[2025BIC]몬스터를 키워서 다수대 다수의 전투를 할 수 있는 성장형 로그라이트게임. 몬스터 종류가 다양하므로 필요에 맞는 몬스터를 성장시키는것이 중요함. 몬스터 외에 각종 아이템, 및 플레이어(주인공) 자체 레벨업 시스템도 있음. 게임 자체는 무난하나 전투시 화면이 작아 시야확보가 어려운점(멀리 안보임)이 있다. 기본 무료, 인앱결제 있음.
빅커넥터즈
김창엽
- 크리쳐 배치와 종류에서 오는 전략성이 높아 몰입감을 주었음
- 적 개성, 레벨 디자인, 아이템 제공 타이밍이 긴장감과 성취감을 더했음
- 정지 시에만 공격 가능해 수동적이지만 공격을 한 번에 모아 때리는 쾌감이 있음
빅커넥터즈
이수용
세부적인 전투만 보면 'Brotato'가 떠오르지만, 큰 틀로 보면 스테이지 형태에 육성 BM을 넣은 슈팅 액션 게임입니다. 크리처 덱에 10마리만 넣을 수 있어 전투 시 크리처 획득의 무작위성을 꽤 낮추었으며, 스테이지마다 적들의 구성을 바꿔 다양한 무기를 사용하고 여러가지 장비를 고루 올려야하게끔 신경쓰게 만든 레벨디자인이 꽤나 인상적입니다.
빅커넥터즈
최지훈
BM이 있는 오토 액션 로그라이트입니다.
주인공이나 무기를 강화하는 것보다는 애니멀 호딩이 주인 것이 특징입니다.
이동 중에는 주인공이든 펫이든 동작을 하지 않으니 도망칠 때 빼곤
가만히 있어야해서 손가락에 피로가 좀 덜 갑니다.
빅커넥터즈
김병수
크리처를 개발하는 과학자가 되어 펫으로 데리고
다니며 싸우게 되는 뱀서 느낌의 게임입니다.
움직이면서 공격하지 못하는 부분은 조금 답답하게
느껴지며, 크리처를 획득할 때 각 능력들이
원거리, 근거리 무기만을 얻는 느낌이라 성장처럼
느껴지지 않아 8 웨이브 전체가 너무 단조롭고
지루하게 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
박성빈
모바일 게임에서 자주보이는 무한 스테이지 클리어 방식에 슈팅 로그라이크 장르를 섞은 게임인데 무기를 기반으로 다양한 유물을 얻어 시너지를 기대하는 방식이 브로타투에서 영감을 많이 받은 것 처럼 느껴짐. 이것저것 요소들이 있긴 한데 어우러지지는 않아 시스템적으로 조잡하게 느껴짐.
의외로 아트와 음악 부분이 꽤 괜찮음.
빅커넥터즈
박용준
Brotato가 생각나는 무기 병합 로그라이크 게임입니다.
모든 무기를 구매할 수 있는 브로타토하고는 다르게, 10마리만 설정해서 플레이할 수 있어 원하는 크리쳐를 비교적 쉽게 획득할 수 있습니다.
플레이어가 장착하는 무기 취향만 잘 맞으면 그 외의 플레이는 쉬운 편이여서 가볍게 플레이하기 좋다고 생각합니다.
다만 강화나 보상을 받는 데 광고가 필요한 경우가 많아, 사실상 2.2만원의 광고고 패키지를 구매하고 플레이하는 것이 속이 편해서, 약간의 지출이 필요합니다.
빅커넥터즈
이창민
크리쳐를 업그레이드 및 파티 조합 시너지로 스테이지를 나아가는 재미를 준 것이 인상 깊었습니다.
게임을 하면서 군더더기 없는 아트로 게임을 몰입한 느낌이 들었습니다.
다만, UI의 색 부분은 신경썼으면 좋겠습니다.
회색으로 표시된 UI 버튼은 비활성화 되었다는 인식이 강합니다.
이 게임은 크리쳐를 판매 및 구매를 통해서 파티 시너지를 구성해야하는데 회색 UI 버튼으로 인해서 교체 시스템을 잘 활용하지 못했습니다.
UI 버튼 색을 잘 고민하여 개발해주시기 바랍니다.
빅커넥터즈
이창환
자칫하면 뱀서류 게임의 아류로 비춰질 수 있었던 게임을,
언더시티 만의 색깔을 잘 녹여내서 독창성을 구현해낸 좋은 작품이었습니다.
- 친절한 튜토리얼 덕분에 생소한 스포츠 장르임에도 쉽게 적응 가능
- 이 게임만의 다양한 액션으로 전술과 전략의 폭이 넓어 몰입감을 높임
- 농구와 보드의 조합이 신선하고, 단순한 동작이 활용에 따라 깊이를 가짐
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam에서 플레이함]독특한 방식의 공굴리기 게임입니다. 골대는 농구골대처럼 생겼는데 이거 농구는 아님. 게임조작이 상당히 어렵고 순발력이 필요한 팀플레이 게임으로 경기에서 승리하거나 혹은 인앱결제를 통해 얻은 재화를 바탕으로 스킨(캐릭터 옷같은거)을 변경할 수 있습니다. 친구랑 하면 재미있을거 같은데.. 강제로 ai가 참여하는건 좀..
