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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
볼 x 핏
By Kenny Sun
볼x핏은 벽돌을 깨고, 공을 융합하고, 기지를 건설하는 서바이벌 로그라이트 게임입니다
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게이머
김창엽
- 공을 튕겨 적을 맞추는 로그라이크로, 연속 튕기기의 쾌감이 중독성을 줌 - 레벨의 초반부터 튕기기 활용이 미숙하면 돌파가 어렵다는 점이 약간 아쉬움 - 레벨업 시 등장하는 선택지들은 전략성을 높이고 제대로 활용 시 강력해 만족감을 줌
게이머
심승현
break out 장르를 재해석해서 뱀서류와 결합한 형태의 게임입니다. 컨셉에서 새로운 시도가 있고, 실제로 게임을 플레이해보면 꽤 매력적인 컨셉이라고 느껴집니다. 어느정도 반복 플레이를 전제로 하고 있습니다. 이 과정에서 플레이어의 흥미를 계속 유지시킬 수 있는지가 관건이 될 것으로 보입니다.
게이머
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]퍼즐 보글보글 변형 + 로그라이트 게임. 플레이어는 멸망한 볼빌론을 도굴하는 보물사냥꾼으로 돈과 재물을 차지하기위해 불빌론의 망령군대과 싸워야함. 마법 볼을 굴려 망령들을 물리치고 레벨업하고 돈을 얻자. 이렇게 모은 돈으로 기지를 증축하여 더욱 강해진채로 도굴을 할 수 있음. 관심있으시면 가격보고 한번 고민해보세요.
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  • PC
스마일 컴퍼니
주식회사 플레이데이
쓰레기와 폐기물로 가득한 세상에서 오염된 작은 생명체가 태어납니다.
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게이머
이수용
오염물질에서 태어난 미지의 생물이 오염된 공간을 탈출하려고 하는 플랫포머 액션 어드벤처 게임. gtx1060 사양 언저리쯤 되는 rx570이 돌리긴 하는데 여유롭게 돌리진 못하네요. 게임 난이도는 그렇게까지 어렵진 않았고, 이 생물을 통해 환경오염적으로 어떤 이야기를 펼칠지가 궁금해집니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 0. 최소 사양이 GT630으로 적혀있어서 GT630으로 테스트를 진행했는데 최소 사양으로도 5프레임이 나옵니다. 훨씬 높게 잡으셔야 할 듯 합니다. GTX1060으로 GPU 사용률 90% 후반대를 찍지만 60프레임 방어가 되니 최소 사양은 후자로 기입하는 게 더 좋을 것 같습니다. 1. 기울어지는 판자가 있는 물가에서 죽으면 부활할 때 높게 점프되는 현상이 있습니다. 데모가 짧지만 이 게임이 표현해주고자 하는 바는 충분히 표현되었다 생각합니다.
게이머
김현
컨셉은 정말 좋았고 기대가 되는 게임이다 싶었지만, 개인적으론 진행이 다소 답답하다는 느낌을 받았습니다.
게이머
장우상
퍼즐 요소가 있는 직선형 아케이드 게임 주변의 요소들로 길을 개척해나가는데 다양한 소재들이 인상적이었다 상호작용이 되는것들과 안되는 것들이 잘 보이지 않는것은 조금 단점이라고 생각한다. 조작감도 조금 개선이 필요하고 전체적인 움직임이 조금 더 빨랏으면 좋겟다. 사소한 점을 빼면 꽤 괜찮은 퍼즐게임으로 기대가 됩니다
게이머
김창엽
- 일상 소재로 구성된 플랫폼이 신선한 인상을 줌 - 일직선 진행 구조는 자유도를 떨어뜨려 아쉬움을 남김 - 황폐한 배경과 스산한 음악이 게임의 분위기를 잘 전달함
게이머
김병수
환경 오염이라는 주제를 담은 3D 플랫포머 어드벤처 게임입니다. 오염수 속에서 태어난 작은 생명체를 조종하여 목표도 의미도 모른채 앞으로 나아갑니다. 일상에서 버려진 물건들을 활용하여 함정을 없애는 등 상호작용하는 퍼즐이 잘 배치되어있었으나 오브젝트를 관통하거나 공중에서 상호작용이 되는 등의 아쉬운 부분이 조금 있었습니다. 그렇지만 앞으로의 스토리와 플레이 경험이 기대되는 게임입니다.
게이머
서준완
[2025BIC]루리웹 운영자가 떠오르는 게임. 환경오염에 대해 다루고 있음. BIC판에서는 초록빛 오염물에서 태어난 작은 생명체가 어떠한 이유로 전진하는지 묘사되어 있지 않지만.. 적어도 매쾌한 연기와 더러운 쓰레기들이 널린 공간을 보며 좋아할 사람은 없을거라 생각함. 맵에 등장하는 사물을 이용해서 "안전"하게 전진하다가 비행기 타고 날아 갈 수 있음.
게이머
최지훈
지옥같은 쓰레기장에서 탈출하라
게이머
이창민
쓰레기 더미를 활용하여 레벨디자인을 했다는 것이 인상 깊었습니다. 2D 횡스크롤의 기본적인 조작 체계는 잘 구현했습니다. 플레이 하면서 다양한 형태의 시스템이 나와서 재미있었습니다. 그러나 게임이 너무 평화롭고 무난합니다. 주인공이 무엇을 위해서 이동하는지 레벨디자인으로써 표현되지 않았습니다. 또한 긴장감이 별로 느껴지지 않았는데 추격전 같은 요소가 있다면 좀 더 긴장감과 동시에 재미를 줄 수 있을 것이라고 생각합니다.
