은 도전 과제를 제시합니다. 공감할 만한 감정을 이토록 영리한 퍼즐 메커니즘으로 풀어낸 점이 무척 인상 깊은 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김연희
게임 분위기도 차분하고 기린이 귀여워요 일상생활을 하기 위해선 사람을 꼭 만나야하는데, 이런 내향인들이 공감할 수 있는 상황으로 스테이지를 잘 구성하신 것 같아서 공감이 잘 됐습니다.
모르는 사람이 말 걸어오면 불편한 걸 넘어서 압박감이 느껴지는데 그걸 연출로 잘 표현하신 것 같습니다. 진행을 잘못해서 사람을 마주쳤을 때 연출로 그 압박감을 잘 표현하셔서 메뉴 눌러서 리스타트를 그냥 눌러버리고 진행했어요... 컨셉도 독특하고 연출도 좋아서 재밌게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
김병수
내향적인 기린이 살아가는 법을 포인트인 클릭으로 잘 표현된 게임입니다.
어떻게하면 스몰 톡을 피하면서 목표로 다가갈 수 있는지 생각하는 부분도
재미있었고 참신했습니다.
빅커넥터즈
공로건
분위기가 너무 좋다
따뜻하고 좋다
게임도 재밌다
조금 지루할 수는 있지만
취향을 탄다면 재밌을 것
빅커넥터즈
김창엽
- 내성적인 주인공의 성격을 반영한 선택 방식이 독특하고 몰입감을 줌
- 게임 오버 후 자연스럽게 이어지는 연출과 간접적인 문제 해결 방식이 인상적임
- 다만 텍스트 어드벤처 장르 특성상 진행 템포가 느려 답답하게 느껴질 수 있음
빅커넥터즈
박형락
인디게임이라서 가능하고, 인디게임이 있기에 이런 게임을 할 수 있다라는 것을 보여준 게임. 포인트 앤 클릭의 고전 어드벤처 장르인데, 당시 유행했던 장르를 기본으로 90년대 특정 메시지 또는 교육용 멀티미디어 타이틀 같은 느낌의 게임이었음. 기린이 영미권 문화에서 친근하고 다정하면서도 너무 크거나 눈에 띄어 사회적 소외나 불편함을 상징함. 그 느낌을 살려 서로 다른 성격에서 바라보는 시각과 느낌을 보여준 게임임. 인디게임이 있어, 이런 게임이 있는게 아닌가 싶음.
빅커넥터즈
이시현
영미권 교환학생 시절 내향인이었던 저에게 자꾸 스몰톡을 걸어오던 외국인들이 생각나는 게임이었습니다 ㅎㅎ
캐릭터 하나하나 매력있고, 대화에 기빨려하는 연출이 일품입니다.
복잡한 게임이 아님에도 단순한 콘셉트로 게임에 몰입하게 한 점이 좋았습니다.
다만 아마 Take a Photo Scene에서 의자를 옮겨 정장을 가져가려고 할 때 모래시계가 사라지지 않는 버그가 있는 것 같습니다! (keep loading) 확인해주시면 좋겠습니다
재미있는 게임 감사합니다 ㅎㅎ
- 공을 튕겨 적을 맞추는 로그라이크로, 연속 튕기기의 쾌감이 중독성을 줌
- 레벨의 초반부터 튕기기 활용이 미숙하면 돌파가 어렵다는 점이 약간 아쉬움
- 레벨업 시 등장하는 선택지들은 전략성을 높이고 제대로 활용 시 강력해 만족감을 줌
빅커넥터즈
심승현
break out 장르를 재해석해서 뱀서류와 결합한 형태의 게임입니다. 컨셉에서 새로운 시도가 있고, 실제로 게임을 플레이해보면 꽤 매력적인 컨셉이라고 느껴집니다.
어느정도 반복 플레이를 전제로 하고 있습니다. 이 과정에서 플레이어의 흥미를 계속 유지시킬 수 있는지가 관건이 될 것으로 보입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]퍼즐 보글보글 변형 + 로그라이트 게임. 플레이어는 멸망한 볼빌론을 도굴하는 보물사냥꾼으로 돈과 재물을 차지하기위해 불빌론의 망령군대과 싸워야함. 마법 볼을 굴려 망령들을 물리치고 레벨업하고 돈을 얻자. 이렇게 모은 돈으로 기지를 증축하여 더욱 강해진채로 도굴을 할 수 있음. 관심있으시면 가격보고 한번 고민해보세요.
- 현실 환경 제약으로 인해 소리 지르기가 어려워 난이도가 극단적으로 갈림
- 초반에는 공포감이 잘 전달되지만, 소리 지르기와 퍼즐 진행이 불편해 몰입이 깨짐
- 결국 단순한 퍼즐 풀이로 귀결되어 초기의 긴장감과 매력이 희석되는 아쉬움이 남음
게이머
이주은
밸런스가 별로..하루종일 비명만 지르고 다니면 귀신이 아예 다가오지도못함. 불친절한 퍼즐 조각 모으기가 결국 재미를 반감시킨다.
