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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
微光
浮光小組
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 어드벤처 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 비주얼적으로 편안한 느낌을 주는 3D 사이드 스크롤뷰 퍼즐 게임 * 진행이 일방향적이라 극도로 단조로우며 조작 반응이 느려서 조작감은 영 좋지 않음
게이머
쿠라그
작은 애들로 돌 집는 게 잘 안되고 끼워넣는 것도 어떻게 하는 건지 잘 모르겠네요 암튼 게임은 잔잔하니 힐링물 느낌이었어요 낙사가 있는 건 좀 놀랐지만
빅커넥터즈
김민경
플레이 중간 중간 조작법을 설명해주는데 정작 가장 기본적인 점프 방법은 빠져있어서 초반부 플레이에 애를 먹었습니다. 맵이 굉장히 넓은데 어떤 방향으로 가야 하는지 지도 까지는 아니더라도 나침판이나 화살표를 활용해서 최소한으로 표시해주시면 플레이에 조금 더 흥미가 붙을 것 같습니다. 졸졸 쫓아다니는 애들은 귀엽네요.
게이머
이주형
이 캐릭터 엉덩이가 신경쓰인다.
빅커넥터즈
이수용
파스텔톤의 느긋한 퍼즐게임. WASD 조작은 설명해주지만 SPACE가 점프인걸 설명안해줘서 직접 알아봐야 합니다. R키를 이용해 블랙키에서 빛의 구체을 꺼내 쿼터뷰 시점에서 작은 친구들을 조작하여 기반을 다지고 퍼즐을 풀게 됩니다. 조작 자체는 부드러운데 물체간 충돌등이 조금 부자연스러운 느낌이네요. 사실상 빛의 구체로 대부분의 퍼즐을 해결하는데, 앞으로 횡스크롤 시점에서는 뭘 표현하려고 할 지 궁금해지는 게임입니다.
빅커넥터즈
이찬희
편안한 분위기의 어드벤쳐 게임입니다. 그래픽과 BGM이 아늑하고 편안하고 따라다니는 쪼꼬미들도 너무 귀엽습니다. 하지만 이미 인지하고 계시겠지만 R키로 들어가는 모드에서 이 쪼꼬미들의 움직임이 자연스럽지 않았고, 2챕터부터 카메라가 뚝 뚝 끊기는 느낌을 받았으며, 게임 패드로 점프키에 해당되는 키가 바인딩이 안되어있어서 아직까지는 게임 패드로는 플레이가 불가능합니다.
빅커넥터즈
최지훈
가지같이 생긴 무언가의 모험, 무덤에다 추모같은걸 한다. R키를 이용해 절벽 반대로 넘어가서 광선 쏘는게 고역이었다. 절벽은 죽음의 상징이라 반대쪽으로 넘어갈 생각을 미처 하지 못하고 계속 바라만 봤다. 깜댕이들을 이용해 상자를 민다거나, R키로 나온 빛은 사실 점프를 할 수 있다거나 하는 기믹은 간접적이라도 가이드를 해두는 편이 좋을 듯 하다. 직접 알아내는 게 낫지 않겠냐 싶겠지만 대부분의 사람들은 버그인줄 알고 게임을 끈다. 플레이 타임은 10분 내지이고 플레이 경험은 soso였다.
빅커넥터즈
이창민
- 평화로운 분위기의 세계관 표현이 좋았습니다. - 캐릭터 모델링이 인상깊었고, 컨트롤 반응이 느린게 아쉬웠지만 모션으로 이를 재밌게 표현한 점이 인상 깊었습니다. - 빛을 이동하는 퍼즐을 좀 더 이해할 수 있도록 난이도를 낮춘다면 원하는 형태의 게임이 되지 않을까 싶습니다.
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  • PC
  • MOBILE
Baby Sea Otter
힉스
엄마 해달과 아기 해달이 리듬에 맞춰 조개를 두드리는 귀여운 캐주얼 리듬 게임!
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빅커넥터즈
김민경
반복되는 리듬을 따라 치는 컨셉 자체는 사실 새롭지 않습니다만 캐릭터가 귀엽고 플레이 방식이 직관적이며 같은 리듬이 반복되지 않고 박자와 멜로디를 활용해 계속해서 변주하기 때문에 질리지 않고 플레이 할 수 있을 것 같습니다. 현재는 단일곡으로만 플레이가 가능합니다만 일부 공개된 것을 포함하여 다양한 데코 아이템들이 준비되어있고 앞으로 곡이 추가될 것으로 예상되는 만큼 가볍게 즐기기 좋은 작품으로 보입니다.
빅커넥터즈
이찬희
아이폰을 사용 중이라 PC 앱 플레이어로 플레이 했습니다. 그래서 그런지 약간 싱크가 밀리는 느낌이 있어서 정상적으로 플레이 하기 어려웠지만(싱크 조정 기능이 있으면 좋겠네요) 가볍게 즐길 수 있는 리듬 게임이었습니다. 아직 개발 중이라 다른 난이도와 다른 곡을 플레이할 수 없음이 아쉽네요.
게이머
김덕진
단순하지만 그 단순함이 이 게임의 최대 장점이 아닐까 싶습니다. 중독성있는 비트음과 캐주얼한 분위기가 묘하게 계속 빠져들게 만듭니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 엄마 해달의 시범에 맞춰 플레이어인 아기 해달이 박자를 따라해야 하는 리듬 게임 * 흥겨운 사운드트랙과 노드를 눌렀을 때의 효과음이 경쾌해 게임에 쉽게 몰입하게 만듬 * 속도가 빨라질수록 시범 후 첫 박자에서 노드 등장 시 실수하기 쉬워 불합리하게 느껴짐 * 반복하게 만드는 요소가 부족하고 바로 시범을 보이는 빠른 시작이 없기에 아쉬움
게이머
배진아
그림체도 귀엽고 노래도 좋고 무엇보다 박자를 표기해주는 점이 친절해서 좋았어요 굿!
게이머
양희원
해달이 귀엽습니다. 리듬게임을 많이 플레이 하지 않아서 박자를 잘 맞추지 못해서 조금 어려운 느낌입니다. 그치만 어려워서 못하겠다가 아니라... 적당히. 이겨낼만한 어려움..! 즐거웠습니다. 소소하게 간단하게 하기에도 좋고 재미있어서 좋습니다.
빅커넥터즈
이수용
힐링되는 아트와 노래를 들으며 시작했는데 배속이 올라가면서 생각 이상으로 빡세지네요 배속 말고 다른 방식의 난이도 상승이 있어도 좋을듯 합니다.
게이머
바닐라라떼마니아
수달이 넘 귀여운데 게임 두세번째부터는 좀 어렵네요. ㅠ 자꾸 터치를 하게되서 ㅠㅠ 그래서 노래 끄고 박자만 보고 하게됩니당 ㅠㅠ
빅커넥터즈
박승희
어릴 때 했던 리듬세상이 생각나는 게임입니다. 하지만 해달의 귀여움이 리듬세상을 잊게 만드네요. 컨셉도 좋았고 한번 깨면 점점 빨라지는 것도 더 높은 점수를 얻기 위해 열심히 하게 되는 게임입니다. 단순하고 시간 보내기에 최고네요.