전투 커스터마이즈를 특화시킨 턴제 전투 게임입니다.
행동 코스트 말고 캐릭터 마다 존재하는 코스트를 이용하여 기술을 강화시키든가
전투 내에서 리더를 교체해 가면서 파티에 추가하는 전투의 변주도 다양하고
레벨업시 신규 스킬 습득과 강화, 특성을 스킬에 박아 넣어 또 다른 효과를 부여도 가능해
변주의 폭이 상당히 다양하다고 느껴졌던 게임이었습니다.
빅커넥터즈
권민규
기본에 충실한 턴제 전략 게임입니다.
언어 소통의 문제가 있지만, 그럼에도 직관적으로 무엇을 해야하는지 알려줘서 기본적인 플레이는 가능합니다. 다만 세밀한 플레이를 하기에는 충분하지 않았습니다.
게임을 진행할수록 캐릭터의 레벨이 성장하여 강해지는 만큼 적들도 강해져서 끊임없이 긴장해야하는 구조로 이루어져 있습니다.
전투 중 토큰을 이용해서 어떤 스킬을 더욱 강하게 쓸 것인가 고민하는 재미가 있었습니다.
재미있게 플레이했습니다!
빅커넥터즈
김창엽
- 각 캐릭터의 명확한 역할과 BP를 통한 스킬 강화 시스템이 전략성을 극대화함
- 직관적인 UI와 아이콘 활용 덕에 번역 없이도 쉽게 이해 가능하고 전투 템포도 빠름
- 성장 체감 폭이 크고 전략적인 판단이 중요한 구조로 플레이어에게 깊은 고민을 유도함
빅커넥터즈
공로건
턴제 전략 게임 치고
캐릭터간 연계와 시스템이 매우 중요한데
언어가 매우 큰 장벽
이해를 못하면 아무래도 어려운 게임
빅커넥터즈
신선
전략 턴제 게임의 정석적인 형식을 따르고 있습니다.
다만, 캐릭터들 간의 연계와 조합에 방점을 두고 전략을 수립하도록 한 점에서
타 게임과는 차별점이 보이고, 게임을 계속하게 할 재미를 만들어 냅니다 :)
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]영어를 할 줄 알아야 하는 파티기반의 턴제전술게임. 한명,한명으로는 약하니 서로간 연계가 필수인 이 게임은 연계를 위한 규칙을 이해하는것이 필수다. 그리고 여러 기술/여러 장비들의 특성을 제대로 숙지하지 않으면 안되는 게임이다. 그러니 영어를 잘 해야 하고 게임 시스템에 대한 이해가 매우 중요하다. 영어 잘하시는분만 할인할 때 고민해보세요.
빅커넥터즈
이창환
내가 선택한 빌드에 따라 적을 상대할 수 있는 난이도가 달라진다는것이 인상적이었으며, 디자인 또한 익숙하면서도 낯선 느낌이 눈에 띄었습니다.
'이게 턴제 로그라이크가 맞나?' 싶을 정도로 캐주얼한 구성에
시간 가는 줄 모르고 플레이를 했던것 같습니다.
앞으로가 더 기대가 되는 게임!
게이머
이주은
일러스트부터 리소스까지 대부분 AI로 만들은게 티가 많이나는게 아쉽습니다만, 게임 자체는 직접 만드신거 같습니다. 오랜만에 느껴보는 순수 턴제 rpg느낌나서 좋습니다
게이머
금재욱
음악이 좋네요. 게임의 완성도도 기본 이상인 것 같습니다.
다만 게임의 개성이 부족한 것 같고 전반적으로 좀 루즈하다는 느낌을 받았습니다.
잘 만들기는 했는데 더 하고 싶다는 생각이 들지는 않았습니다.
방향성 자체가 잘못된 것 같지는 않아요. 현재 빌드를 기반으로 여러가지 변경도 해보고 디테일도 깎아나가고 하면 충분히 개선이 가능할 것으로 보입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]길드 경영하면서 모험자들 모아 모험도 하는 스토리. 그러니까 길드에만 머무는게 아니고 왔다갔다 한다는것. 길드 경영파트는 일반적인 다른 경영게임에서 나오는것과 흡사하며 모험 파트는 길드 경영쪽에서 선정한 모험가들을 데려다가 전투에 투입시키는 방식으로 레벨업시스템, 과 스킬업, 1회성 버프 등을 써서 의뢰를 완료해야함. 할인하면 고민해보세요.
빅커넥터즈
김창엽
- 특출난 개성은 없으나 전략성과 난이도가 적절해 몰입감이 있음
- 결과에 따른 피드백 요소(이펙트·사운드)가 부족해 성취감이 약함
- 조작이 번거롭고 인터페이스가 복잡해 행동 가능 여부가 명확하지 않음
게이머
김도훈
고전 게임 턴제 RPG의 향수가 느껴지네요.
캐릭터도 아기자기한게 재미있게 플레이 했습니다.
