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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
플랜 디웨이
스텐라이즈
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빅커넥터즈
김창엽
[ FPS ] [ 총평 ■□□□□ ] * 자원을 모으고 적들을 상대하고 아이템을 조합하는 루터 슈터 스타일의 FPS 게임. * 여러모로 미완성된 느낌이 남. 폴리곤은 최적화되지 않고 그 흔한 그래픽 설정 조차 없기에 버벅이는 상태로 게임을 진행함 * 사운드트랙은 게임과 어울리지 않으며 상당히 혼란스럽게 들리기에 끄고 할 수 밖에 없었음. 오디오도 비는 부분이 많음 * FPS임에도 스피디하거나 박진감은 전혀 없으며 적들은 Y축으로 크게 움직이기 때문에 노려서 쏘기에 불편함만 느껴졌음
게이머
김덕진
연출과 음향이 너무 이색적이고 좋은 게임입니다 다만 초반 불친절한(?) 진행과 호불호가 갈릴 수 있는 그래픽이 있어 약간의 진입장벽이 있었습니다 조금만 더 다듬으면 좋지 않을까 싶네요
게이머
김형준
아쉽지만 게임을 재시작 할 때마다 새로운 버그가 발생하여 제대로 진행하지 못했습니다. 버그1. (스크린샷 위쪽) 대화를 하고 나면 이동이 불가능한 버그 버그2. (스크린샷 아래쪽) 열쇠 조합식이 나오지 않는 버그
빅커넥터즈
김태윤
게임은 불친절합니다. 소리 조절은 안되고 메뉴 버튼 (ESC)를 누르고 점프 키 (SPACE)를 누르면 점프 하는 동안 메뉴가 나옵니다. 한 번 잘못 설치한 전선은 되돌릴 수 없고 메뉴로 나갔다가 들어오면 이어하기도 없습니다. 자잘한 버그도 많습니다만, 사실 앞에서 언급한 내용들은 고치면 해결될 문제라고 생각합니다. 제가 이 게임에 아쉬운 것은 테마의 부재입니다. 설정의 아이디어는 좋다고 생각합니다. 스토리 적으로 좀 더 세부적으로 들어갈 여지도 꽤 있고, 관심 가는 내용도 있습니다. 그러나 그래서 이 게임을 왜 해야 하냐고 누군가가 물어보면 마땅히 대답할 내용이 없습니다. 부족한 부분을 채워주기 위해서는 사람들의 주목을 이끌만한 테마가 필요할 것 같은데, 그런것이 없는 면은 너무 아쉽습니다. 사진은 엘리베이터가 움직이는 도중 버튼을 누르면 엘리베이터 버튼이 투명하게 보이는 버그입니다.
빅커넥터즈
이수용
분량은 많은데 내실이 부족한 느낌을 받았습니다. 게임의 배경, 여러가지 장치나 기믹들은 많이 배치해 두었는데 플레이가 전혀 쾌적하지 않아서 눈에 들어오지 않는게 문제네요. 자세한 문제점들은 다른 분들이 상세히 써놓으셔서 딱히 적진 않습니다. 잠입 비슷한 파트에서 낑기고 나서 죽을수도 없어서 나갔는데 처음부터 다시해야해서 그정도 밖에 진행을 하지 못했네요.
빅커넥터즈
박형락
게임이 잘 튕김. 1인 어린 학생이 만든 게임이라고 해서 응원함. 실제 고등학생들이 만든 게임들이 어디까지 지도교사나 시간강사분께서 손대었는지 알 수 없는 게임들이 많음. 왜냐하면 졸업전시 끝나고 그들의 행보를 오랜시간동안 추적해보면 금방 알 수 있음. 따라서, 에러 많이 발생해서 좌절하시겠지만 개선하고 노력하면서 훗날 좋은 게임 만들길 기원함.
빅커넥터즈
이찬희
버그도 너무 많고, 최적화도 잘 되어있지 않고, UX도 좋지 않았던 TPS 게임입니다. 웬만한 게임은 엔딩을 보고 리뷰를 작성하는 편인데, 플레이에 심각한 불편함을 느껴 중간에 플레이를 중단하고 리뷰를 작성하는 점 양해 바랍니다. 1. TPS의 시점을 적용했는데, 정작 캐릭터의 몸이 적을 가리는 상황이 굉장히 자주 나와서 굉장히 불편했습니다. 2. 리볼버의 총기 실린더처럼 우측 하단의 퀵슬롯을 돌아가게 설정했는데, 정작 퀵슬롯에 있는 아이템의 위치와 실제로 선택되는 아이템의 위치에 일관성이 없습니다. 3. 또 우측 하단의 퀵슬롯에 어느 위치가 어느 번호를 눌러야 선택되는지 직접 하나하나 눌러보고 설정하지 않는 한 한눈에 알 수 없습니다. 4. 좌측 하단의 체력 UI가 벽 등의 다른 오브젝트에 가릴 수도 있습니다. 5. 제작 시스템의 의미를 모르겠습니다. 제가 확인하기론 항상 제작대의 앞에 재료가 떨어져있고, 그에 해당되는 물건을 제작하는 것으로만 되어있습니다. 그리고 스테이지에 필수가 아닌, 도움이 될만한 아이템을 제작할 수가 없어서 그저 제작대가 존재하기에 존재하는, 게임에 별다른 변화를 불러오지 못했습니다. 6. 공격에 맞지 않는 적들이 등장하기도 합니다. 7. 기본적인 설정을 할 수 없습니다. 8. 산탄총은 한발 한발 직접 R키를 한번씩 눌러 장전해야 했습니다. 개발하신 분의 취향일지는 몰라도, 제겐 불편했습니다. 따로 이유가 있을까요? 9. 체크포인트는 존재하나, 세이브 파일은 따로 있지 않았습니다. 즉 게임을 종료하면, 처음부터 다시해야합니다. 10. 맵의 오브젝트의 팝인 현상이 너무 심합니다. 11. 오브젝트의 모습과 충돌판정이 일치하지 않는 경우가 있습니다. 12. 총을 들고 움직이고, 전선도 직접 설치하는데, 큐브는 그저 어떠한 상호작용도 없이 밀어서 움직여야했던 이유를 모르겠습니다. 13. 도로가 나오는 맵부터 최적화가 심히 나쁩니다. 14. 오브젝트의 텍스쳐가 깨지는 현상이 자주 발생합니다. 15. 엘리베이터에서 캐릭터와 카메라의 움직임이 자연스럽지 않습니다. 16. 전선과 전선에 전원을 공급하는 장치의 상호작용이 뜻대로 되지 않는 경우가 잦았습니다. 17. 기본 권총의 발사음이 명중했을 때와 명중하지 않았을 때의 크기 차이가 굉장히 크긴 하지만(사실 아예 다른 소리가 나죠), 산탄총의 소리 크기는 과할 정도로 큽니다. 18. 적 위치 인디케이터가 제 역할을 하지 못하던 문제가 있습니다. 19. 게임 초반 스페이스바 입력 시 일시 정지 메뉴가 나옵니다. 20. 시작 컷신 중 "로" 라고만 나오는 글귀 이후에 게임이 잠깐 멈춰버리는 문제가 있습니다. 21. 작업대 사용 중 캐릭터의 마우스 조작 입력 또한 그대로 유지됩니다. 좋았던 점은, 메인 화면의 비주얼과, HUD의 디자인입니다. HUD가 뜻대로 작동하진 않았지만, 생긴 것은 보기 좋았습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 기본적으로 게임에 보여줘야하는 부분들을 잘 구현했습니다. - 의도인지는 모르겠으나 뛰거나 걸어다니는 것보다는 점프를 하는게 더 빠릅니다. 물리적인 구현 부분을 확인해야할 것 같습니다. - 자잘한 버그를 신경쓴다면 원하는 형태의 게임으로 출시되지 않을까 싶습니다.