게이머
김민경
한국에서 일상적으로 볼 수 있는 것들을 위주로 배경과 오브젝트들을 리얼하게 잘 구현한 것 같습니다. 물체와의 상호작용(특히 뭔가 들고 움직일 때)에는 원활한 진행을 위해서인지 플레이어의 각도가 임의로 변경되는 듯한 구간이 종종 있습니다. 다만 이동과 사망 연출, 사운드 활용 방식 등에서 <Bionic Bay>의 기시감이 느껴집니다.
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  • PC
Enter the station
엔터 더 스테이션
정식 역무원이 되기 위해 승객들을 피하며 정신없는 상황 속에서 사고를 해결해라!
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게이머
김병수
역무원이 되어 주어진 시간 내에 고객응대와 돌발상황을 고전적인 QTE와 미니 게임들로 해결해나가는 게임입니다. 멀티 플레이, 파티 플레이와 어울리는 게임이라고 생각하며 통일되지 않은 조작법, 정밀한 조작을 요구한다거나 지도의 길이 잘 보이지 않는 등 아쉬운 부분들도 있었습니다.
게이머
김창엽
지하철 역무원이 되어 다양한 사건사고를 해결하는 게임입니다. 전반적으로 미적 완성도가 낮고, 미니게임은 각각 나름의 재미는 있지만 키보드와 마우스 전환이 잦아 조작이 불편하며 일관성도 부족하게 느껴졌습니다. 또한 미니게임 자체가 단순해 반복 플레이 시 금세 지루해졌습니다. 승객과 부딪히면 기절하는 시스템은 회피를 유도하려는 의도로 보이지만, 갑작스럽게 조작을 빼앗긴다는 느낌이 강해 불쾌하게 다가왔습니다.
게이머
베칸
옛날 어릴적 플래시 게임 감성도 있고 간단하게 친구들과 점수 내기로 즐기기에 재밌는 게임입니다. 간혹 지하 2층에 광고 달린 울타리 뒤에 분실물이 생긴다던가, 분실물이 자주 겹쳐서 생기는 경우가 있기는 하지만 게임을 즐기기에는 충분히 괜찮았습니다. 다만 점수 합산 기준을 게임에서 보여줄 수 있으면 좋겠네요. 재밌게 잘 즐기고 갑니다. +) 어째서 100점이 없는건가요... 100점이 있는 줄 알고 4판 내내 빡겜 했는데...
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. GTX1060 기준 1k 프레임이 안정적으로 뽑힙니다. 최적화는 상당히 잘 된 모습이지만 이 정도로 프레임을 뽑아낼 필요는 없어 보입니다. 프레임 제한 옵션을 추가해주시면 좋을 것 같습니다. 2. alt+enter로 전체화면 전환이 가능하지만 키 말고는 전체화면으로 전환할 방법이 없고, 단축키에 대한 설명도 없습니다. 3. 움직이는 도중에 시간 제한이 끝나면 움직이는 모션이 유지되는 것 같습니다. 4. 다른 층에 있는 목표물을 제시할 때 화살표의 방향으로만 표시하는 것은 비직관적이라 생각합니다. 일단 계단을 먼저 타야 한다는 것을 방향으로 알려주면 더 좋을 것 같습니다. 5. 100점을 노리려고 해도 끝나는 시간과 겹치면 시도도 하지 못한 채로 기회가 날라갑니다. 간단하게 즐기기 좋은 게임이었습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]노력하는 학생들을 응원합니다. 신입 역무원이 지하철역에서 일하는 게임. 온갖 군상, 안전사고가 끊임없이 일어나는 인제역에서 "정식 역무원"이 되기 위해 이리저리 발로뛰며 사태를 해결해야 함. 다수의 미니게임이 있으며 난이도는 제각각. 게임성은 괜찮은데 난이도부분에서 조절이 필요함(특히 진상고객상대) 애들 교육용으로 쓰기 좋아보임.
게이머
브리삭
지하철 역무원이 되어 스릴 넘치는 하루를 보내는 게임입니다 ㅋㅋ 재미있네용
게이머
백상철
다양한 미니게임을 정해진 목숨 안에 연속으로 수행해야 하는 캐주얼 게임입니다. 각각의 미니게임이 가진 기본적인 틀 자체는 재미있게 잘 설계되어 있습니다. 하지만 아직 미니게임의 가짓수가 부족하게 느껴지고, 일부 게임의 난이도 조절이 필요해 보입니다. 핵심적인 재미는 갖추고 있으므로, 앞으로 콘텐츠가 보강되고 밸런스가 개선된다면 더욱 좋은 게임이 될 것으로 기대합니다.
게이머
김태윤
컷이 너무 빡빡해요 미니게임 재밌고 후다닥 하는 그런게 익숙해지면 괜찮아 지지 않을까 하지만 좀 빡셌습니다 그래도 재밌게 했어요 앞으로의 개발 기대합니다
게이머
김예원
다양한 미니게임 형식이라 간단하게 즐길 수 있었다. 생각보다 난이도도 있고 캐릭터 움직이는 것도 어려워서 클리어를 못해서 몇 번 더 도전해야했다.