빅커넥터즈
이창환
몇없는 마이크를 활용한 게임의 문제점을 명확히 보여준 작품. 수음력이 둔하면 플레이가 어려워지고, 반대로 수음력이 좋으면 그것대로 몹이 너무나도 쉽게 물리쳐지는 지루함이 존재한다. 이걸 리뷰해야할까? 라는 생각도 많이 들었지만, 한국적인 스토리성을 포기할 수는 없을것 같아 마이크 수음력에 따른 난이도만 잘 조절한다면 더할 나위없는 게임이 되지 않을까 싶다.
빅커넥터즈
이도경
으아아아아아아악 으아아아아아아악
빅커넥터즈
남궁연제
요즘 소리내면 안되는 게임의 반댓격인 소리질러야되는 공포게임
하루종일 중얼거리다가 괴물오면 갈~! 하고 도망가는데 괴물이 너무 허접이라 공포감이 없다.
오히려 괴물이 소리내면 광분하는 타임이 있다면 좀 더 재밌을것같다
빅커넥터즈
최지훈
으으으으으으으~ 아!!! 으르을르으을으응~ 어!!!
가나다라마바사~ 꺼!!! 후우우우우우우우~ 훅!!!
- 새벽 2시에 헤드셋 마이크를 입에 물며
빅커넥터즈
이은혁
소재는 참신하나, 데모에서는 밸런싱 문제로 긴장감이 크게 반감되는 듯하다. 괴물을 마주치기 직전까지가 가장 무서운 게임.
빅커넥터즈
김병수
한국의 무속과 크리처를 테마로 하며 특이하게 마이크를
통한 상호작용이 있는 공포 게임입니다. 미로 같이 얽힌
낡은 집 내에서 크리처를 퇴마하는 흩어진 아이템들을
주워나갑니다. 사람의 생리적인 소리를 게임에 녹여내
자연스러운 경험을 주려는 부분은 이해했으나 인 게임에서
목소리가 어떤 경험을 주는지 파악하기 힘들었습니다.
초록색은 안전하고, 빨간색은 위험하다가 일반적이나
말을 하면 초록색이 되지만 크리처가 따라오는 등의
뭔가 맞지 않은 부분이 있었습니다.
빅커넥터즈
신종민
마이크를 사용한다면 소리지르는게 사실상 불가능해서 불편하고 만일 마이크가 너무 잘된다면 보스가 사실상 아무행동도 못하게 되어서 이 중간점을 잘 잡을 수 있는게 좋을것같다
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]리뷰 포기해야겠다. 집에 제대로 된 마이크가 없어 어플로 가상마이크 켜놓고 mp3랑 얽혀놓고 플레이했더니 괴물들이 진짜 xx같은 짓을 한다. 이게 도대체 뭔 짓인가 싶어서 리뷰를 포기함. 이번 25BIC에 마이크 써야하는 게임이 여럿 있는데.다들 기능적인 문제로 호불호, 플레이 가/불 여부가 아주 쌔게 갈린다. 유저에겐 아직 이른게임인듯하다
여성의 복수극을 탑뷰형 슈팅액션게임으로 그려내고 있습니다.
시대상이나 아트워크나 연출이 인상적이었습니다.
게임성도 안 좋은점이 눈에 띄거나 하지 않았고 해서
무난하게 즐겼던 게임입니다.
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 비주얼이 반, 조작감이 반
FPS 장르는 멀미나서 못하는 사람도 얼마든지 부담없이 즐길 수 있는 탑뷰 시점의 슈팅게임입니다. 일러스트와 3D인체 모델링 사이의 괴리가 큰 점은 아쉽지만 비오는 영국의 느낌을 포함해 비주얼이 상당히 사실적이어서 보는 맛도 쏠쏠합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]영국을 배경으로 펼쳐지는 복수극. 핫라인 마이애미 3D판. 너도 한방, 나도 한방식 플레이로 아주 스피디한 전개가 일품이나 컨트롤 난이도가 높음. 스토리가 말그대로 폭력에서 시작해서 폭력으로 끝남. 게임 내내 유혈이 낭자해서 애들은 플레이 불가. 대신 그만큼 피튀는 전개가 가능하며 자인한것도 자주 나온다. 이 장르 좋아하신분은 할인 많이 하면 고민해 보시기 바랍니다.
빅커넥터즈
송현규
언어의 장벽이 아쉬웠지만
게임은 재밌었습니다
죽고 다시도전하면서 빌드짜는재미도 있었고
분위기나 타격감도 좋아서 재밌게 플레이했습니다
빅커넥터즈
인티
편하게 이야기 하자면 핫라인 마이애미의 3d버전이라고 볼 수 있겠네요.