게이머
황재진
고등학생이 혼자 이런 분량의 게임을 만들었다니 대단하네요. 전체적으로 게임의 분위기와 아트, 쉐이더, 이펙트에 신경쓰신 부분이 보였습니다. 게임의 분량도 상당히 길어 오래 즐길 수 있었습니다. 총기의 타격감도 좋았습니다. 적을 맞추지 못했을 때, 맞췄을 때 타격감의 차이가 커 피격 여부도 확실하게 구분할 수 있었습니다. 그러나 문제점도 여럿 보였습니다. 게임을 개선하는데 도움이 되었으면 해 겪은 버그와 문제들을 나열하겠습니다. (전선 연결하는 부분에서 막혀서 더 진행하지 못했습니다.) - 게임 초반에 스페이스 바를 누르면 esc를 눌렀을 때 나오는 창이 활성화되었습니다. - 처음 스토리 보여줄 때 마지막에서 "로" 텍스트만 보이고 자동으로 넘어가졌습니다. - 바닥 콜라이더가 제대로 설정이 되지 않았는지 종종 플레이어가 공중에 떠있는 문제가 발생했습니다. - 달리면서 인벤토리를 키면 계속해서 달립니다. - UI가 벽에 가려지는 문제가 발생했습니다. - 카메라가 조준점을 늦게 따라와 조준이 어려웠습니다. - LOD인지는 잘 모르겠지만, 모델이 정상적으로 렌더링되지 않는 문제가 자주 보였습니다. - NPC와 상호작용할 때 달리면서 상호작용 하면 계속해서 달립니다. - 제작 시스템의 목적을 아직은 잘 모르겠습니다. 제작대 앞에 떨어진 아이템을 주워 해당 아이템을 사용해 제작하는데, 튜토리얼 목적 이외에는 목적성을 찾지 못했습니다. 앞으로가 기대가 됩니다!
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  • PC
미드나잇 드림
미드나잇 드림
떨어진 사과 주워먹는 바보같은 주인공을 집으로 보내주세요.
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게이머
최준기
초창기 디즈니, 컵헤드처럼 20세기의 아트를 사용한 8번출구에서 영감을 받은 게임 아트가 굉장히 마음에 들고 캐릭터의 움직임 또한 그 당시의 느낌을 받을 수 있다. 게임은 틀린그림찾기로 이상한 부분이 있으면 체크를 하고 넘어가는데 게임 내에서 이상한 부분이 나올때 소리가 나오며 힌트를 준다. 8번출구류 게임이 현재 많이 나오지만 이 개성있고 귀여운 아트를 통해 유저의 흥미를 끄는 게임
빅커넥터즈
이찬희
20세기 초반의 아트가 눈을 휘어잡는 8번 출구류 게임입니다. 다른 점을 찾는 과정은 굉장히 쉽습니다. 색깔이 바뀌거나, 표정이 바뀌거나, 대놓고 커지는 등 모를래야 모를 수가 없습니다. 하지만 컵헤드가 많은 주목을 받은 것처럼 이 게임의 아트 스타일도 굉장히 매력적입니다. 분량이 좀 더 커졌으면 좋겠다는 욕심이 있지만, 아무래도 괜찮습니다. 가볍게 즐길 수 있고, 아트 스타일 덕분에 플레이 후 만족감이 큰 게임이었습니다!
게이머
LazyCnD
아트와 컨셉은 상당히 맘에 들었습니다. 직선으로 된 맵에서 틀린그림찾기를 하는 느낌의 게임인데, 맞춰야만 다음 스테이지로 넘어갈 수 있습니다. 그런데 처음엔 뭐가 틀렸을까 하고 꼼꼼히 살펴보았는데도 잘 몰랐는데, 알고보니 정말 쉽게 알 수 있는 것들만 바뀌어서 바로 클리어했습니다. 맵이 좀 길어서 그런가 난이도를 라이트하게 잡으신 것 같습니다. 처음 나오는 거미들이나 허수아비들이 모두 같은색이 아니라 다른색으로 시작한다거나 하면 충분히 어렵게는 만들 수 있을거라 생각합니다. 이유는 모르겠는데, 말을 거는 상인과 마차를 지나갈 때 렉이 걸렸습니다. 다른 부분은 괜찮은데 그 부분만 그러더라구요. 다음 구역으로 넘어가도 마찬가지였는데 말하는 부분이 뭔가 문제가 있던 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 페이퍼 그래픽으로 게임의 세계관을 표현한 것이 인상 깊었습니다. - 틀린 부분이 있다면 소리로 알려주면서 캐쥬얼한 난이도는 추구한 느낌이 들어서 좋았습니다. - 가끔 특정 오브젝트가 쫓아오기도 하는데 이 요소를 어떻게 파훼해야하는지 몰라서 헷갈렸습니다.
게이머
이주형
다른그림찾기+8번 출구 같은 느낌입니다. 카툰느낌의 그림체는 덜 부담스럽게 느껴지도록 제 역할을 잘해내고 있습니다. 앞으로 추가될 현상들이 기대되네요
빅커넥터즈
최지훈
루프물 틀린 그림 찾기, 처음 맵에 위치한 기물들의 모양과 형태 등을 익힌 뒤 다음 맵 부터 처음 맵과 다른 모습이 있으면 체크하고 넘어가야 한다. 그렇지 않으면 진행이 한 단계 밀린다. 총 5번? 정도 진행을 해야 하며 점프스케어 요소가 있긴 한데 놀랄 만한 그런건 아니니 안심해도 된다. 골때리는 점은 CPU로만 돌아간다고 하는데, 그래서 그런지 한 따까리 하는 컴퓨터인데도 프레임드랍이 일어나는것 같다. 화면이 움직이면 가로로 찢어지는 건 덤.
게이머
Mooncape
매력적인 분위기와 그림체의 게임! 맵 길이를 줄이고 조금 더 난이도가 높은 '틀린 그림 찾기' 느낌을 준다면 좋을 것 같다. 지금은 동선이 너무 길어서 쉬운 문제만 낼 수 밖에 없는 느낌이 든다. 아트가 워낙 매력적이라, 챕터를 두어 여러 배경의 스테이지를 경험하게 하는 것도 좋을 것 같다!