게이머
이창진
간단하지만 확실한 게임입니다. 소소하게 즐기기에 아주 좋군요
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  • PC
스파키를 구해라
스파키 스튜디오
되찾아야 한다. 모든 것을 빼앗긴 소년의 처절한 모험
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게이머
박서진
UI UX 만족감이 매우 높습니다 몰입력 있는 스토리텔링 후반부가 더욱 기대되어 엔딩까지 달리려고 했으나 아쉽게도 저는 게임 컨트롤이 그닥... 이기에 닭유령 부분에서 여러번 시도 후 포기하였습니다 스테이지(액션)부분과 스토리 사이의 간격이 매우 적절한 것 같습니다
빅커넥터즈
권병욱
흑백의 아트 디자인이 수려하다. 전체적으로 어두운 느낌이 게임을 감싸고 있으며, 이어지는 스토리가 흥미를 이끈다. 각 장을 지나가며 하나씩 하나씩 게임을 학습시키는 방식도 큰 불편함 없이 자연스럽게 받아들이는 수준이었지만, 전투의 난이도가 그리 평이하진 않다는 점, 제대로 된 전투 이전에는 잘못하면 지루할 수 있다는 점이 조금 아쉽다.
게이머
한안
스토리와 전투 스타일이 잘 어울리는 게임입니다. 아픔을 가진 소년이 아픔을 마주하는 듯한 전투가 인상 깊었습니다. 전투 중이나 대사 중에 화면이 흔들리는 연출이 많아 조금 눈이 피로했습니다. 설정에서 카메라 움직임을 끌 수 있다면 더 좋을 것 같습니다.
게이머
이은경
아트 스타일이나 게임 브금 및 분위기는 상당히 탁월하나, 튜토리얼쪽 보스부분 난이도 조정이 조금 필요해 보입니다. 게임 자체는 정말 재밌다고 생각해요!!
빅커넥터즈
이수용
조건을 완수하며 진행하는 스테이지형 퍼즐 액션게임. 주인공의 감정이 게임 전체를 아트 디자인을 말해주는 느낌이라 좋네요. '시야' 자원을 소모하면서 또 전부 소모하지 않도록 하는 아슬아슬함이 스릴있었습니다. 다만 첫 번째 보스가 대부분 유도 공격이나 화면 전체 공격을 하는데 한 번 피격하면 시야가 빈사상태까지 떨어져 다음 패턴이 거의 보이지 않아 대처가 거의 불가능한 수준이라 '초반 치고는 난이도가 조금 높지 않나'라는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
신윤우
흑백의 분위기 조금씩 풀리는 스토리 유령이 쫓아오는 공포가 특징입니다 탈출같으면서도 압박감이느껴지는 퍼즐게임 스테이지는 조금 단조로운 감이 느껴지지만 스토리 위주로 보시는 분들이라면 큰상관은 없을것같습니다 스토리와 분위기를 중시하는 분들께 추천
게이머
김덕진
흑백연출로 어둡고 음산한 느낌을 내기에 충분한 게임! 그러나 스토리 하나로만 승부를 보기에는 부족한 부분이 많았습니다. 난이도, 단조로움, 이펙트 등등 조금 더 난이도 조절과 새로운 뭔가가 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
이창민
- 흑백의 아트 디자인으로 미스테리한 분위기를 잘 표현했다고 생각합니다. - 상자를 피격했는데 부셔지는 연출이 없어서 이질감이 들었습니다. - 왜 이걸 해야하는가에 대한 목적성을 스토리로 풀어나갔으나 레벨디자인 설계의 의도가 잘 보이지 않았습니다.
빅커넥터즈
이찬희
어둑어둑한 퍼즐 어드벤쳐 게임입니다. 플레이어에게 지속적으로 불안감을 조성이라도 하듯 거의 모든 색이 흑백으로 칠해져있고, 대부분의 행동을 하면 시야가 점점 좁아집니다. 스테이지를 몇 개 넘어갈 때 마다 이야기를 하나씩 툭 툭 던져줘서 헨젤이 떨어뜨린 빵조각을 죄다 주워먹은 새가 된 느낌이었습니다. 하지만 퍼즐의 깊이가 그렇게 깊진 않고, 퍼즐의 레이아웃이 전부 왼쪽-오른쪽 밖에 없어서 크게 다르지 않은 느낌의 퍼즐을 반복하고 있다는 느낌을 받았습니다. 또 개인적인 욕심이긴 하지만... 보스 전투에 대한 설명이 전혀 없었다면 어땠을까 하는 생각도 들구요. 보스에 대한 설명이 너무 친절해서 이미 공략이 끝난 게임을 플레이하고 있는 것 같았습니다.
게이머
이주형
약점찌르기가 그런 약점 찌르기 일줄이야... 이게임이 짜증나게 된다면 그건 주인공이 공황장애가 너무 빠르게 일어나서 대응하기 힘든겁니다. 요구하는 점수를 맞추고 슥슥 비비면 다음 스테이지로 넘어가는데 이야기가 점점 재밋어지네요.
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  • PC
니엔텀 - Op. ZERO
주식회사 케세라게임즈
기억을 잃은 두 소녀의 연극, 플랫포머 러닝 액션과 독특한 아트·음악의 만남! <니엔텀>
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스튜디오
주식회사 브릿지뮤직
안녕하세요! 리듬퍼포먼스 게임 '28' 개발자 강보영 입니다. 와 하나의 작품을 감상하는 느낌이었습니다!! 세심한 사운드부터 얼마나 디테일하게 신경을 쓰셨는지 느껴졌습니다!! 앞으로도 화이팅 입니다!!
게이머
LazyCnD
미쳤다. 디모 감성으로 뮤즈대쉬를 하는데, 노래와 구성은 뮤지컬이며 여러 곡이 하나의 스토리로 묶여 플레이어는 무대 위를 누비며 진행한다. 모든 오브젝트와 배경, 움직임 하나하나는 정말로 뮤지컬 무대 위 장치처럼 정교하게 짜여서 움직이는데, 관객이 보기엔 잘 만들어진 그림동화처럼 보인다. 플레이어는 그저 두 키를 누르며 그것을 감상하고 느끼면 될 뿐. 리듬게임에서 이 정도의 몰입감을 줄 수 있다는 걸 처음 알았다. 그만큼 음악과 모든 요소와 연출이 유기적으로 잘 연결되어 있다. 데모를 플레이하고 나서 느낀점은, 이 짧은 30분의 데모에 얼마나 많은 시간과 노력이 들어갔을지 감히 상상조차 안된다는 점. 정말 갓겜이야...
빅커넥터즈
최호선
게임 처음 시작화면에서 부터 나오는 웅장한 브금을 시작으로 게임 내내 펼쳐지는 영상과 음악이 어울려져 내가 지금 리듬게임을 하고 있는건지, 한편의 단편 연극을 보는건지 착각하게 되는 임팩트가 있는 게임입니다. 다 끝나고 보니 두 눈에서는 눈물이 조용히 흐르고 있었네요..