게이머
이수용
지하철 내 사건사고들을 여러가지 미니게임을 통해 해결하는 게임입니다. 한 번 패치되어서 그런지 전반적으로 무난하게 플레이가 가능했습니다만 보행자들이랑 부딪힐 때 조금 억까 같은 상황이 발생할 때가 있어서 걷기를 추가해 충돌판정을 잠시 없애는 기능이 있어도 좋지 않을까란 생각이 들었습니다.
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  • PC
  • MOBILE
  • CONSOLE
해변의 귓방망이
팀 콰콰
해변의 귓방망이! 땅을 밟아 당신의 물들여서 당신의 구역으로 만들 수 있습니다.
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게이머
김승원
친구들에게 최대한 많은 싸다구를 날리거나, 최대한 점령해 승리를 달성해야 하는 파티 경쟁 게임! 조작은 단순하고 가볍지만 한번의 실수로 저 편으로 떨어져 버리는, 정신 없고 예측 불가능한 정말 재미있는 게임이었습니다!
게이머
김창엽
빌드 기준 싱글 플레이 불가
게이머
서준완
[2025BIC]멀티 PvP 대전게임. PvE는 안됨. 팽귄들이 땅따먹기 하는 캐쥬얼한 게임. 땅따먹기 하다가 귀찮으면 그냥 상대방 죽여버리는 쪽으로 나가도 됨. 자기 팽귄이 지나간 자리 = 자기땅 이 되는데 이 지나간 자리를 상대가 덮어씌우면 남의땅이 됨. 그러니 적 팽귄이 못 움직이도록 방해하고 자기땅 늘리면 되는 게임이다. 가격은 아주 저렴하니 관심이 있으신분은 한번 해보세요.
게이머
강지수
타일의 색을 채워서 플레이하는 멀티 게임입니다. 게임은 훨씬 유연하게 작동했던 것 같습니다. 타사의 게임이 생각은 나기는 하는데, 캐릭터성이 돋보여서 훨씬 귀엽게 생각했습니다.
게이머
김민수
친구들과 플레이 하며 재밌는 멀티게임 친구를 공격하거나 땅을 먹는 재미 요소가 가득합니다!
게이머
이종현
싸대기가 중요한 게 아니야! 터진다! 땅따먹기를 주요 기믹으로 하는 파티 게임. 땅을 차지하는 것과 별개로 킬 수당 10점도 받기 때문에 킬 수 올리는데 집중할 수도 있다. 각종 맵과 버프 아이템도 있어 리플레이성도 높다. 그런데 키 세팅이 조금 괴랄하다. 조작법 설명은 패드만 있어 키보드 플레이어는 플레이 하기 전에는 조작법을 알 수 없으며, 대각선으로 이동해야하는 게임이기에 가고 싶은 방향의 방향키를 동시에 눌러야 한다. 왼쪽 아래로 가고 싶다면 ←키와 ↓키를 동시에 눌러야 하는 방식. 만약 플레이 하게 된다면 패드를 적극 추천하게 되는 키 세팅이었다. 또한 폭탄의 밸류가 매우매우 높았다. 뼈빠지게 움직여서 땅을 먹으면 뭐하나, 폭탄이 터지면 주변 땅이 전부 물들어버리니 꽤나 허무해졌다. 물론 폭탄의 점유는 마지막 터질때까지 알 수 없다지만, 큰 맵이 되면 폭탄을 따라가기 힘든 경우가 많기도 하고, 결국 마지막에 폭탄을 터트린 사람이 이기는 경우도 왕왕 있었기에 폭탄의 너프가 필요해보인다. 물론 게임 자체는 재밌었으므로, 더 좋은 방향으로 발전된다면 꽤나 좋은 게임이 될 것 같다.
게이머
베칸
친구가 있다면 정신없이 웃고 떠들고 싸우면서(?) 즐길 수 있는 멀티 게임. 땅을 많이 먹을 수 있는 각종 버프 아이템, 땅을 쉽게 먹을 수 있는 공과 폭탄이 있어 서로 치열하게 경쟁하면서 치고 때리고 밀치고 점프로 피하고 하는 모습이 보여 굉장히 즐기기 좋은 멀티플레이어 게임이다. 그리고 단순히 땅을 먹는거보다 다른 펭귄을 밀고 떨어트리는 걸로도 점수를 얻을 수 있어 역전을 노려보는 것도 상당히 재밌다.
게이머
박성우
우당탕탕 4인 파티 게임
게이머
남궁연제
얼탱없게 생긴 펭귄들의 땅따먹기 게임. 폭탄이 개사기 조작하는 방법은 D 가 싸다구 S가 점프 방향키로 움직인다. 흔한 땅따먹기 게임처럼 네모를 그리면 그 안을 내 색으로 채우는 간단하지만 귀싸대기 마려운 게임
게이머
이도경
친구와 함께하는 귀싸대기 날리는 땅따먹기 게임. 생각보다 타격감이 좋다. 폭탄의 효율이 매우 높아 교전이 폭탄에 집중되게하는 점도 좋다.
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  • MOBILE
하이 플렌잇 - 지구를 지켜라
에코소프트 인터엑티브
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게이머
이수용
동명의 만화를 기반으로 한 캐릭터가 등장하는 스테이지 형태의 슈팅 액션 게임입니다. 보기보다 난이도가 좀 있기 때문에 긴장감 있게 했네요. 마나가 부족해도 모든 스킬 버튼이 활성화 되어있기에 직관성 부분이 조금 아쉽습니다. 플레이어 특성에 힐러 등이 있고, 게임 소개에 2인 상성이 맞으면 시너지 기술도 언급되어 있는등, 지인와 함께 하면 더 재밌게 할 수 있지 않을까 싶습니다.