게이머
이경영
왔던 길을 여러번 지나가며 바뀌는 부분을 찾는 게임. 처음엔 이 길을 어떻게 다 외우나 했는데 잘 보이는 부분은 또 잘 보여서 어렵다는 느낌은 없었습니다. 다만 명확하게 바뀌는 부분은 단번에 알 수 있긴한데 바뀐 곳이 몇 개나 있는건지 내가 체크한 곳이 답이 맞는지 알려주는게 없어서 긴가민가 하면서 플레이 했어요. 그래픽이 너무 귀엽고 배경음악도 너무 좋아서 완성된 작품 빨리 보고 싶어요~~!!!!
게이머
최소영
그래픽이 카툰 같은 느낌이라 플레이 하는 내내 너무 재밌게 했던 거 같아요. 맵을 외워서 틀린그림 찾기를 하는 게임이다 보니 처음엔 좀 버벅였지만요 ㅋㅋ... 그래도 재밌게 플레이 했습니다! 플레이타임이 조금 짧다고 느껴져서 챕터가 더 많이 생기면 더욱 재밌게 플레이 할 수 있을 거 같아요!!
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -집에 돌아가기 위해 틀린 그림을 찾아내는 앨리스의 모험기 <좋았던 점> -만화같은 그래픽이 너무 매력적입니다! <아쉬웠던 점> -단순히 크기 변화, 표정 변화 등 말고도 독특하고 창의적인 변화(ex. 주인공이 변함)가 추가되면 더욱 즐겁게 플레이할 수 있을 것 같습니다~
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  • PC
  • CONSOLE
偏差者
GamiStudio
Deviator는 손으로 그린 2D 스타일 및 패링과 회피를 가진 메트로배니아 게임이다.
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게이머
이주형
"그게임"이 나오지 않자 몆몆 자들은 스스로 그것을 모방하기 시작했다. 비슷한 맛입니다. 하지만 다릅니다. 그래도 아예 맛이 없지는 않습니다. 복제품이 맛없는건 어쩔 수 없기 때문입니다. 그럼 원조집은 언제 나오냐 하고 마냥 기다릴 수 없다면 약간의 목을 축일 정도는 될겁니다. 그러나 갈증이 더 심해집니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 메트로베니아 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 할로우 나이트와 유사한 비주얼을 달고 나온 메트로베니아 게임 * 패리나 카운터 등 게임 메커니즘 측면에서는 나름의 차별화 요소가 있으나 외관이나 비주얼은 할로우 나이트와 다른 점이 거의 없어 데드 카피로 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
할로우나이트 DLC인 실크송이 장기간 나오지 않자 유사한 게임들이 나오기 시작했습니다. 최근에는 나인솔즈가 눈에 띄네요. 이 게임 역시 그런 게임들 중 하납니다. 데모에서는 보스 둘을 상대해 볼 수 있습니다. 게임 플레이는 비슷하게 만들어 냈으나, 이 데모 버전에서는 이 게임만의 고유한 느낌을 받기는 힘들었습니다. 영어로조차 번역이 아직 완벽하지 않은 부분도 있었고요. 아직 시간이 많이 필요해보이는 느낌의 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
유사성 문제는 차치하고서라도 번역이 되다 만 것 같아 아쉽습니다. 언어 설정을 변경해도 동일한 언어로 출력되는 구간이 꽤 많네요.
게이머
김형준
게임 자체는 아주 잘 만들어졌습니다. 자연스러운 그래픽, 전투 메커니즘, 음악 등등.... 游戏本身制作非常精良。 自然图形、战斗机制、音乐等等...... 하지만, [Hollow Knight]의 거의 카피캣이라고 볼 수 있을만큼 심하게 닮았습니다. 난이도는 [Hollow Knight] 보다 심할 정도로 난이도가 높구요. 不过,它太像《Hollow Knight》了,几乎可以认为是山寨版。 难度比《Hollow Knight》还要高。 스팀 페이지를 보니 아직 얼리엑세스 기간이던데, 조금 더 완성도 높은, 유니크한 게임이 되었으면 어떨까 하는 아쉬움이 큽니다. 当我查看 Steam 页面时,它仍处于早期访问阶段。 遗憾的是,如果游戏再完整一点、更独特一点就更好了。
빅커넥터즈
이찬희
너무 심한데요... 게임 자체의 퀄리티는 높아보이나 할로우 나이트와 너무 심할 정도로 닮아 있습니다. 이런 저런 모션이라던지, 그래픽 디자인이라던지, 게임 매커니즘이라던지(패리, 카운터 어택 제외) 닮아 있는 게임들을 ~라이크라고 부르곤 하죠, Souls-like, Rogue-like 처럼요. 최근에는 Survivors-like라는 용어도 나왔습니다. 게임의 퀄리티만 좋다면 이것 저것을 다른데에서 검증된 것을 그대로 가져온 게임들이 성공하는 모습을 많이 봐왔습니다. 최근에는 PalWorld라는 게임이 그랬지요. 다른 사람은 좋아할지 몰라도... 전 아닙니다.
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  • PC
스텔라 워치
화이트 리프
우주에서 역동적인 적 경로를 상대로 회전하여 승리하는 로그라이크 타워 디펜스입니다
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빅커넥터즈
이수용
다양한 궤도로 날아오는 적들을 막기 위해 드론이 연동된 비행선을 이리저리 돌리는 디펜스게임입니다. 전반적으로 미니멀한 디자인을 가지고 있습니다. 보통 타워를 박아놓고 움직이지 않는 다른 타워디펜스류 게임과는 달리 적들의 궤도가 고정되있고 좌우로 잘 돌려가며 잡아야하는게 특징. 적들과 드론이 충돌하면 피해를 입고 파괴가 되는 경우도 있으므로 적을 끝까지 잡는데 한 번, 드론에 부딪히지 않도록 하는 것 두 번 긴장감이 배였던 게임입니다. 재밌게 즐겼습니다.
빅커넥터즈
김민경
Shooting Defense with Brilliant Ideas 궤도를 활용한 전투 방식이 상당히 참신하게 다가왔던 작품입니다. 우주를 배경으로 한 디펜스로 적을 파괴하여 모은 재화로 우리쪽 병력을 추가하거나 업그레이드 하는 일반적인 방식으로 진행되는 동시에, 스테이지 시작 전 선택한 전열을 따라서만 함대를 배치할 수 있다는 점과 이 전열을 흐트리지 않은 상태에서 회전만 가지고 공격 범위를 커버해야한다는 점이 상당히 참신하게 다가왔습니다. 공격 방식이 다르다보니 초반 적응에 시간이 좀 걸렸지만 일단 흐름을 파악하고 나니 상당히 재미있게 플레이할 수 있었던 작품입니다. 즐거웠습니다! I'm excited to share my thoughts on this game! It’s packed with extraordinary gimmicks that I’ve never seen before in tower defense games. While, like other tower defense games, players must strategically choose where to place each aircraft, this game introduces a unique twist: the pilots maintain a fixed formation throughout. Additionally, each wave of enemies follows its own distinct flight path, requiring players to rotate the headship to bring enemy planes into the attack range. These innovative mechanics set this game apart from others in the defense genre, making it truly special. I'm glad to have discovered your game at the exhibition :)
빅커넥터즈
김창엽
[ 타워디펜스 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 함선들을 배치하고 마우스로 함선 위치를 궤도 형태로 조정하여 진행되는 타워 디펜스 * 마우스로 함선의 위치를 실시간으로 조정하며 적들을 해치우고, 함선이 적과 부딪치면 내구도가 닳는 기믹이 신선했으며 이를 통한 전략 구상도 몰입감 있게 다가왔음 * 각 스테이지에서 제공되는 업그레이드들이 각각 무엇을 의미하는지 직관적으로 파악하기는 어려웠음
게이머
이동훈
처음 시작했을 때 하필이면 레이저 타워를 깔은 바람에 '뭐가 이렇게 어려워!' 하면서 게임을 했는데, 2차 타워 업그레이드가 나오면서 점점 몰입하면서 했네요 기존의 타워 디펜스류는 플레이어가 지루해하지 않게 영웅 유닛이나 스킬 등을 넣었다면, 이 게임은 보다 적극적으로 움직여야해서 좋았습니다 ㅎㅎ 다만 레이저 타워의 업그레이드 중 '얼림' 기능이 뭘 의미하는지 아직 모르겠네요, 떠다니다가 적 하고 부딪히나? 컨트롤하느라 바빠서 어떻게 되는지 잘 관찰하지는 못했습니다. 마우스를 올리면 설명이 나타나는 볼드체 등의 백과사전을 넣어주면 더 좋을것 같네요!