게이머
김민찬
역시 KALPA의 제작사답다. 비슷한 방식의 'Muse Dash'와의 차별점으로 움직이는 배경, 스토리 등을 적용했다. 뮤지컬을 테마로 하고 도르래 등의 실제 뮤지컬에서 쓰는 장치를 도입해 분위기를 살렸다. 하지만 난이도가 매우 낮아 일반인들을 타겟으로 한 게임같다. KALPA의 ABYSS 난이도같은 속칭 '리듬스레기'용 난이도가 하나 있었으면 좋겠다.
빅커넥터즈
김민경
이 리듬게임 전문 극장은 뮤지컬을 아주 제대로 말아줍니다! 게임 방식 자체는 작년인가 제작년 쯤에 공개되었던 어떤 게임과 유사합니다. 머리 긴 여자애가 만년필 같은 걸 들고다니면서 보석을 때리는 컨셉이었는데 제목이 기억이 안나네요. 음악이 좋아서 출시가 되려나 기다리고 있었는데 소식이 끊겼어요. 그래서 그런지 게임 디자인 자체가 참신하다는 인상은 크게 받지 못했습니다. 그런데 이걸 뮤지컬과 합쳤어요. 잘못 건들면 이도 저도 아니게 된다는 극중극 형식입니다. 소녀 둘의 사연을 담은 메인 스토리가 있고 장막 구분이 확실한 뮤지컬로 이루어진 서브스토리가 있는데 이 이야기들이 따로 놀지 않고 한 맥락 아래서 움직인다는 점이 정말 탁월한 이야기꾼이라는 생각이 듭니다. 뮤지컬에 대한 부분도 단순히 오마주의 단계를 넘어서 실제 무대 연출과 구성을 염두에 두고 만드신 티가 나서 저는 정말 좋았습니다. 마법가지고 대충 뾰로롱 해도 넘어갈텐데 도르래를 써먹으시다니요. 거대 오브제는 또 어떻습니까. 누가봐도 보드롱에 색연필이랑 마카로 그려놓고 주름 표현한다고 종이 구겨 붙인 느낌이 생생합니다. 뜯어보면 볼수록 디테일에 감탄만 나오네요. 챕터 1은 ♤♤의 ♤♤♤였는데 더 많은 챕터들이 기다리고 있을거라 믿고 저는 지금부터 충실히 제 지갑을 채워두고 기다리겠습니다. 뮤지컬은 회전문이 기본이니까요.
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김창엽
[ 리듬 횡스크롤 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 뮤즈대쉬처럼 리듬과 횡스크롤을 합친 게임 * 아트, 연출, 게임성 어느 부분도 흠잡을 곳 없이 완벽함 * 스테이지는 하나의 뮤지컬을 보는듯한 느낌을 주어 강한 몰입감을 줌
게이머
함동우
게임 자체는 재밌어요 그런데 스킵 기능도 좀 만들어줬으면 좋겠네요
빅커넥터즈
권민규
스토리 리듬 게임입니다! 처음에 플레이했을 때 웅장하게 느껴지는 음악과 리듬게임의 기초를 알려주면서 시작된다. 음.. 이런 리듬게임이구나! 라고 생각하면서 튜토리얼을 끝내고 나니 리듬게임을 진행했던 키로 옆으로 움직이면서 스토리 진행을 할 수 있다? 여기서 부터 이미 평범한 리듬게임의 영역을 넘어섰다고 할 수 있다! 무언가... 마음을 울리는 그런 무엇인가가 존재하는 게임입니다! 그리고 무려 스토리부분에서 더빙이라니!!!노래를 부른다니!! 저는 그만 정신을 잃고 말았습니다! 그만한 감동을 느꼈다는 거죠! 리듬게임의 음악들도 굉장히 매력있고 재미있고 비트를 타는 즐거움이 있습니다!! 캐릭터들도 귀엽고 매력있게 표현되어 앞으로가 정말 기대되는 게임입니다!
게이머
안승준
뮤즈대쉬에 스토리가 있다면 이런느낌일까 평범한 리듬게임이지만 연출덕분에 뮤지컬을 보는 기분이여서 스토리에 더욱 집중하게 되는것 같습니다! 정말 재미있었습니다!
빅커넥터즈
김지헌
뮤지컬같이 웅장한 연출을 보여주는 스토리 중심 게임입니다. 위, 아래 두 라인밖에 없고 스토리가 중심이라 너무 쉬워서 지루하지 않을까 했는데, 고정된 라인이 아니라 맵을 이동하면서 노트 배치가 비스듬해지기도 하고 갑자기 나오기도 해서 쉬운 것 같으면서도 은근히 집중하지 않으면 놓치기 쉬워 재미있었습니다. 무엇보다 정말 연극을 보는 것 같은 음악과 연출이 감탄스럽습니다. 지휘자와 가수라는 캐릭터성과 지휘봉을 무기로 사용하는 설정 등도 몰입도를 높혀주는 부분인 것 같습니다. 스토리보다 리듬게임 메인을 생각하고 들어와서 지루한가 싶다가도 연출에 압도되어 끝까지 하게 되네요!
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  • MOBILE
코인몬 디펜스
더블스트로크
코인몬을 합치고 몰려오는 적을 막아내자!
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빅커넥터즈
이찬희
1. 파일을 다운로드 하니 "군단쟁"이라는 게임이 인스톨 되는데 이게 맞나요? 2. 아이폰을 사용 중이라 어쩔 수 없이 앱플레이어로 실행했는데 구글 로그인 이후로 넘어가질 않습니다. 3. 기기의 사진, 파일과 같은 정보는 왜 수집하는걸까요?
빅커넥터즈
이수용
한 때 인터넷 방송쪽에서 유명했던 수박게임과 디펜스를 섞어 만든 게임. 기본적으로 내가 원하는 위치에 고정되지 않기 때문에,유닛들이 전부 사정거리 없이 바로 공격한다. 로그라이트방식의 성장곡선이 있기 때문에 난이도가 있는편은 아닌듯. 기본적인 공격 투사체가 밋밋한 편이고 강한 공격시에 발생하는 화면진동 같은건 없어 타격감은 조금 아쉬웠다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 머지 타워 디펜스 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 수박 게임과 타워 디펜스를 결합한 게임. 타워들을 합치면서 강화해 적들을 막는 것이 목표 * 타워를 결합하는 재미는 있으나 타워 디펜스 특유의 전략적인 배치는 할 수 없어 아쉬움 * 타워를 성장시켰을 때의 쾌감이나 전반적인 타격감은 밋밋한 편
게이머
김보석
'수박게임'류의 쾌감과 디펜스의 긴장감을 동시에 느낄 수 있는 게임. 단, 원하는 기물을 원하는 위치에 배치할 수 없기 때문에 랜덤성이 짙어 꼬여버리면 수박게임의 억까와 랜덤디펜스의 억까도 동시에 느낄 수 있기에 조심
빅커넥터즈
신해슬린
수박게임과 디펜스(+덱 빌딩) 게임을 절묘하게 섞어 놓은 방식의 게임입니다. 게임 첫 실행 시 나오는 줄거리에 페이지마다 글자가 하나씩 ㅁ으로 깨지는 버그가 있습니다. UI적인 측면에서 바라보았을 때 2줄 이상의 줄글은 지금보다 얇은 굵기의 폰트로 교체하여야 가독성이 좋아질 것 같아요. 지금은 앱 내의 모든 곳에 같은 폰트를 적용한 것 같은데, 소위 말하는 제목 폰트에 해당하는 글자체라 여러 줄의 대사가 잘 읽히지 않네요.