게이머
김창엽
- 스킬 효과나 공격 방식을 직접 알아내야 해 튜토리얼 부재가 불친절하게 느껴짐 - 적 공격 전조 사운드가 과도하게 시끄러워 귀 피로를 유발함 - 스킬 방향을 조정할 수 없어 의도대로 사용하기 어려워 사용감이 떨어짐
게이머
서준완
[2025BIC]동명의 원작 만화를 바탕으로 다국적 개발자분들이 만든 도트 RPG. 각각의 캐릭터(행성)마다 저마다 기술이 있어 다양한방식으로 적들과 싸울 수 있다. 캐릭터를 강화시켜줄 스킬이나 아이템 조합도 있어 파고들 요소 있음..이건 내 의견인데 적 보스의 체력이 너무 높아서 클리어하기 힘들다는 단점은 있음. 관심이 있는분은 가격괜찮으면 한번 해보세요
게이머
이도경
간단하게 플레이가능한 액션게임 생각보다 플레이컨셉이 재미있고 보스 패턴이 다양하다. 초반 UI와 관련된 튜토리얼과 마나와 관련한 정보량을 보강하고, 탄환의 타격판정만 수정해주면 좋을듯하다.
게이머
이창민
행성을 캐릭터화 하여 액션 게임으로 잘 승화시켰다고 생각합니다. 캐릭터별로 개성에 맞는 스킬을 다양한 스킬로 차별화 했다는 점도 좋았습니다. 다만, 스킬을 사용 여부를 직관적으로 보여줬으면 좋겠습니다. 스킬이 전부 액티브 되어 있도록 표시되어져 있는데 버튼을 누르면 에너지가 부족하다고 표시가 나타납니다. 유저 입장에서 활성화된 스킬 표시는 스킬을 사용할 수 있다고 인식합니다. 만약에 에너지가 부족하여 스킬을 사용하지 못한다면 비활성화 표시를 하여 오해가 생기지 않도록 했으면 좋겠습니다.
게이머
이창환
히어로들 하나하나가 귀여우면서도, 인 게임 난이도는 그렇지 못하다는게 반전으로 다가와 흥미를 잃을 수가 없었습니다. 덕분에 시간이 살살 녹았네요.
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  • PC
Outpost: Infinity Siege
Team Ranger
타워디펜스·FPS·RTS 조합, 강력한 화력으로 땅을 탈환하라!
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게이머
김창엽
- 타격감과 오디오 효과가 매우 만족스러움 - 반복적인 목표와 복잡한 조작 때문에 전투 흐름이 자주 끊김 - 다양한 게임 장르가 섞였음에도 기능 안내가 부족해 불친절하게 느껴짐
게이머
서준완
[2025BIC] FPS+타워디펜스+SF+로봇조종+온라인 플레이를 지원하는 중국산 대용량의 대형게임. 한글화되어있고 사양을 좀 탄다. 간단하게 말해서 "네가 뭘 좋아할지 몰라 다 넣었어."를 실현했음. 각종무기를 쓸 때 나오는 그래픽 효과가 아주 화려하고 적들의 대규모침공을 잘 표현해놨음. 단지 컴퓨터가 꽤 좋아야 함. 관심있으면 할인할때 고민해보세요.”
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  • PC
모듈 버서크
스튜디오 브라키오
사막화 스팀펑크 세계 속에서 펼쳐지는 집사 오토마톤의 하드보일드하고 스타일리시한 전투
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게이머
김창엽
- 공격·재장전 시 이동 불가로 액션이 뻣뻣하게 느껴졌음 - 무기 스왑이 유연해 콤보 액션이 가능하고 컨셉이 재밌음 - 미적 완성도는 나쁘지 않으나 모션, 타격감, 적 완성도 등이 아쉬웠음
게이머
박은지
아이와 로봇집사라는 설정과 함께 떠난다는 스토리가 흥미로웠습니다. 메이드가 무기 가방을 던져줘서 무기를 바꾼다는 점도 재밌었습니다. 개인적으론 원거리 공격몬스터도 플레이어와 근접이라면 근거리 공격이 약하게 라도 있어야 전투의 재미가 있지 않을까 생각이 들었습니다. 화이팅입니다!
게이머
실로폰
무기 바꿀때마다 메이드가 무기 던져주는게 웃음벨입니다. 전투가 재밌습니다. 앞으로가 굉장히 기대되는 게임입니다!
게이머
허욱
이미 관심가지던 게임인데, BIC에서 보게 될줄은 몰랐습니다! 높은 기대치에도 실망시키지 않고 충족할만한 퀄리티의 게임이여서 정말 기대가 많이 됩니다. 부디 좋은 게임 만들어주시길 바랍니다.
게이머
신윤우
로봇에 집사라니 전투력은 상상을 초월할 정도입니다 썸네일과는 다르게 멋드러진 도트와 캐릭터가 매력적인 게임이었고 액션과 특히 총의 타격감이 죽여줬습니다 4발에 장전도 불편했지만 뽕맛으로 계속 사용했습니다. 스킬의 멋짐과는 별개로 꼭써야하나 싶은 성능과 붉게 화면이 바뀌는것이 피격으로 착각이되서 노란객 이펙트가 좋지않나 생각도 들었습니다 로봇집사님과 더불어 어떤상황에서도 무기를 던져주는 메이드의 근력을 보니 이 집을 건드린 친구들의 미래가 훤히 보입니다 반드시 플레이 해보시길 추천!