게이머
안재성
1. 전투맵에서 모험가의 스킬 UI가 직관적이지 않음. 이 모험가가 어떤 스킬을 가지고 있는지 QW등을 눌러서 스킬 설명을 읽어야하는데 계속 스킬창이 사라져서 불편함.
2. 전투맵에서 모험가 밑에 체력과 마나가 표시됐으면 더 좋을듯. 첫의뢰 전투시 슬라임 핵을 2개 가지고 와야하는 의뢰여서 두번째 맵에서 스킬이 안써지면서 마나가 바닥났단 사실을 알아챔.
3. 첫 의뢰 전투가 루즈함. 적절한 난관과 성취감이 없음.
4. 모험가 레벨업 시 갑자기 화면이 전환되어 능력치를 골라야함. 처음 게임 접한 사람들에게는 뭐가 뭔지 모를 수 있을 거같음. 전투맵에서 모험가가 레벨업시 시각적 효과를 주어서 레벨업 했다는 사실을 확실히 게이머에게 각인시켜주고 바로 능력치를 고를 수 있게 하는게 좋을거 같음.
5. 의뢰 받고 전투맵 진입시 몬스터와 모험가 사이의 거리가 꽤 있어서 이동 1턴만으로 몬스터와 교전이 안됨. 그래서 턴을 넘길때 공격 횟수가 남았다는 팝업창이 뜨는데 쫌 거슬림.
게이머
박은지
아기자기하고 퀄리티 높은 도트 그래픽이 흥미로웠습니다. 캐릭터 일러스트 퀄리티가 높아서 좋았고 음악도 흥미로웠습니다. '모험가 지정' 창에서 선택한 모험가를 제외할떄 '-'가 얼굴을 가려서 아쉬운것 같습니다. 캐릭터의 눈을 정확히 가려서 어색한것 같아요. 적의 이동/공격 가능 컬러와 플레이어의 이동/공격가능 컬러를 구분하면 좋을것 같아요. 현재는 동일하게 흰색이여서요. 전투 시작/턴 종료는 핵심 기능 버튼이니까 지금보다 눈에 띄게 커져도 괜찮을것 같습니다. 화이팅입니다!
빅커넥터즈
김화준
전투할 때 스킬 및 캐릭터 행동 ui가 위쪽에 있는데 맵 시점은 낮게 되어 있어서 보기에 좀 불편했습니다. 전투는 깔끔하고, 캐릭터 강화 선택지들도 직관적이라서 좋았어요.
빅커넥터즈
전우빈
타일 기반 턴제 RPG게임으로 재미있게 플레이했습니다.
전투의 경우 템포가 조금 더 빨라지거나 여러 의뢰를 동시에 수행하는 기능이 생기면 좋을 것 같습니다.
또한 로그라이크 요소가 더욱 확대되어 전투에서 활발하게 사용되면 더 재미있을 것 같습니다!
앞으로 개발 과정을 거쳐 각 일상 파트, 시뮬레이션 시스템,
리듬 게임 파트를 어떻게 녹여낼 것인지 알 수 있기에
더욱 기대 되는 게임이지만 디테일이 아쉽게 느껴집니다.
빅커넥터즈
김민경
Hard레벨을 제외하고는 가벼운 마음으로 플레이할 수 있을 정도의 난이도에 수록곡들의 퀄리티가 준수해서 리듬게임 입문작으로 소개할만한 작품입니다. 구간 별로 다른 악기에 포커싱을 두는 연출이나 다각형을 겹쳐서 변칙적인 채보를 구현하는 면을 볼 때 앞으로 어떤 곡들이 등장할지 기대됩니다. 28시절부터 전시를 거듭할수록 동아리의 이야기라든지 마을과 학교를 배경으로 펼쳐지는 미션이라든지 디테일한 부분이 강화되는 걸 목격할 수 있었는데요. 그러한 변화가 딱 적정선에서 멈췄다는 생각입니다. 리듬게임이라는 큰 줄기의 곁가지 정도로 즐길만한 볼륨이라 부담이 없어요. 오리지널 악곡들의 매력도 상당한데다가 현실성을 따지고 싶지 않게 만드는 다양하고 과감한 악기 사용이 두드러지는 것도 큰 강점이라고 생각합니다. 장르를 넘나드는 곡들의 곳곳에서 공들인 흔적이 들리는 작품이었습니다.
저는 키보드로 플레이하다 콘솔로 넘어왔는데 정자세로 쥘 때보다 콘솔을 뒤집어 쥘 때 손목에 무리가 덜 갔습니다.
빅커넥터즈
황다연
가볍게 플레이할 수 있는 리듬게임, 진입장벽이 낮을 것 같아 좋습니다
빅커넥터즈
김태윤
뇌가 점점 아파지는게임
리듬게임이라는 장르의 특성상 기믹이 많더라도
결국 수록곡이라는 현실적인 한계에 도달할 경우가 많은데 그걸 어떻게 잘 해결했으면 합니다
스토리 모드는 음..