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  • PC
킵 잇 업
매드쿼카
간단한 클릭으로 도전하는 짜릿한 암벽등반 퍼즐 액션
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빅커넥터즈
권병욱
등반 힐링 게임이라는 이름에 걸맞게 초반 난이도가 그리 어렵지 않아서 조작 및 게임 방법에 익숙해 지는데 긴 시간이 걸리지 않는다. 세이브 포인트가 많고, 함정이 많지 않아 비슷한 게임 장르의 악랄한 난이도를 예상했던 게이머들에게 편안한 플레이를 선사하면서 중간중간 타이밍을 맞춰야 하는 구간이 등장하며 난이도를 환기한다. 꽤 매력 있다.
빅커넥터즈
김민경
개발사 이름에 매드가 들어갔을 때 알아봤어야 했다. 물론 미친 건 저였습니다. 네. 화딱지가 나서 돌아버릴 것 같네요. 오르기 게임에 꼭 필요한 피지컬과 끈기 외에 이 작품은 한 가지를 더 요구합니다. 하필 저에게 가장 부족한 것, 바로 순발력입니다. 암벽 등반에 여러 가지 장애물이 더해지면서 리듬게임, 그리고 퍼즐 게임까지 세 가지 장르가 한 게임에 잘 녹아있다는 인상을 받았습니다. 제가 이 게임을 중간에 그만 둔 것은 절대로 끈기가 없어서가 아니고, 단지 화면을 너무 오래 노려보고 있었더니 눈물이 줄줄 났기 때문입니다. 그정도로 재미있습니다. 앉은 자리에서 한 시간이 금방 가버리네요. 저는 아직 바닥을 기고 있는데... 간헐적이긴 하지만 게임 중간에 별다른 조짐 없이 블록을 잡을 수 없게 되는 치명적인 버그가 있습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 본격 등반 시뮬레이션 게임. 발판을 딛고 올라가며 새떼들을 피하며 정상까지 올라가는 것이 목표 * 한 단계씩 등반할 때마다 성취감과 쾌감, 정복감을 느낄 수 있었음 * 새떼에 대한 피드백이 없어 계속 왜 떨어지는지 쉽게 이해할 수 없었음. 사운드 피드백이나 이펙트라도 있으면 좋을 것 같음
게이머
서재슬
확실히 저혈압이 치료되는 느낌입니다 머리가 점점 뜨거워집니다. 그래도 킵 잇 업은 여타 다른게임인 항아리게임이나 온리업보다는 매우 자비로운 게임입니다. 세이브가 한 단계 넘어갈때마다 있었기 때문입니다. 덕분에 저혈압이 치료되다 못해 고혈압으로 가지는 않았지만 여기서 세이브가 좀 덜 있었으면 충분히 플레이어들을 신나게 만들수 있을꺼 같습니다. 항아리 게임이후로 나온 여타 클라이밍 장르게임에 비하면 독수리를 피해 암벽을 순서에 맞게 타서 통과하는 방식이 옛날에 '세상에서 가장 어려운 게임'이라는 게임이 생각나는 게임스타일이었습니다. 재미있게 즐겼습니다. 마지막으로 아쉬운점은 독수리가 배경 오브젝트인줄 알았는데 사실 닿이면 떨어지는 장애물인지 나중에서야 알게 되어서 독수리 주의 같은 표지판이라도 있었으면 좋을것 같습니다.
게이머
안승준
암벽을 등반해 정상에 도착하는 것이 목표, 게임의 조작은 범위에 닿는 원하는 홀드를 마우스로 클릭하여 이동할 뿐이지만 그만큼 높은 난이도를 예상했던 것과 다르게 세이브 포인트가 많이 존재하고 타이밍만 잘 맞춘다면 쉽게 클리어가 가능합니다! 제 기준으로 50%(홀드 2개에 새3마리 동시에 나오는 구간)부분이 이후에 나온 구간보다 타이밍 맞추기 어려웠네요 ㅎㅎ 재미있게 즐겼고 이후에 나올 기믹들이 플레이에 어떤 영향을 끼칠지 기대됩니다!
게이머
김덕진
개구리자세로 요리조리 뛰어다니고 매달리는 모습이 상당히 인상적인 게임입니다. 단순하지만 은근히 매력있는 연출로 도트 그래픽임에도 이정도 매력을 뽑아낼 수 있구나를 생각하게 되었습니다. 플레이 중간중간 상당히 킹받는 포인트들이 많지만 저혈압 치료제를 슬로건으로 내세운만큼 확실한 매력 포인트가 되지 않을까 싶습니다. 단 피지컬이 부족하다면 좀 어려울지도
게이머
이주형
1000초 안에 클리어 했습니다. 생각보다 악랄하진 않습니다. 체감은 신호등 건너기에 가깝네요
게이머
최예찬
재밌게 플레이해보았더니 제 자신은 고통스러운 울음과 비명, 엄청난 분노를 일으키면서 게임플레이를 하다가 영원한 죽음 (중도포기)를 맞이하게 되었습니다. 그만큼 재밌습니다. 특히 위로 올라갈 수 있는 판정이 잘 되어 있었어요.
빅커넥터즈
이도경
항아리류게임인줄알았는데 타이밍에 맞춰 적절한 경로로 가야되는 피지컬+퍼즐게임이다. 기력을 원으로 보여주고, 그 원 범위에 맞춰서만 뛸 수 있다. 새가 매우 귀찮으니 조심하자
빅커넥터즈
최지훈
독수리가 설사를 하며 날아다니는 모습이 인상적이다.
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  • PC
  • CONSOLE
Akatori
Code Wakers
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게이머
김덕진
생각보다 웅장한 느낌이 들어서 좋았습니다 게임 진행이나 타격감, 속도감 모두 만족입니다!
게이머
배진아
갓겜b 웅장한 브금 추가해 주세요!
빅커넥터즈
이수용
메트로베니아 스타일 액션 플랫포머 게임. 캐릭터 위주의 도트 아트와, 도트 스타일 로우폴리곤 배경이 조화롭게 이루어져 그래픽이 인상적입니다.
게이머
이호재
그래픽이 정말 인상깊었습니다. 은은하지만 쉴새없이 움직이는 배경과 경쾌한 캐릭터의 모션은 정말 좋은 시너지를 이룸을 느꼈습니다. 다만 약간의 애니매이션은 존재하지만 크게 눈에 띄는 효과는 없는 왼쪽 상단의 평면적인 UI는 배경과 대비되어 약간 아쉬웠습니다.