게이머
윤유준
"스텔라 워치"는 동적인 적 경로와 회전 전술 형성을 결합한 독특한 로그라이크 타워 디펜스 게임입니다. 다양한 드론과 업그레이드 시스템, 끊임없이 변화하는 전장이 플레이어에게 새로운 도전과 전략적 선택을 요구합니다. 그래픽 또한 세련된 느낌을 주며 앞으로가 기대되는 게임이라고 생각합니다.
게이머
LazyCnD
타워 디펜스인데 적의 경로가 랜덤이고 타워를 회전시킨다는 점, 진행방식이 로그라이트라는 점 등 참신함이 많이 보이는 게임이였습니다. 타워를 마냥 회전시키면 적을 계속 따라다니면서 때릴 수 있어서 더 쉽지않나? 했지만, 적과 충돌하면 타워 자체가 데미지를 받고 부셔지기도 하기때문에 의외로 컨트롤적인 부분이 상당히 요구 됩니다. 또 블랙홀 처럼 잘못 움직이면 타워를 잃을 수 있는 함정또한 있기에 타워디펜스에서 요구되는 전략 이외에 다른 신선한 요소들이 많이 있어 재미와 집중력을 상당히 요구하는 게임입니다. Spinning Tower같이 공격범위는 매우 좁지만 데미지는 강하고 스킬 등으로 쉴드까지 가지고 있는 타워들이 있기 때문에 해당 타워를 중심으로 빌드업 하는 과정도 무척 재밌었습니다. 보스는 긴꼬리로 공격까지 하는 느낌이라 단순히 디펜스가 아니라 공방을 모두 신경써야하는 점에서 오히려 뱀서류 게임에 더 가까운 플레이 경험이였습니다. 추후가 기대되네요!
빅커넥터즈
이찬희
타워 자체를 공전시키는 디펜스 게임입니다. 유닛의 종류가 많아서 어떤 타워를 쓸지, 어디에다가 배치할지, 우주선을 뭘 들고갈지, 어딜 먼저 공격해야 할지 고민할 거리는 정말 많지만 게임 내의 문제들을 해결하기 위한 대부분의 방법을 타워를 공전시키는 것 만으로 해결할 수 있습니다...! 아이디어도 참신하지만 이를 뒷받침하는 여러 시스템들도 뛰어난 게임이었습니다!
게이머
이주형
타워디펜스장르입니다. 오래전 궁금증인 타워를 직접 이동 시키면 어떻게 될까에 대한 답이 되는 게임 플레이였습니다. 경로는 정해지고 지정된 위치에 각종 포탑을 위치하고 중앙의 모선을 기울여서 최적의 양각을 만들어 내면 됩니다. 다만 경로에 포탑이 있다면 유닛에게 부딪히고 결국엔 터지니 유연함이 요구 됩니다.
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  • PC
링커
코지포지
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빅커넥터즈
김창엽
[ 슈터 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 백팩 시스템이 합쳐진 슈터 로그라이크 게임 * 타격감은 준수하나 직접 조작하여 공격하는 방식이 아니다보니 어딘가 밋밋하고 아쉬운 감이 있음
빅커넥터즈
최요한
누가 봐도 게임 '저스트 쉐이프 앤 비트'를 좀 과하게 참고한게 아닌가 싶습니다. 물론 장르는 전혀 다릅니다만 첫인상을 조금 불쾌했할만큼 비슷했습니다. 부디 디자인을 변경하기를 원합니다. "베터그라운드"를 핑계로 표절작을 올리지 마십시오.
게이머
이은경
간단한 도형 오브젝트들 위주로 디자인된 로그라이크식 슈팅 게임! 되게 심플하고 직관적인 게임이라서 움직이면서 적당히 잘 피하면 쉬울 것 같지만 의외로 컨트롤도 많이 필요한 편인 것 같다.(뭐던 말로만 하면 쉬운 법) 아 근데 다음으로 넘어가는 선택지들이 도형으로만 되어있으니까 뭔지 좀 헷갈려서, 다른 곳에 따로 설명이 되어있던가 하면 좋을 것 같다.
빅커넥터즈
송현규
스테이지를 클리어해나가면서 업그레이드 장치를 선택하고 방향과 인벤토리 칸에 맞게 연결하여 강해지는 게임 한 무기에 효과를 몰아주기 위해 조합하거나 여러 무기에 효과를 주기 위해 인벤토리칸에서 무기와 업그레이드 장치를 칸의 효율성을 최대한 활용하여 강해지는것이 재미있다
빅커넥터즈
이수용
'JUST SHAPES AND BEATS' 느낌의 아트스타일이 가장 눈에 띄이긴 했습니다. 뭐, 이쪽은 액션 로그라이크라서 게임 자체의 플레이는 크게 다르긴 하네요. 인벤토리에 다양한 무기, 스킬, 연결기등을 조합하여 적들을 상대하는 게임입니다. 연결기 설명중 튜토리얼에 '스킬을 강화해 주는 것 같아요'이외에 인벤토리에서 연결기 설명이 없어서 스킬을 얼마나 강화시켜주는건지 상세히 알려줬으면 더 전략적으로 사용하지 않았을까 싶습니다. 회피 판정이 조금 짜서 그런지 난이도가 좀 빡빡하긴 한데 무난하게 즐길만한 게임이었습니다.
게이머
장인하
게임의 이름 처럼 연결하고 강화하는 '링크' 시스템이 가장 엿보였던 게임. 직관적인 도형 그래픽을 바탕으로 로그라이트적인 면모를 살려서 다양한 무기와 업그레이드를 내 인벤토리 안에서 잘 정리하여 최대의 효율을 보일 수 있게 하는게 가장 중요하다. 그런 만큼 어떻게 인벤토리를 정리해서 빌드를 만들어나갈지에 대하여 고민하고 사용해나가는 것이 재미있었고, 판마다 다르게 도전할 수 있는 로그라이트적인 요소를 강화시켜주었다 느꼈다. 전투나 플레이 방식 또한 어렵게 고민할 필요 없이 알 수 있어서 간편하게 받아들일 수 있었다. 다만 아직은 무기나 업그레이드의 종류가 적어서 다양성이 보장된다면 좋을 것 같다는 생각이 들었고, 체력 회복 수단이 미비해서 한번의 히트가 끼치는 영향이 굉장히 큰 것 같았다. 직관적인 그래픽은 좋으나 특징적이지는 못하다는 생각이 들어 개성이 추가되면 어떨까 생각한다. 간단하면서도 흥미로웠던 게임이라 생각한다.