게이머
심승현
횡스크롤 액션 게임이고, 도트를 신경써서 찍은 것이 눈에 보이는 게임입니다. 게임성 측면에서, 게임이 추구하는 액션은 전체적으로 묵직한 느낌으로 보입니다. 묵직한 액션 게임에서 언제나 가장 중요한 것은 타격감과 연출입니다. 현재는 타격감 측면에서 조금 아쉽지만, 개선한다면 게임이 가진 훌륭한 컨셉과 아트/스토리에 힘입어 재밌는 게임이 될 것이라 기대합니다.
게이머
김유라
기계 집사가 가문을 습격한 자들을 찾아서 주인을 구하는 내용의 2D 도트 액션 게임입니다. 우선 캐릭터들의 도트 디자인이 너무 좋았습니다. 기계 집사는 간지가 나고 아가씨의 디자인은 귀여웠습니다. 그리고 모듈 정비소를 통해서 플레이에 변화를 줄 수 있다는 것도 좋았습니다. 회피에 성공하면 방어력이 생기는 걸 찍어줬는데 두 번째 보스전에서 정말 유용하면서도 재밌게 잘 썼습니다. 다만 대쉬랑 밑으로 대쉬하는 게 별개로 분리되어 있다는 점이 아쉬웠습니다. 둘 다 그저 피하는 용도로 쓰는 건데 판정을 달리 한다는 게 이해가 안되었습니다. 그냥 차라리 쉬프트 키로 구르기 및 밑으로 대쉬를 하는 거였으면 좋았었을 것 같습니다.
게이머
이동현
장점: 도트 그래픽을 잘 활용함, 맵이나 캐릭터의 도트가 상당히 훌룡한 편임. 보스의 컷신 같은 연출도 마음에 들었고, 공격도 간지나고 직관적. 또, 주인공이 인간이 아니라 기계 집사인점이 개인적으로 마음에 들었음. 대쉬나 슬라이딩 대쉬를 통해 공격을 피하고, 또 특수액션의 무적시간을 통해 패턴이나 공격을 파훼하면, 피하기 어려운 공격도 비교적 쉽게 나만의 루틴으로 공략할 수 있어서 마음에 들었음. 또 방망이 공격이 상당히 찰지고 처음에 주는 코어 포인트도 직관적으로 잘 짜여져 있음. 단점: 데모 버전이라 그런지 플레이는 처음부터 끝까지 똑같음. 1번 방망이를 나두고 2번 샷건을 쓸 일은 사실상 없다고 생각해도 됨. 샷건을 강제로 쓰게 하려고 방어구가 있는 적을 만들었는데, 플레이 감성이 좋지는 않았음. 총이 사거리가 더 길거나 메리트가 있으면 사용했을 듯. 또, 방망이의 기본공격과 w특능을 사용하는 거 말고는 다른 공격방식이 없기 때문에, 공격이 단조로운 감이 있었다. 하지만, 너무 복잡해지면 그것대로 별로일거기 때문에 무기 스왑을 잘 활용할 수 있게 개발되면, + 무기의 공격방식을 바꿀 수 있는 코어변형 같은게 설계되면 더 재미가 있을듯. 게임이 몰입감 있고 그래픽이나 세계관도 마음에 들어서 기대됨.
게이머
서준완
[2025BIC]기계 집사가 아가씨를 지키고, 사라진 주인을 찾고, 가문을 습격한 배후를 찾는 2D 액션 횡스크롤 게임. 스피디한 전개가 있는 게임으로 손이 빨라야 함. 맞서싸운다가 아니라 피하면서 싸워야 하는 방식. 모듈 시스템이 존재하며 다양한 졸개와 보스들을 무찔러야함. 단점은 도트게임인데 창모드가 없는게 흠. 관심있는분은 가격괜찮으면 한번 해보세요.
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  • PC
SEMO
하드 코더스
세모를 좌우로 움직이고 점프해 동그라미를 쳐서 목표 지점까지 이동시키세요!
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게이머
김병수
세모를 조종하여 동그라미를 목표까지 데려가는 피지컬 플랫포머 느낌의 게임입니다. 귀여운 그래픽과 힐링, 캐주얼한 비주얼의 느낌이지만 꽤나 도전적인 난이도를 자랑합니다. 물리력을 행사하여 목표를 이동시켜야하기에 내 뜻대로 움직이지 않아 답답하면서도 성공시켰을 때의 그... 느낌을 경험하실 수 있습니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. alt+enter로 전체화면 전환이 가능하지만 키 말고는 전체화면으로 전환할 방법이 없고, 단축키에 대한 설명도 없습니다. 그 외에는 괜찮았습니다. 이 게임은 항아리류 게임이 가질 수 있는 모든 요소를 가졌다고 생각합니다. 간단한 규칙, 엄청난 난이도, 적응되기만 하면 쉬워지는 난이도, 보는 사람이 더 재밌는 게임플레이 등, 약간의 기믹만 더 추가된다면 방송용 게임으로도 괜찮지 않나 싶습니다.