게이머
쿠라그
재밌었어요 봉을 이용한 액션이 특이해서 좋았습니다
빅커넥터즈
전현윤
구르기, 대쉬 등의 특수 조작이 격투겜마냥 특정키 + 방향키라 적응이 안됩니다. 설정에서 특정 단축키를 누르면 발동되게 했으면 좋겠습니다.
게이머
안승준
도트 와 3D 그래픽이 잘 어울려 있어 마음에 들었고 캐릭터의 무기인 봉을 어떻게 활용하냐에 따라 발판,점프대,원거리 공격이 가능해 정말 재밌게 플레이 하였습니다. 사운드 연출은 마음에 드는데 효과음이 많이 밋밋하다고 느꼈습니다. 매트로배니아 특징도 잊지 않고 잘 살려주어 정식 출시를 기대해도 좋을 게임이라고 생각합니다!
게이머
이재준
정말 독특한 그래픽으로 시선을 사로잡는 게임 플레이가 단조롭다고 생각했지만 봉을 얻은 뒤로 다양한 액션이 가능하여서 마음에 들었다 아직 데모버전이라 버그가 약간 있었다(일반 몬스터가 한번 휘두르는데 3대 맞기, 보스에 비비면 가끔 끼는 버그) 그래픽이 매우 마음에 든 만큼 업데이트로 훌륭한 게임이 되었으면 좋겠습니다
게이머
박한비
우선 그래픽이 너무너무 좋았고 플레이하기도 재미있어서 몰입하면서 했던 것 같아요,, 계속 하고싶어지는 게임이었어요!
빅커넥터즈
송현규
뛰어난 도트그래픽과 모션 타격감과 브금도 게임과 어울리고 완성도 높은 게임이다. 구르기나 대쉬, 백스탭 등이 동일키+방향키 커맨드로 사용이 되는데 이는 따로 키를 설정 가능하게도 가능하게 해줬으면 좋을 것 같다.
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  • PC
레드던
다이나믹 듀오 게임즈
RED DAWN 은 귀여운 그래픽으로 구현된 SRPG게임입니다! (7/16 빌드업데이트됨)
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게이머
김상민
엑스컴 스타일의 턴제 게임입니다. 귀여운 미소녀들의 군대 체험? 같은 서바이벌 게임 액션이 재미있긴 합니다만 아쉬운점이 있습니다. 게임이 너무 수동적인 전투 스타일과 이동과 전투가 다소 불편합니다. 캐릭터를 누르면 이동 반경이 나와서 쉽게 이동하고 전투가 되어야 한다고 생각하지만 현재 레드돈은 너무 수동적으로 이동하고 전투 합니다. 그래서 캐릭터 하나씩 UI를 찾아서 버튼을 눌러야 하는게 다소 지치는 포인트라고 생각 합니다. 게임 데모 버전은 튜토리얼 스타일의 긴 호흡이 중요한 부분을 보여줍니다. 이동하고 카메라 무빙과 줌인 줌아웃 그리고 캐릭터의 이동과 사격과 수류탄 던지고 전투까지 있습니다. 앞서 말한것 처럼 훌륭한 모범적인 게임 스타일의 게임들이 많이 출시가 되었기 때문에 레드돈만의 자체 차별점 포인트가 개선되어 레드돈만의 매력 발산 게임이 되길 기대합니다.
게이머
김덕진
군필 여고생이라는 밈을 활용해 제작한 게임으로 캐주얼하면서도 병맛(?) 느낌을 잘살려 재밌게 플레이 했습니다. 다만 단순히 귀여움으로만 승부를 보기에는 장르의 장점과 재미를 더 살리는 부분이 있었으면 좋겠습니다. 조작도 불편하고 연출도 상당히 어색하게 느껴지네요 턴제 전략이라면 조금 더 세분화된 병과와 설명이 필요할것으로 보입니다.
게이머
소민재
첫 미션을 깨면서 다소 아쉬운 점이 많았습니다. 우선 첫번째 미션이 적들의 자료를 탈취해서 탈출하는 내용인데 적들이 근처에 플레이어가 있지 않으면 아예 이동 조차 하지 않아 빼곡한 적들에게서 전략을 세우고 탈출한다는 느낌이 들지 않았습니다. 튜토리얼을 깨고 처음으로 상점을 비롯한 필드 UI를 보여주는데 무채색에 모든 필드 맵이 동일한 폰트의 아이콘으로 작성되어 있어서 어디로 가면 무엇을 할 수 있는 지 직관적으로 알아보기 힘들었습니다. 또한 튜토리얼을 깨면 장비를 바로 지급해주는데, 정확히 어떤 장비를 누가 끼는게 좋고 장비에 따라 어떤 특성이 있는 지, 또한 장비를 어떻게 착용하는 지 알려주는 튜토리얼이 자동적으로 바로 시작되었다면 좋았을 것 같습니다. 상점에는 총기가 가득 차 있는데 상점창에 보이는 총기들 스텟에 대해서도 설명이 없어서 쉽게 총기를 구매하기도 망설여졌습니다. 여러모로 조금 더 직관성을 다듬으면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
최지훈
90%의 확률이 두 번 삐꾸날 확률과 30%의 확률의 두번 적중할 확률은? 그 두 가지 경우가 동시에 두번 일어나는 확률은??? 외계생명체를 상대했던 그 시절이 생각나네요. 밀리터리 턴제 슈팅입니다. 그런데, 여고생을 곁들인. 등장인물 전부 여고생입니다. 총격이 난무하는 시가전 배경의 모던함에 여고생이 물들었어요. 역시 귀여운게 좋네요, 토끼귀 쓰고 엄폐은폐하면서 전장을 누빕쉬다.