빅커넥터즈
이예지
리듬게임이 플레이하는 방식이 신선하다고 느껴졌습니다 그렇기에 즐겁다고 느꼈습니다. 가볍게 하기 좋은게임이라고 생각이들었으며 캐릭터 간의 티키타가가 즐거웠습니다
빅커넥터즈
피콕
사각형 안에서 판이 돌아가며 리듬을 맞추는 독특한 방식이 신선하고, 음악 퀄리티도 준수해 입문용 리듬 게임으로 추천할 만합니다. 난이도에 따라 라인 회전 속도가 달라져 리듬감이 다소 흐트러질 수 있으나, 낮은 난이도에선 부담 없이 즐길 수 있어요. 귀여운 캐릭터와 가볍게 스토리를 즐기는 구성도 매력적이었습니다.
빅커넥터즈
조병관
2버튼 캐주얼 지향 스토리 감상형 리듬 게임.
상큼한 노래들과 귀여운 캐릭터들이 특징이다.
다만 아직은 빌드 개발 단계인 만큼, 아쉬운 부분들이 존재한다.
- 최적화가 부족하고, 시점 전환이 매끄럽지 않아 쿼터뷰임에도 불구하고 약간의 멀미를 유발한다.
- 설명이 일관되지 않아 혼란을 준다.
기본 버튼 설정은 F, J이며, 튜토리얼 역시 이에 맞춰 설명된다.
하지만 일부 곡(dolphin)에서는 S, J로 표기되어 있어 혼동을 유발한다.
- 연출을 지나치게 인게임 컷신에 의존하는 점은 아쉽다.
특히 2.5등신에 가까운 캐릭터 디자인은 게임의 강점이라 보기 어려운데, 이들이 컷신에서 자주 등장해 다소 부담스럽게 느껴졌다.
캐릭터 디자인을 개선하거나, 연출 방향 자체를 재정비할 필요가 있다고 생각한다.
물론 인상 깊었던 요소들도 있다.
- ‘리듬 세상’ 스타일의 간단한 미니게임이 더해져, 게임적인 재미가 향상되었다.
- 2D 일러스트의 추가로, 이전 빌드보다 시각적 만족감이 커졌다.
아쉬운 점이 분명 있었지만, 전반적으로는 꽤 재미있게 플레이했다.
앞으로의 업데이트와 발전이 기대되는 작품이다.
빅커넥터즈
박용준
동시 터치가 있는 1라인 리듬 게임이지만, 라인이 직선이 아닌 사각형에서 도는 방식으로 되어있어 박자를 가늠하기도 쉽고, 곡 난이도가 어려운 편은 아닙니다.
곡 난이도를 변경하지 않으면요.
난이도를 변경하면 라인이 돌아 감각이 이상해지기 시작하니 리듬을 즐기는 정도로 즐기고 싶으면 낮은 난이도로도 충분히 즐겁게 즐길 수 있습니다.
저는 곡 패턴보다 귀여운 캐릭터들을 더 보겠습니다.
빅커넥터즈
이창환
언제나 기대감을 충족하게 만들어준 좋은 작품이었습니다. 귀욤뽀짝한 캐릭터들이 만들어내는 좌충우돌 소운여고의 이야기! 앞으로가 더 기대가 되는 좋은 작품이었습니다!
도도리(릿)찌!
빅커넥터즈
유지형
가볍게 즐기기 좋은 리듬 게임이라고 생각합니다. 캐릭터도 귀엽고, 이야기도 있어 나름 소소하게 즐길 수 있다고 생각합니다. 다만 일상 파트 부분에서는 캐릭터가 약간 무거운 느낌이 드네요.
- 테라리아 같은 게임을 만들려 한듯하나 그 경험에 도달하지 못함
- 방대한 기능을 한꺼번에 내던지고 튜토리얼과 학습 곡선이 부족함
- 플레이어 스스로 무엇을 해야 할지 몰라 혼란스러운 경험 제공
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]국산 땅속탐험+타워디펜스게임. 해떴을 땐 땅파면서 광물+보물을 캐고 해지면 쫒아오는 몬스터랑 타워디펜스 해야함. 죽기전에 최대한 많은 광물을 캐는것이 중요. 마을에서 광물을 팔아 새로운 스킬을 얻고, 장비나 타워의 업그레이드 등도 가능하다. 도트게임인데 해상도가 좀 낮은 단점은 있음. 이 장르에 관심 있으신분은 할인하면 한번 해보세요.
게이머
박은지
좋아하는 장르라서 호기심이 갔습니다. 최초로 게임 슬롯을 생성하는데 기존 데이터가 제거된다는 내용이 나와서 당황스러웠습니다. 가이드북에 너무 많은 텍스트 듀토리얼이 있어서 오히려 원하는 정보를 인지하기 어려웠습니다. 박쥐에게 죽고난후 대마법사 스토리가 진행되는게 어색했습니다. 물론 추후에 자성 범위 아이템이 있겠지만 기본 캐릭터의 자성 범위가 좁아서 아쉬웠습니다. 화이팅입니다!!
빅커넥터즈
김유라
채광을 하면서 대마법사의 부탁을 들어주는 게임입니다.
채광 방식이 테라리아같아서 재밌었지만 디펜스는 채광 길 모양에 너무 큰 영향을 줘서 너무 어렵고 지루했습니다.