모티브가 된 게임이 그래서 그런가 (핫라인 마이애미가 맞는지는 모르겠습니다만) 확실히 잔인합니다. 다만 미국 카툰식 그래픽이라 넘겼던 잔인함이 3d 그래픽으로 나오다보니 더 불편함을 느낄 여지가 있습니다.
처음 플레이 하자마자 느낀 점은 생각보다 시점의 불편함이 꽤 강합니다. 익숙해지고 나면 넘어갈만한 정도긴한데, 시점이 편해진다기보다는 불편한 시점을 일종의 꼼수로 넘기는 방식에 익숙해지는 거라고 생각하는게 더 나을 것 같네요. 특히 이런 게임은 어느정도 시원시원하게 몰살하는 즐거움이 있는건데,
특정 장소에서는 벽이나 코너 끼고 유인해서 잡게 되는데, 이게 좀 이상하게 느껴집니다.
테이크다운 액션 자체는 게임을 진행하면서 한번도 사용한 적이 없네요, 나중에 특정 보스 스테이지에서 기믹으로 근접무기에 데미지가 더 강하게 박힌다거나 테이크다운으로만 데미지를 줄 수 있는데 근접으로만 눕힐 수 있다던가 하는 기믹으로 근접전의 묘미를 느꼈으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 영화 같은 컷씬과 성우 연기로 느와르 분위기를 잘 살린 것이 인상적
- 모던하고 어두운 카지노 배경과 서사 중심의 전개가 분위기를 강화
- 핫라인 마이애미보다 서사 중심이고, 게임플레이는 다소 단조로운 핵 앤 슬래시
- 내다보기와 처형 키가 직관적이지 않으며 전략적 활용도가 낮아 성취감이 떨어짐
빅커넥터즈
신선
호쾌한 액션과 탑다운 시점에서 느끼는 스피드한 게임 속도에 스트레스가 확 날라가는 게임입니다!
처음엔 조금 스피드에 적응하기가 어렵지만, 결국엔 무쌍을 찍을 수 있게 됩니다.
언어적 장벽이 가장 큰 단점일 듯한 게임입니다 :)
빅커넥터즈
이창민
각각 한방 컷으로 진행하는 전투구조가 인상 깊었습니다. 피격을 맞으면 게임오버가 되기에 아슬아슬한 컨트롤을 요구하는 점이 이 게임의 재미라고 생각합니다.
하지만 빠른 템포의 의도를 너무 준 나머지 게임을 배속으로 진행한다는 느낌이 들었고, 타격감이 별로 느껴지지 않아서 적을 처지할 때의 쾌감적 재미가 덜했습니다. 좀 더 타격감을 챙긴다면 재미있는 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
정유경
사건은 벌어졌고, 시간은 흘러갑니다. 살아야 할 사람은 살아야 하죠.
처음 연출에서 흐르는 시간을 시각적으로 표현한 장면이 특히 인상 깊었습니다.
후반부로 갈수록 드러날 스토리와 점점 높아지는 난이도의 플레이도 기대됩니다.
일반 호텔이나 식당 같은 일상적인 공간에서 벌어지는 전투는, 그만큼 일반인도 이 복수극의 한가운데에 휘말리게 만듭니다.
일반인을 실수로 죽였을 때는, ‘앗’ 하는 반응이 나오기도 했습니다.
유혈 표현과 다양한 무기 사용 장면이 꽤나 폭력적으로 느껴질 수 있으니, 이 점은 참고하시길 바랍니다.
빅커넥터즈
신해슬린
일단 게임 처음 시작했을 때부터 영화 인트로 같은 오프닝 연출이 너무 좋았습니다. 스토리에 크게 관심이 없는 유저라도 라디오 소리를 들으면서 멍하니 감상하게 될 것 같아요. 튜토리얼과 본 게임이 스토리상으로도, 게임 진행상으로도 어색하거나 의아한 부분 없이 딱 이어져서 좋았구요. 탑뷰로 진행되는 게임이다 보니 캐릭터들의 3d 조형이 아주 훌륭하지는 않지만, 일러스트와 연출은 훌륭했어요.
슈팅 게임이니 조작감과 타격감 먼저 보게 되는데, 크게 불편한 점이 없고 진행도 매끄러워요. 게임에서 길을 잘 헤매는 편인데 가야 할 길을 정확하고 깔끔하게 알려줘서 길 헤매며 시간 낭비할 염려도 없고요.
평소에 슈팅 게임할 때 원거리 공격 무기를 선호하는 편인데, 총알 수가 한정적이라 어쩔 수 없이 근거리 무기를 잡게 되더라고요. 그런데 근거리 무기도 시원시원하게 적 처치가 잘 되어서 마음에 들었습니다.
처음에는 난이도가 어려운가? 싶지만 애초에 클리어 시간을 단축하는 걸 목표로 한 것처럼 보이고, 여러 번 다시 시도해도 지겹거나 지루하지 않고 가벼운 마음으로 플레이가 가능합니다. 아직 번역이나 리더보드, 메뉴 등 자잘한 기능이 완성되지는 않은 것 같지만 재밌어요!