게이머
장우현
동글동글한 빵떡 군필여고생들이 나오는 턴제 밀리터리 SRPG 기본적인 시스템은 많이 갖추어져있고 데모빌드이면서도 열종류가 넘는 총기군 및 수십개의 총기들, 수십개의 커마복장 등이 돋보입니다 아직은 부족한 부분도 많이 보이기도 하지만 그만큼 발전할 수 있는 여지도 많다는 의미이므로 기대됩니다 데모빌드를 플레이하면서 느꼈던 불편한 부분을 하나하나 적겠습니다 1. 게임이 전반적으로 너무 아이콘에 의존하는 느낌이 강합니다 행동, 스킬, 아이템, 스텟 등 아이콘이나 이름만으로 표시하고 말게 아니라 마우스를 올렸을때 이게 어떤 효과를 가진 스킬이고 아이템인지, 어떤 스텟인지 텍스트창을 띄워 알려줄 필요가 있어보입니다 지금으로서는 직접 사용하거나 테스트해보면서 유추해야만 합니다 2. 로비에서 메뉴 전환 간에 로딩? 딜레이?가 너무 잦아서 답답합니다 특히 대원 장비 하나하나 변경해줄때 더더욱 느낍니다 3. 대원정보 메뉴에서 A캐릭터에서 B캐릭터로 바로 넘어갈 수 있으면 좋겠습니다 캐릭터 들의 장비를 다 바꿔주고싶은데 한 캐릭터 장비교체 메뉴로 들어가서 스크롤 내리고 선택하고 뒤로가기 누르고 다시 다음캐릭터 누르고... 위 잦은 로딩과 합쳐서 너무 답답하고 오래걸립니다 4. 패시브 같은 요구조건 없이 한턴에 동일 행동이 2번 이상 가능한 것은 좋지않은 것 같습니다 공격을 두번 연속 할 수 있는 것 만으로도 니가와 플레이에 너무 유리하기도 하고 빠른재장전 2회를 한번에 털어내는 것으로 한턴에 6번 공격하는 등 이동을 제외한 행동은 한턴에 한번만 가능하게 제약하고 추후 병과 특성 등으로 풀어주는 것이 좋아보입니다 5. 스페이스바를 누르면 게임의 모든 요소가 한꺼번에 가속되는데, 이게 화면이동도 가속시켜버려서 WASD를 누른 상태로 스페이스바를 누를 경우 화면이 맵끝까지 휙 이동해버립니다 치명적인 문제는 아니나 소소하게 불편하여 적습니다 6. 단축키의 부재 이 부분은 다른 분들도 많이 지적해주신 것으로 보여 자세하게 적지는 않겠습니다 7. 현재 챕터2 메인임무 완료시 탈출지역으로 모든 캐릭터를 이동해야 종료되게끔 되어있는데 임무 완료시 즉시 탈출시켜주거나(퀘스트처럼), 탈출지역까지 자동으로 이동하는 모습을 보여주는 등 무의미한 시간 낭비를 줄여줄 필요가 있어보입니다 지금처럼 직접 이동시키는걸 유지하겠다면 예상 임무완료위치에 좀더 가깝게 배치하거나, 아군의 정중앙에 나타나도록 해주는게 좋아보입니다 그리고 텍스트로는 탈출위치로 이동하라고 하는데 탈출위치가 어딘지 알려주는 화살표 조차 없어 직접 맵을 한바퀴 둘러보면서 찾아야하고 챕터2 탈출위치는 회전하지않은 기본화면 기준으로 가려져있어 정말 찾기 어렵습니다(첨부사진 위치) 8. 아군끼리는 길막현상 없이 그냥 통과하여 지나갈 수 있었으면 좋겠습니다 이 게임은 단 한두칸만 움직이더라도 똑같이 AP를 1 소모하는데, 길막현상으로 인해 행동력이 낭비되는걸 보면 답답합니다 9. 공격, 스킬, 아이템 사용을 제외하고 단순 이동만 했을 경우 취소할 수 있으면 좋겠습니다 단순히 실수로 이동한걸 번복하는 것을 포함하여 이동한 위치에서 공격을 시도했을때 어디까지 공격이 닿는지, 명중률은 몇퍼센트정도 나오는지 확인하고 다시 초기위치로 돌아오는 등 전략적으로 사용하는데 편할것 같습니다 10. 커스터마이징 요소들은 돈으로 사는게 아니라 미션이나 퀘스트 해결보상으로 주는게 어떨까 싶습니다 이걸 돈으로 사게하면 효율적으로 자원을 사용하고자 하는 성향의 사람들은 아무런 추가 효과도 없는 커스터마이징 아이템을 실 전투에 도움되는 총기를 포기하고 사야하는 점에서 불편하게 느낄 수 있을 것 같습니다 11. 현재 퀘스트가 2개 구현되어있는데 둘 모두 누르면 바로 입장되서 전투로 이어집니다 최소한 눌렀을때 전투가 발생한다는 알림이나 대략적인 퀘스트의 개요 및 보상창 등을 보여주고 확인버튼을 한번 더 눌러 입장하는 방식이 좋을 것 같습니다 밑은 정말 개인적인 의견입니다 1. 메인 화면에 멀티플레이 메뉴가 있는데 이 장르, 그리고 인디라는 점을 감안하면 PVP는 정말 필요없다고 생각합니다 들어가는 수고에 비해 리턴도 불확실하면서 지속적인 관리가 필요해진다는 점에서 그냥 포기하고 싱글플레이에 집중하는게 훨씬 나을 것 같습니다 2. 어차피 군필여고생 컨셉인거 어중간하게 군부대 형식으로 마냥 가볍지도 마냥 무겁지도 않은 어중간한 포지션을 잡느니 아예 밑도끝도 없이 가볍고 맛간 스토리로 가는게 더 매력적으로 구성할 수 있을 것 같습니다
빅커넥터즈
김창엽
[ SRPG ] [ 총평 ■■■□□ ] * 걸즈 앤 판처를 연상케 하는 SRPG 게임. 진행 흐름은 나름 재밌었음 * 매 턴마다 단축키도 없이 일일이 선택해야 하는 것이 매우 불편하며, 맵이 넓어 한판 한판의 피로도가 높게 다가옴 * SRPG 장르이지만 전략 요소가 단조롭고 부족함. 쫄보 + 유인 플레이가 강제됨. 적들이 엄폐 상태를 풀고 개활지로 나오게 유도해야 함. 엄폐물에 숨지 않으면 1턴만에 바로 벌집이 되고, 숨는다해도 운에 맡겨야 하는 것이 아쉬웠음
게이머
이동훈
깔아서 해봤는데 튜토리얼에서 이동이 너무 불편해요 엑스컴 하다와서 그런가 답답해서 ㅠㅠ 다음에 개선되면 좋겠네요
빅커넥터즈
신윤우
블아를 넘어서는 짬내나는 여고생들이 나오는 게임입니다! 제가 잘 하지않는 장르의 게임이었지만 상당히 재미있었습니다! 개인적으론 시점이나 캐릭터의 조작이 불편한느낌이었지만 이후에 해결될것 같습니다! 캐릭터들은 아직 투박하고 구분이 잘 가지않아 개선되면 좋을것 같습니다! 또 대사나 게임내 요소에서 여고생의 느낌과 짬내가 동시에 느껴지면 재밌을것 같습니다
게이머
최원준
캐릭터랑 대사랑 브금이 한데 모여 병맛스런 분위기가 없지 않아 있군요. 재밌었던 것 같습니다. 다양한 총기나 부속품, 레벨 디자인을 보면 게임에 상당히 공들이시지 않았나 싶습니다. 하지만 적 AI가 무차별 돌진을 해오는 경우도 있고 행동권이 각 캐릭터마다 2씩 있기 때문에 전략은 무시하고 거리 계산해서 접근 후 눈앞에서 쏴버리는 게 더 효율적인 것 같다는 생각이 듭니다. 적 AI의 성능 향상이 시급해 보입니다. 그리고 로딩 중에 space 바나 esc를 누를 경우 게임이 더 이상 진행되지 않는 버그가 있습니다. 이런 버그 같은 부분도 고쳐진다면 충분히 기대해 볼만한 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
조병관
멍청해 보이는 캐릭터들이 은근히 귀엽습니다. 컨셉도 좋습니다. 제작자분께서 정말 애정을 가지고 개발 중인 게 느껴집니다. 특히 안경 캐릭터를 마음껏 넣어 안경 애호가임을 적나라하게 드러내셔서 재밌었습니다. 다만 아직 완성도가 부족해서 아쉽습니다. 화기에 대한 설명이 아쉽습니다. 설명이 조금 더 추가되고, 초보자 친화적이면 좋겠습니다. 정식 발매가 된다면 꼭 다시 해보고 싶습니다.