빅커넥터즈
이찬희
인벤토리 관리 탑뷰 로그라이트 게임입니다. 한번만 플레이하면 괜찮으나, 무기나 업그레이드 부품의 수가 현저히 적어서 두 번 이상 플레이하긴 힘들었습니다. 연결체의 성능에 비해 인벤토리를 차지하는 크기가 너무 크다는 생각도 듭니다. 스페이스바 회피가 제가 생각했던 것과는 다르게 작동하는 것 같아 플레이하는데 어려움을 겪었습니다. 적이 나타나는 걸 알려주는 표시가 너무 짧습니다. 익숙하지 않아서 그런걸 수도 있겠습니다. 튜토리얼의 서사가 메인 게임에는 전혀 적용되지 않은 것 같아 아쉽습니다.
게이머
이주형
인벤토리 확장과 정해진 부품을 조립하여 도구를 만들어 장착하고 이 도구로 헤처나가는 로그라이트입니다. 처음엔 색깔만 따라한줄 알았는데 다른 게임성 이 있어서 재밌게 즐겻습니다. 다만 체력 회복수단이 좀더 다양하게 있었으면 좋겠다고 느껴집니다.
빅커넥터즈
이창민
- 인벤토리 공간을 활용하여 무기를 업그레이드 하는 방식이 인상 깊었습니다. - JUST SHAPES AND BEATS의 게임 리소스를 가져온 것 같은 느낌이 듭니다. 표절 느낌이 나지 않는 리소스면 더 좋지 않았을까 싶습니다. - 체력 회복이 없어서 게임 난이도가 있는 것 같습니다. 재미는 있지만 난이도에 대한 호불호가 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
최지훈
인벤토리에 무기와 스킬을 링크시켜 강해지는 탑뷰 로그라이크, 무기들이 알아서 공격하기에 조작은 움직이고 회피하는게 끝이다. 무기, 스킬 말고도 연결기? 라는게 있는데 스킬이 작용하는 방향을 바꾸거나 작용하는 방향을 여러개로 분산한다. 근데 공간을 많이 차지해서 여러개 분산하는 좋은거 아니면 안 쓰게 되는듯... 난이도는 방심하면 어렵게 뛰는데, 가벼운 마음으로 했다가 두번째 챕터에서 두들겨맞고 게임오버한다;;; 그래도 재밌었다.
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  • PC
언더그라운드
애드버게임코리아
적을 피해 땅굴을 파며 탈출하는 스릴 넘치는 지하 모험 게임!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 액션 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 땅굴을 파는 두더지를 조작해 경로 상의 적들을 다이너마이트로 해치우고 목표 지점에 빨리 도착하면 되는 게임 * 다이너마이트를 던지고 재빨리 숨어 피하거나, 폭발 범위를 생각해 어디에 던지면 좋을지 등 액션에 전략성이 있어 재밌음 * 액션 파트를 무시하고 빠르게 목표 지점까지 질주하는 것이 가능해 액션의 의미를 잃게 되는 부분이 아쉽게 다가옴
게이머
김형준
상당히 흥미로운 게임이었습니다. 우리가 잘 알고 있는 요소들도 이렇게 변주를 주면 새로운 재미를 줄 수도 있다고 느끼게 된 게임입니다. 다만, 지금으로선 한판 한판이 너무 길고 난이도가 높습니다. 아무리 플레이어가 잘해도 뒤에서 죽어버리면 처음부터 다시 시작해야 합니다. [죽으면 그만큼 경험치가 쌓이는게 아닌가?] 라고 생각하신다면, 네 그건 맞습니다. 하지만 그것 말고는 아무것도 남는게 없습니다. 중간 세이브가 있는 것도 아니고, 빨리 깬다고 해서 다른 보상이 있는 것도 아니고, 그렇다고 빨리 깰 수 있는 방법이 있는 것도 아니고, 플레이어 입장에선 다소 불합리하다고 느껴질 수 있는 부분이죠.
빅커넥터즈
이찬희
짧고 간단함에도 흥미로운 게임입니다. 무언가에 부딪히기 전까지는 끝까지 직진하는 두더지에게 폭탄을 손에 쥐어줬습니다. 이 폭탄을 이용해 적들을 무찌르고, 벽을 부숴 앞으로 나아가야 하지만 적들의 공격에도 맞고, 폭탄의 폭발에도 똑같이 휘말립니다. 이 게임은 퍼즐 게임인 척 하지만, 피지컬 게임입니다. 피지컬로 해결되지 않는 것이 하나도 없습니다. 나를 쫓아오는 박쥐, 벽을 따라가는 슬라임, 일직선에 돌멩이를 날리는 작은 두더지 총 3 종류의 적이 나와 어떻게 행동할지 빠르게 선택해야합니다. 잘 선택할 필요는 없습니다. 빨리 선택하면 어떻게든 해결됩니다! 다만, 길의 끝에 적을 배치한 부분은 지나치게 악랄하다는 생각이 듭니다. 물론 피지컬이 해결해주지 않는 것은 없습니다.
게이머
한정혁
폭파 범위는 넓고 몬스터들은 멈추지 않기에 빠른 판단이 요구되어 플레이어에게 적절한 긴장감을 줍니다. 다만 난이도가 상당해 피격 시 무적 타임을 두는 등으로 실수의 리스크를 줄여도 좋을 것 같습니다.
게이머
이용현
퍼즐 + 봄버맨 느낌의 게임이였습니다 이동할때는 다음 벽에 부딪힐때까지 계속해서 움직이는 빙판길 퍼즐게임의 이동방식을 채택했습니다 다만 폭탄이 시간차로 터지는 부분이 조금 까다로웠습니다 몬스터 표시가 있는곳에 다가가기까지 몬스터가 소환되지 않는데 이판사판으로 몬스터를 소환시켜놓고 급하게 뒤로 선회하면서 폭탄을 던지면 이동이 끝나고 땅에서 나왔을떄 폭발을 맞는경우가 꽤나 잦았기 때문입니다 이 부분은 재미보다는 스트레스가 조금 쌓이는것같습니다 몬스터를 가까이가서 소환시켜야 하는 방식 + 빽뺵한 골목의 몹배치 떄문에 퍼즐보다는 피지컬적인 요소에 많이 신경썼던것같네요
빅커넥터즈
이준석
때론 긴 설명이 필요 없는 경우가 명확한 전달력, 그리고 명쾌한 재미를 주기도 합니다. 언더그라운드는 자신이 두더지가 되어 지하에 있는 천적들을 피해 더 깊은 지하로 들어가야 하는 타이틀 입니다. 두더지가 자신을 지킬 수 있는 수단은 손에 든 '폭발물', 하지만 우리는 폭발물이 얼마나 위험한 지 잘 알고 있습니다. 플레이어 역시 폭발물에 데미지를 입을 수도 있으니 조심히 던져야 할 것입니다. 또한, 적이 있는 혹은 적이 나올 위치는 해골로 되어있는데, 해당 지점으로 폭발물을 미리 던져봐야 천적은 죽지 않습니다. 퍼즐과 구조를 잘 파악해야 우리의 두더지가 덜 상처 받고 지하로 갈 수 있을 것입니다. 그렇다고 아주 악랄함만 가득 한 것은 아닙니다. 두더지는 지하로 땅을 파고 움직이는 동물입니다. 다행히도, 폭발물을 던진 후 지하로 이동하는 동안, 플레이어 역시 폭발물의 영향 밖이니 순발력도 잘 활용해 봅시다.