대쉬를 하면 적을 처치하는 방향성으로 레벨디자인 한 부분을 인상 깊게 봤습니다.
하지만 조작 체계를 제대로 설명해주지 않았고, 레벨 난이도는 의도가 없다시피 디자인한 것 같습니다.
그리고 슬라임 눈이 너무 예쁩니다. 그냥 평범한 단추눈으로 해주시기 바랍니다. 부담스럽습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 느린 이동속도와 뻣뻣한 조작, 직관적이지 않은 액션이 답답함을 줬음
- 벽타기가 의도대로 동작하지 않고 튜토리얼 부재로 조작 학습이 불편했음
- 적 종류와 AI, 플레이어 액션, 전반적인 미적 완성도 등 부족한 모습을 보여 아쉬움
빅커넥터즈
최요한
뭘까요 이게... 괜찮은듯 아닌듯 플래시 게임같은 느낌과 뭔가.... 사이버펑크 배경에 조잡한 슬라임 디자인, 그닥 좋지 않은 조작감 때문에 게임을 실행하고 스테이지로 진입하는 순간이 가장 디테일한 느낌이였습니다.
빅커넥터즈
피콕
어렸을 적 심심할 때 했던 플래시게임 느낌.
효과음이나 그래픽은 준수한 편이나, 조작감은 조금 아쉽습니다.
특히 벽 타는 컨트롤이 아주 독특합니다. 보통은 벽에 붙은 상태에서 점프를 하면 방향키에 따라 이동하게 되는데, 해당 게임에서는 무조건 마주 보는 벽으로 옮겨 붙도록 설계되어 있습니다.
의도하신 것인지는 모르겠으나, 이러한 시스템 때문에 마주 보는 벽이 없는데 벽에 매달리게 될 경우에는 가차 없이 게임 오버가 되고 맙니다. 특히 대쉬를 할 때 거리 계산을 잘못 하면 바로 떨어지게 됩니다.
조작감 문제만 해결된다면 괜찮은 킬링타임용 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
전우빈
대쉬를 통해 적을 처치하는 사이퍼펑크 배경의 슬라임 게임입니다.
스테이지 형식으로 구성되어 있는 점이 인상적이었으며 게임 또한 재미가 있었습니다만
벽타기와 대쉬의 조작으로 인해 손이 꼬이고 불편한 점이 있습니다.
조작감 개선 및 키설정 커스터마이징 기능이 추가되면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
신윤우
배경과 ui를 보고사이버펑크느낌으로 어레인지된 슬라임의 화려한 액션이 기대되었지만 막상 슬라임들은 그리 개성적이지 않은 생김새라 아쉬웠습니다 또 벽타기등에서 조작성이 좋지않았으며 몸통 박치기 하나뿐이라 액션성이 기대되는데 크게 느껴지지 않은점 또한 아쉽게 느껴졌습니다 슬라임이 주인공이니만큼 슬라임만의 액션이 있으면좋겠습니다 덤으로 초반기준 1스테이지가 연속 벽타기로 가장 어렵게 느껴졌습니다
빅커넥터즈
송명근
배경 도트 그래픽이 좋았고, 눈에 부담가지 않으며 잘 보이는 듯한 느낌을 받았습니다. 다만 아쉬웠던 점은 1. 슬라임 캐릭터 자체가 컨텐츠가 부족하다는 느낌을 받앗다. 2. 슬라임의 스킬중 돌진만 있는것은 살짝 아쉽다(다른 스킬 추가해 주셨으면 합니다) 3. 게임의 속도감을 살짝 증가 시켜주셨으면 함. 4. 슬라임이 벽을 탈때 히트박스를 넓혀 주시면 좋겟다.
게임 자체는 킬링 타임용으로 나쁘지 않아서 추천 드립니다
빅커넥터즈
김병수
슬라임과 사이버펑크 세계관을 합친 액션 플랫포머
게임입니다. 튜토리얼이 별도로 없어 어떤 키에 무엇이
대응하는지 일일이 확인해야했으며 세계관에 대한
어떠한 설명과 목표도 없이 슬라임은 슬라임으로
그래픽과 UI만이 사이버펑크인 부분들은 아쉽게
느껴졌습니다.
빅커넥터즈
신선
슬라임의 화려한 액션을 담을 것인지, 슬라임의 다루기 어려움을 담을 것인지
둘 중에 하나를 선택해야 할 듯한 게임입니다.
조작이 너무 어려워요,,,
빅커넥터즈
박형락
게임을 구성할 때, 컨트롤러 지원을 고려하면서 설계 했으면 좋겠다. 그러면 자연스럽게 키보드 조작도 대부분 쉽게 설계 될거라 본다.
고전 플랫포머 게임을 떠올리면 상업 게임 보다는 과거 PC 통신 시절 습작 게임과 유사하다.
직관적이기에 캐주얼 게이머를, 전략적이기에 주 타겟층을. 두마리 토끼를 잡으려는 게임. 개성을 더더욱 살려 이 양날의 검을, 강력한 무기로 사용할 수 있다면 좋겠다.