게이머
이신웅
인원 수와 매판마다 달라지는 기록들 난이도는 어쩔 땐 쉽고 어렵지만 그만큼 재미도 보장해서 좋았습니다.
게이머
백상철
세모가 되어 동그라미를 목적지까지 옮기는 플랫포머 게임입니다. 아기자기한 그래픽과 달리 난이도는 상당한 편인데, 이는 제멋대로 튀어 오르는 동그라미를 컨트롤하기가 매우 어렵기 때문입니다. 하지만 주인공인 '세모'의 조작감이 워낙 훌륭해서, 이 어려움이 불합리하게 느껴지지 않습니다. 어려운 난이도에도 불구하고, 뛰어난 조작감 덕분에 납득하고 계속 도전하게 만드는 매력이 있는 게임입니다.
게이머
피콕
풍선으로 축구하는 것 같은 느낌의 물리 기반 조작감. 귀여운 그래픽에 그렇지 못한 난이도. 될 듯 말 듯한 절묘한 순간들이 반복되며 묘하게 승부욕을 자극하여 중독성 있음. 피코파크 같은 협동 게임이 떠오르기도 함. 혼자 즐기기보다는 친구들과 멀티플레이로 할 때 훨씬 큰 재미를 느낄 수 있는 게임.
게이머
베칸
세모가 되어서 공을 날라야하는 간단하지만 은근히 신경을 긁는 어려운 게임. 진짜 말 그대로 세모가 공을 목적지까지 날라야하는 게임이다. 세모 특유의 뾰족한 모서리와 회전하는 내 세모 캐릭터 특성상 공을 운반하기가 까다롭다. 조작감은 부드럽고 대시도 있어 플랫포머로써 불편함이 하나도 없지만, 그래도 공을 옮기는 것은 까다롭다. 귀여운 그래픽 속에 숨은 미묘하게 까다로운 난이도. 오히려 까다롭기에 친구들과 함께 시간을 쓰며 플레이하는 것도 재밌었다.
게이머
김준호
세모로서 힘을 합쳐 목표 지점까지 원을 나르는, 캐주얼하면서도 도전적인 코옵 또는 싱글 플레이어 게임입니다. 마치 농구하듯 태양을 드리블해야 하는데, 통통 튀는 태양을 원하는 방향으로 보내기란... 매우 어려웠습니다. 혼자할 경우 항아리 게임의 부류로, 다 같이 할 경우 파티 게임의 느낌으로 즐길 수 있는 잘 설계된 게임 같습니다.
게이머
김화준
이거 축구게임맞죠? 미친 동그라미를 드리블하는 재미가 있어요. 근데 축구공은 자아가 없는데 이 금쪽이 동그라미는 가고싶은곳이 있나봐여. 말좀들어제발
게이머
김승원
이걸 해보고 이 게임을 같이 했었던 친구들의 주소가 어디인지 궁금해졌습니다
게이머
전현윤
인내심이 정말 좋아야 하는 게임이에요! 앞으로 보내려 해도 뒤로 가는 황당한 경험이 당신의 성질을 긁을 수 있습니다. 하지만 이 모든 '빡침'을 이겨내고 목표에 도달했을 때의 성취감은 상상 이상이니, 항아리 게임 좀 해봤다 싶으면 각오하고 들어오세요!
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  • PC
Sultan's Game
2P Games
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게이머
이창환
한국어 번역만 되었다면, 더 재밌게 플레이 할 수 있지 않았을까 하는 아쉬움을 남긴 명작품이었습니다. 내가 가진 카드로 눈 앞에 펼쳐진 수수께끼들을 풀어나가는 재미가 시간 가는줄 모르고 플레이하게 만드는 요소가 아니였나 싶습니다.
게이머
김연희
비윤리적이고 자극적인 소재 때문에 처음에는 플레이를 조금 고민했으나, 한번 플레이해보고 나면 생각이 바뀝니다. 한 게임의 템포가 길고, 제한시간 안에 카드를 적절히 사용하기 위해 머리를 쓰는 것에 피로감을 느낄 수도 있습니다. 하지만 자극적인 스토리와 매력적인 일러스트, 황당한 이벤트, 캐릭터 간 상호작용 등 재미를 주는 요소들이 많이 배치되어 있어, 피로감을 느끼면서도 플레이를 그만둘 수 없었습니다. 다만 피로감이 계속 누적되기 때문에 엔딩 단계에서는 텍스트를 다 읽지 못하고 대충 넘기기도 했습니다. 게임에서 엔딩이란 중요한 요소인데 유저가 좀 더 몰입할 수 있는 요소가 있었으면 더 즐겁게 플레이할 수 있을 것 같습니다.
게이머
신해슬린
이미 구매해서 2주만에 40시간을 플레이했을 정도로 좋아하는 게임입니다. 소재는 다소 자극적인 면이 있지만 글로 되어 있기에 묘사가 비교적 담백하고, 그래서 유저의 상상력을 더 자극합니다. 한 판의 플레이 타임이 매우 길고 따라서 원하는 엔딩을 보기 위해 상당히 많은 시간이 소요되지만... 한 번 매력에 빠지고 나면 다양한 엔딩을 다 수집해보고 싶어서 계속 플레이하게 됩니다. 덱 빌딩 로그라이크 게임을 좋아하거나, 선택지에 따라 갈리는 스토리를 하나하나 감상하고 음미하길 즐기는 사람이라면 누구나 재미있게 플레이할 수 있을 것 같습니다. 추천합니다!