게이머
손현준
신중하게 플레이해야할 퍼즐게임의 외형을 띄지만, 보기보다 피지컬을 요하는 게임입니다. 몸이 좋으면 머리가 덜 고생하는 게임이라고도 할 수 있습니다. 폭파 범위와 몬스터들이 자신을 따라오는 루트, 자신이 폭파로 부터 피할 수 있는 각도를 빠르게 계산하는 플레이가 재밌습니다. 간단한 도트 그래픽과 튀지 않는 편안한 사운드도 장점이라고 할 수 있겠습니다. 다만 폭파 범위에 뒤늦게 타격을 입는 등의 방식은 약간의 불쾌함을 유발할 수 있을 것 같습니다.
게이머
윤승현
헬테이커와 비슷한 어드벤처 퍼즐에 이동횟수 대신 제한시간을 넣은 게임입니다. 거기다 공격방식을 추가하여 액션도 느낄 수 있어 보다 활동적으로 플레이 할 수 있어서 좋았습니다. 처음엔 제한시간에 퍼즐도 풀면서 몬스터도 잡아야 해서 어려울 수 있으나 익숙해지면.....그래도 어렵습니다! 난이도를 선택해서 시간을 늘려주거나 체력이 좀 더 충분했으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 자해도 신경 써서 공격해야 되기 때문에 생각보다 집중해서 해야 하는 게임입니다.
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  • PC
Reverie
Reverie
공간을 물체처럼 다루는 스토리기반 퍼즐 게임
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게이머
김상민
퍼즐게임으로 게이머에 따라서 난이도가 있을수가 있기 때문에 힌트 시스템등이 있으면 더 좋겠다는 생각이 드는 게임입니다. 중간에 포기 하지 않고 이어가는 스토리와 다양하고 재미있는 퍼즐로 발전되면 좋은 게임이 될것 같습니다.
빅커넥터즈
이준석
주인공이 꿈과 현실을 오고가며, 양 측에 맞닿은 문제를 해결하며 이야기가 진행되는 퍼즐 기반 아케이드 타이틀입니다. '다시' 라는 의미를 가진 'Re~' 접두사를 사용한 타이틀 이름에 걸맞게, 게임 속 시간을 다시 돌릴수 있는 것이 큰 특징입니다. 덕분에 자신이 퍼즐을 풀다 잘못 된 행동을 시행하더라도, 다시 돌릴 수 있어 퍼즐 입문으로 적절한 난이도를 갖추고 있습니다. 되돌리는 것 뿐 아니라, 시각적인 착시도 탁월하게 퍼즐 요소로 사용한 것 역시 눈 여겨 볼 부분 입니다.
빅커넥터즈
이찬희
반전된 세상이라는 키워드의 퍼즐은 세상에 없던 것은 아닙니다. 하지만 이 게임은 직관적이면서도 효과적인 반전의 제한을 걸어두었고, 이 곳을 기점으로 다양한 상호작용이 일어나는 것이 흥미로웠습니다. 또, 반전된 세상이라는 아이디어를 보강해 줄 스위치의 작동 방식도 단순히 직접 밟거나, 움직일 수 있는 블록을 위에 떨어뜨려 놓는 것으로 제한되지 않는 것도 흥미로웠고, 마지막에 적의 행동을 이용해 클리어해야하는 퍼즐도 재밌었습니다. 도트 그래픽과 이야기의 분위기와 BGM도 편안한 분위기를 만듭니다. 데모 버전 이후에 나올 기믹들도 충분히 기대해봄직한 게임입니다!
게이머
_ = F = _
많은 기믹을 사용하지 않았음에도 불구하고 정말 알차게 퍼즐이 잘 짜여 있습니다...! 거기다 도트 그래픽도 정말 깔끔해서 퍼즐에 집중할 수 있었네요. 정말 재밌었습니다 :)
빅커넥터즈
최지훈
공간, 기물, 자신을 반전시키고 이를 이용해 진행하는 퍼즐. 대중적으로 익숙하지 않은 기믹이기에 처음 보는 것에 대한 활용 능력이 좋아야 진행이 수월하다. 크게 걱정하지 않아도 되는게, 무려 힌트 주는 고양이가 있다. 자존심이 있다면 되도록 쓰지 않고 여러 방법을 시도해도 잘 먹히는 편이다. 다만, 복잡해 보이지 않다고 만만히 봤다간 바보가 되어버리니 조심하자. 개인적으로 정말 좋아하는 부류의 게임이라 관심이 많이 간다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 2개의 분리된 공간을 이용해 퍼즐을 풀어나가는 플랫포머 게임 * 2가지 공간을 활용해 퍼즐을 푸는것이 새로우면서도 직관적이기에 빠른 이해가 가능했음
게이머
쿠라그
퍼즐도 좋았지만 중간에 막힐 때 힌트도 적절하게 줘서 더 좋았습니다.
빅커넥터즈
이수용
플랫폼의 안과 밖을 두 레이어로 겹쳐, 안 밖을 뒤집는 것으로 나아가는 퍼즐 플랫포머 게임. 오브젝트의 반전을 이용해 화면 내 공간 전부를 이용하는 참신함이 느껴진다. 유사한 색상과 색조로 구성된 스테이지도 공간의 분위기를 잘 살려 디자인 되었다. 갇혀진 방 안에서, 꿈과 방 사이의 간섭과 스토리, 어떤 진실과 비밀이 드러날지 기대된다.
게이머
김형준
감성, 도트 그래픽, 사운드, 퍼즐, 특출난건 없지만 아무것도 부족하지도 않은 감성적인 게임이었습니다. 개인적인 의견을 적어보다면, 공식 버전에서도 분량이 적어 1회차만 플레이하고마는 게임이 되지 않을까 싶습니다. 2회차를 통해 숨겨진 스토리를 볼 수 있도록 한다든지, 다양한 방법으로 플레이어를 오래 사로잡는 방법이 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
김화준
x키를 처음 눌렀을 때 배경이 발판이 되고, 발판이 배경이 되어 퍼즐 게임이라는게 확 와닿아서 재미있게 플레이했습니다.
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  • PC
스탠드얼론
리퓨엘
거짓말쟁이가 되어 버린 한 로봇이 양의 몸을 빌려 진실을 파헤치는 게임입니다.