사운드도 전혀 없는 것도 아쉬웠고요.
빅커넥터즈
최요한
모바일 생각 없으십니까? PC로 하기에는 모바일에 더 어울리는 느낌을 받았습니다. 또한 NPC캐릭터의 일러스트가 굳이 AI그림 이어야 할 필요가 있었을까 하는 생각도 듭니다.
빅커넥터즈
밀쉐
"이 세계에서 가장 뛰어난 채광 전문가가 나라니!" 환생 트럭에 치여서 채광 뉴비가 되는 스토리가 재미있습니다. 낮에는 땅을 파서 광석을 수집하고 밤에는 포탑을 설치해서 전투를 하게 됩니다. 기본 곡괭이로는 더 이상 팔 수 없는 곳에 갇혀서 이동하지 못한 채로 게임오버가 되었습니다. 캐릭터가 더블 점프를 할 수 있다면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
신선
테라리아가 생각나게 하는 그래픽과 디자인입니다.
내가 만든 길이 결국 또 나를 조여오는 길이라는 것이 핵심적인 소재일 것 같습니다.
타워디펜스적 요소도 즐겁고, 탐험하는 요소도 즐거운 밸런스가 잘 잡힌 게임입니다.
빅커넥터즈
이찬희
광물을 팔아 점점 강해지는 경험은 꽤 괜찮았으나, 괜찮은 게임이 되기엔 게임이 너무 투박합니다.
이 정도의 투박함이라면 게임 아이디어가 굉장히 뛰어나거나, 게임의 완성도가 엄청 높아야 "괜찮은 게임"이 될거에요.
투박하다고 한 이유는
- 사운드가 너무 심심합니다.
- UI가 너무 지저분합니다.
- 플레이어의 움직임, 애니메이션이 너무 단순합니다.
- 이야기가 너무 단순합니다.
- 타워 강화 / 레벨업 / 장비 등의 업그레이드 요소가 너무 번잡합니다.
빅커넥터즈
김병수
낮에는 땅을 파서 광물을 얻고, 밤에는 광물을 소비하여
디펜스가 진행되는 조금은 복합적인 게임입니다.
즐길 수 있는 콘텐츠가 많았으나 각 기능들이
너무 흩어져있으며, 게임의 핵심인 채굴과 디펜스
각 파트들은 장르의 핵심만이 있는 투박한 경험을
겪어 아쉽게 느껴집니다. 조금 더 게임적 허용이나
편의성이 있었으면 합니다.
빅커넥터즈
이창환
낮에 내가 만들어낸 경로의 위험성에 따라 밤의 내 운명이 정해진다. 이 점이 굉장히 인상적이었던것 같습니다. 다만, 처음 이런류를 접하는 플레이어에게는 다소 진입장벽이 높은편에 속하는게 아닐까 하는 아쉬움도 남습니다.
- 전반적으로 미적 퀄리티가 높음
- 포지션별 다채로운 플레이 스타일과 땅따먹기 시스템의 조화가 좋음
- 튜토리얼 외에 싱글 연습 모드가 없어 구체적 평가가 어려움
빅커넥터즈
황다연
다 같이 하면 좋을 것 같은 게임입니다 통통튀는 듯한 아트가 인상깊었어요
빅커넥터즈
허욱
게임성에 있어선 아트와 플레이 다 괜찮은데
우려되는 것인 pvp 게임이다 보니 출시해도 게임을 즐기지 못할까봐 다소 걱정이 됩니다.
이에 대한 대책과 생각은 있으신지 궁금합니다.
빅커넥터즈
베칸
스플래툰에서 좋은 영감을 받은 것 같은 땅따먹기 액션 전투 게임.
음악과 연주에 관련된 요소를 메인컨셉으로 사용하여 악기를 이용해 전투를 벌이고, 가장 많은 땅을 자기 팀의 색으로 칠한 팀이 승리하는 게임이다. 상당한 심리전을 요구하는 전투와 전투에서 죽어도 빠르게 리스폰 가능한 게임 플레이가 인상깊게 남아 즐기기 좋았다. 더 많은 캐릭터와 맵 그리고 오브젝트가 나오면서 즐기기 좋은 요소들이 더 나오길 바라는 게임이다.
빅커넥터즈
심승현
스플래툰과 유사한 신나는 땅따먹기 게임입니다. 파티 게임으로 제격이라 pvp가 기대됩니다
빅커넥터즈
김예원
최신 땅따먹기 게임. 그것도 흥이 가득한 땅따먹기 게임이라서 흥얼거리며 게임했다. 게임캐릭터의 표정이 묘하게 맹하게 생겨서 귀여웠다. 정식으로 게임이 출시되며 친구들 다 모아서 플레이해보고싶다.
빅커넥터즈
이종현
점령이 중요하냐 적이 살아있는데
악기로 상대를 죽이고 땅을 점령하는 게임. UI나 게임 자체의 결점은 크게 보이지 않았고 캐릭터가 더 나오면 좋을 것 같다는 감상.