게이머
심승현
압도적인 비주얼, 회차 요소들, 각종 이벤트와 스토리를 통해 진행되는 게임플레이는 호불호가 갈리지만 그 퀄리티 하나만큼은 확실합니다. 읽을 게 많고 다회차가 강요되며, 분량이 굉장히 길다는 요소가 거슬리지 않는다면 압도적으로 재밌게 즐길 수 있을 것입니다. 다만 사운드에서는 조금 플레이어를 지치게 하는 면이 있습니다.
게이머
이민영
무슨 말이 필요할까요... 인디게임이라고는 믿을 수 없을 정도의 완성도 높은 그래픽, 깔끔한 설계, 수준 높은 텍스트들의 향연입니다. 이미 이 게임을 구매해서 한글로 플레이했는데, 정말 시간 가는 줄 몰랐습니다. 플레이어는 적절한 대가만 치른다면 무엇이든 할 수 있고, 플레이어가 게임 내에서 하는 행동은 모두 어떤 방식으로든 (직접적 영향은 없는 텍스트 몇줄 이라도) 나에게 돌아옵니다. 그렇기에 선택하는 재미는 아주 커지고 어떻게 될까 하는 기대감을 심어줍니다. 위대한 술탄이 사면하는 아래 법 위에서 탭댄스를 출 수 있다는 길티함이 무엇보다 크고 이 게임을 계속 하고싶게 만듭니다. 평소 얼마나 검소한 사람이었든 술탄 카드를 찢어나가면서 점점 자신 안의 사치스러움과 잔인함을 깨닫고 이대로 권세를 누릴 것인지, 카드로부터 도망칠 것인지, 혹은 새로운 지평을 펼칠 것인지를 결정할 수 있다는 자유로움이 이 게임의 커다란 장점일 것입니다.
게이머
김준호
이미 출시가 되어 유저 한글 패치가 존재하는 전략 게임입니다. 데모에는 한글 패치를 적용할 수 없다는 점이 조금 아쉽네요. 기본적으로 컬티스트 시뮬레이터와 유사한 게임으로, 까다로운 선택을 반복해야 한다는 점에서는 Reigns의 강화판이라고도 할 수 있겠네요. 술탄의 명령으로 목숨을 걸고 원치 않는 게임을 하게 된 주인공이 여러 시련을 돌파하고, 인연을 쌓고, 최종적으로 결말에 도달하는 과정이 매우 몰입감 있게 펼쳐집니다. 텍스트 위주의 게임이지만 아트, 사운드 등이 잘 어우러져 정말 옛날 이슬람 시대에서 살아가는 한 인물이 된 듯한 초현실적인 경험을 할 수 있다는 것이 정말 매력적이었네요. 평소 전략 게임, 텍스트 읽는 게임에 관심을 가지고 계셨다면 꼭 해 보시길 바랍니다.
게이머
이가현
텍스트가 엄청 많은데 한글 번역이 없어서 번역기 돌리다가 도저히 못 하겠어서 중간에 도망...ㅠㅠ 대신에 다른 곳에서 한글번역이 된 걸 플레이하는 스트리머의 영상을 본 적이 있는데 엄청 재밌어 보였음...
게이머
이준호
시간이 가는줄 모르고 즐길 수 있었던 엄청난 수작이었습니다. 카드나 배경들의 디자인이 독창적이고 수려하며 카드 하나하나 뽑을 때마다 상당히 긴장되었습니다. 다만 엄청난 양의 텍스트를 위주로 게임이 진행됨에도 한글을 지원하지 않아 진행이 약간 힘들었던 점이 없잖아 있었습니다. 그럼에도 아주 훌륭한 게임임에는 분명합니다.
게이머
신선
엄청난 퀄리티의 카드 시뮬레이션 게임입니다. 한글화가 되었다면 더욱 몰입이 가능할 것 같고, 그렇지 않더라도 매우매우 준수한 게임임에 틀림 없습니다!
게이머
서준완
[2025BIC]이거 진짜 인디게임 맞나요? 제작사(Double Cross)가 이 게임 하나로 Steam에서 10억넘게 벌었는데.. 제가 지금까지 BIC데모데이 행사한다고 플레이해본 50개정도의 게임과 비교하면 이 게임은 군계일학(群鷄一鶴)을 넘어 백조조봉(百鳥朝鳳)입니다. 진짜 비교가 안될정도로 최고에요. 그나마 한판한판이 너무 길다는것 빼면 최고입니다.
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  • PC
피크삐끗
락nROCK
카드를 조합해 적을 물리치며 나아가는 전략과 리듬 게임 요소가 결합된 카드 게임입니다.
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게이머
김병수
리듬과 피크 수집의 컨셉을 채용한 덱 빌딩 로그라이크 게임입니다. 리듬과 관련한 플레이 경험이 조화롭지 않고 충분하지 않았으며 피크 능력 중 버그로 인해 발동되지 않는 등 미려한 그래픽에 비해 경험적인 부분에서 아쉽게 느껴졌습니다.