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빅커넥터즈
이찬희
아쉬운 점이라곤 있을 수가 없는 호쾌한 액션 로그라이트! 액션 로그라이트 답게 공격과 회피, 엘리트&보스 몬스터들의 패턴도 매력적이지만, 스킬에다가 액티브 모듈을 붙여 자신만의 콤보 스킬을 만들고, 여기다가 패시브를 또 붙여서 미친 시너지를 낼 수도 있습니다. 또 모듈들도 단순히 체력 회복들도 있지만, 감전 부여시 화상도 부여하는 등 스킬 구성에 따라 굉장히 강력한 모듈이 되기도, 아무짝에 쓸모없는 모듈이 되기도 합니다. 모듈을 얻을 수 있는 기회가 게임 내 굉장히 제한적이니만큼 이 모듈을 이용한 시너지 구성에 노력을 기울여야 합니다! 또 연출도 좋고, 시원시원한 타격감에 그래픽도 좋았습니다! 아쉬운 점이 있다면, 게임이 아직 정식 출시가 되지 않았다는 것 뿐이겠지요. 액션 로그라이트를 좋아하시는 분들에게 이번 BIC Must Play 게임으로 자신있게 추천드립니다!
게이머
김형준
굉장한 액션 게임이 나왔군요. 흘륭하고 매력적인 도트 그래픽, 호쾌하고 시원한 액션, BGM과 효과음까지, 여기까지 오는데 꽤나 고생하신게 눈에 보이는 데모였습니다. 다만 두 가지 건의사항이 있습니다. 첫 번째는 피격시 (내가 맞았을 때) 무적 시간이 필요하다는 겁니다. 필연적으로 다수의 적들과 전투하게 되는데, 무적시간이 없어 한 번 맞으면 무조건 연타를 맞게 되어있습니다. 두 번째는 폰트가 작고 글자의 선이 가늘어 저처럼 작은 모니터를 사용하는 사람은 텍스트 가독성이 떨어집니다. 텍스트 크기를 조절하는 옵션이 있었으면 좋겠습니다.
게이머
이동훈
아주 재밌게 했습니다! 도트와 아트 모두 잘 어울리고 완성도가 높아서 정발이 기다려지네요
빅커넥터즈
김지헌
'늑대와 어린 양' 동화에 나오는 인물들에 착안하여 로그라이크 게임으로 풀어나간 부분이 매우 흥미로웠습니다. 양의 귀여운 그래픽에 비해 어두운 스토리적 배경이 몰입감을 주었고, 타격감 또한 플레이에 긍정적인 영향을 주었습니다. 업그레이드 하는 스킬 시스템과 스토리가 완성도가 높아 추천할만한 게임인 것 같습니다.
게이머
이용현
작년에 했을때도 재미있었지만 여전히 재미있는 액션게임입니다 양과 늑대의 이야기를 모티프로 만들어져있어서 적들이 모두 늑대이고 그 늑대와 외로이 싸우는 주인공은 양으로 등장하는 컨셉이 좋았습니다 스킬들을 랜덤하게 획득하는것 뿐만 아니라 상황에 따라서 새로운 스킬을 획득하는것보단 기존의 스킬을 강화하는 선택지도 있어서 상황에따라 여러 선택을 할수있어서 재미있습니다 타격감과 회피, 조작감 모두 훌륭합니다
게이머
박한진
액션 로그라이트 게임입니다. 게임플레이에서 특기할 부분은 없지만 시작할떄 억지로 로어를 쑤셔넣는다는 느낌을 받았습니다.
게이머
이재준
훌륭한 도트그래픽과 스킬의 조합으로 로그라이크의 느낌을 강하게 받을 수 있다는 점이 좋았다. 특정 스킬과 조합되면 특별한 시너지가 활성화 되는 등의 기능이 생기면 게임이 더 재밌어질 것 같다는 느낌이 들었다.
게이머
손현준
흠잡을 데가 없는 그래픽과 액션무브들이 게임을 매력적으로 만듭니다. 서사를 풀어나가는 과정이 자연스러우며 플레이어로 하여금 쉽게 몰입할 수 있도록 합니다. 양과 늑대의 대치 구도를 활용한 점도 좋은 착안인 것 같습니다. 게임적으로는 스킬들을 조합하고 업그레이드 하는 과정이 잘짜여져 있으며 이미 충분히 완성되어 있다는 느낌을 받았습니다. 굳이 아쉬운 점을 꼽자면 체력을 소비해야하는 로그라이크 게임의 특성상 체력관리가 민감한 부분인데에 반해 자신의 이펙트에 가려지거나 혹은 상대의 공격 준비모션 자체가 크게 보이지 않는 다는 것이 불편한 요소로 작용할 수 있을 것 같습니다.
게이머
장현욱
위 게임은 섬세한 도트 그래픽과 균형 잡힌 난이도와 간편한 조작으로 액션 게임에 입문하는 유저에게 추천하기 좋습니다. 또한 다양한 스킬을 조합하여 개성적인 전투를 경험할 수 있으며 다음이 궁금해지는 스토리는 몰입에 도움을 줍니다. 간단한 액션 로그라이크 게임을 선호하거나 입문할 의지가 있는 유저에게 매우 추천하는 게임입니다.
게이머
오가현
우선 도트임에도 불구하고 굉장히 퀄리티가 높은 그래픽이 가장 먼저 이목을 끌었습니다. 그리고 조작감도 부드럽고 스킬을 선택, 진화시키면서 플레이하는데 평소 액션 게임을 하지 않는 저한테도 재밌다는 생각이 들었습니다! 스토리 또한 어디선가 들어본 듯하면서도 다음이 궁금해지곤 했습니다. 앞으로 더 여러 무기나 스킬이 나오면 더욱 다채로운 플레이가 가능할 것 같아 기대가 됩니다. :)
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  • PC
Line Time
FaMo9 Studio
최고의 볼 미로 챌린지인 Line Time 에서 전략과 움직임을 마스터하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 정해진 이동 커맨드 블럭을 순서대로 잘 배치해 공들을 목표 위치로 이동시키면 되는 퍼즐 게임 * 튜토리얼이 필요 없을 정도로 퍼즐 메커니즘이 매우 직관적이고 이동 커맨드에 대해 생각을 많이 하게 함 * 다만 공 끼리 부딪치는 메커니즘은 비직관적이며 이동 커맨드에 대해 머리에 잘 그려지지 않는 것이 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
목표점이 주어져있고, 화살표나 정지 명령어들을 알맞게 배치하여 점들을 목적지까지로 옮겨 멈춰야 하는 알고리듬형 퍼즐게임입니다. 게임 자체는 플레이해보면 바로 알 수 있게끔 직관적인 게임이라 퍼즐 좋아하신다면 재밌게 하실 것 같습니다.