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  • PC
가시
프리키즈
종이 연극을 살펴보며 진행하는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임.
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빅커넥터즈
오유택
독특한 아트 스타일의 게임입니다. 아기자기하기도 하면서도 기괴한 느낌의 그래픽과 서정적인 음악이 서로 대비되어 강렬한 인상을 남기는 것 같습니다. 게임의 주제는 파악하기 힘드나, 사물을 눌러 변화하는 형태에 따라 플레이어가 직접 유추하여 해석하는 것이 주된 내용이라고 생각합니다. 잘 다듬어서 정식 출시까지 잘 나왔으면 하는 바람입니다.
게이머
이경영
그래픽이 종이놀이 하는 것처럼 아기자기하고 귀엽습니다. 배경음악도 잔잔하니 힐링 방탈출 하는 것 같았어요! 하지만 아이템을 어디서 어떻게 찾아야 하는지 알 수가 없어 화면 전체를 클릭 해봐야 했습니다.. 클릭할 수 있는 부분은 따로 마우스를 가져다대면 색이 진해진다거나.. 테두리가 생기는 등 알 수 있었으면 좋겠어요ㅠㅠ 내가 못 찾아서 진행이 안되는건지 여기까지가 데모버전이 끝인건지.. 데모버전은 좀 아쉽긴 하지만 아직 개발중이니 편의성만 잘 구축하면 재밌는 게임이 될 것 같습니다 ㅎㅎ 잘 다듬으셔서 꼭 완성된 게임 플레이 해보고 싶어요~!
빅커넥터즈
조병관
실제의 종이 인형을 카메라로 촬영하여 아트를 제작한 Lume, Lumino city와 비슷한 느낌의 포인트 앤 클릭 게임입니다. 독특한 디자인과 서정적인 음악으로 감성을 자극하는 것에 괜찮은 인상을 받았습니다. 다만 현재 빌드로 올라온 게임의 완성도를 따졌을 때 매우 부족한 상태라 판단됩니다. 1) 파일이 정상 작동하지 않습니다. 치명적인 버그가 많이 존재하는 것으로 파악됩니다. - 오브젝트들이 정상적으로 클릭이 되지 않습니다. - 종이비행기 방에서 마우스 버튼 우클릭해도 메인화면으로 돌아가지 않습니다. - 종이비행기를 획득했을 때 간혹 너무 크게 표시됩니다. 2) 마우스 커서가 너무 크고 투박하고 조악합니다. 포인트 앤 클릭 어드벤처인 만큼 반드시 개선이 필요해 보입니다. 클릭 시 '손 모양 변화'도 좋지만 '불투명한 원형 파동' 이펙트를 넣어 클릭 효과를 주는 것도 괜찮다고 생각합니다. 3) 상호작용 가능한 오브젝트의 시인성을 높이기 위해, 마우스 커서가 근접 시 시각적 변화가 존재하면 좋을 것 같습니다. (ex. 크기 변화, 자잘한 움직임, 색 변화 등등) 4) 오브젝트 클릭 영역이 너무 작고, 조작감이 형편없습니다. 클릭했을 때, 상호작용이 잘 안되고 반응 속도가 느립니다. 장르적 특성상 불친절한 게임일 수밖에 없는 데다 위의 문제들까지 떠안아서 최악입니다. 5) 조작이 좀 더 직관적이면 좋겠습니다. 화면 가장자리의 화살표 버튼을 이용하여 화면 전환을 시키거나, 직접 캐릭터가 움직이는 모션이 추가된다면 게임의 몰입과 이해에 큰 도움이 될 것 같습니다. 우클릭으로 메인 화면으로 돌아오는 방법은 좋은 방법이 아닌 것 같습니다. 6) 게임 진행의 맥락을 전혀 파악할 수 없습니다. 어째서 물품을 수집해야 하느냐의 이유, 어떻게 사용을 해야겠다는 목적, 왜 그랬어야만 하는지의 당위성이 뚜렷하게 나와 있지 않기 때문입니다. 짧은 이벤트나 컷신이 존재했더라면 서사를 엿보면서 흐름을 추측해볼 수 있지만, 그마저도 존재하지 않기 때문에 게이머들의 흥미를 끌 요소가 하나도 없습니다. 비록 아직은 빈약한 게임이지만, 두 분께서 끝까지 열심히 만들어 멋진 작품으로 거듭날 수 있도록 응원하겠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 포인트 앤 클릭 어드벤처 ] * 포인트 앤 클릭으로 진행되는 어드벤처 게임. 약간의 그로테스크함을 내포하고 있다. * 이런 게임의 특성 상, 게임 내 연출이나 스토리텔링이 중요한데 이 게임의 스토리를 유추하기 어려워 아쉬웠음
게이머
쿠라그
진행 막혔을 때 뭘해야할지 모르겠어요. 그리고 되도록이면 특별한 상호작용 되는 건 따로 표시가 되면 좋겠어요. 게임 분위기나 음악은 정말 좋았어요
게이머
김형준
요새는 보기 힘든 포인트 클릭 어드벤쳐 장르인데, 큰 결심을 하셨군요. 기획과 개발의 방향성은 잡혀있다고 느꼈지만, 포인트 클릭 어드벤쳐라고 하기엔 편의성이 너무 부족하다는 느낌을 받았습니다. #1. 대체 무슨 이야기를 하고 싶은건지 파악할 수가 없습니다. #2. 전체 화면에서 클릭해야 할 곳이 한두군데 뿐이기 때문에, 모든 곳을 클릭해야 하는 어려움이 있습니다. #3. 막혔을 경우 어느 정도 힌트를 알 수 있는 방법이 필요합니다.
빅커넥터즈
신해슬린
다른 분들 리뷰에도 잘 적혀있듯, 조작 방식과 클릭해야 하는 위치에 관한 설명이 부족합니다. 서랍장이 클로즈업 되었을 때 어디를 눌러도 뒤로 가지지 않아서 esc 키를 눌러봤더니 게임이 그냥 꺼져버렸네요ㅠㅠ... 가방 같은 곳에 신발을 모으긴 했는데 어디서 쓰는 것인지 감이 오지 않습니다. 조작 가이드와 스토리 설명이 더 구체적으로 필요할 것 같습니다.
게이머
이은경
게임 내 그래픽적인 부분에 대해서는 정말 좋다고 생각하지만, 다른 분들이 말씀하신것처럼 어디가 누를 수 있는 것인지, 그리고 마우스 조작같은 부분도 알려주는 부분이 따로 있었으면 좋겠습니다. 게임 자체가 불친절하지만 조금만 더 개선된다면, 더 멋진 게임이 될 수 있을꺼라 생각해요
게이머
이창진
게임에 대한 설명이나 플레이 방법을 알려주는 UI가 있으면 좋을 듯합니다. 방탈출 장르가 원래 설명이 적긴 하지만 내가 가지고 있는 아이템은 보기 편해야하는데 그것도 아니었습니다. 기획자체는 괜찮은 것 같습니다!