It somehow manages to be casual yet strategic. I hope it keeps and strengthens that special something, and become a real gem in the turn-based strategic game market.
빅커넥터즈
신선
어태커와 디펜더, 그리고 바람의 개입에 따라 전략적 요소를 가미한 게임으로
게임을 구성하고 있는 아이디어가 매우 훌륭하다고 생각합니다.
개발 중인 점을 감안하면, 여러 패턴이 추가되고 더욱 치밀한 전략을 요하도록 함으로써,
충분히 목표로 하고자 하는 게임을 만들어 낼 수 있을 것 같은 게임입니다 :) 화이팅입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]위치선정 + 턴제 전술게임. 두명의 캐릭터. 어태커와 디펜더를 조종하여 적들을 물리치며 앞으로 전진해야 함. 그래픽적인 요소는 탁월함. 진짜 이 게임에 아까울정도로 배경과 캐릭터 일러스트를 잘 그렸음. 반면에 너무 획일적인 공격패턴, 행동양식은 이 게임을 쉬이 질리게 만듬. 좀 더 다양한 캐릭터와 다양한 전술이 필요하다. 사겠다면 말리겠음.
빅커넥터즈
이창환
플레이어의 '결정적인 선택' 하나로 끝까지 살아남을수도, 끝을 보기도 전에 죽을수도 있는 점이 굉장히 인상적이었습니다. 또한, 언제 개입할지 모르는 '바람'에 대비하는 플레이를 생각하게 만드는것도 좋았습니다.
빅커넥터즈
최지훈
끝없이 밀고들어오는 미지의 공세에 맞붙여 밀고들어가는 두 용자의 택틱스.
차별점이라면 게이지가 다 모이고 한 타일 안에 캐릭터들을 위치시켰을 때 나오는 필살기와
적절한 타이밍에 버튼을 누르면 강한 공격이 들어간다는 것...?
맵 구조, 적, 기믹 등이 바뀌는건 다른 택틱스에도 꽤 들어가는 요소라 조금 일반적이다.
이 상태의 시스템이 적절하다 판단되긴 하지만, 스토리적 요소가 매우 빈약하다.
메인 캐릭터와 서브 캐릭터들의 서사를 추가하면서
선택적이지 않지만 동료 영입으로도 엮어서 게임의 볼륨을 키워보는게 어떨지 싶다.
또 챕터 단위로 게임 배경의 주제를 정하고 주제에 맞는 스테이지 기믹을 추가해
전투 중 상호작용 및 공격, 방어, 회피가 역동적이고 다양하게 이루어지도록 하는 것도 방법이다.
빅커넥터즈
김창엽
두 캐릭터를 조작해 외계 존재들을 물리치는 SRPG 게임입니다.
전투 중에 플레이어가 선택할 수 있는 전략이 주로 공격과 이동, 2가지 수단 밖에 없기 때문에 게임이 단조롭게 흘러갈 수 밖에 없었습니다. SRPG라고 하면 공격하는 방향에 대한 이점이나 지형에 대한 이점 등 환경 요소에 대해 고민하게 만드는 것들이 있다고 할 수 있는데, 이 게임에는 상술했던 전략 비스무리한 요소는 찾아볼 수 없었습니다.
게다가 공격을 자동으로 한다는 것은 오히려 전략 게임에서 선택의 여지를 줄이는 나쁜 선택지라고 생각합니다. 처음 했을 때에도 시스템이 직관적이지도 않고, 바라보는 방향으로만 타격하다보니 공격 가능한 상황에서 적을 마주보지 못해 공격을 못하는 아이러니한 상황도 종종 나왔습니다.
뿐만 아니라 기술적 측면에서도 경험이 좋지 못했는데, 가장 중요한 키가이드에는 플랫폼 스위칭 기능이 없어 키보드로 게임을 하는데 콘솔 패드 조작하는 법을 보고 있어야 했습니다.
SRPG를 지향한다면 아직 갈 길이 먼 게임이라고 생각합니다.
빅커넥터즈
이수용
적진을 뚫고 지나가며 재건하는 의미에서 'The Push'라는 제목이 잘 어울리는 SRPG.
몰려오는 바람에 의해 주기적으로 변동되는 환경을 지속적으로 예상해야하지만
컨트롤 해야 하는 유닛이 단 둘이기 때문에 오히려 너무 단순하지 않고 적절한 난이도를 보인다.
전투 정도만 구성되어 있고 중간중간 마을 재건후 이벤트 같은건 아직 없지만
꽤 재밌게 게임을 즐겼습니다.