게이머
쿠라그
어려워... F1에서 GG
게이머
김형준
상당히 재미있게 즐긴 퍼즐 게임입니다. 퍼즐의 깊이가 가볍지 않았고, 퍼즐의 완성도를 높이기 위해 고민한 흔적들이 많이 보였습니다. 몇 가지 건의사항이 있습니다. It's a puzzle game that I enjoyed quite a bit. The puzzles weren't too deep, and there were a lot of signs of thought put into improving the puzzle's completeness. I have a few suggestions. #1. 게임의 속도가 조금 느리다고 느꼈습니다. 게임의 기본적인 템포를 한단계 높이고, 퍼즐을 진행할 때도 속도를 조절하는 기능이 있었으면 합니다. #1. I felt that the game was a bit slow. I would like to see the basic tempo of the game increased by one level, and there be a function to adjust the speed when playing puzzles. #2. 설정창에서 해상도를 선택할 때도 하나씩 하나씩 클릭해야 하는데, 해상도를 ComboBox로 선택할 수 있다면 더 편해질거 같습니다. #2. When selecting the resolution in the settings window, you have to click each one, but it would be easier if you could select the resolution using a ComboBox. #3. 퍼즐의 완성도는 높았지만, 게임의 겉모습이 촌스러운 감이 있어 게임의 첫인상이 퇴색됩니다. 게임의 겉모습이 더 세련되어졌으면 사람들을 이끌어낼 수 있지 않을까 싶습니다. #3. The puzzles were well-made, but the game's appearance feels old-fashioned, which tarnishes the first impression of the game. I think if the game had a more polished look, it would attract more people.
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  • PC
STUX.net
개발하는 새내기들
축을 압축하는 바이러스 STUX.net과 함께 색다른 퍼즐을 경험해보세요.
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빅커넥터즈
이창민
- 레벨디자인이 독특했습니다. 이리저리 돌려보며 클리어하는 재미가 있었습니다. - 위에서 본 축에서 이동하지 못하는 이유를 잘 몰랐습니다. 다른 색으로 표시한다면 좀 더 직관적이지 않을까 싶습니다. - 초반 튜토리얼을 좀 만 더 쉽게 알려주는 방향성을 보여준다면 게임 자체를 재미있게 즐길 수 있을 것 같습니다.
게이머
임산하
모뉴먼트 밸리, 슈퍼리미널, 뷰파인더 등 다양한 종류의 착시 현상을 활용하는 퍼즐은 많지만, 3축 시점 전환을 적극적으로 이용하는 퍼즐은 이 게임으로 처음 경험해본다. 기본적인 매커니즘뿐만 아니라 각 스테이지의 기믹과 풀이법도 감탄이 나올 정도로 재밌게 구성되어 있음. 또한 해당 퍼즐의 정보를 한 눈에 알아볼 수 있고 그래픽, UI 등등 게임의 다른 요소들도 완성도가 있는 편이다. 매커니즘, 스토리, 비주얼의 3박자가 매우 잘 맞아 떨어진다는 것도 큰 장점. 다만 3D 플랫포머 장르라 그런지 개발자가 의도한 방향과는 다르게 해결될 때가 있고, 틈 사이에 끼거나 이유 모르게 죽어버리는 경우가 있어서 이 부분은 다듬어줄 필요가 있음.
빅커넥터즈
이수용
시점을 돌려가면서 기믹을 이용해 목적지까지 도달하는 스테이지형 퍼즐게임입니다. '컴퓨터 바이러스'라는 컨셉에 맞는 스토리와 컴퓨터 부품 컨셉의 스테이지가 매력적입니다. 기믹형 퍼즐게임의 기본적인 문법과 친절한 초반 설명으로 쉽게 적응 할 수 있게끔 해놓았습니다. 시점 변경시 오브젝트 충돌로 인한 의문사가 종종 생기기도 하지만 게임 플레이에 큰 지장은 안갑니다. 어느정도 완성도 있게 나온 캐주얼 퍼즐 게임입니다. 잘 즐겼습니다.
게이머
쿠라그
정말 재미있게 플레이 했습니다. 퍼즐도 참신하고 챕터 별로 기믹까지 ㅎㅅㅎb
게이머
이주형
3가지 시점을 적극적으로 사용하는 퍼즐입니다. 먹는 거에 장난치면 혼쭐나는 교훈은 덤이네요 기믹 연구가 진행되는 게 느껴집니다. 어렵지만 성취감 있는 게 좋네요
빅커넥터즈
이찬희
3-axis를 적극적으로 사용하는 독특한 아이디어가 돋보이는 퍼즐게임입니다. 하나의 축을 기점으로 만들어지는 2차원의 단면을 또 다른 형태의 플랫폼이 되어 이를 이용해 퍼즐을 푸는 게임인데, 이 독특한 아이디어도 재밌었고, 생각보다 괜찮은 구현도에 놀랐습니다. 그리고 단순히 이 3개의 축을 이용한 아이디어에 그치지 않고, 3개의 축이라는 기믹을 강화할 슬라임, 레이저, 유리벽 등 다양한 오브젝트 기믹도 흥미로웠고, 기믹 소개 - 간단한 응용 - 심화라는 정석적인 퍼즐 게임의 학습 곡선도 갖춰져있습니다. 하지만 아쉬웠던건 스테이지마다의 퍼즐의 개수가 많은 편은 아니라 "아직 좀 더 심화시킬 방향이 있을 것 같은데"하는 생각이 들면 스테이지가 끝났고, 레이저에 닿아도 죽지 않는 문제나, 들고 다닐 수 있는 오브젝트가 땅 속으로 꺼진다거나 하는 등의 작은 버그들이 있었습니다. 또 Y축(위에서 바라보는)의 사용처가 X축과 Z축에 비해 상당히 적은 점도 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
김민경
아무튼 감염입니다 아무튼 아무래도 이 바이러스에 감염된 컴퓨터를 이용하다 전염된 것이 틀림 없습니다. 컴퓨터 앞 반경 1m 구역을 벗어날 수 없게 만드는 치명적인 중독성을 갖춘 작품입니다. 압축이라는 용어 때문에 솔직히 긴장을 좀 했습니다만 막상 플레이해보니 일시적으로 그 축 방향의 평면도를 활용하는 기믹이라 플레이를 하면 할 수록 아 이것도 돼? 이것도 되나? 그럼 이건? 하고 계속해서 여러 가지 시도를 해보고 답을 찾아가는 재미가 쏠쏠했습니다. 컴퓨터에 내장된 하드웨어 외에도 소프트웨어, 기타 외장 기기가 다양화되어있는 만큼 앞으로 어떤 스테이지가 또 추가될까 기대하게 됩니다. 재밌었습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 컴퓨터속 바이러스 STUX.net이 되어 퍼즐을 해결하는 입체 퍼즐 게임 * 2D와 3D를 오가며 입체적으로 풀어내는 퍼즐이 매우 인상적이고 체계적으로 잘 짜여져 있어 새로운 경험을 만들어냈음 * 게임 내 다양한 기믹들이 있고, 이들이 게임의 퍼즐과 잘 어우러지는 모습이 상당히 재밌었음
빅커넥터즈
이창민
- 레벨디자인이 독특했습니다. 이리저리 돌려보며 클리어하는 재미가 있었습니다. - 위에서 본 축에서 이동하지 못하는 이유를 잘 몰랐습니다. 다른 색으로 표시한다면 좀 더 직관적이지 않을까 싶습니다. - 초반 튜토리얼을 좀 만 더 쉽게 알려주는 방향성을 보여준다면 게임 자체를 재미있게 즐길 수 있을 것 같습니다.
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