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -종이 인형의 방탈출기...?? <좋았던 점> -잔잔한 bgm과 직접 그린듯한 그래픽 디자인이 잘 어우러져 묘한 분위기를 형성합니다. <아쉬웠던 점> -플레이하면서도 어떤 게임인지 전혀 모르겠다는 느낌을 받았습니다. 공포 게임인지 잔잔한 힐링 게임인지, 주인공은 어떤 존재이며 목적이 무엇인지, 가위와 종이비행기 등 획득한 요소를 어디에 써야하는지 하나도 감이 잡히지 않았습니다 ㅠㅠ,, -상호작용 가능한 요소에는 점선이 생기거나 효과음이 들리는 등 약간의 편의성을 보완하면 좋을 것 같습니다. -보통은 게임 속에서 ESC를 누르면 메뉴창이 뜰텐데, 종료 의사를 묻지도 않고 게임이 바로 꺼져 당황스러웠습니다.
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  • PC
프릭드 플리핏
핀치 버드 스튜디오
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빅커넥터즈
이수용
'크립트 오브 더 네크로댄서'를 기반으로 하였지만 서브컬쳐 감성과 스토리텔링에 칼을 간것 같은 게임. 일본 게임 자주 해봤으면 들어봤을 법한 체급 높은 성우들로 구성되어있는것도 인상적. 키보드로 플레이했는데 키설정을 못봐서 일일이 찾아봐야 해서 아쉬웠으나, 스팀페이지에서는 한글 지원도 되는 것 같으니 상당히 기대되는 작품입니다.
빅커넥터즈
김민경
눈이 따가울 정도로 화려한 도트 그래픽과 풀보이스로 무장한 개성 강한 캐릭터들, 리듬에 맞춰 모든 조작이 이루어져야만 하는 탓에 계속 패널티를 먹어가면서도 계속해서 플레이하게 되는 작품이었습니다. 네크로댄서류 작품이나 서브컬쳐 중 어느 한 쪽이라도 초면인 유저에게는 진입장벽이 좀 있을 것 같아요.
빅커넥터즈
오유택
네크로댄서에 덥스탭과 아니메를 약간 끼얹으면 이런 느낌이지 않을까 싶습니다. 네크로댄서를 했던 만큼 매우 재미있었습니다.
게이머
김성은
네크로댄서의 조작방식이 너무나도 어렵긴 했지만 그래도 귀여운 그래픽을 보며 끝까지 버티며 게임을 했습니다 굉장히 재밋었네요
게이머
한정혁
Neon White가 연상되는 미연시와 리듬 던전 크롤러를 적절히 조합한 게임입니다. 조작은 네크로댄서와 비슷해 적응하기 쉬웠고, Magnetude의 음악은 찾아서 들어볼 정도로 좋았습니다.
게이머
안승준
로그라이크 리듬게임인 크립트 오브 더 네크로댄서의 뒤를 이을 게임. 일단 장르의 조합이 생소할 수 있지만 배경음악으로 깔리는 박자에 맞게 이동키를 조작해야 하는 조건부를 지닌 로그라이크 게임이라고 생각하면 됩니다. 정말 마음에 들었던 부분이 박자에 따라 이동해야해서 맵을 돌아다닐 때 답답한 느낌을 받을텐데 이를 보완할려고 넥타이를 이용해 좀 더 쾌적하게 이동할 수 있었습니다. 플레이가 끝나고 로비를 돌아다닐 때도 미연시 이벤트도 존재해서 지루할 틈도 없었습니다. 보스나 NPC등 모든 부분에서 디자인도 마음에 들고, 사운드 연출 및 음악에 대해서도 만족했습니다! 아쉬운 점은 데모가 너무 짧다는 겁니다. 정말 재밌었습니다!
게이머
LazyCnD
서브 컬쳐향이 듬뿍 들어간 네크로댄서. 향은 일반적인 일본풍보다는 약간 서양쪽(헬테이커?) 감성인 것 같다. 음성녹음도 되어있는데 음성은 역시 일본어. 데모기준으론 아직 한국어를 지원하지 않아서 일본어 음성 반 영어 텍스트 반 어찌저찌 이해하면서 진행했다. 그런데 상당히 향이 진해서 항마력이 낮다면 아마 쉽지 않을거라는 느낌. 게임 자체는 BGM이 상당히 강렬해서 자기도 모르게 알아서 리듬에 맞춰서 움직이게 된다. 아무래도 이런 게임은 음악이 절반이상의 역할을 하는 느낌이라 음악이 중요한데 신나서 좋았다. 또 음악과 어울리는 색체감이 게임의 메인 컬러다. CMYK 원색을 바탕으로 되어있는데 이게 보다보니까 눈이 꽤 피로해지는 것 같기도 함. 아니면 색감과 음악, 진행까지 모든게 둠칫둠칫이라서 그렇게 느껴졌을수도 있을듯. 네크로댄서랑 비슷한 게임이지만 분명히 다른 부분도 많고, 사실 이런 게임이 네크로댄서이후에 많지않았어서 비슷하다고 해서 실망하기보단 오히려 기대하는 사람이 더 많을 것 같다는 느낌이다. 나만해도 정식 한국어 지원이 된다면 당장 사서 플레이하고 싶은 기분이였다. 또 서브컬쳐스러운것도 분명 호불호요소겠지만 좋아하는 사람에겐 더 좋은 포인트가 될 수 있을듯. 전체적으로 완성도는 높아보여서 게임 외적인 부분의 지원이나 완성까지 잘 달려나가는게 중요할 것 같다.
빅커넥터즈
송현규
네크로댄서가 생각나는 게임 하지만 점프, 카드선택으로 성장, 넥타이에 끌려 돌아가기 등 본인의 스타일을 많이 추가하여 다른 요리가 되었다 상당한 퀄리티의 일러스트와 도트 그래픽, 그리고 무려 풀더빙까지 굉장히 완성도 높은게임이다 그러나 너무 다채로운 컬러와 화면의 지지직거림 효과에 눈이 좀 피곤하다 화면떨림을 줄이거나 지지직효과를 끌 수 있는 옵션이 생긴다면 좋을 것 같다
게이머
박류성
서브컬처 향이 많이 가미된 네크로댄서 원류에 넥타이, 점프라는 기믹을 더해 좀더 다양한 플레이를 제공하는게 좋았다 장르가 장르인지라 빠져드는 음악이 매력적이다
게이머
오가현
우선 사이퍼펑크 풍의 일러스트와 도트가 가장 먼저 돋보였습니다. 그리고 더빙도 퀄리티가 높아서 게임을 좀 더 신나고 몰입할 수 있도록 도와줍니다. 리듬 게임 답게 게임 음악은 말할 것도 없이 너무 좋았습니다! 앞으로도 기대되는 작품입니다. :)
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