빅커넥터즈
남궁연제
적당한 전략
적당한 랜덤
적당한 그래픽
적당한 난이도
훌륭한 게임
전략도 어느정도 랜덤도 어느정도 섞은 턴제게임 여러모로 잘 섞여서 꽤나 훌륭한 게임이다. 앞으로 캐릭터등이 더 추가 된다면 재밌을것같다
[2025BIC]어딘가의 안경쓴 꼬마탐정처럼 사건에 자주 휘말리는 탐정이 되어 사건현장에서 직접 추리해나가는 국산 도트 게임입니다. 스토리가 진행된 후 단서를 찾고, 이 단서를 조합하여 사건의 내막을 유추해내는 방식이 주를 이룹니다. 가격은 아직 미정이나 공이 많이 들어간 게임인것은 확실하니 이쪽 장르 좋아하시는 분은 한번 해보시기 바랍니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 전반적으로 게임의 테마와 잘 조화되어 있어 게임에 몰입하게 만듬
- 게임의 핵심인 추리가 이해하기 쉽고 직관적이며 그 과정또한 지루하지 않았음
- 다만 도트 그래픽이 깨져보이는게 아쉽게 다가옴
빅커넥터즈
황다연
추리게임을 좋아해서 재미있게 플레이 했습니다
아트도 좋고 특히 대사가 통통 튀어서 좋았습니다 진입장벽이 높지 않아 누구나 재미있게 플레이할 수 있을 것 같습니다
빅커넥터즈
베칸
직접 사건의 흐름을 따라가며 추리를 할 수 있는 탐정 추리게임.
추리게임의 핵심을 추리지만 추리의 과정에 비약이 심하거나 과하게 꼰 경우에는 플레이어가 플레이하기 꺼려지는 경우가 생긴다. 하지만 이 게임에서는 플레이어가 지역에 관한 단서를 조사하고 난뒤 차근차근히 단서를 연결하면서 이어줄 수 있는 요소가 있어 추리하는데에 크게 어려움을 느끼지 않으면서 진행했다. 또한 게임의 플레이가 오픈월드 같은 방식으로 보여지는데 게임에서 길을 쉽게 찾을 수 있게 해주어 게임을 편하게 진행하고 몰입감 또한 좋게 느껴졋다. 다만 아쉬운 점은 게임의 잠입 구간이 긴 구간에서는 게임 플레이가 반복적으로 이루어지게 되어 불편한 경우가 좀 있었다.
플레이어가 스토리를 즐기면서 편하게 이해할 수 있어, 접근성 좋은 추리 게임이라고 생각합니다.
빅커넥터즈
박건도
막나가는(?) 탐정님의 잠입추리수사액션 스토리. 메인 스토리도 휼륭하지만 구석구석 숨겨진 사이드 스토리가 많은 것도 장점이다. 아직은 지문이나 사이드스토리를 통해 얻은 돈이 제대로 안 쓰이지만 그런 부분은 추후 업데이트로 충분히 보완될 것 같다. 아쉬운 점은 중간중간에 움직임이 자주 멈추는데 세이브는 자동 세이브 혹은 지정된 곳에서만 가능해서 게임이 잘못 멈추면 했던 것을 반복해야 한다는 점이다. (자동 세이브가 멈춤 후에 생겨서 다시 로드해도 계속 멈춰 있었음.)
빅커넥터즈
김예원
추리게임을 너무 좋아해서 이 게임을 보자마자 열심히 플레이했다. 추리게임을 원래 머리를 써야하는게임이라서 게임에서 추리하는 부분과 퀴즈 등이 난이도 실패하면 지루하거나 더이상 플레이하기 어려운데 이 게임은 그런거 하나도 없이 재미있게 머리를 써서 플레이했다.
빅커넥터즈
신윤우
원래 머리가 잘 돌아 가려면 몸을 좀 써야하는법 단순텍스트가아닌 야전형 탐정체험과 동시에 돌아다니며 보는 풍경구경도 상당히 재미있었습니다. 한번씩 캐릭터 이미지가 뭉개져보였는데 아트도 매력적인 만큼 잘 살려주시면 좋을것 같습니다
빅커넥터즈
곽민채
조작이 직관적이고, 단서를 찾는 난이도도 비교적 낮아 초보자도 부담 없이 즐길 수 있습니다.
스토리가 물 흐르듯 자연스럽게 전개되어, 추리 게임 입문자에게 특히 추천할 만한 작품입니다.
추리뿐만 아니라 다양한 미니 게임 요소들(드라이버 풀기.. 레이더 피해 미행..)이 포함되어 있어, 지루할 틈 없이 플레이할 수 있습니다.
앞으로 사건의 진실이 어떻게 드러날지, 전개가 더욱 기대됩니다.