빅커넥터즈
신윤우
신나는땅따먹기! 봇전이었지만 게임의 탬포가 빠르고 전투불능에서 재투입까지 그리오래걸리지 않아 신나게 싸울수 있었습니다 악기를 사용하는게 메인 이미지 이니 단순 근중원보다 좀더 악기의 개성이나 악기의 클라이맥스 연주같은 요소가 있으면 더욱 신이날것 같습니다
빅커넥터즈
유지형
스플래툰 같이 땅따먹기 같은 느낌으로 점령하는게 재밌는 요소이긴 합니다. 업데이트가 되서 사람들과 함께 플레이 할 수 있으면 해볼만 할거 같습니다.
빅커넥터즈
김병수
앞으로의 라이브 서비스가 기대 되는 게임입니다.
데모를 통해서 오프라인으로 AI 대전으로 즐길 수 있는 것이
너무 아쉽게 느껴지며 오프라인 현장에서 많은 사람과 즐겨보고 싶습니다.
도트 그래픽의 덱 빌딩 요소를 넣은 로그라이크
액션 게임입니다. 사각형 테두리 안에서 벌어지는
전투로 맵을 돌려가며 상대와 싸워 카드를 획득하고
빌드업을 하게 됩니다. 다만, 캐릭터의 체력과
맵을 돌리는 등과 관련한 UI가 조금은 불편하여
크기를 키우거나 바라보기 좋은 곳에 배치를
해주셨으면 합니다.
게이머
장진석
재밌어요~~~ BIC 때 보스 클리어 성공!!
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다.
0-1. 전투 도중에 얻는 카드, 정비소에서 사는 카드 등 카드의 현재 상태와 tab키로 확인할 수 있는 카드간의 동기화가 제대로 되지 않는 듯 합니다. 사실 이 둘이 서로 다르게 작동하는 것은 분명한데, 어떤 기전인지 정확히 모르겠습니다. 장착 중이라고 따로 ui가 뜨는 이유, 그리고 장착 중 ui가 떴다가 사라졌는데 다시 뜨는 이유도 모르겠습니다. 튜토리얼에서 설명이 더 필요해보입니다.
0-2. 중력 기믹은 신선하나, 못 가는 곳에 맵을 돌려서 가는 역할 말고는 기믹의 쓰임새가 거의 없는 듯 합니다. 그리고 그걸 뒷받침해줄 전체적인 환경, 변수, 그리고 적들의 행동 ai 또한 존재감이 없습니다. 특수지형 또는 투사체를 이용한 연계를 만들어 볼 수도 있겠죠. 특히 보스전에서의 쓰임이 아쉽네요.
0-3. 많은 스테이지를 가보진 못 했으나 방패를 들고 있는 적이 꽤나 상대하기 어려운 것 같습니다. 대미지를 전부 경감시키는건지 방패 앞쪽을 때리면 적 hp가 전혀 줄어들지 않는다는 느낌을 받았습니다. 최소한 앞쪽에서 때려도 어느정도는 잡을 수 있게 만들어주셨으면 합니다.
1. 전체적으로 화면이 화사해서 살짝 눈에 피로가 생깁니다.
2. 좀 더 다양한 효과음이 있었으면 합니다. 특히 선택창에서요.
3. 캐릭터가 칼을 휘두르는 모션이 조금 어색합니다. 칼자국은 역동적으로 남는 데 비해 캐릭터는 가만히 있어서 그런 것 같습니다. 또한 반대쪽을 공격하더라도 캐릭터는 가만히 있네요.
4. 정비소에서 코스트를 넘겨 카드를 넣으려 하면 나오는 메시지가 raw 값으로 나옵니다.
5. 마우스 우측 버튼으로 중력 조절을 하는데, 남은 에너지가 없어 발동이 막히면 나오는 피드백(플레이어가 숫자를 안 보고도 중력 조절이 막혔다는 사실을 알 수 있는 것)이 있었으면 좋겠습니다.
6. 암살자의 단검 패시브 설명이 raw 값으로 나옵니다. 또한 이 아이템의 액티브 사용방법을 모르겠습니다.
7. 특정 지형에서 적들이 갇혀 움직이지 못하는 현상이 있는 것 같습니다. 작은 계단형 ㄴ 지형이 원인으로 보입니다.
8. tab키 인터페이스가 작업 관리자처럼 앞쪽에 위치하는게 몇몇 부분에서 어색합니다. 튜토리얼에서 다이얼로그가 진행될 때도 tab키를 누를 수 있는 게 조금 어색합니다.
9. 정비소에서 tab키를 사용 가능한건 좋은데, 그에 대응하는 마우스로도 클릭 가능한 ui도 있었으면 합니다.
10. 튜토리얼 필수 게임으로 느껴져서 초회차 플레이에선 튜토리얼을 반드시 진행하도록 만드시면 좋을 것 같습니다.
11-1. 원인은 모르겠으나 메인 화면에서 모든 버튼이 먹통이 되는 버그가 있습니다.
11-2. 이거는 개인적으로 있으면 좋겠다 싶은 이스터에그 가까운 요소긴 한데, 전투 필드에서 마우스로 화면을 돌리는 것 처럼 메인 화면에서도 마우스로 화면을 돌리면서 메뉴 선택 가능하게 만드시는 건 어떤가요? 우측 하단에 회전 버튼이 있긴 하지만요.