게이머
다노
분명 회복덱을 썼는데도 회복이 되어있지 않아서 놀랐던 것 같습니다.. 다른 리뷰들을 읽어보니 덱 효과가 적용되지 않았던 모양입니다 그래픽이야 데모버전이라 이해할 수 있는 수준이지만, 기본적인 구현이 안되어있어서 게임을 플레이하기 조금 곤란하지 않았나 싶습니다 전반적인 컨셉이나 시스템은 재미있는 것 같습니다. 다만 리듬이 적에게 어떤 영향을 주는지 잘 모르겠습니다
게이머
박성빈
덱빌딩과 리듬게임의 요소가 잘 합쳐져 있지 않으며 카드에 설명되어있는 기믹들이 아직 코딩이 되지 않았는지 대부분 작동하지도 않는다. 그리다 만 컷신 콘티는 덤. 적어도 만든 부분까지는 완성해서 출품했으면 한다 게임성과 비주얼에 대한 기본 컨셉은 재밌어보이니 의욕이 있다면 완성해 주었으면 좋겠다
게이머
베칸
기타리스트 덱빌딩 로그라이크 게임. 게임이 뭘 만들고 싶었는지 모르겠다. 피크들은 그냥 나열되어있고 무작위로 나와서 내 덱에서 나오는건지, 사용되는건 사라지는지 버려지는지 파악도 어렵다. 피크가 어떻게 사용되고 지금 내 피크가 어떻게 되어있다라는 것을 플레이어에게 전달을 우선적으로 할 필요가 있을 것 같다. 방향키 액션도 리듬에 맞춰서 나오는 것도 아니고, 방향키를 맞춰도 실질적으로 어떤 이득을 나한테 주는지 모르겠다. 내가 방향키를 맞게 눌렀을때 플레이어에게 어떤 이득이 있는지 전달을 해줄 필요가 있을 것 같다. 버그도 있다. 공격을 강화하는 피크는 단일 공격, 단체 공격 상관없이 강화가 적용도 안된다. 게임 시스템, UX, 버그 수정 등 고칠게 많아 보이는 게임이다.
게이머
이은혁
카드의 수가 적은데 그 기능마저 완전히 구현이 되어 있지 않아 게임성에 대한 평가를 내리기가 애매. 비주얼적으로는 아트 스타일도, 게임 컨셉도 매력적. 다만 리듬을 통해 받는 데미지를 줄이는 시스템이 큰 의미가 있는지는 의문스럽다.
게이머
유지형
그래픽은 매력적이지만 게임성은 매우 아쉽습니다. 덱빌딩이라기엔 아직 데모여서 그런지 카드가 너무 없어서 어떤 조합으로 가야 할지 이런 느낌도 없고 그저 나오는 카드로 알아서 잘 맞추고 상대방의 공격 때 나오는 노트들의 판정은 후해서 괜찮았지만 이대로 가면 매우 아쉬울 거 같습니다. 컨셉은 매력적이지만 컨셉에 맞춰 게임성을 잘 살리면 정말 괜찮은 게임이 될 거로 생각합니다.
게이머
최지원
카드 중에 다음 공격 7증가, 다음공격 회복 등 효과가 사용되지 않는 것 같다는 느낌이 들었습니다. 그리고 방향키를 누르는 것과 덱의 카드를 사용해서 공격을 해야하는 것 둘다 챙겨야하니 계속 집중을 해야하는 것 같았습니다. 개인적으로는 방향키 누르는 것은 굳이 필요하나 생각이 들긴 합니다.
게이머
서준완
[2025BIC]국산 리듬+덱빌딩 로그라이트게임. 현재 공개된 데모버전은 이 게임이 리듬게임임에도 불구하고 눈에 보이는것(그래픽)만 높은 완성도를 보여주고, 반대로 귀로 들리는건 너무 덜 만들어져 있어 평가하기 애매하다. 음악에 관련된 카드를 모으고 강화해서 적들에게 사용하는 방식이고 매턴이 끝나면 타이밍맞춰 키를 눌러 적 방어력을 약화시킬 수 있음.
게이머
김창엽
덱빌딩 로그라이크 형태의 피크 수집형 게임입니다. 피크 수집, 리듬이라는 흥미로운 테마와 팬스가를 떠올리게 하는 독특한 외관을 가졌음에도 게임 경험에서 해당 요소를 잘 어울리게끔 살리지 못하고 덱빌딩 메커니즘에 먹힌 것이 아쉬웠습니다. 덱빌딩이라고 보기에도 애매한 게임인데, 내 덱을 꾸리거나 상대의 행동에 따라 어떻게 행동할지 대응하기보다는 그저 내 체력이 다 닳기 전까지 상대를 쓰러트리기만 하는, 단순한 전략을 취하게끔 피크 구성이 되어 있었습니다. 상대방의 공격 타이밍에 리듬에 맞춰 데미지를 떨어트리는 것은 흥미롭고 타격감도 꽤 좋지만, 마우스로 조작하다가 키보드로 조작을 전환하는 과정이 매끄럽지 않았고 줄일 수 있는 피해량은 한계가 있다보니 반복될수록 불필요한 과정처럼 느껴져 지루해지기 쉬웠습니다. 전반적으로 템포가 매우 느리고, 전략은 단순하며, 번거로운 조작 전환이 겹쳐지다보니 앞서 이야기했었던 흥미로운 테마를 경험으로 잘 살려내지 못한 점이 아쉽게 느껴졌습니다.
게이머
최요한
리듬 요소가 들어갔지만 생각보다 꽤 느린 템포로 리듬 요소만 제거하면 흔한 덱빌딩 로그라이크가 되어버리는 상황. 아직 부족한 디테일과 리듬 게임 부분을 더욱 살리는 것이 중요해보인다.
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