빅커넥터즈
유지형
추리 게임들을 좋아해서 어느 정도 해봤지만, 이 게임은 자기만의 시스템을 그래도 잘 만든 거 같습니다. 자기가 직접 뛰어 사건을 조사하는 게 그냥 진짜로 직접 뛰어다니는 게 신선하긴 했지만, 오히려 조작감이 아쉬워서 움직이는 데 살짝 불편했습니다. 내가 가고 싶은 곳으로 터치했더니 달리는 모션만 나오고 벽에 끼이는 등 마우스로 조작하는 데 버그가 나서 직접 키보드로 플레이했는데 이 부분이 참 난감합니다. 커넥티드 클루만의 시스템은 확실히 신박합니다. 하지만 내가 직접 사건을 조사하는 이 시스템을 살리기 위해서 조작감을 살짝 신경 써야 할 거 같습니다. 추리 시스템은 많은 유저들이 하기에는 괜찮다고 생각합니다. 그래도 커넥티드 클루만의 그래픽도 마음에 들고 괜찮은 게임이라고 생각합니다.
- 지옥 경영 시뮬레이션이라는 콘셉트는 흥미로움
- 그러나 정보만 일방적으로 쏟아내 학습 구조가 복잡해 혼란스러웠음
- 무엇을 해야 하고 어떤 재미를 느껴야 하는지 쉽게 전달되지 않아 완성도가 낮게 느껴졌음
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다.
그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까?
염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다.
개발자님
여기 (
https://half-llama-046.notion.site/Hell-o-World-229bcd4d3bd08023aa3ae1ca841a48ce ) 를 보고 정말 궁금해졌습니다.
어떻게 안될까요?
아트가 너무 아름답고, 색을 바꾸어 길을 찾는 다는 방법이 신선해서 흥미를 끌었습니다. 컬러를 바꿔서 장애물을 통과해야하는데 아이디어가 신선했고 맵 및 행동유도 가이드가 잘되어 있어서 재밌었습니다. 화이팅입니다!
빅커넥터즈
김창엽
- 여러가지 재밌는 기믹을 많이 넣으려는 시도는 보였으나 정갈하고 일관성 있지 않음
- 포스트 아포칼립스 설정이나, 배경과 이야기 전개가 너무 밝고 명량해 이질감이 들음
- 사운드가 비어 있는 부분들이 많고 전체적으로 이 게임만의 특장점이 부족함
빅커넥터즈
오유택
아름다운 도트 그래픽과 귀여운 캐릭터 디자인이 돋보이는 퍼즐 플랫포머 게임입니다.
조작감이 우수하고, 다양한 색 전환·기믹을 활용한 퍼즐 요소를 순발력 있게 응용하는 재미가 있습니다.
이전 빌드와 비교해 보았을 때 상상도 못 할 정도로 풍성해진 도트 그래픽으로 눈이 즐거웠으며, 향후 스토리와 사운드가 보강되면 완성도가 한층 높아지리라 생각됩니다.
빅커넥터즈
김태윤
아트에서 이 게임이 고평가를 받지 못한다면 반박할 자신 있습니다.
플레이 부분에서도 조작감도 우수한데 앞으로 나아갈 스토리 말고는 의문요소가 없는 것 같습니다
빅커넥터즈
백상철
아름다운 도트 그래픽으로 그려진 플랫포머 게임입니다.
게임을 시작하자마자 가장 먼저 눈에 들어온 것은 바로 뛰어난 아트 스타일이었습니다. 주인공부터 등장하는 몬스터들까지, 모든 캐릭터 디자인이 정말 사랑스럽고 귀엽게 표현되어 있었습니다. 여기에 더해, 섬세하게 그려진 배경 그래픽은 그 자체로 하나의 예술 작품처럼 느껴질 정도로 높은 퀄리티를 자랑했습니다. 덕분에 맵을 탐험하는 내내 눈이 즐거웠고, 다음 스테이지는 어떤 모습일지 기대하게 만들었습니다.
물론 단순히 보기만 좋은 게임은 아니었습니다. 플랫포머 장르의 기본기 역시 아주 충실하게 갖추고 있었습니다. 점프하고, 장애물을 피하고, 적을 물리치는 과정이 매끄럽고 직관적이어서 조작하는 재미가 쏠쏠했습니다.
특히 레벨 디자인이 인상 깊었는데, 단순히 컨트롤 실력만 요구하는 것이 아니라, '이 구간은 어떻게 지나가야 할까?' 하고 잠시 고민하게 만드는 퍼즐적인 요소들이 적절히 배치되어 있었습니다. 순발력 같은 피지컬과 길을 찾는 뇌지컬을 균형감 있게 사용해야 하는 점이 정말 마음에 들었습니다.
빅커넥터즈
이예지
게임을 플레이하며 마치 한 작품을 보는 듯했습니다 고퀄리티의 도트와 부드러운 애니매이션덕분에 힐링하며 게임플레이를이어갔습니다 감사합니다
빅커넥터즈
김민수
단순한 게임이 아니라 색을 통해 정체성을 찾아가는 슬라임과 이쁘고 감성있는 도트들로 더욱더 게임이 이쁘고 여러 기믹들로 재미도 있다!