1층 보스 이후 층 몇개까지밖에 가지 못 했지만, 장르 특유의 재미는 챙긴 느낌입니다. 그러나 그로 인해 발생한 흥미가 여러 복합적인 이유로 빨리 식어버리는 것 같습니다.
게이머
박은지
그래픽이 좋고 메뉴가 그래픽이 돌아가면서 바뀌는 느낌이 신선했습니다.
다음 맵 이동 관문에서 컬러 구분도 좋지만 아이콘이나 그래픽 구분이 되면 직관적으로 알기 쉬울것 같습니다. 칼을 휘두르는 캐릭터의 도트 모션도 어색한것 같아 조금 더 개선되면 좋을것 같습니다!
빅커넥터즈
이창석
깔끔하고 단순한 전개 방식이라 마음에 들었습니다. 피격 연출도 직관적으로 위험함을 알 수 있어 좋았습니다.
빅커넥터즈
김준호
다양한 장르의 요소가 결합된 듯한 인상의 로그라이트 플랫포머 핵앤 슬래시 게임입니다.
마우스를 사용해 화면을 돌리듯이 중력의 방향을 바꾸는 시스템과 덱 빌딩을 통해 캐릭터의 스펙을 올리는 방식이 특징적입니다.
다만 그런 각 요소가 잘 어우러진다고는 느끼지 못했습니다. 앞으로 해결해야 할 과제가 아닐까 싶네요.
빅커넥터즈
이창환
덱빌딩 로그라이크 이면서도 도트 그래픽이라는게 인상적인 작품이었습니다. 다만, 진입 장벽이 낮은 편은 아니여서 초반엔 조금 적응할 시간이 필요하긴 합니다.
빅커넥터즈
중괄호
튜토리얼 설명에 오류같아요.
튜토리얼 진행할 때 E를 눌러야 진행된다는 점도 표시되면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김유라
맵을 돌려서 적을 쓰러뜨리는 로그라이크 액션 게임입니다.
맵을 돌린다는 아이디어는 좋았지만 그걸 단순히 닿지 않은 적에게 접근하기 위해서라는 게 아쉬웠습니다.
그리고 아무리 성장하는 요소가 있다고 해도 플레이어의 공격 리치가 너무 짧거나 초반 적이 부메랑 형식의 공격이라는 점, 그리고 그 초반의 적도 생각보다 아프다는 점에서 쉽게 털릴 수도 있다는 점 때문에 불쾌했습니다.
빅커넥터즈
박성빈
횡스크롤 형식의 뱀서류에 공간을 90도 기울이는 개성있는 기믹을 추가한 게임인데, 정작 그 기믹을 적극적으로 사용할 필요를 느끼지 않아 평범한 뱀서류 게임을 하는 것 같음
좀더 기믹을 이용해서 이것저것 하거나 그와 관련된 적이나 스킬이 있옸으면 좋겠다
- 공격·재장전 시 이동 불가로 액션이 뻣뻣하게 느껴졌음
- 무기 스왑이 유연해 콤보 액션이 가능하고 컨셉이 재밌음
- 미적 완성도는 나쁘지 않으나 모션, 타격감, 적 완성도 등이 아쉬웠음
게이머
박은지
아이와 로봇집사라는 설정과 함께 떠난다는 스토리가 흥미로웠습니다. 메이드가 무기 가방을 던져줘서 무기를 바꾼다는 점도 재밌었습니다. 개인적으론 원거리 공격몬스터도 플레이어와 근접이라면 근거리 공격이 약하게 라도 있어야 전투의 재미가 있지 않을까 생각이 들었습니다. 화이팅입니다!
스튜디오
실로폰
무기 바꿀때마다 메이드가 무기 던져주는게 웃음벨입니다.
전투가 재밌습니다. 앞으로가 굉장히 기대되는 게임입니다!
빅커넥터즈
허욱
이미 관심가지던 게임인데, BIC에서 보게 될줄은 몰랐습니다! 높은 기대치에도 실망시키지 않고 충족할만한 퀄리티의 게임이여서 정말 기대가 많이 됩니다. 부디 좋은 게임 만들어주시길 바랍니다.
빅커넥터즈
신윤우
로봇에 집사라니 전투력은 상상을 초월할 정도입니다 썸네일과는 다르게 멋드러진 도트와 캐릭터가 매력적인 게임이었고 액션과 특히 총의 타격감이 죽여줬습니다 4발에 장전도 불편했지만 뽕맛으로 계속 사용했습니다. 스킬의 멋짐과는 별개로 꼭써야하나 싶은 성능과 붉게 화면이 바뀌는것이 피격으로 착각이되서 노란객 이펙트가 좋지않나 생각도 들었습니다
로봇집사님과 더불어 어떤상황에서도 무기를 던져주는 메이드의 근력을 보니 이 집을 건드린 친구들의 미래가 훤히 보입니다 반드시 플레이 해보시길 추천!
빅커넥터즈
심승현
횡스크롤 액션 게임이고, 도트를 신경써서 찍은 것이 눈에 보이는 게임입니다.