빅커넥터즈
공로건
도트가 정말 아름답다
스토리 진행에서도 보여지는 아름다운 도트 그래픽
게임 설계도 정말 잘 되어 있다
어떻게 완성될지 정말 기대되는 게임
빅커넥터즈
송현규
예전에비해서 배경이나 캐릭터 npc 애니메이션 등 굉장히 많은 발전을 했습니다
특히 마을들 배경이 엄청 이뻐졌구요
그만큼 스테이지도 같이 디자인이 좀더 오르면 좋을것같습니다
아직 캐릭터와 적 애니메이션 ,조작감 및 타격감 등 아쉬운 느낌이 있습니다
빅커넥터즈
김예원
캐릭터와 배경이 하나의 일러스트와 같이 정말 멋있었다. 게임을 플레이하면서 방식도 독특하고 머리를 써야해서 더욱더 집중해서 플레이할 수 있었다. 또한, 주인공이 슬라임이라서 더욱 좋았다.
아기자기한 3d그래픽이 눈에 띄어서 플레이 했습니다. 인트로가 몰입감 있었습니다. 컨트롤이 약한 편이라 꺠는데 시간이 좀 걸렸습니다. 배경이 너무 희뿌얘서 장시간 플레이시 눈이 부셨습니다. 화이팅입니다!
빅커넥터즈
김민수
그래픽이 멋있습니다 게임이 재밌지만 제 손이 별로여서 많이 가지는 못했지만 재밌게 플레이 했습니다
빅커넥터즈
정유경
아쉽게도 부족한 피지컬로 인해 초반까지만 플레이하고 남기는 후기입니다.
전체적으로 무채색으로 이루어진 세상이 균형감 있는 색감으로 구성되어 있다는 점이었습니다.
사운드 역시 섬세하게 설계되어 있어, 공간에 대한 몰입감과 분위기를 더욱 풍부하게 만들어 주었습니다. 아트와 사운드를 통해 공간을 면밀히 구성하고자 한 노력이 확실히 느껴졌습니다.
다른 분들의 피드백에서도 언급되었듯, 조작의 편의성을 높이는 시스템이 정말 필요한 부분이라고 느꼈습니다. 저 역시 조작에서 어려움을 겪어 조금 답답함이 있었습니다 ㅠㅠ
이 게임은, 주인공이 다양한 어려움과 사건들을 겪으면서도 끝까지 앞으로 나아가는 여정을 그리고 있습니다. 그렇기에 유저가 마주하게 될 여러 종류의 두려움, 위기, 불안 등을 중심으로 플레이를 구성하는 것이 핵심이 되어야 한다고 생각합니다.
물론 그 과정에서 약간의 조작 난이도는 성취감을 주는 요소가 될 수 있습니다. 하지만 게임의 주된 경험이 ‘조작 자체의 어려움’으로 반복된다면, 이는 자칫 플레이어에게 스트레스로 다가올 수도 있을 것 같습니다.
컨셉이 정말 멋집니다. 앞으로의 전개가 더욱 기대됩니다. 진심으로 응원합니다!
빅커넥터즈
김유라
어둠 속에서 빛을 피하는 게임.
어두운 동화같은 그래픽에 혹했지만 잦은 낙사 때문에 때려치웠습니다.
빅커넥터즈
신선
빛과 어둠으로만 표현된 그래픽이 유사한 장르의 유명한 게임을 떠오르게 합니다.
그러나, 이 게임만의 멋진 그래픽이 눈호강을 하게 해주고,
코스믹 호러를 느끼게 할 만한 웅장함에 몰입도를 더 하게 합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]양머리 소년은 말그대로 희생양. 플레이어를 위해 떨어져죽고 물려죽고 깔려죽고 불타죽고 잡아먹혀 죽어도 소녀 "스노아"를 구할때까지 계속 부활하는 "희생양"입니다. 모던한 그래픽과 어두운 분위기의 몽환적인 요소가 많이 담긴 국산 3D 플랫폼 게임으로 절제된 그래픽효과와 참신한 설정이 돋보이는 게임입니다. 관심있으신분은 할인할 때 한번 해보세요
빅커넥터즈
김민경
※ 점프스케어가 꽤 많이 등장하니 마음의 준비를 하고 플레이하시기 바랍니다. ※
제목도 제목이지만 비주얼적으로 코스믹 호러 특유의 도저히 상대할 수 없을 것 같은 거대한 존재와의 싸움을 상당히 잘 녹여낸 것 같아 첫인상이 상당히 매력적인 작품이었습니다. 다만 실제 플레이 시에는 가뜩이나 모노톤으로 인게임 화면이 구성되어 그림자와 빈공간의 구별이 쉽지 않은 상태에서 시점까지 고정되어 있다보니 피격 포인트를 피하거나 맵 상의 낭떠러지를 식별하기가 쉽지 않아 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 다크 판타지 분위기와 급작스러운 연출이 훌륭해 몰입감을 높임
- 도약 플랫폼이 비직관적이고 신뢰의 도약이 반복 실패로 이어져 불쾌함을 줌
- 조정 불가능한 카메라 시점이 불필요한 실패를 유발해 시스템적 불만으로 이어짐