게임성 측면에서, 게임이 추구하는 액션은 전체적으로 묵직한 느낌으로 보입니다.
묵직한 액션 게임에서 언제나 가장 중요한 것은 타격감과 연출입니다. 현재는 타격감 측면에서 조금 아쉽지만, 개선한다면 게임이 가진 훌륭한 컨셉과 아트/스토리에 힘입어 재밌는 게임이 될 것이라 기대합니다.
빅커넥터즈
김유라
기계 집사가 가문을 습격한 자들을 찾아서 주인을 구하는 내용의 2D 도트 액션 게임입니다.
우선 캐릭터들의 도트 디자인이 너무 좋았습니다.
기계 집사는 간지가 나고 아가씨의 디자인은 귀여웠습니다.
그리고 모듈 정비소를 통해서 플레이에 변화를 줄 수 있다는 것도 좋았습니다.
회피에 성공하면 방어력이 생기는 걸 찍어줬는데 두 번째 보스전에서 정말 유용하면서도 재밌게 잘 썼습니다.
다만 대쉬랑 밑으로 대쉬하는 게 별개로 분리되어 있다는 점이 아쉬웠습니다.
둘 다 그저 피하는 용도로 쓰는 건데 판정을 달리 한다는 게 이해가 안되었습니다.
그냥 차라리 쉬프트 키로 구르기 및 밑으로 대쉬를 하는 거였으면 좋았었을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이동현
장점: 도트 그래픽을 잘 활용함, 맵이나 캐릭터의 도트가 상당히 훌룡한 편임. 보스의 컷신 같은 연출도 마음에 들었고, 공격도 간지나고 직관적. 또, 주인공이 인간이 아니라 기계 집사인점이 개인적으로 마음에 들었음. 대쉬나 슬라이딩 대쉬를 통해 공격을 피하고, 또 특수액션의 무적시간을 통해 패턴이나 공격을 파훼하면, 피하기 어려운 공격도 비교적 쉽게 나만의 루틴으로 공략할 수 있어서 마음에 들었음. 또 방망이 공격이 상당히 찰지고 처음에 주는 코어 포인트도 직관적으로 잘 짜여져 있음.
단점: 데모 버전이라 그런지 플레이는 처음부터 끝까지 똑같음. 1번 방망이를 나두고 2번 샷건을 쓸 일은 사실상 없다고 생각해도 됨. 샷건을 강제로 쓰게 하려고 방어구가 있는 적을 만들었는데, 플레이 감성이 좋지는 않았음. 총이 사거리가 더 길거나 메리트가 있으면 사용했을 듯. 또, 방망이의 기본공격과 w특능을 사용하는 거 말고는 다른 공격방식이 없기 때문에, 공격이 단조로운 감이 있었다. 하지만, 너무 복잡해지면 그것대로 별로일거기 때문에 무기 스왑을 잘 활용할 수 있게 개발되면, + 무기의 공격방식을 바꿀 수 있는 코어변형 같은게 설계되면 더 재미가 있을듯.
게임이 몰입감 있고 그래픽이나 세계관도 마음에 들어서 기대됨.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]기계 집사가 아가씨를 지키고, 사라진 주인을 찾고, 가문을 습격한 배후를 찾는 2D 액션 횡스크롤 게임. 스피디한 전개가 있는 게임으로 손이 빨라야 함. 맞서싸운다가 아니라 피하면서 싸워야 하는 방식. 모듈 시스템이 존재하며 다양한 졸개와 보스들을 무찔러야함. 단점은 도트게임인데 창모드가 없는게 흠. 관심있는분은 가격괜찮으면 한번 해보세요.
종종 볼 수 있는 쿼터뷰 시점의 액션 게임. 스테이지 진행 중 이벤트로 루트가 막히거나 변하는 등 변칙이 존재하는 등 특징이 있고, 고양이와의 협공을 통한 스킬 분배 등이 있지만,
플레이 하면서 이 게임만의 특징이 있다고는 잘 못느껴졌다. 언리얼엔진의 최적화 부족도 조금 아쉬운점.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]고양이가 나오는 중국산 하데스(Hades). 한국어를 지원할 예정. 하데스는 주인공이 남자였지만 이 게임은 여성기사와 검은고양이. 하데스를 플레이 해 본사람이라면 쉽게 적응 가능함. 하데스에 비해 그래픽이나 자유도, 스킬 레벨업시스템 열화된것이 보임. 다만 2개의 캐릭터를 동시 사용한다는 차이가 있다. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
김창엽
- 하데스와 유사한 아트 스타일과 맵 구성으로 신선함이 부족함
- 언리얼 엔진 기반이라 게임 장르에 맞지 않게 높은 사양을 요구해 진입장벽이 있음
- 전반적인 미적 완성도와 액션, 타격감이 뛰어나지만 과도한 이펙트가 전투 피드백을 흐림
빅커넥터즈
신선
하데스의 향기가 물씬 풍겨오는 게임입니다.
그래픽 아트 측면에서 깔끔하고, 액션에 있어서도 준수합니다.
액션 어드벤쳐 장르를 잘 살려 모험심을 자극합니다 :)